??????Ϸ????Դ??
以下列出一些弹出窗口的参数,你可自行设定,参数之间用逗号分隔可选。字符串--列出对象表并用逗号分开。窗口窗口每一项都有自己的隐藏游戏源码隐藏游戏源码值,他们将被分开(如:"fullscreen=yes,窗口窗口 toolbar=yes")。下面是隐藏游戏源码隐藏游戏源码被支持的各种特性。
channelmode = { yes | no | 1 | 0 } 是窗口窗口xposed 获取页面源码否在窗口中显示阶梯模式 默认为no
directories = { yes | no | 1 | 0 } 是否在窗口中显示各种按钮 默认为yes
fullscreen = { yes | no | 1 | 0 } 是否用全屏方式显示浏览器 默认为no
height = number 指定窗口的高度,单位是隐藏游戏源码隐藏游戏源码像素 最小值是
left = number 指定窗口距左边框的距离,单位是窗口窗口像素 值必须大于或者等于0
location = { yes | no | 1 | 0 } 指定是否在窗口中显示地址栏 默认为yes
menubar = { yes | no | 1 | 0 } 指定是否在窗口中显示菜单栏 默认为yes
resizable = { yes | no | 1 | 0 } 指定是否在窗口中显示可供用户调整大小的句柄 默认为yes
scrollbars = { yes | no | 1 | 0 } 指定是否在窗口中显示横向或者纵向滚动条 默认为yes
status = { yes | no | 1 | 0 } 指定是否在窗口中显示状态栏 默认为yes
titlebar = { yes | no | 1 | 0 } 指定是否在窗口中显示标题栏。在非调用HTML Application或者一个对话框的隐藏游戏源码隐藏游戏源码情况下,这一项将被忽略 默认为yes
toolbar = { yes | no | 1 | 0 } 指定是窗口窗口否在窗口中显示工具栏,包括如前进、隐藏游戏源码隐藏游戏源码后退、窗口窗口停止等按钮 默认为yes
width = number 指定窗口的隐藏游戏源码隐藏游戏源码宽度,单位是窗口窗口像素 最小值是
top = number 指定窗口顶部的位置,单位是隐藏游戏源码隐藏游戏源码像素 值必须大于或者等于0
1、最基本的弹出窗口代码
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
window.open ('page.html')
-->
</SCRIPT>
因为这是一段Javascripts代码,所以它们应该放在 之间。是对一些版本低的浏览器起作用,在这些老浏览器中不会将标签中的代码作为文本显示出来。要养成这个好习惯啊。免费授权后台源码window.open ('page.html') 用于控制弹出新的窗口page.html,如果page.html不与主窗口在同一路径下,前面应写明路径,绝对路径(http://)和相对路径(../)均可。用单引号和双引号都可以,只是不要混用。这一段代码可以加入HTML的任意位置,和之间可以,间也可以,越前越早执行,尤其是页面代码长,又想使页面早点弹出就尽量往前放。
2、经过设置后的弹出窗口
下面再说一说弹出窗口的设置。只要再往上面的代码中加一点东西就可以了。我们来定制这个弹出的窗口的外观,尺寸大小,弹出的位置以适应该页面的具体情况。
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
<!--
window.open ('page.html',ubuntu libc源码下载 'newwindow', 'height=, width=, top=0, left=0,
toolbar=no, menubar=no, scrollbars=no, resizable=no,location=n o, status=no')
//这句要写成一行
-->
</SCRIPT>
参数解释:
<SCRIPT LANGUAGE="javascript"> js脚本开始;
window.open 弹出新窗口的命令;
'page.html' 弹出窗口的文件名;
'newwindow' 弹出窗口的名字(不是文件名),非必须,可用空''代替;
height= 窗口高度;
width= 窗口宽度;
top=0 窗口距离屏幕上方的象素值;
left=0 窗口距离屏幕左侧的象素值;
toolbar=no 是否显示工具栏,yes为显示;
menubar,scrollbars 表示菜单栏和滚动栏。
resizable=no 是否允许改变窗口大小,yes为允许;
location=no 是否显示地址栏,yes为允许;
status=no 是否显示状态栏内的信息(通常是文件已经打开),yes为允许;
</SCRIPT> js脚本结束
网页弹出窗口应用总结(2)
3、用函数控制弹出窗口
下面是一个完整的代码。
<html>
<head>
<script LANGUAGE="JavaScript">
<!--
function openwin() {
window.open ("page.html", "newwindow", "height=,
width=, toolbar =no, menubar=no, scrollbars=no, resizable=no, location=no,
status=no") //写成一行
}
//-->
</script>
</head>
<body onload="openwin()">
任意的页面内容...
</body>
</html>
这里定义了一个函数openwin(),函数内容就是打开一个窗口。在调用它之前没有任何用途。怎么调用呢?
方法一:<body onload="openwin()"> 浏览器读页面时弹出窗口;
方法二:<body onunload="openwin()"> 浏览器离开页面时弹出窗口;
方法三:用一个连接调用:
<a href="#" onclick="openwin()">打开一个窗口</a>
注意:使用的“#”是虚连接。
方法四:用一个按钮调用:
<input type="button" onclick="openwin()" value="打开窗口">
4、同时弹出2个窗口
对源代码稍微改动一下:
<script LANGUAGE="JavaScript">
<!--
function openwin() {
window.open ("page.html", "newwindow", "height=,
width=, top=0, left=0,toolbar=no, menubar=no, scrollbars=no, resizable=no,
location=n o, status=no") //写成一行
window.open ("page2.html", "newwindow2", "height=,
width=, top=1 , left=,toolbar=no, menubar=no, scrollbars=no, resizable=no,
loca tion=no, status=no") //写成一行
}
//-->
</script>
为避免弹出的2个窗口覆盖,用top和left控制一下弹出的位置不要相互覆盖即可 。最后用上面说过的四种方法调用即可。
网页弹出窗口应用总结(3)
5、主窗口打开文件1.htm,同时弹出小窗口page.html
如下代码加入主窗口区:
<script language="JavaScript">
<!--
function openwin() {
window.open("page.html",易语言 喊话源码"","width=,height=")
}
//-->
</script>
加入<body>区:
<a href="1.htm" onclick="openwin()">open</a>即可。
6、弹出的窗口之定时关闭控制
下面我们再对弹出的窗口进行一些控制,效果就更好了。如果我们再将一小段 代码加入弹出的页面(注意是加入page.html的HTML中,不是主页面中),让它秒后自动关闭是不是更酷了?
首先,将如下代码加入page.html文件的区:
<script language="JavaScript">
function closeit()
{
setTimeout("self.close()",) //毫秒
}
</script>
然后,再用<body onload="closeit()"> 这一句话代替page.html中原有的<BODY>这一句就可以了。(这一句话千万不要忘记写啊!这一句的作用是调用关闭窗口的代码,秒钟后就自行关闭该窗口。)
7、在弹出窗口中加上一个关闭按钮
<FORM>
<INPUT TYPE='BUTTON' VALUE='关闭' onClick='window.close()'>
</FORM>
呵呵,现在更加完美了!
网页弹出窗口应用总结(4)
8、内包含的弹出窗口-一个页面两个窗口
上面的例子都包含两个窗口,一个是主窗口,另一个是弹出的小窗口。通过下面的dz怎么添加源码例子,你可以在一个页面内完成上面的效果。
<html>
<head>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function openwin()
{
OpenWindow=window.open("", "newwin", "height=, width=,toolbar=no
,scrollbars="+scroll+",menubar=no");
//写成一行
OpenWindow.document.write("<TITLE>例子</TITLE>")
OpenWindow.document.write("<BODY BGCOLOR=#ffffff>")
OpenWindow.document.write("<h1>Hello!</h1>")
OpenWindow.document.write("New window opened!")
OpenWindow.document.write("</BODY>")
OpenWindow.document.write("</HTML>")
OpenWindow.document.close()
}
</SCRIPT>
</head>
<body>
<a href="#" onclick="openwin()">打开一个窗口</a>
<input type="button" onclick="openwin()" value="打开窗口">
</body>
</html>
看看OpenWindow.document.write()里面的代码不就是标准的HTML吗?只要按照格式写更多的行即可。千万注意多一个标签或少一个标签就会出现错误。记得用 OpenWindow.document.close()结束啊。
9、终极应用--弹出的窗口之Cookie控制
回想一下,上面的弹出窗口虽然酷,但是有一点小毛病,比如你将上面的脚本放在一个需要频繁经过的页面里(例如首页),那么每次刷新这个页面,窗口都会弹出一次,我们使用cookie来控制一下就可以了。
首先,将如下代码加入主页面HTML的<HEAD>区:
<script>
function openwin(){
window.open("page.html","","width=,height=")
}
function get_cookie(Name) {
var search = Name + "="
var returnvalue = "";
if (document.cookie.length > 0) {
offset = document.cookie.indexOf(search)
if (offset != -1) {
offset += search.length
end = document.cookie.indexOf(";", offset);
if (end == -1)
end = document.cookie.length;
returnvalue=unescape(document.cookie.substring(offset, end))
}
}
return returnvalue;
}
function loadpopup(){
if (get_cookie('popped')==''){
openwin()
document.cookie="popped=yes"
}
}
</script>
然后,用<body onload="loadpopup()">(注意不是openwin而是loadpop啊!)替换主页面中原有的<BODY>这一句即可。你可以试着刷新一下这个页面或重新进入该页面,窗口再也不会弹出了。
游戏源码是什么
游戏源码就是游戏的源代码。游戏源码是一段包含计算机程序指令的文本文件,这些指令构成了游戏的逻辑、规则和交互功能。以下是关于游戏源码的详细解释:
1. 源代码的概念:源代码是用一种编程语言编写的文本文件,包含了实现特定功能或应用的指令。对于游戏而言,游戏源码就是实现游戏功能、规则、图形界面、音效等的代码集合。
2. 游戏源码的内容:游戏源码涵盖了游戏的方方面面,包括游戏逻辑处理、角色行为控制、场景渲染、用户交互界面设计以及音效音乐等。这些代码按照一定的结构和框架组织,以便于开发者进行调试和修改。不同类型的游戏可能使用不同的编程语言来编写源代码,如C++、Java、Unity等。
3. 游戏开发过程:在游戏开发过程中,开发者根据游戏设计的需求编写源代码。这些代码通过编译器或解释器转换成机器可以执行的指令,从而在游戏中实现各种功能和交互。源码的编写是一个复杂的过程,需要开发者具备扎实的编程技能和对游戏设计的深入理解。
4. 游戏源码的重要性:游戏源码对于游戏开发者来说至关重要,因为它是游戏开发的核心。同时,对于学习和研究游戏开发的人来说,阅读和理解游戏源码能够帮助他们了解游戏的运行机制,从而提高自己的编程技能。此外,对于一些开源的游戏项目,源码也是公众可获取的重要资源。
总之,游戏源码是游戏开发的核心组成部分,它为实现游戏的各项功能和交互提供了基础。理解和研究游戏源码对于提高编程技能和学习游戏开发都有极大的帮助。
易语言怎么写刷新游戏窗口和绑定窗口 最好有源码参考
易语言可以调用大漠模块实现各种模式的窗口绑定操作,列举各种模式:// display: 前台 鼠标:前台键盘:前台 模式0
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"normal","normal","normal",0)
// display: gdi 鼠标:前台 键盘:前台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"gdi","normal","normal",1)
// display: dx 鼠标:前台 键盘:前台 模式0
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","normal","normal",0)
// display: dx 鼠标:windows后台 键盘:windows后台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","windows","windows",1)
// display: dx 鼠标:dx 后台 键盘: dx后台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","dx","dx",1)
// display: dx 鼠标:windows3后台 键盘:windows后台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","windows3","windows",1)
游戏源代码是什么
游戏源代码是游戏程序的原始代码。源代码是一种计算机程序,它通常由开发者使用特定的编程语言编写,比如Java、C++等。对于游戏而言,源代码包含了游戏的所有功能和逻辑,从游戏角色的移动、攻击,到场景的渲染、音效的播放等,都是由源代码中的指令实现的。这些源代码文件通常会被编译成机器语言,然后运行在计算机上。
具体来说,游戏源代码包含了以下内容:
1. 游戏逻辑和规则的实现:源代码中包含了游戏的规则和逻辑,如角色的行为、关卡的设置、任务流程等。这些都是通过编程语言和算法来实现的。
2. 图形渲染指令:游戏通常具有丰富的图像和动画效果,源代码中包含了实现这些效果的指令和算法,如场景渲染、角色动画等。
3. 音效和音乐的控制:游戏中的音效和音乐也是重要的组成部分,源代码中会包含控制音效播放的指令和程序。
4. 用户交互的实现:游戏需要与用户进行交互,如玩家的操作、游戏反馈等。源代码中包含了处理这些交互的指令和程序。
总的来说,游戏源代码是开发游戏的基础,它包含了游戏的所有功能和逻辑。开发者通过编写源代码,然后将其编译成可执行文件,最终运行在计算机上形成我们看到的游戏。同时,由于源代码具有开放性,专业的开发者可以根据需要对其进行修改和优化,实现更加复杂和个性化的功能。为了维护版权和技术秘密等原因,一般只有少数大型游戏的源代码会公开或流出。大部分游戏的源代码属于开发公司的商业机密。
2024-12-29 00:07
2024-12-28 23:39
2024-12-28 23:03
2024-12-28 22:39
2024-12-28 22:18