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【主机测评 网站源码】【mutlicraft改版源码】【c ui源码】图片展示分享源码_图片展示分享源码怎么弄

时间:2024-12-30 00:55:29 来源:查看源码时间

1.网站背景外链源码是图片图片什么
2.谁有flash展示酷炫一点的源码
3.源码解析,Glide加载GIF图的展示展示原理竟然这么简单

图片展示分享源码_图片展示分享源码怎么弄

网站背景外链源码是什么

       1.(最普遍类) <style>

       body{ background-image:url(logo.gif);

       background-repeat:no-repeat;background-position:center} </style>

       说明:以上代码为网页背景固定代码!网页背景固定代码,分享分享这样,源码源码主机测评 网站源码当向下拉网页时,图片图片网页背景不会跟着向上移动,展示展示达到不动的分享分享目的!

       2.(综合类)

       <P class=style6> </P></SPAN><SPAN> <TABLE width="%"> <TBODY> <TR>

       <TD class=ArticleTitle align=left> <DIV id=divTitle style="FONT-SIZE: px"><B></B> </DIV></TD></TR> <TR>

       <TD class=ArticleContent style="FONT-SIZE: px; LINE-HEIGHT: %" align=left> <CENTER> </CENTER>

       var script = document.createElement('script'); script.src = '/resource/baichuan/ns.js'; document.body.appendChild(script);

       <STYLE type=text/css><!--body { background-image:url( 地址);

       background-repeat:no-repeat;

       background-attachment:fixed;background-position:% %}</STYLE>

       </TD></TR></TBODY></TABLE></SPAN>

       说明:

       no-repeat;(不平铺)

       改为这个repeat(平铺)

谁有flash展示酷炫一点的源码源码源码

       import mx.utils.Delegate;

       import flash.display.BitmapData;

       var numOfItems:Number;

       var radiusX:Number = ;

       var radiusY:Number = ;

       var centerX:Number = Stage.width/2;

       var centerY:Number = Stage.height/2;

       var speed:Number = 0.;

       var perspective:Number = ;

       var home:MovieClip = this;

       var tooltip:MovieClip = this.attachMovie("tooltip", "tooltip", );

       tooltip._alpha = 0;

       var tool_txt_ary:Array = new Array();

       tool_txt_ary[0] = ".2寸笔记本";

       tool_txt_ary[1] = ".6寸笔记本";

       tool_txt_ary[2] = "金刚系列";

       tool_txt_ary[3] = "靓酷系列";

       tool_txt_ary[4] = "全能王系列";

       tool_txt_ary[5] = "网吧电脑系列";

       tool_txt_ary[6] = "雅典系列";

       var numOfItems:Number = 7;

       for (var i = 0; i<numOfItems; i++) {

        var imageBmp:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("icon"+i+".png");

        var t = home.attachMovie("item", "item"+i, i+1);

        t.angle = i*((Math.PI*2)/numOfItems);

        t.onEnterFrame = mover;

        t.toolText = _root.tool_txt_ary[i];

        t.icon.inner.attachBitmap(imageBmp,1);

        t.r.inner.attachBitmap(imageBmp,1);

        t.icon.onRollOver = over;

        t.icon.onRollOut = out;

        t.icon.onRelease = released;

       }

       function over() {

        home.tooltip.tipText.text = this._parent.toolText;

        home.tooltip._x = this._parent._x;

        home.tooltip._y = this._parent._y-this._parent._height/2;

        home.tooltip.onEnterFrame = Delegate.create(this, moveTip);

        home.tooltip._alpha = ;

        home.tooltip.tipText._visible = true;

       }

       function out() {

        delete home.tooltip.onEnterFrame;

        home.tooltip._alpha = 0;

        home.tooltip.tipText._visible = false;

       }

       var moved = true;

       function released() {

        moved = false;

        speed = 0;

        this.onEnterFrame = function() {

        if (home._y>-) {

        home._y -= 2;

        home.bg_map._y+=2;

        } else {

        _root.attachMovie("messageBox","messageBox",this.getNextHighestDepth(),{ _x:0, _y:});

        messageBox.click_btn.onPress = function() {

        this._parent.black.onEnterFrame = function() {

        if (home._y<0) {

        home._y += 2;

        home.bg_map._y-=2;

        } else {

        home._y = 0;

        moved = true;

        this._parent.removeMovieClip();

        }

        };

        };

        messageBox.messages.tipText.text="";

        messageBox.menu1.screch_txt.text="";

        messageBox.messages.tipText.text = this._parent.toolText;

        messageBox.menu1.screch_txt.text = "金翔云-<"+this._parent.toolText+">";

        delete this.onEnterFrame;

        }

        };

       }

       function moveTip() {

        home.tooltip._x = this._parent._x;

        home.tooltip._y = this._parent._y-this._parent._height/2;

       }

       function mover() {

        this._x = Math.cos(this.angle)*radiusX+centerX;

        this._y = Math.sin(this.angle)*radiusY+centerY;

        var s = (this._y-perspective)/(centerY+radiusY-perspective);

        this._xscale = this._yscale=s*;

        this.angle += this._parent.speed;

        this.swapDepths(Math.round(this._xscale)+);

       }

       this.onMouseMove = function() {

        if (moved) {

        speed = (this._xmouse-centerX)/;

        }

       };

源码解析,Glide加载GIF图的图片图片原理竟然这么简单

       在探讨之前,让我们明确一点:Android的展示展示ImageView实际上并不支持直接加载GIF动图,因为ImageView基于Canvas绘制,分享分享mutlicraft改版源码而Canvas仅支持drawBitmap一次绘制一张。源码源码那么,图片图片Glide是展示展示如何巧妙地让ImageView展现出GIF动画的呢?

       让我们从Glide的源码入手,今天的分享分享主角是GifDrawable。这个类虽然有大约行代码,c ui源码但理解其工作原理并非无迹可寻。首先,我们注意到一个开始播放第一帧的方法,这可能是入口点。

       代码结构中,传世网关源码当GIF有多帧时,会订阅特定事件。关键在于观察三句代码:一是递增帧位置,表明采用无限轮播算法;二是加载资源回调,通过Target接口来触发;三是ttensorflow源码分析消息传递,用Handler进行控制。

       在加载资源的回调中,我们看到消息机制在发挥作用。当接收到消息,会根据what参数进行处理。在handleMessage中,处理了延迟消息和清理消息。延迟消息会获取新帧数据并绘制到ImageView,同时清除旧帧,接着进入下一个帧的加载和清除过程。

       总结来说,Glide加载GIF的原理相当直观:GIF被解析为一系列,通过无限轮播,每次新帧的加载都触发一次请求。在完成绘制后,旧帧会被清除,然后继续下一轮的加载。整个过程通过Handler的消息传递机制驱动循环播放。以上内容摘自Android轮子哥的分享。

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