1.每日开源:一个巨硬的源译产品级嵌入式流媒体库
2.在(Linux)ubuntu下通过GTK调用libvlc开发视频播放器
3.webrtc linphone å°åºåªä¸ª
每日开源:一个巨硬的产品级嵌入式流媒体库
哈喽,我是码编老吴。
今天分享一个比较复杂的源译开源项目:live 是一个开源的流媒体库,用于实现实时流媒体的码编传输和处理。它提供了一套跨平台的源译 C++ 类库,帮助快速构建高效、码编淘客公众号源码可靠的源译流媒体服务器和客户端应用程序。
live的码编代码量庞大,约9w行代码。源译如果专注于核心逻辑,码编代码量缩减到约8K行。源译使用live,码编你可以收获高效可靠的源译流媒体库,了解产品级的码编C++项目设计,掌握音视频基础知识,源译甚至获得基于select()的C++事件循环库。live在媒体播放器、流媒体服务器、视频监控系统等领域应用广泛,完整运营源码论坛如VLC、FFmpeg、GStreamer均使用live实现流媒体的接收和播放。
live基于C++,语法相对简单,适合专注于学习C++类设计和编写专业的C++软件。为了理解源码,需要补充多媒体、流媒体的理论知识。通过阅读和运行相关应用,加深对理论知识的理解。
编译live库后,会生成4个静态库:libBasicUsageEnvironment.a和libUsageEnvironment.a用于实现事件循环、上下文管理、任务管理等;libliveMedia.a负责多媒体流化,包括音视频编解码、流媒体协议实现;libgroupsock.a负责网络IO功能,核心是超级广告app源码TCP、UDP的读写。简单示例是RTP传输MP3音频,涉及server和client两个程序。
server程序的核心逻辑包括准备运行环境、设置数据来源、设置数据目的地。TaskScheduler用于任务管理,基于select()实现事件循环。BasicUsageEnvironment用于上下文管理。数据流化本质是网络传输,Source和Sink分别表示数据源和目的地,本例中Source是MP3FileSource,Sink是MPEG1or2AudioRTPSink。client端程序同样初始化Source和Sink。
RTP协议简介,RTP(Real-time Transport Protocol)是一种用于实时传输音频和视频数据的网络传输协议,基于UDP,用于在IP网络上传输实时媒体数据。在线客服源码弹窗RTP协议设计目标是提供低延迟、高效率的传输,以满足实时应用需求。主要特点包括时间戳、序列号、负载类型、NACK反馈和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)等。
关键问题是如何实现数据一帧帧流化?关注点不是具体音视频格式解析或特定协议实现,而是live对音视频流化的整体框架。通过示例分析,live本质上将音视频数据逐帧解码,通过RTP协议经网络发送。live封装了多种数据Source和Sink,但无需详细了解每个概念。仍以RTP传输MP3数据为例,分析live的工作流程。
首先,需要对相关类的轻剪视频源码关系有大概概念:MediaSource是所有Source的父类,各种具体音视频Source基于其派生;MediaSink是所有Sink的父类,派生出FileSink、RTPSink等众多Sink类。Sink类最关键的成员函数是startPlaying(),用于使用Source对象获取帧数据,然后发送至网络。
RTP传输MP3的主要逻辑包括准备就绪后调用MediaSink::startPlaying()启动数据流化,在packFrame()调用Source对象的getNextFrame()。getNextFrame()最终调用MP3FileSource的doGetNextFrame(),负责MP3音频解码,解码完成后,回调afterGettingFrame(),正常时调用sendPacketIfNecessary()发送数据,并添加至事件循环调度器中。一段时间后,MultiFramedRTPSink的sendNext()被调用,推动新一帧数据传输,直到Source中的所有帧数据被消费。
live如何创建RTSP服务器?通常RTP协议与RTSP协议结合使用,对外提供RTSP服务器服务。RTSP提供控制实时流媒体传输和播放的标准化方式,可以控制播放、暂停、停止、快进、后退等功能。添加几行代码即可创建RTSP服务器。RTSP服务器封装实现RTSP服务,类似HTTP协议,是文本协议。服务器包括接受客户端连接、读取客户端数据、解析和处理数据的操作。
总结,live是一个开源的多媒体流媒体库,支持常见流媒体协议,提供高效可靠的流媒体传输功能,适用于构建流媒体服务器和客户端应用程序。使用live需要熟悉C++编程和网络编程知识,官方提供丰富示例代码,帮助快速熟悉库的使用方法。
在(Linux)ubuntu下通过GTK调用libvlc开发视频播放器
在本项目中,实现了一个基于GTK和libvlc的视频播放器,用户能通过选择视频文件启动播放器观看视频。
VLC是一款跨平台的媒体播放器,支持几乎所有音频和视频格式,最初由法国学生于年开发,现已成为广受欢迎的媒体播放器,可在Windows、macOS、Linux等多个操作系统上使用。
libvlc是VLC media player的核心库之一,提供了一组应用程序接口(API),方便开发人员在自定义应用程序中集成VLC的媒体播放功能。libvlc可与C、C++、Python、Java、.NET等语言和框架集成,广泛应用于媒体相关项目。
VLC为独立的媒体播放器,libvlc则是其核心库,易于嵌入其他应用,实现与VLC类似的媒体播放功能。
下载VLC(3.X版本):videolan.org/vlc/
访问libVLC最新4.0官网:nightlies.videolan.org/
GTK是一种开源跨平台图形用户界面(GUI)工具包,主要用于Linux和其他Unix-like操作系统,提供窗口、按钮、标签、文本输入框等控件,以及绘图引擎。GTK支持国际化和主题定制,方便开发者创建符合用户期望和风格的应用界面。
在Ubuntu中安装GTK依赖库,命令如下:
安装GTK3库的开发文件和依赖库。对于GTK2库,需要安装libgtk2.0-dev。此外,可安装GTK扩展包如GStreamer、WebKit等。
编译GTK程序,命令如下,其中pkg-config管理依赖库,输出头文件路径和链接库路径。
执行步骤如下:
(1)安装libvlc和相关依赖库,可使用apt-get或源码编译。
libvlc-dev包含libvlc的头文件和链接库;libgtk-3-dev包含GTK库的头文件和链接库。安装这两个库,即可在Ubuntu下开发基于GTK和libvlc的视频播放器。
(2)在GTK程序中引入libvlc和GTK库。
(3)创建GTK窗口和控件,使用GtkBuilder加载UI文件,动态创建视频_widget控件。
(4)初始化libvlc,创建libvlc_media_player和libvlc_media对象。
(5)在GTK窗口中添加视频控件,并启动GTK主循环。
完整设计代码如下:
1main.c代码
2ui.glade代码
使用glade工具创建UI文件。
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