1.iOSç³»åä¹UIï¼contentSizeãcontentOffsetåcontentInset
2.iOS开发UI篇--使用UICollectionView实现一个列表头部拉伸效果的案例
3....了iOS UI design,新建模版还是没有iOS 用户界面设计?
4.iOS-UIGestureRecognizer详解-åçç¯
5.iOS开发- UICollectionView详解+实例
6.iOS开发--Swift:布局库——SnapKit
iOSç³»åä¹UIï¼contentSizeãcontentOffsetåcontentInset
scrollViewä¸ä¸ªå±æ§ï¼contentSizeãcontentInsetåcontentOffsetcontentSize:å³å 容,å°±æ¯scrollviewå¯ä»¥æ»å¨çåºå,æ¯å¦frame = (0 ,0 , ,) contentSize = ( ,)ï¼ä»£è¡¨ä½ çscrollviewå¯ä»¥ä¸ä¸æ»å¨ï¼æ»å¨åºå为frame大å°ç两åãå ¶ä¸å¸¸ç¨çæ¯contentSize.height = å 容çé«åº¦ãåå§å¼ä¸ºï¼0,0ï¼
contentOffset:å³å移é,å ¶ä¸å为contentOffset.y=å 容ç顶é¨åframe顶é¨çå·®å¼,contentOffset.x=å 容ç左边åframe左边çå·®å¼,ä¸é¢éç¹éè¿°contentOffset.y,å 为contentOffset.yæ为常ç¨ã
contentInset:å³å è¾¹è·,contentInset = å¨å 容å¨å´å¢å çé´è·(ç²çå 容),contentInsetçåä½æ¯UIEdgeInsets,é»è®¤å¼ä¸ºUIEdgeInsetsZeroã
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请读è ç¢è®°ä¸é¢çæ¦å¿µä»ç»,对ç解ä¸é¢tableviewçæ å½¢æä¸å®ç帮å©ã
iOS开发UI篇--使用UICollectionView实现一个列表头部拉伸效果的案例
案例演示展示的是一个具有头部拉伸效果的列表界面。当列表的offsetY小于0时,顶部会随手势下拉,动态调整头部宽度和高度,带来更流畅的用户体验。直观效果如下:
为了实现这一效果,飞镖副图源码需要自定义UICollectionViewFlowLayout。这是UICollectionView的核心功能,负责管理布局、组织和排列集合中的各个Cell、附属视图和装饰视图,提供高度自定义界面布局的可能性。
在实现中,`layoutAttributesForElementsInRect:`方法显得尤为重要。当collection view请求一个坐标系统内的矩形时,该方法负责处理传入的矩形并返回一个包含UICollectionViewLayoutAttributes对象的数组。此数组对应了cell、附属视图或装饰视图在矩形区域内的-86的源码布局信息,包括frame、center、size、transform3D、alpha、zIndex等属性。通过indexPath与视图关联,collection view根据这些属性实例化并应用至视图。
值得注意的是,`layoutAttributesForElementsInRect:`方法会处理所有视图类型,包括cell、附属视图和装饰视图。简单地返回布局属性可能在原型设计阶段有效,但会导致性能问题。正确做法是根据传入矩形内的可见视图数量来精确计算布局,避免为不可见视图进行额外工作。
自定义UICollectionViewFlowLayout的deflate树源码关键在于理解并有效利用`layoutAttributesForElementsInRect:`和`shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:`方法。通过精心设计布局逻辑,实现所需动态效果。
实现自定义UICollectionViewFlowLayout的完整代码示例可以参考官方文档和开源社区资源。开发者可根据实际需求调整布局逻辑,以实现独特的界面效果。
如需获取实现案例,可访问相关社区或技术论坛,获取更多开发资源和指导。若此文章对您有所启发,欢迎关注并分享。期待下篇教程能为您提供更多关于UICollectionView的实用技巧。
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...了iOS UI design,新建模版还是没有iOS 用户界面设计?
你下载的是组件库,可以从symbol中调用;如果要从模版新建,是月宝宝源码另外一种方法:
第1步 首先要有你想要的模版源文件
第2步 在sketch启动页面,模版类目中的空白处(gif中是空黑处)右键单击
第3步 点开「显示用户模版文件夹」,将源文件拷贝到该文件夹
第4步 退出sketch,重新打开!叮咚(自带bgm)!可以看到预设模版里已经有你需要的文件啦!
iOS-UIGestureRecognizer详解-åçç¯
UIGestureRecognizeræ¯è¹æå¨iOS 3.2ä¹åï¼æ¨åºçæå¿è¯å«åè½ãUIGestureRecognizeræ¯ä¸ä¸ªæ½è±¡ç±»ï¼å°è§¦æ¸äºä»¶å°è£ æäºæå¿å¯¹è±¡ï¼å¤§å¤§ç®åäºå¼åè çå¼åé¾åº¦ï¼åæ¶ä¹æåäºç¨æ·ç交äºä½éªãUIGestureRecognizeræä¸ä¸ªåç±»ï¼å®ä»¬å ·ä½å®ç°äºä¸åæå¿çåè½ãUIGestureRecognizer æ¯ä¸ä¸ªæ½è±¡ç±»ï¼æ以å®ä¼æä¾å¾å¤å ±æçå±æ§åæ¹æ³ç»åç±»ç¨ï¼è¿ä¹æ¯æ½è±¡ç¶ç±»çä½ç¨ã
addTargetæ¹æ³ï¼å 许ä¸ä¸ªæå¿å¯¹è±¡å¯ä»¥æ·»å å¤ä¸ªselectoræ¹æ³ï¼å¹¶ä¸è§¦åçæ¶åï¼æææ·»å çselectoré½ä¼è¢«æ§è¡ï¼æ们以ç¹å»æå¿ç¤ºä¾å¦ä¸ï¼
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è¿ä¸ªå±æ§çææï¼æ¯å¦åæ¶åªæ¥åä¸ç§è§¦æ¸ç±»åï¼èä¸æ¯æ¯å¦åæ¶åªæ¥åä¸ç§æå¿ãé»è®¤æ¯YESã设置æNOï¼å®ä¼åæ¶ååº allowedTouchTypesè¿ä¸ªæ°ç»éçææ触æ¸ç±»åãè¿ä¸ªæ°ç»éé¢è£ çtouchTypeç±»åå¦ä¸ï¼
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å¦æç³»ç»æä¾çæå¿ä¸è½æ»¡è¶³ä½ ï¼ä½ ä¹å¯ä»¥èªå®ä¹æå¿ãèªå®ä¹æå¿éè¦ç»§æ¿ï¼UIGestrureRecognizer,并ä¸éè¦å¯¼å ¥å¤´æ件#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>ï¼å®ç°ä»¥ä¸å个æ¹æ³ï¼
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iOS开发- UICollectionView详解+实例
UICollectionView是iOS6引入的API,用于展示集合视图,布局更灵活,适用于多列布局,使用方式与UITableView类似,但需要自定义Cell。
实现UICollectionView主要涉及三个协议:UICollectionViewDataSource、UICollectionViewDelegate和UICollectionViewDelegateFlowLayout。下面将通过一个具体实例来介绍如何使用UICollectionView。
自定义Cell是关键步骤之一,首先创建一个名为CollectionCell的UICollectionViewCell子类,并在Xcode中创建对应的input file源码XIB文件。在XIB中,移除默认View,添加一个CollectionViewCell,并设置其大小为*。接着,修改类名为CollectionCell,添加一个ImageView和一个Label。创建映射关系,修改init方法,并为CollectionCell设置identifier。这样,自定义的Cell就创建完成。
定义UICollectionView同样重要,拖动一个CollectionView至指定的ViewController上,设置dataSource和delegate,连接并创建映射。调整Cell Size为*,并修改其属性,如滑动方向、垂直或水平。选择CollectionViewCell,将Class设置为CollectionCell。在ViewDidLoad方法中声明Cell的类,确保程序不会因未加载Cell而崩溃。同时,在ViewController的.h文件中声明代理,并在.m文件中实现代理方法。
至此,一个基本的UICollectionView实例就完成了。点击某项后的跳转事件与UITableView类似,通过实现代理方法即可实现。实例的具体代码和详细步骤在原文中有详细介绍,有兴趣的开发者可以参考原文进行学习和实践。
iOS开发--Swift:布局库——SnapKit
深入探讨iOS开发中Swift语言的布局库——SnapKit,你会发现与其它UI组件库的显著差异。在Flutter和Vue等框架中构建UI组件,可以达到“所见即所得”的效果,边设计边调试,十分便捷。相比之下,iOS的UI布局似乎落后于时代,特别是与Android的布局体验相比。
尽管Android的UI编写过程也不免让人觉得不那么友好,但至少与iOS相比,Android在UI编写方面提供了一定程度的便利性。这是因为Android的UI框架允许开发者直接在代码中进行布局设置,而在iOS中,布局过程则需要经过编译、调试等多个步骤,显得更为繁琐。
此外,Flutter与H5等前端框架在构建UI时,基本都遵循了组件化思路,拥有丰富的官方组件和第三方组件库,开发者可以根据需求选择使用。而iOS的原生组件库相对较少,开发者往往需要自定义实现一些组件。
尽管如此,SnapKit为iOS开发者带来了一丝曙光,使得布局工作变得更加高效。SnapKit通过提供链式调用和函数式编程的方式,简化了布局代码的编写。接下来,我们将对比使用iOS原生布局与SnapKit布局时的代码量,直观感受SnapKit的便利性。
在SnapKit的辅助下,通过简洁的代码,可以快速完成复杂的布局设置。同时,SnapKit还提供了一系列功能,如更新、引用、停用和启用约束等,帮助开发者更好地管理布局关系。例如,可以通过给控件添加、更新约束等方式,灵活调整布局效果。
在使用SnapKit时,开发者需要注意一些细节,比如在布局前确保子视图已添加到父视图中,以及合理设置约束优先级等。同时,对于UIScrollView的使用,SnapKit同样提供了优化方案,确保其正常滚动功能。
此外,iOS开发领域也在不断发展,SwiftUI和ComposeUI等新的布局框架逐渐崭露头角,为iOS开发者提供了更多选择。在SwiftUI中,开发者可以基于Flexbox模型创建灵活、响应式的布局,实现类似H5和Flutter的布局效果。
最后,随着iOS与H5交互的增多,开发者可能会遇到一些特定问题。在今后的文章中,我们将关注这些问题,帮助开发者更好地解决实际工作中遇到的挑战。