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时间:2024-12-28 13:37:47 分类:zepto源码案例 来源:菠菜测速首页源码

1.11个web前端开发实战项目案例+源码!码实拿走就是码实了
2.精读 《 echarts-for-react 源码 》
3.为何要使用React Hooks?
4.preact源码解析,从preact中理解react原理

react源码实例

11个web前端开发实战项目案例+源码!码实拿走就是码实了

       下面是个实战项目的精华案例,涵盖了大企业的码实开发需求,包括5W行源码,码实c 飞鸽源码全部免费分享!码实无需转发或关注,码实只需点击获取。码实让我们一一探索:

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       HTML+CSS:进阶、布局、整站开发和特效

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       面向对象:进阶、设计模式和框架

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       流行框架:MVC/MVVM、React/Vue/ionic等

       移动应用开发:Cordova、Ionic和React Native

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       HTML5+移动开发:HBuilder和H5+框架

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精读 《 echarts-for-react 源码 》

       echarts-for-react 是一个将 ECharts 数据可视化库与 React 框架无缝结合的封装组件,旨在简化在 React 应用中创建动态图表的过程。本文将深度解析 echarts-for-react 的核心功能与工作原理,帮助开发者更全面地理解该库的内部机制。

       在使用 echarts-for-react 时,用户无需担心实例容器的宽度和高度,只需通过 `setOption` 方法动态生成图表。该库提供了一系列高级参数,包括事件处理、主题定制和动态数据更新,增强了图表的灵活性和交互性。

       深入阅读源码,我们可以发现其设计逻辑严谨。`componentDidMount` 生命周期方法确保了组件的初始化流程,通过调用 `rerender` 方法更新 echarts 实例,实现图表的即时呈现。`renderEchartDom` 方法负责绘制图表,并通过 `showLoading` 展示加载指示器,提升用户体验。锁机源码iapp`bindEvents` 方法则通过遍历并绑定预定义的事件处理函数,增强了图表的交互功能。

       为了优化图表的性能和响应速度,`shouldSetOption` 方法在组件更新时进行了智能判断。当图表主题、配置选项或事件处理逻辑发生变化时,组件会进行相应的销毁与重建,确保图表始终处于最佳状态。此外,源码中还考虑了样式修改可能引发的边界情况,通过精心设计的逻辑,实现了高效且稳定的图表渲染。

       当组件卸载时,`dispose` 方法负责清理 echarts DOM 容器和实例,确保资源的高效释放,防止内存泄漏。

       通过解析 echarts-for-react 的源码,我们不仅能够深入了解其内部实现,还能够发现可能的优化点,如进一步简化配置流程、提高事件处理的效率等。开发者可以参与到相关讨论中,共同推动社区技术进步,共享最佳实践。远征手游源码

       遵循开源精神,echarts-for-react 遵守自由转载 - 非商用 - 非衍生 - 保持署名(CC BY-NC-ND 3.0)许可协议,鼓励开发者在遵守许可条件的基础上,自由地讨论、修改和使用该库。

为何要使用React Hooks?

       åœ¨äº†è§£React Hooks之前,我们必须先知道React的函数组件性质以及的函数组件为什么要用Hooks。

        大伙儿都知道,无组件不React,而React的组件又分为类式组件和函数式组件,为什么函数式组件大受React开发者的推广?

        首先我们从源码的角度来简单谈一下类式组件和函数式组件的区别:

        定义类组件时,我们必须继承React.Component

        同时,它具有一个render函数

        咱们见好就收,毕竟具体操作需要涉及源码,不是一时半会解释的清的。那么render加载组件时,发生了什么?

        1.根据组件标签,找到组件

        2.由于是类式组件,创建新的实例,并通过该实例调用到原型上的render方法

        3.将虚拟Dom转化为真实DOM

        类式组件被定义为复杂的组件,这不是React所希望的,React想要的组件是纯函数组成的管道,那么便引出了作为简单组件的函数组件。

        而函数组件作为一个函数,是没有继承React.Component的,他只需要两步 1.找到组件 2.渲染组件 ,所以也就 不存在生命周期,以及状态及this。

        这就意味着,函数组件实现有关state的管理,需要借助redux,秉承redux能不用就不用的准则(其实有的时候还蛮香的,全局管理方便),往往会另功能简单的React组件变得笨重。

        于是React团队自.8版本以来,推出了稳定的React HOOKS来解决上述问题。

        React约定钩子的前缀为use,所以需要自定义钩子时,一般使用use为前缀创建钩子。除此之外,React默认提供了四种钩子:

        1)useState

        相当于一种静态声明,目的是引入状态,此时的钩子保存状态。useState()接收函数状态的初始值,具有两个参数,第一个为状态变量,第二个为改变状态的方法,比如const [number,setNumber] = useState(0)

        2)useEffect

        副作用钩子,用来替代生命周期,最常见是向服务器请求数据

        useEffect()作为常用的钩子之一,接收两个参数,第一个参数是函数,第二个参数是一个数组,给出依赖项,数组里的值代表需要监测的对象。

        问题来了,生命周期那里体现?

        当组件参数发生改变时,useEffect()就会执行。组件第一次渲染时,useEffect()也会执行。是不是相当于生命周期中的 componentDidMount() 呢?而useEffect()下的return,一般写在第一个参数的异步操作后,相当于 componentWillUnmount() ,在组件卸载前执行,做收尾工作。

        3)useReducer

        属于action钩子,useReducer()将算出新的state,返回一个数组。例如const [state, dispatch] = useReducer(ReducerFunc, initState)

        第一个值是当前状态值,第二个值是发送action的dispatch。与Redux的Reducer一样,能够共享状态,但是不同之处是没法提供中间件和时间旅行(time travel)。

        4)useContext

        共享状态的一个钩子,在组件外部建立一个Context,包裹组件时,可以将被包裹组件的状态共享给组件内部调用的其他组件,即:

        1.外部建立Context()

        2.包裹含有状态的组件1

        3.在其他函数组件内部调用该Context()时,可以将组件1的状态共享

        但是有一点需要注意的是,使用useContext进行的数据流管理,每当context更新时,所有 使用 到该context的组件都会重新渲染。所以需要方法对useContext()进行优化,减少不必要的更新,优化方法可以参考: 如何优雅地处理使用React Context 导致的不必要渲染问题?

        除此之外还有一些自带的钩子,比如:

        5)useCallback和useMemo

        可以用做React性能优化

        react很烦,一但更新数据,render依次diff刷新节点,拦都拦不住。useCallback和useMemo就是拦住他刷新的方法。

        假设React组件中有个button,同时声明了click方法,每次render时,button和click方法都会重新render。于是可以使用useCallback(),避免组件重复无意义的渲染。

        比如:

        原因是缓存了相同的引用,以此避免了无效render。

        useMemo参数用法一致,不过useCallback一般用于缓存函数,useMemo用于缓存计算结果之类。

        useCallback(fn, deps)相当于useMemo(()=>fn, deps)

        *可以推出,使用useCallback实现useMemo的方法:

        useMemo(fun,...deps)  

        useCallback(fun(...deps), [...deps])

        这两者是等价的。

preact源码解析,从preact中理解react原理

       基于preact.3.4版本进行分析,完整注释请参阅链接。阅读源码建议采用跳跃式阅读,遇到难以理解的部分先跳过,待熟悉整体架构后再深入阅读。如果觉得有价值,不妨为项目点个star。

       一直对研究react源码抱有兴趣,但每次都半途而废,主要原因是react项目体积庞大,代码颗粒化且执行流程复杂,需要投入大量精力。因此,转向研究preact,一个号称浓缩版react,体积仅有3KB。市面上已有对preact源码的解析,但大多存在版本过旧和分析重点不突出的问题,如为什么存在_nextDom?value为何不在diffProps中处理?这些都是解析代码中的关键点和收益点。

       一. 文件结构

       二. 渲染原理

       简单demo展示如何将App组件渲染至真实DOM中。

       vnode表示节点描述对象。在打包阶段,babel的transform-react-jsx插件会将jsx语法编译为JS语法,即转换为React.createElement(type, props, children)形式。preact中需配置此插件,使React.createElement对应为h函数,编译后的jsx语法如下:h(App,null)。

       执行render函数后,先调用h函数,然后通过createVNode返回虚拟节点。最终,h(App,null)的执行结果为{ type:App,props:null,key:null,ref:null},该虚拟节点将被用于渲染真实DOM。

       首次渲染时,旧虚拟节点基本为空。diff函数比较虚拟节点与真实DOM,创建挂载完成,执行commitRoot函数,该函数执行组件的did生命周期和setState回调。

       2. diff

       diff过程包含diff、diffElementNodes、diffChildren、diffProps四个函数。diff主要处理函数型虚拟节点,非函数型节点调用diffElementNodes处理。判断虚拟节点是否存在_component属性,若无则实例化,执行组件生命周期,调用render方法,保存子节点至_children属性,进而调用diffChildren。

       diffElementNodes处理HTML型虚拟节点,创建真实DOM节点,查找复用,若无则创建文本或元素节点。diffProps处理节点属性,如样式、事件监听等。diffChildren比较子节点并添加至当前DOM节点。

       分析diff执行流程,render函数后调用diff比较虚拟节点,执行App组件生命周期和render方法,保存返回的虚拟节点至_children属性,调用diffChildren比较子节点。整体虚拟节点树如下:

       diffChildren遍历子节点,查找DOM节点,比较虚拟节点,返回真实DOM,追加至parentDOM或子节点后。

       三. 组件

       1. component

       Component构造函数设置状态、强制渲染、定义render函数和enqueueRender函数。

       强制渲染通过设置_force标记,加入渲染队列并执行。_force为真时,diff渲染不会触发某些生命周期。

       render函数默认为Fragment组件,返回子节点。

       enqueueRender将待渲染组件加入队列,延迟执行process函数。process排序组件,渲染最外层组件,调用renderComponent渲染,更新DOM后执行所有组件的did生命周期和setState回调。

       2. context

       使用案例展示跨组件传递数据。createContext创建context,包含Provider和Consumer组件。Provider组件跨组件传递数据,Consumer组件接收数据。

       源码简单,createContext后返回context对象,包含Consumer与Provider组件。Consumer组件设置contextType属性,渲染时执行子节点,等同于类组件。

       Provider组件创建函数,渲染到Provider组件时调用getChildContext获取ctx对象,diff时传递至子孙节点组件。组件设置contextType,通过sub函数订阅Provider组件值更新,值更新时渲染订阅组件。

       四. 解惑疑点

       理解代码意图。支持Promise时,使用Promise处理,否则使用setTimeout。了解Promise.prototype.then.bind(Promise.resolve())最终执行的Promise.resolve().then。

       虚拟节点用Fragment包装的原因是,避免直接调用diffElementNodes,以确保子节点正确关联至父节点DOM。

       hydrate与render的区别在于,hydrate仅处理事件,不处理其他props,适用于服务器端渲染的HTML,客户端渲染使用hydrate提高首次渲染速度。

       props中value与checked单独处理,diffProps不处理,处理在diffChildren中,找到原因。

       在props中设置value为空的原因是,遵循W3C规定,不设置value时,文本内容作为value。为避免MVVM问题,需在子节点渲染后设置value为空,再处理元素value。

       组件异常处理机制中,_processingException和_pendingError变量用于标记组件异常处理状态,确保不会重复跳过异常组件。

       diffProps中事件处理机制,为避免重复添加事件监听器,只在事件函数变化时修改dom._listeners,触发事件时仅执行保存的监听函数,移除监听在onChange设置为空时执行。

       理解_nextDom的使用,确保子节点与父节点关联,避免在函数型节点渲染时进行不必要的关联操作。