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时间:2024-12-29 09:00:47 分类:时尚 来源:直播竞猜游戏源码

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2.基于Android的音乐播放器的设计与实现

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       可以通过Service来播放背景音乐,以下是乐源实现代码:

       1.在AndroidManifest.xml文件中的<application>标签内加入下边语句

       <service android:name=".MusicServer">

       <intent-filter>

       <action android:name="com.angel.Android.MUSIC"/>

       <category android:name="android.intent.category.default" />

       </intent-filter>

       </service>

       2.新建MusicServer.java类,内容为

       import android.app.Service;

       import android.content.Intent;

       import android.media.MediaPlayer;

       import android.os.IBinder;

       public class MusicServer extends Service {

       private MediaPlayer mediaPlayer;

       @Override

       public IBinder onBind(Intent intent) {

       // TODO Auto-generated method stub

       return null;

       }

       @Override

       public void onStart(Intent intent,码a免费int startId){

       super.onStart(intent, startId);

       if(mediaPlayer==null){

       // R.raw.mmp是资源文件,MP3格式的分享

       mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.abc);

       mediaPlayer.setLooping(true);

       mediaPlayer.start();

       }

       }

       @Override

       public void onDestroy() {

       // TODO Auto-generated method stub

       super.onDestroy();

       mediaPlayer.stop();

       }

       }

       3.将歌曲放入raw文件夹下,名称为abc。网站

       4.在Activity中加入代码

       private Intent intent = new Intent("com.angel.Android.MUSIC");

       onCreate方法中加入startService(intent);

       就可以播放了。音音乐源码json encode 源码

基于Android的乐源音乐播放器的设计与实现

       本文详细剖析了Android系统的音乐播放器设计,基于Audio API的码a免费四个层次结构,探讨了系统各层的分享音频功能和工作原理。

       首先,网站从经典的音音乐源码Android系统架构图出发,系统分为四层:Java层、乐源JNI层、码a免费网站后台系统源码原生框架层和Binder IPC。分享Java层通过android.media API与硬件交互,网站通过JNI调用底层的原生代码,如AAudio和OpenSLES接口。原生框架层实现了接口的底层实现,通过Binder IPC代理与媒体服务器通信,最新如意影视源码涉及Audio Server、AudioFlinger和AudioPolicyService等模块。

       接着,深入讲解了音频系统的演变,从最初的简化框架到Android的多层次结构,包括应用层、简单云系统源码framework层、库层和HAL层。Lib层主要负责提供Java接口,实现在库中,而HAL层则为不同硬件提供适配,音频驱动与硬件的自制小软件源码交互通过HAL进行。AudioFlinger和AudioPolicyService分别驻留在mediaserver和专门的进程里,保证了权限管理和硬件访问的安全性。

       Linux下的两种主要音频驱动架构——OSS和ALSA,各有优劣,ALSA因其更丰富的API和开源特性逐渐取代了OSS。Android系统音频架构的发展也反映了这一趋势,从依赖ALSA到自定义HAL层以适应复杂设备需求。

       最后,文章提到一种绕过framework层的录音方式,利用TinyALSA库进行直接音频采集,这在某些特定场景下提供了灵活性。通过tinymix和tinycap工具,开发者可以进行音频控制和录制,然后在应用中集成,如使用tinyalsa库来实现流式录音。

       总结来说,Android的音乐播放器设计不仅涉及API的接口层设计,还包括系统各层的紧密协作,以实现高效、灵活的音频处理和管理。

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