【自建邮局源码】【smbiosview源码】【bzip源码】swift小项目源码

时间:2024-12-29 08:48:44 分类:怎么把源码改成应用 来源:共享按摩椅支付系统源码

1.手把手教你使用 Linux 平台上的小项目 Swift
2.swift 教程 swift介绍
3.小码哥-Swift编程从入门到精通-MJ大神精选[视频课程]
4.Swift Framework 自定义 Module
5.Swift 码了个 JSON 解析器(二)
6.手把手教你在Windows上编译Swift工具链

swift小项目源码

手把手教你使用 Linux 平台上的 Swift

       Swift 开源了,它现在变成跨平台的源码了,开源后的小项目 Swift 不止能运行在 MAC 和 iOS 平台,现在也可以运行在 Linux 平台了。源码swift.org 网站上面提供了在 Linux 上面安装 Swift 环境的小项目完整指引。当前 Swift 支持 Ubuntu . 和 Ubuntu . 两个版本。源码自建邮局源码

       这里我使用Ubuntu .,小项目带领大家体验Linux 平台上的源码 Swift使用,感兴趣的小项目同学感觉看过来;如果确实帮助到了你,记得投票点赞,源码让更多的小项目的人看到,非常感谢;

       Ubuntu .安装Swift

       安装 clang 编译器 clang 编译器是源码苹果公司提供的 C 编译器,是小项目 Swift 必需的一个组件。在终端运行下面命令执行安装: sudo apt-get --assume-yes install clang

       获取Swift 包 Swift 包下载地址来自 /apple/example-package-dealer.git 克隆成功后,源码我们用 ls 命令看到这个包里面有 4 个文件: CONTRIBUTING.md Package.swift README.md main.swift 其中 main.swift 是小项目程序的代码文件,而 Package.swift 就是包管理文件,我们来看一下 Package.swift 的内容 这里面定义了我们这个包的名称: name: "Dealer", 然后还定义了它的依赖关系, 它依赖于另外一个代码库;

       抓取下来的依赖项目 通过 Package.swift 的定义,swift build 命令就可以根据相应的依赖关系,自动为我们的smbiosview源码项目抓取那些需要的第三方库。 运行 swift build 命令安装依赖,可以看到swift build 在替我们把各种项目的依赖关系处理了一遍; 从输出可以看到,我们复制出来的这个项目的依赖项目,又依赖了其他的项目,形成了一个依赖链条。 当 swift build 命令运行完成自后,我们会发现项目的根目录中多了一个 Packages 目录,这个目录里面存放了我们抓取下来的依赖项目:

swift 教程 swift介绍

       1、要使用swift须拥有一台苹果电脑。因为集成开发环境XCode只能运行在OS X系统上。电脑系统必须在OS .9.3及以上,电脑必须安装Xcode集成开发环境。

       2、下载完成后,双击下载的 dmg 文件安装,安装完成后我们将 Xcode 图标踢移动到应用文件夹。Xcode 安装完成后,就可以开始编写 Swift 代码了。接下来我们在应用文件夹打开 Xcode,打开后在屏幕顶部选择 File => New => Playground。bzip源码接着 为 playground 设置一个名字并选择 iOS 平台。

       3、如果你想创建 OS x 程序,需要导入 Cocoa 包 import Cocoa以上程序载入后,会在Playground 窗口右侧显示程序执行结果。

       4、选择一个Single View Application,并点击next,创建一个简单示例app应用。

       5、接着我们输入项目名称(ProductName),公司名称(Organization Name),公司标识前缀名(Organization identifier) 还要选择开发语言(Language),选择设备(Devices)。其中Language有两个选项:Objective-c和swift,因为我们是学习swift当然选择swift项了。 点击Next下一步。

       6、选择存放的目录,如果要使用Git源代码管理,将勾上Source Control的create git repository on My Mac. 点击create创建项目。

       7、项目创建后,qqa源码默认生成了一个示例文件,可以看到swift将oc中的h和m文件合并成了一个文件(即swift后缀名文件). Main.storyboard相当于xib文件,有比xib更多的功能。

       8、打开main.storyboard,默认看到一个简单的空白的应用界面,大小为平板界面大小。 如果开发都只需要开发兼容iphone手机的app,那么可以把Use Auto Layout的勾去掉(默认为勾上)。弹出了一个对话框,让我们选择界面尺寸,iPhone 或 iPad。我们选择iPhone的尺寸。

       9、界面添加点内容,在右下方找到Text控件,将它拖入storyboard上,并双击写入文本Hello World!

       、运行一下模拟器(command+R 快捷键或在菜单栏中选择 Product => Run)。

       至此,第一个Swift项目就完成了。

       、PHPlicence源码swift介绍

       《Swift》是一种支持多编程范式和编译式的开源编程语言,苹果于年WWDC(苹果开发者大会)发布,用于开发 iOS,OS X 和 watchOS 应用程序。 Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。 Swift 在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Object-C 使用相同的运行环境。 年6月8日,苹果于WWDC 上宣布,Swift将开放源代码,包括编译器和标准库。

       Swift 是一种全新的编程语言,结合了 C 和 Objective-C 的优点,并且不受C兼容性的限制。Swift 采用的安全编程模式添加了很多新特性,这使得编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift 在 Foundation 和 Cocoa的基础上构建框架,并且采用了很多 Objective-C 的命名参数以及动态对象模型,并且支持过程式编程和面向对象编程。Swift 将现代编程语言的精华和苹果工程师文化的智慧结合了起来,既能够开发简单的小程序,也能够构建出一套完整的操作系统。

小码哥-Swift编程从入门到精通-MJ大神精选[视频课程]

       小码哥Swift编程课程,由李明杰老师精选讲授,带你从Swift编程入门到精通。

       课程内容涵盖Swift基础语法、数据类型、汇编语言、可选链、高级运算符、函数式编程等,带你深度剖析底层原理,讲解得通俗易懂,覆盖Swift5.x所有常用语法。

       课程目录如下:

        基础语法.mp4

        数据类型.mp4

        流程控制.mp4

        函数.mp4

        枚举.mp4

        汇编语言.mp4

        可选项.mp4

        结构体与类-.mp4

        结构体与类-.mp4

        闭包-.mp4

        闭包-.mp4

        属性.mp4

        方法.mp4

        继承.mp4

        初始化.mp4

        可选链.mp4

        协议.mp4

        错误处理.mp4

        泛型.mp4

        String与Array底层.mp4

        高级运算符.mp4

        扩展.mp4

        访问控制.mp4

        内存管理-.mp4

        内存管理-.mp4

        模式匹配.mp4

        从OC到Swift-.mp4

        从OC到Swift-.mp4

        函数式编程-.mp4

        函数式编程-.mp4

        面向协议编程.mp4

        响应式编程.mp4

        源码分析.mp4

        项目实战.mp4

       学完此课程,你可以直接上手项目,面试轻松过关,涨薪起步2k+。想要提升的朋友们,赶紧学习吧!分享课程视频:study → 这是某信

Swift Framework 自定义 Module

       å…³äºŽåœ¨éžframework项目中自定义 Module 可以看这篇文章, Swift 关于 module.modulemap 使用

        每个 framework 只可以有一个 module,如果不在 Module Map File 这里配置自定义的 module,会自动生成一个,自动生成的 module里面,不包含在 framework 中自定义 module.modulemap 的内容。这样就会出现, 在其他项目导入后,报 Missing required module 这个错误。

        如果自定义了module ,那么会自动生成 ModuleFramework.Swift , 添加在你自定义的 module 文件里面。

        所有在headers 中体现的文件都需要加到 module 中,否则会有编译警告,这里可以愉快的配置权限。

        测试源码

        reference: Link Static C Library to Swift Framework As A Private Module

        reference: [ /library/archive/documentation/MacOSX/Conceptual/BPFrameworks/Concepts/CreationGuidelines.html#//apple_ref/doc/uid/-BAJHGGGA](Import Code Within a Framework Target)

       /documentation/swift/imported_c_and_objective-c_apis/importing_objective-c_into_swift

Swift 码了个 JSON 解析器(二)

       开发一个 Swift 库,处理和序列化 JSON 数据。项目源码位于 github.com/swiftdo/json。此文章为 Swift 码了个 JSON 解析器系列第二篇,重点讲解如何将 JSON 字符串解析为数据。

       回顾 JSON 定义,理解 JSON 数据类型。解析 JSON 的关键步骤如下:处理 null、false、true 这三个特定值,读取字符串与数字,解析数组与对象。数组与对象解析涉及读取分隔符与递归。

       解析流程分步进行:识别 null、false、true;读取字符串,遇到非字母即停止;读取数字,识别小数点转换为 double 或整数。数组与对象解析通过读取分隔符进行。

       通过首字符调用相应解析函数,完成 JSON 解析。解析难度在于清晰理解 JSON 规则,移动字符串下标。解析过程无需额外关注,完成至字符末尾即可。

       第一版本的 JSON 解析完成,如有疑问或想加入 Swift 微信群,请关注微信公众号:OldBirds。

手把手教你在Windows上编译Swift工具链

       了解Swift语言,发现它是一门开源、免费且提供跨平台支持的语言,可以用于除Apple设备之外的平台。然而,尽管Swift宣称支持跨平台,但在Windows上使用Swift编程的情况相对少见。官网提供了XCode和Ubuntu系统的下载链接,并未提供Windows的二进制下载包,仅提及Linux Subsystem作为在Windows上的使用方式。在深入研究后发现,Swift确实可以在Windows上使用,但需要自行编译Swift的工具链。Swift早在较早版本时就支持Windows和Android,工具链主要由社区(如Google团队)维护,官方对此并未提及。在Windows上编译和使用Swift需要进行复杂的环境配置、编译和部署工作。作者花费了较长时间完成这一过程,并希望将个人实践结果分享出来,帮助有类似需求的人少走弯路。

       以下是编译Swift工具链的步骤概述:

       1. **安装开发环境**:安装必要的工具,如用于编译Swift的开发工具包。

       2. **设置系统环境**:确保系统支持UTF-8编码,对于中文系统而言,需在控制面板中配置以支持全球语言。

       3. **创建项目目录**:在指定目录下设置Swift工具链的相关文件夹结构。

       4. **克隆Swift项目源代码**:使用管理器权限的命令行工具,执行克隆命令。

       5. **下载依赖库**:新建一个目录存放依赖库,并从Azure页面下载最新的daily build文件。

       6. **编译组件**:首先编译LLVM和Swift核心编译器,然后依次编译其他组件,包括libdispatch、foundation、xctest、llbuild、swift-tools-core-support和swift-package-manager。

       7. **配置路径**:完成所有组件的编译后,添加路径以确保Swift工具链可用。

       8. **测试**:编写一个简单的Swift脚本来测试编译后的工具链是否工作正常。

       在Windows上编译Swift的过程较为繁琐,需要细心配置和执行各个步骤。通过遵循上述指导,开发者可以在Windows上成功编译和使用Swift,实现原生Windows程序的开发。