1.弹幕游戏主播好做吗
2.弹幕互动游戏开发赚钱秘诀 对战游戏建议游戏攻略
弹幕游戏主播好做吗
不好说,直播目前挺火的修勾,前景未知。夜店源码弹幕互动游戏,直播就是修勾将观众发送的有效弹幕转化为指令,用以实现游戏操作的夜店源码html空白网页源码游戏,它以直播间为依托,直播依靠观众打赏、修勾商业合作盈利,夜店源码具备即开即玩、直播多人互动等特性。修勾如“修勾夜店”,夜店源码就是直播通过发送弹幕指令操作自己的小狗形象,随着音乐进行简单互动,修勾实现“云蹦迪”。夜店源码
如今,抖音上的弹幕互动游戏直播再次爆火了,吸引了众多公会和主播入局。据了解,有主播1小时收入万;有主播月流水达百万、一个月顶过去一年......
弹幕互动游戏直播究竟有何魔力?会成为新的风口么?
弹幕游戏直播席卷抖音
“组跳蛙、组的蝙蝠,直接就是反杀,大哥直接把我的电脑给打卡了,谢谢,特别感谢大哥的支持。”
凌晨点半,主播@ i 的直播间聚集了近名观众,她正在慷慨激昂地讲解游戏进程,给双方参战选手加油鼓气,而直播间里,用户的弹幕和礼物刷个不停。
@ i 直播间的这款游戏名叫《神龙大战》,是何问起源码抖音官方支持的互动游戏,用户在评论区发送“红”或“蓝”加入阵营,通过打赏礼物召唤“小兵”对抗。
最终,游戏对抗进行到白热化阶段,双方僵持不下时,有用户大手笔刷了组跳蛙、组的蝙蝠,完成反杀,取得了胜利。
这也让直播间观众大开眼界:“有幸见证了这场视觉盛宴。”还有人调侃:“这哪是打架,这是扔钱”。
这就是抖音近期流行的弹幕互动游戏直播,是一种基于直播和弹幕功能的新型游戏玩法,观众可以通过弹幕或者礼物影响游戏的进程,从而获得游戏的最终胜利。
因为门槛低、互动性强、直播场景丰富,且能带来不错的流入,吸引了众多主播和公会入局。
据运营研究社报道,抖音主播“王叫兽”曾直播1.4小时,有个观众送礼,收获了万音浪,约万人民币。
某头部公会的运营人员Q则在朋友圈发文,表示有主播一个月的流水能达到几百万,相当于该主播此前做其他直播一年的流水收入。
此外,新播场在某公会的弹幕游戏直播粉丝群里,看到了其公布某一天主播开播情况,显示当天共有位主播开播,股票向上跳空源码单日总流水达到万,主播平均收入元。从其公布的数据排行榜来看,当天直播收益最高的主播现金收入为元。
“互动游戏太香了,互动弹幕是个趋势,还没看清趋势入局的宝子们抓紧了。”Q在朋友圈如是说道。成本低、收益高,这个并不被大众熟知的小众赛道,正处在“闷声发小财”的状态。
新播场盘点了抖音上做弹幕游戏的部分账号,点进主页,几乎都是弹幕游戏的直播切片和短视频内容,其中带有名称“弹幕游戏”的账号中,粉丝量最高的个人账号前三名分别是@夜猫子爱游戏、@森林马拉松-是鹿哥呀、@里昂(互动游戏),粉丝量为.8万、6.7万、6.4万。
如果搜索具体的游戏名称,如“萌宠宠之战”,还有更多相关主播。其中,粉丝最多的是“明家游戏君”,是一个多万粉丝的游戏主播。
还可以看到,这些账号不都是主播,还有一些是机构账号。公会亲自下场做引流视频和直播,介绍弹幕互动游戏的秀米核心源码玩法和参与方式。
如粉丝量.8万的“Leader | 弹幕游戏直播”,背后机构为亚娱璀璨,主播在直播间跟观众交流弹幕游戏直播的起号流程,粉丝有问题可以申请上麦连线,点进主页粉丝群还可以领到起号资料。
为何二次“翻红”?
弹幕互动游戏的直播玩法并不新鲜,可以说是二次“翻红”。
早在年,国外就曾有人在Twitch平台进行尝试,直播间观众可以通过发送弹幕指令共同操作游戏,最初这种游戏模式在Twitch平台被称作“Twitch Plays”,在国内则被命名为“弹幕互动游戏”。
而弹幕互动游戏直播在国内的发展,可以概括为“走红于抖音,爆火于B站”。
年9月,抖音上一款名为《召唤悟空》的游戏横空出世,只要直播间用户打赏礼物就能提高角色的等级攻击力,从而赢得游戏胜利,引起不少用户氪金“上头”。据悉,当时《召唤悟空》一个新账号一天的收入就能达到元左右。
但是,该游戏很快就被抖音判定为引导付费的“氪金”手游,遭到官方的封杀。
封杀案例在前,许多抖音上的游戏被迫无奈只能搬迁至B站,也是从这时候起,弹幕互动游戏直播进入了“野蛮生长”。
年月,一款名叫“修勾夜店”的游戏在B站爆火,当时万人齐聚直播间开启“云蹦迪”的故事席卷整个直播届,开启了国内互动游戏直播的读取易语言源码浪潮。后来,B站还将弹幕互动直播游戏形成了独立的板块,除了“修勾夜店”之外,“挤地铁”、“冲厕所”等小游戏也颇用户喜爱。
除了专门的分区外,在B站创作者中心,游戏开发者们还能找到B站提供的弹幕互动游戏功能开发文档。
或许是看到了弹幕互动游戏的价值,而且随着弹幕互动游戏类型的丰富,抖音在年月开始内测弹幕互动游戏直播。直到今年,越来越多主播在抖音入场开播,虎牙、斗鱼、映客等平台也纷纷开始入局。
从本质上看,弹幕游戏直播门槛低、成本小且直播场景丰富、互动性强是吸引众多入局者前仆后继的重要原因。
对于这类直播来说,主播与其说是在解说游戏,更像是游戏的主持人,观众才是这场游戏的真正玩家。另一方面,弹幕游戏直播是分阵营的对抗机制,用户可以充分享受到游戏的快感,新鲜有爽点,直播间变成了游戏厅。
此前,有公会运营人员在朋友圈发文表示,弹幕游戏直播并不要求主播会打游戏,关键在于会看红蓝双方的局势,哪方出现劣势就带节奏加油打气。
与正常的直播一样,只是PK的场景变了,直播间的主角从主播变成了观众,但对于主播的直播能力要求其实并不高。
在硬件设备上,主播只需要配备一台电脑,以及手机和麦克风就足够。直播过程中主播必须全程露脸,也可以使用特效道具将人物卡通化,但不能挂机直播,否则就会被系统永久封禁游戏开通权限。
此外,弹幕互动游戏的开发成本非常低。修勾夜店老板在媒体采访中表示,修勾夜店的开发时间不到一周,运营成本基本就是电费,“千把块钱就能实现”。
成本低、赚钱快,加之各大官方平台的下场,许多人看到了弹幕互动游戏直播的潜在价值,使得这股浪潮再次袭来,甚至与此前相比更加火爆。
是一阵风,还是新风口?
据了解,目前抖音官方支持的互动游戏有数十款。
其中,竞技类游戏最受用户喜爱,如《萌宠宠大作战》、《狼人杀》、《坦克大战》、《球纪元》等;其次是解压类,玩法最为简单,如《三维弹球》等。
此外,还有积分类等多种类别,不同的游戏玩法也不同。从新播场观察到的多个直播间来看,目前抖音上主播直播得最多的是《萌宠宠大作战》。
据了解,现有的弹幕互动玩法是平台、厂商、主播共同运转的商业模式,三方的抽佣比例分别为%、8%、%,除了《森林派对》的游戏厂商抽佣是%之外,其他游戏的抽佣均为8个点。
而据某直播公会的负责人在朋友圈发布的截图,其表示“萌宠宠之战分成有变化,因为游戏过于火爆,所以官方和厂商提升了抽佣比例,原本官方%、厂商8%,现在调至官方%、厂商%”。
目前,主播要做弹幕游戏直播,必须加入有开白权限的公会,无法自己开播。
新播场向某公会的招募人士咨询后发现,目前公会招弹幕游戏直播,可以选择两种合作模式:1.公会不分成,扣去官方、厂商抽成后,主播最高能拿到%的分成比例;2.公会抽取一定的分成,某公会是抽取4.2%,可给予主播1对1运营陪跑、直播间搭建等运营扶持。
不分成也就相当于“挂靠”模式,公会整体流水达到一定规模之后,会获得官方的分成奖励。这是娱乐公会常见的运营方式。
如今,众多公会大力招募主播的原因,除了门槛低、流水收入可观以及官方扶持之外,还因为弹幕游戏直播的风口期可能不会太长。
首先,如今是还没有太多专业游戏机构、主播入局,所以娱乐主播、素人主播还能分一杯羹。
再者,弹幕游戏厂家推广阶段,会给予比较大的分成让步。随着游戏的持续火爆,后续抽取的分成比例可能会提高。《萌宠宠之战》调高分成比例就是例子。
而且,前有《召唤悟空》因被定义为“骗氪”而遭到封禁,如今随着弹幕互动游戏的扎堆出现,平台及行业监管究竟如何,还是未知数。
弹幕互动游戏开发赚钱秘诀 对战游戏建议游戏攻略
弹幕游戏在国内已经不是什么新鲜事物,早在年以“骗氪”的名义封禁《召唤悟空》、驱逐《修勾夜店》的抖音,也终于在年底,开放了弹幕互动玩法最底层的 API,让开发者可以直接抓取弹幕数据,上线了第一款“小玩法”。随后越来越多的厂商进入弹幕游戏赛道,并在短视频平台上带起了新一轮的潮流。生态发展也完善了很多,被圈内人认定为年的新风口。
商业模式稳定
赛道的基础商业模式已经被跑通,甚至有产品做到流水不亚于传统商业手游 App 的级别。这个赛道上就崛起了《萌宠宠之战》《森林派对》等爆款,频繁催生日流水 万 +、 万 + 的直播间,而且《萌宠宠之战》的月流水已经上亿,业内其他平台又出现全平台月流水 万的新品《兵临城下》,现在不论大小公司都已经盯上弹幕互动玩法这块蛋糕。而且平台对游戏厂商、工会、主播三方分成也做了详细的规定:平台侧将获得直播收益的%,厂商分得礼物总流水的8%,公会和主播分得剩下的%。
联合公会主播
弹幕互动玩法是否能赚到钱?答案是肯定的。否则也不会吸引如此多的厂商参与其中。想要赚到钱,最关键的是游戏厂商及产品,还有流量平台、工会和主播的作用。产品能否火,取决于平台、工会和主播的资源以及他们所采取的营销策略。例如,《萌宠宠之战》在3月4日上线后,并没有经过任何官方推广,仅凭自然流量推动,就能够平均每天吸引约名主播。现在,《萌宠宠之战》成为头部弹幕游戏,相信与优秀主播的加入和营销策略的加持是分不开的。
对战类游戏开发建议
头部对战类弹幕互动游戏《萌宠宠之战》已经更新过好几轮了。现在想要开发对战类游戏的厂商,可以学习哪些开发要素呢?对战类游戏目前在平台的成绩是最好的,观众的付费意愿也最高,游戏厂商们赚得盆满钵满。即使平台对于对战类玩法有很多要求,但仍然是很多厂商开发弹幕游戏的首选。面对政策,游戏厂商在制作上也不再拘泥于双兵线对冲,在美术、玩法设计上都加入了许多新元素。最重要的是,游戏制作商要实时关注官方的新要求,按规定进行调整或者加入新玩法。例如,最近官方新加了对单局对战时间上限最高半小时的要求,《萌宠宠之战》立即优化每局比赛,加入了分钟的比赛时间限制,并在局内增加了倒计时显示。这种及时性是每一个厂商都应该学习的。
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