1.电脑游戏制作
2.菜鸟制作游戏所必须要读的游戏源码游戏源码书
3.求介绍UE3引擎和几个小问题
电脑游戏制作
做一款游戏是很复杂的,各种源代码,游戏源码游戏源码各种脚本,游戏源码游戏源码而且一个人是游戏源码游戏源码很难开发出来的,除非你是游戏源码游戏源码技术宅,而且有很深的游戏源码游戏源码礼单管理系统源码电脑编程方面的知识。不过,游戏源码游戏源码如果你只是游戏源码游戏源码想先做一款比较简单的,你可以先用现成的游戏源码游戏源码rpgmaker系列的软件练练手,随后有了一定基础,游戏源码游戏源码可以试试maya等专业软件,游戏源码游戏源码至于教程,游戏源码游戏源码你自己去找吧,游戏源码游戏源码海伦源码开发天下没有免费的游戏源码游戏源码午餐。
菜鸟制作游戏所必须要读的游戏源码游戏源码书
lz是吧做游戏想的太简单了吧。想做题一样做游戏没什么希望。你看书只能看一些基础的知识,真正游戏开发中需要的东西,书上是不可能有的,比如没人告诉你怎么高效储存一堆数据,怎么创建和谐的场景,也没人告诉你怎么优化,怎么把那几帧动画做的流畅,但却了这些你做的游戏一文不值。怒龙战记这样的搜索游戏源码游戏,你不用看书,下个rpgmaker搞几天就可以做得出来,充其量也就只是玩一玩,没有任何技术含量。所以那样的书我就给一本吧,RUBY入门权威经典,配合rm使用,不用rpgmaker就不用看了。
如果你想深入,就有一沓书要看了,这取决于你想做什么,一个游戏需要资深的中兴证券源码程序,也需要强悍的美术。美术我不是很了解,所以我给你一堆关于技术的书,完全是从最基础开始推荐的,一个一个来:
语言入门:
c++ primer入门c++,这是基础
离散数学 这是计算机的基础不多解释
算法精解 算法和数据结构入门
此三本书必需精通,都是计算机基础,学不好以后到处受阻
然后:
高等数学
普通物理学
计算机图形学
人工智能
汇编等等
这些方面的书太多了,随意就可以搜一堆出来,找合适你的看吧
然后API DX、OPNGL都要学
然后可以尝试搞一搞开源图形引擎,ogre之类的盼盼macd源码。
然后基础基本学完了,可以开始实践 了,找个商业引擎来搞一搞吧,udk不错,如果还想深入技术领域,就去找源代码来研究,尝试自己写个软引擎。最重要的是学习,这个领域技术发展很快,我觉得凡是你想得到的东西你都要去学习,可以不全部精通,但都要了解,需要用的时候可以信手拈来。我上面提的这是很基础的东西,等你解除了这个领域,你会发现还有很多书,你都需要看,其实是很辛苦的。有的东西看本书远远不够,做个游戏一个人也远远不够,少年路还长,低调稳重对你有好处。
求介绍UE3引擎和几个小问题
需要UDK,然后有引擎就可以了,可能需要FRAMEWORK、JAVA环境等。
UE只支持自己的unrealscript,类似c++。
COCOS2D适合开发2D游戏,3D支持比较烂。理论上跟FLASH差不多,一定程度上不如FLASH,比如在动画上。
U3D在5以前版本渲染能力不如大型引擎,其他区别不大,也支持大型游戏开发。5以后版本没用过不知道,据说很强大,不差于其他引擎了。
UE3一般用于开发主机,PC游戏。也可以开发手游,但是浪费。做转换还成。
除此之外,所有3D游戏开发方式差不多,只是相对来说,U3D普及度比较高,相关中文资料也更多一些,上手更容易。
最后,关于XCODE问题,因为苹果的特殊性,一般其他平台可以直接编译成安装包。但IOS的话需要先输出工程,然后用XCODE打包。当然,如果需要做底层如支付、设备控制等,都需要自己用C++或者JAVA之类的写插件,然后在打包通信什么的。