1.Xcode 16 beta (16A5171c) - Apple 平台 IDE
2.Xcode 15.3 (15E204a) - Apple 平台 IDE
3.苹果ios软件是码下谁开发的苹果和安卓都是哪个国家开发的
4.[Dev] Xcode的记录
5.developer哪里可以下载
6.xcode调试心得
Xcode 16 beta (16A5171c) - Apple 平台 IDE
Xcode beta (Ac) 下载 - Apple 平台 IDE
IDE for iOS/iPadOS/macOS/watchOS/tvOS/visonOS
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Xcode beta 包含了iOS 、码下iPadOS 、码下tvOS 、码下球队 网站 源码watchOS 、码下macOS Sequoia 和 visionOS 2的码下SDK。版beta支持iOS 及以后、码下tvOS 及以后、码下watchOS 4及以后和visionOS的码下设备上进行离线调试。需要macOS Sonoma .5或更高版本的码下Mac。
通过Xcode ,码下您能够为所有Apple平台开发、码下测试和分发应用。码下该版本支持增强的代码完成、交互式预览和实时动画,加快代码编写和设计速度。Git staging功能让您在不离开代码的情况下制作下一次提交。测试报告中的视频记录功能帮助您探索和诊断测试结果。从Xcode Cloud无缝部署到TestFlight和App Store,创建出色应用变得前所未有的简单。
准备、设置、编码
Xcode 将Mac App Store的体积减少了%,并为所有平台提供了可下载的模拟器运行时。增强的代码完成功能有助于更快编写更安全的代码,可以引用所有资产。编译器改进和针对Apple芯片的多核架构优化的新链接器使项目构建速度更快。
保持井然有序
新书签导航器帮助您跟踪代码中的地标并组织任务。本地化资产在新字符串目录中得到简化,提供了一种集中查看和更新的方式。Xcode 文档焕然一新,拥有精美设计和实时预览功能。
Swift和SwiftUI
Swift、SwiftUI和Xcode 协同工作。在新的Swift宏支持下,预览功能更加易于使用,现在可以在SwiftUI、UIKit和AppKit之间切换。新的交互式时间轴帮助您开发和设计小部件。使用不同的tld2.0源码平台和设备更加轻松:您可以直接在预览画布中选择它们,以确保视图在任何地方看起来都很棒。
了解更多关于Swift的信息
了解更多关于SwiftUI的信息
超越调试
在源代码编辑器中使用宏的强大功能,设置断点并进入生成的代码。使用结构化控制台轻松访问调试输出。
Xcode云
Xcode 和Xcode Cloud无缝协作。Xcode Cloud是Xcode内置的持续集成和交付服务,专为Apple开发者设计。只需几分钟即可开始构建您的应用程序,实时构建状态、精美的报告以及自动分发给您的测试人员和用户。
了解更多信息
开始吧
下载Xcode并使用这些资源为所有Apple平台构建应用。
系统要求:macOS Sonoma .5或更高版本
更多:macOS下载汇总(系统、应用和教程)
Xcode .3 (Ea) - Apple 平台 IDE
Xcode .3 (Ea) - Apple 平台 IDE
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visonOS 支持已更新。
更新的Xcode .3提供了为iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS和visionOS开发、测试和分发应用程序的工具。新增功能包括增强的代码完成、交互式预览和实时动画,以及Git staging功能,无需离开代码即可进行提交。visonOS支持也得到了更新。
此版本的Xcode使用户能够更高效地进行应用程序开发,通过改进的代码完成功能和针对Apple芯片的多核架构优化的链接器,项目构建速度更快。代码组织方面,新书签导航器帮助用户跟踪代码地标,本地化资产简化在新的String Catalog中操作,并且文档设计精美,提供实时预览功能。
Swift和SwiftUI在Xcode .3中协同工作,支持Swift宏,提供更易用的预览功能,交互式时间轴帮助开发者和设计者。直接在预览画布中选择平台和设备,快手app源码系统确保视图在任何地方都表现出色。
调试功能得到增强,在源代码编辑器中使用宏,设置断点并进入生成代码。结构化控制台提供轻松访问调试输出。Xcode云集成使构建、实时状态监控和自动分发变得简单。
下载Xcode并利用这些资源为所有Apple平台构建应用程序。Xcode .3发布日期为5 Mar ,要求系统为macOS .0或更高版本。包含的SDKs有iOS .4、iPadOS .4、tvOS .4、watchOS .4、macOS Sonoma .4和visionOS 1.1。从iOS 、tvOS 、watchOS 4和visionOS起支持设备上的调试功能。需要运行macOS Sonoma 或更高版本的Mac设备。
更多下载资源:macOS下载汇总(系统、应用和教程)
苹果ios软件是谁开发的苹果和安卓都是哪个国家开发的
Ⅰ 苹果手机程序是什么软件开发的(苹果公司开发的软件有哪些)苹果手机程序软件开发工具为macos平台的“Xcode”。
Xcode运行于苹果公司的Mac操作系统下,是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发MacOSX,iOS的应用程序。
Xcode是运行在操作系统MacOSX上的集成开发工具(IDE),由AppleInc开游租发。Xcode是开发macOS和iOS应用程序的最快捷的方式。Xcode具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。
不管你用C、C、Objective-C或Java编写程序,在AppleScript里编写脚本,还是试图从另一个奇妙的工具中转移编码,你会发现Xcode编译速度极快。每次操作都很快速和轻松。
苹果公司为用户提供了全套毁磨腊免费的Cocos程序开发工具(Xcode),和MacOSX一起发行,快啦网站源码在苹果公司官方的纤滑网站下载。
Ⅱ 苹果和安卓都是哪个国家开发的
苹果系统和安卓系统都是美国的公司开发的。
1、macOS(苹果系统)是苹果公司为Mac系列产品开发的专属操作系统。macOS是苹果Mac系列产品的预装系统,处处体现着简洁的宗旨。
苹果公司是美国一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩等人于年4月1日创立,并命名为美国苹果电脑公司,年1月9日更名为苹果公司,总部位于加利福尼亚州的库比蒂诺。
2、Android(安卓系统)是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google(谷歌)公司和开放手机联盟领导及开发。
谷歌公司(Google Inc.)成立于年9月4日,由拉里·佩奇和谢尔盖·布林共同创建,被公认为全球最大的搜索引擎公司。
(2)苹果ios软件是谁开发的
苹果系统和安卓系统的区别:
1、运营模式不同
苹果公司的IOS系统是闭源的,市场上的软件需要得到苹果公司的认可才可以上架。而安卓系统由于是开源,可以和各种APP进行合作。
2、开放性不同
安卓系统被大多数手机采用,生产安卓系统的手机的厂商众多,而苹果系统只能用于苹果手机、平板等苹果公司自己的设备。
3、价格不同
苹果系统的电子设备的价格一般高于安卓系统。
[Dev] Xcode的记录
构建过程可以分为预处理(preprocess) -- 编译(build) -- 汇编(assemble) -- 连接(link)这几个大的过程。
LLVM(Low Level Virtual Machine)是强大的编译器开发工具套件,其核心思想是通过生成中间代码IR,分离前后端(前端编译器,后端目标机器码)。这样做的好处是,前端新增编译器,不用再单独去适配目标机器码,只需要生成中间代码,直播平台源码开发LLVM就可以生成对应的目标机器码。下面就是LLVM的架构。
预处理:头文件引入、宏替换、注释处理、条件编译等操作;
词法分析:读入源文件字符流,组成有意义的词素(lexeme)序列,生成词法单元(token)输出;
语法分析:Token流解析成一颗抽象语法树(AST);
CodeGen:遍历语法树,生成LLVM IR代码,这是前端的输出文件;
汇编:LLVM对IR进行优化,针对不同架构生成不同目标代码,以汇编代码格式输出;
汇编器生成.o文件:将汇编代码转换为机器代码,输出目标文件(object file);
连接器:将目标文件和(.dylib、.a、.tbd、.framework)进行连接,生成可执行mach-o文件。
dwarf:debugging with attribute record formats,一种源码调试信息的记录格式,用于源码级调试;
dSym:debug Symboles,调试符号,即符号表文件。符号对应着类、函数、变量等,是内存与符号如函数名、文件名、行号等的映射,崩溃日志解析非常重要。可以用dwarfdump 命令来查看dwarf调试信息。
DW_AT_low_pc表示函数的起始地址 DW_AT_high_pc表示函数的结束地址 DW_AT_frame_base表示函数的栈帧基址 DW_AT_object_pointer表示对象指针地址 DW_AT_name表示函数的名字 DW_AT_decl_file表示函数所在的文件 DW_AT_decl_line表示函数所在的文件中的行数 DW_AT_prototyped为一个 Bool 值, 为 true 时代表这是一个子程序/函数(subroutine) DW_AT_type表示函数的返回值类型 DW_AT_artificial为一个Bool值,为true时代表这是一个由编译器生成而不是源程序显式声明
使用symbolicatecrash命令行
使用dwarfdump和atos工具
xcode-project-file-format这里对xcodeproj文件格式进行了说明。
xcodeproj文件包含以下元素
总体说明
结合上面的说明,对project.phxproj文件结构进行说明
项目中setting有2处,project和target中都有,那么他们之间的关系是怎样的?
在Xcode中添加代码块步骤
1、选择代码,右键选择 create code snippet,或者在顶部导航,选择Editor-create code snippet;
2、编辑信息和代码即可,其中completion表示输入的快捷方式;
3、需要修改的参数用形式添加 ;
4、所在目录~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets 。
还需要注意xcshareddata目录下
参考
Xcode build过程中都做了什么 Xcode编译疾如风-3.浅谈 dwarf 和 dSYM iOS崩溃日志解析&原理 - 掘金 LLVM编译流程 & Clang插件开发 8. Xcode 工程文件解析 - 掘金 XCode工程文件结构及Xcodeproj框架的使用( 二 ) XCode: Target Settings和Project Settings的区别 Xcode-项目重命名
developer哪里可以下载
开发者可以从多个官方和非官方的渠道下载所需的开发工具和环境,包括但不限于官方网站、开源社区、软件仓库以及专门的开发者论坛。
详细
对于开发者而言,下载所需的软件、工具或开发环境是日常工作中不可或缺的一部分。这些资源能够帮助他们高效地编写、测试和维护代码。下载这些资源的途径多种多样,主要取决于开发者的具体需求和偏好。
首先,官方网站通常是获取开发工具的首选途径。许多知名的软件开发商,如Microsoft、Google、Apple等,都会在其官方网站上提供最新版本的开发工具下载。例如,Microsoft的Visual Studio、Google的Android Studio以及Apple的Xcode等,都可以通过访问各自的官方网站进行下载。这些官方网站通常还提供详细的安装指南和文档,帮助开发者顺利安装和配置开发环境。
其次,开源社区也是开发者获取资源的重要渠道。在GitHub、GitLab等开源平台上,开发者可以找到大量的开源项目和工具。这些平台不仅提供了项目的源代码,还允许开发者参与项目的开发和讨论。通过开源社区,开发者可以接触到最前沿的技术和工具,同时还能与其他开发者交流和学习。
此外,软件仓库也是获取开发工具的一种便捷方式。对于使用Linux或macOS等操作系统的开发者来说,他们可以通过系统自带的软件仓库或包管理器来安装所需的开发工具。这种方式无需手动下载和安装,系统会自动处理依赖关系,大大简化了安装过程。
最后,专门的开发者论坛也是获取下载资源的好去处。在这些论坛上,开发者可以发布自己的需求和问题,寻求其他开发者的帮助和建议。许多论坛用户会分享他们的经验和资源,包括一些难以在官方渠道找到的工具和插件。通过参与论坛讨论,开发者不仅可以找到所需的资源,还能结交志同道合的朋友,共同进步。
综上所述,开发者可以从多个渠道下载所需的开发工具和环境。选择哪个渠道取决于开发者的具体需求和偏好,但无论选择哪种方式,都应该确保所下载的资源是安全、可靠且符合版权要求的。
xcode调试心得
没有系统的学习和总结过Xcode调试相关的知识,这里参考/里面的教程,总结一下调试相关的知识,算半拉翻译,半拉总结吧崩溃的表现一般来说:
SIGABRT(好处理)
EXC_BAD_ACCESS(一般内存问题)
SIGBUS
SIGSEGV
左面工具栏会按照线程分出bug所在,thread1一般主线程,其他线程的问题会在自己的位置显示。点开里面的方法都是看不懂的汇编(其实以前学过)。
对于Xcode下方有提示的bug一般很好解决,但是有时候只是简单的EXC_BAD_ACCESS,无从下手,左面工具栏中的方法也看不出所以然,这时要把顶部工具栏的breakpoint打开,也许左面就会显示出更多出问题的方法,如图打开brekpoints以后多出了所选的方法提示,找到了是数组的问题。当然也可以在左面下方滑块调节来显示出更多提示的方法。
总结的来说,就是在左面栏里找到出问题的地方
App启动的流程
上面的图的调用关系说明了App是怎么启动的,除了main方法,其他方法都是看不到的,默认封装到系统的framework里,没法看源码
方法引用错误一般来说:
[UINavigationController setList:]: unrecognized selector sent to instance 0x6d4ed
1 [UINavigationController setList:]: unrecognized selector sent to instance 0x6d4ed这种要不就是这个类没这个方法,或者调用方法的对象错误,或者拼错,比较简单
看打印信息
没有打印信息的时候,可以点这个,有时候需要多点几次,可以有更详细的错误打印信息,lldb调试输入c功能是一样的,都是让程序继续运行
This class is not key value coding-compliant
Problems[:f] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException', reason: '[ setValue:forUndefinedKey:]: this class is notkey value coding-compliant for the key button.'
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5 Problems[:f] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException',
reason: '[ setValue:forUndefinedKey:]: this class is not
key value coding-compliant for the key button.'
1.有时会碰到这种错误,印象里是请求的网络列表返回为空,出现了个这么诡异的现象,这是一种情况。
2.NSUnknownKeyException指示了未知的key,而这个未知的key出现在MainViewController里,这个key的名字是button
先看nib,在这个例子里有一个button,和MainViewController的属性button连接了IBOutlet,但是@property对应的@synthesize没有写,出现了这个问题,虽然在iOS6可以不用写@synthesize了,但是在老版本可能还会出现这个问题
3.总结一下,“This class is not key value coding-compliant”这个问题出现在NIB相关的地方,一般是iboutlet已经连接,但是这个属性却不存在,常常发生在ib连着呢,属性给删了。
使用DEBUGGER
[self performSegueWithIdentifier:@"ModalSegue" sender:sender];
1 [self performSegueWithIdentifier:@"ModalSegue" sender:sender];这句话出问题了,不知道怎么处理,可以在左面选中抛出的异常expection_throw
用LLDB的debugger po $eax会调用description方法,打印全部信息
po是point object,$eax是当前cpu注册者之一,如果选中了异常错误输入这个命令,这个注册者就是NSException对象,注意$eax是用于模拟器的,真机要用$r0
可以看大原因了,是segue问题,storyboard中的问题这里就定位了
类似的,还有这些debugger方法
po [$eax class] //可以看到 (id) $2 = 0xe NSException,数字不重要NSException是问题的名字po [$eax name]//得到exception的名字po[$eax reason]//得到错误原因(unsigned int) $4 = Receiver () has no segue with identifier 'ModalSegue'
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5 po [$eax class] //可以看到 (id) $2 = 0xe NSException,数字不重要NSException是问题的名字
po [$eax name]//得到exception的名字
po[$eax reason]//得到错误原因(unsigned int) $4 = Receiver () has no segue with identifier 'ModalSegue'
NSAssert用法
- (void)doSomethingWithAString:(NSString *)theString{ NSAssert(theString != nil, @"String cannot be nil");NSAssert([theString length] = 3, @"String is too short");. . .}
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- (void)doSomethingWithAString:(NSString *)theString
{
NSAssert(theString != nil, @"String cannot be nil");
NSAssert([theString length] = 3, @"String is too short");
. . .
}
NSAssert最为一种防御型的代码,目的就是一有错,程序就伴随着异常崩溃,或者说停止运行,不往下进行。上面的代码当传入空数组的时候就会打印这个:
-- ::. Problems[:c] *** Assertion failure in -[MainViewController doSomethingWithAString:], /Users/lipengxuan/Downloads/Problems/Problems/MainViewController.m:
1 -- ::. Problems[:c] *** Assertion failure in -[MainViewController doSomethingWithAString:], /Users/lipengxuan/Downloads/Problems/Problems/MainViewController.m:有的时候程序崩溃打印信息就会出现Assertion,那么就是这句话起作用了,这个时候可以继续运行(lldb c),可以看到更详细的打印信息。
总结一下,遇到Assertion failure,就可以下一步运行看更详细的信息
BreakPoint使用breakpoint 分Exception breakPoint和breakPoint
Exception breakPoint:程序崩溃异常了会立刻暂停到断点,点加号第一个就是添加Exception断点
breakPoint:随意放
Finally!终于到了传说中的打断点,这个很基本很经典的调试方法,事实上,断点和NSLog用法差不多,只不过不用你去写了
一个简单的例子,现在有个这么个方法
- (id)initWithStyle:(UITableViewStyle)style{ NSLog(@"init with style");if (self == [super initWithStyle:style]){ list = [NSMutableArray arrayWithCapacity:];[list addObject:@"One"];[list addObject:@"Two"];[list addObject:@"Three"];[list addObject:@"Four"];[list addObject:@"Five"];}return self;}
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- (id)initWithStyle:(UITableViewStyle)style
{
NSLog(@"init with style");
if (self == [super initWithStyle:style])
{
list = [NSMutableArray arrayWithCapacity:];
[list addObject:@"One"];
[list addObject:@"Two"];
[list addObject:@"Three"];
[list addObject:@"Four"];
[list addObject:@"Five"];
}
return self;
}
程序运行后我发现貌似这个方法没有执行,这是一种猜测,通常我会在方法里加入打印信息,也可以打断点,在方法定义的地方加断点,如果调用这个方法了,就会停止在这里,起到了一样的作用。
接着是单步调试
打断点,然后点击跳跃的箭头,就可以一步步的执行了,更精细的步骤可以F6,期间可以随时打印想看的变量,比如在tableview的cellForRowAtIndexPath函数中用po indexPath打印出indexPath的值
(NSIndexPath *) $3 = 0x 2 indexes [0, 1]
1 (NSIndexPath *) $3 = 0x 2 indexes [0, 1]意思就是section 0 row 1
这样进行一步打印一次,可以看出indexes也在变化,知道出问题的敌方
Problems[:f] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException', reason: '*** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 5 beyond bounds [0 .. 4]'*** First throw call stack:(NSIndexPath *) $ = 0xa8a6c0 2 indexes [0, 5]
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7 Problems[:f] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException',
reason: '*** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 5 beyond bounds [0 .. 4]'
*** First throw call stack:
(NSIndexPath *) $ = 0xa8a6c0 2 indexes [0, 5]
单步调试找出来了index row=5超出了数组的范围
总结一下,po命令非常实用,只要找到正确的调用方法,就可以打印对象信息
ZOMBIES问题EXC_BAD_ACCESS问题一般是内存问题,比如下面这种情况
程序停在了这里,EXC_BAD_ACCESS问题,但是也不知道具体问题是什么,这时候可以用zombie 工具检测
Xcode点击左上角项目名字-Edit Scheme-Diagnostics-Enable Zombie Objects,OK再次运行
会多出这段话
-- ::. Problems[:c] *** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: message sent to deallocated instance 0xcbe
1 -- ::. Problems[:c] *** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: message sent to deallocated instance 0xcbe这段话什么意思呢?
创建一个对象,alloc一个对象会分配给这个对象一块内存,党这个对象release了,引用计数归零了,这块内存就会dealloc掉,之后其他对象就可以用这块内存。
但是可能有这样一种情况,正在有对象使用的内存被另一个对象企图指向使用,或者已经被释放的内存企图再次被释放。
僵尸工具的作用是让对象被released的时候,内存不dealloc,这块内存被标记为“undead”,如果其他对象想再用这块内存,app可以识别出错误并显示“message sent to deallocated instance”,就像上面的那段话一样。结合上面的代码
cell.textLabel.text = [list objectAtIndex:indexPath.row];
1 cell.textLabel.text = [list objectAtIndex:indexPath.row];这段话就是zombie对象出现的地方,一般来说textLabel 还有indexPath.row应该没问题,问题应该出现在list这个数组,而且zombie tool也说了是[__NSArrayM objectAtIndex:]的问题,利用NSLog打印list,可以看到内存地址和错误的地址相同,那么错误就定义在list了
-- ::. Problems[:c] list is 0xb0ed-- ::. Problems[:c] *** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: message sent to deallocated instance 0xb0ed0
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3 -- ::. Problems[:c] list is 0xb0ed0
-- ::. Problems[:c] *** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: message sent to deallocated instance 0xb0ed0
当然用dubugger 命令 p list也可以打印出这个结果
这就是zombie 工具起的作用,解决内存问题
总结的来说,如果出现了EXC_BAD_ACCESS错误,打开僵尸工具,再试一遍。但是没问题的时候不要打开这个工具,因为这个工具从不dealloc内存,只是标记内存为”undead”,会导致内存泄露,所以用的时候再打开,诊断后再关掉。
习惯问题应该看bug一样的视线看warning,能修复就修复。
- (void)buttonTapped:(id)sender{ NSLog(@"You tapped on: %s", sender);}
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7 - (void)buttonTapped:(id)sender
{
NSLog(@"You tapped on: %s", sender);
}
比如这个按钮点击事件,%s是打印C-String,就是末尾是NUL的字符串,但是这里sender是按钮对象,所以会崩溃,不能忽略警告