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【自动交易 源码】【云课程源码】【游戏源码干货】tolua c源码

时间:2024-12-28 12:41:36 来源:udp 可靠传输 源码

1.hybridclr源代码解析

tolua c源码

hybridclr源代码解析

       基于lua的源码unity热更新解决方案

       使用lua5.3.5,可以通过VS进行调试,源码lparser.c负责解释lua源代码,源码LClosure *luaY_parser函数是源码自动交易 源码解释lua源码的入口。llex.c中的源码llex函数负责词法分析,而lparser.c中的源码statement函数进行语法分析。lvm.c则用于执行lua代码。源码观察到lua需要第三方插件以查看性能,源码其基于寄存器的源码虚拟机性能优于ilruntime,但与unity交互成本高,源码依赖于lua的源码云课程源码堆栈交互。

       流行解决方案如XLua和ToLua,源码XLua在处理如Vector3等结构体时,源码避免了不必要的源码拆箱和装箱操作,ToLua则直接在lua代码中实现了与C#类似的源码Vector3数据结构。

       基于ilruntime的游戏源码干货unity热更新解决方案

       ilruntime的下载地址为github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D。它提供了unity示例工程,其中ImageReader.cs负责加载dll,而ilruntime使用Mono.Cecil来读取dll的PE信息。从2.0版本开始,ilruntime引入了寄存器模式以解决数值计算效率问题,mjzt指标源码分为按需JIT(ILRuntimeJITFlags.JITOnDemand)和立即JIT(ILRuntimeJITFlags.JITImmediately)两种模式。ILIntepreter.cs用于执行il代码,非寄存器模式下,Execute函数负责执行代码,而寄存器模式下的飞易源码ExecuteR函数实现相同功能。然而,所有解决方案的虚拟机与il2cpp相互独立,导致元数据不相通,影响了与unity类的集成,需要额外封装和跨域访问处理。ilruntime支持大部分C#语法,但使用时需注意避免一些陷阱。

       基于hybridclr的unity热更新解决方案

       hybridclr提供了unity示例工程,官方博客地址为hybridclr.doc.code-philosophy.com...,使用手册可参考介绍 | HybridCLR。建议在vs和unity.3.0f1环境下调试PC工程。加载dll的两个主要入口在于.metadataModule.cpp中的LoadMetadataForAOTAssembly函数和RawImage.cpp读取原始信息,随后Image.cpp解析dll信息并翻译成il2cpp类型,AOTHomologousImage.cpp和ConsistentAOTHomologousImage.cpp分别用于封装加载过程,确保一致性或超集程序集的灵活管理。Assembly.cpp的Il2CppAssembly* Create函数解析PE头、CLR头和元数据以得到镜像信息,随后初始化metadata和interpreter模块以提供快速访问和执行速度。

       hybridclr的优势在于直接使用il2cpp的内存对象,避免跨域问题;利用C#语言特性进行开发;并能够使用unity自带的profiler工具查看性能。

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