1.漫画数据库作者简介
2.《漫画Java编程》导读之语法篇-接口的漫画漫画继承
3.cimocå¯ä»¥ç¼ç¨å
4.23种设计模式漫画版系列—生成器模式
5.《漫画Java编程》导读之语法篇-静态方法和实例方法的特点和区别
6.Java语言中final修饰符的作用
漫画数据库作者简介
高桥麻奈,这位才华横溢的源码源码源码创作者出生于年,毕业于日本顶级学府——东京大学的系统经济学部。她的漫画漫画学术背景为她的创作之路奠定了坚实的基础。
在她的源码源码源码作品列表中,我们能看到一系列深入浅出的系统组件源码运行技术书籍,如《简易Java》、漫画漫画《简易C语言》和《简易XML》,源码源码源码这些都是系统由Soft Bank Creative出版的,专为初学者设计,漫画漫画帮助他们轻松掌握编程语言的源码源码源码基础知识。
此外,系统她还撰写了《轻松学习基本信息技术》,漫画漫画这本书以其通俗易懂的源码源码源码风格,让读者在学习信息技术的系统道路上少走了不少弯路。她对于教育的贡献延伸到了更为专业的内容,《信息处理教科书初级系统管理员》(翔泳社)是她在此领域的又一力作,为系统管理员初学者提供了实用的教学资料。
高桥麻奈对技术教育的热爱并未止步于此,她在《技术照明入门》(朝仓书店)中,以照明技术为切入点,环宇棋牌源码为读者呈现了技术应用的实用性。而《学一点程序结构常识》(PHP研究院)则专注于程序设计的基本原理,帮助读者建立起对程序结构的深入理解。
总的来说,高桥麻奈以其丰富的学术背景和深入浅出的写作风格,为科技爱好者和初学者们提供了丰富且实用的学习资源。
《漫画Java编程》导读之语法篇-接口的继承
在《漫画Java编程》的语法篇中,我们探讨了接口的继承概念。现实生活中的例子,如一款充电线,能适配多种手机,这与Java中的接口继承有异曲同工之妙。Java允许一个接口(如接口Z)同时继承多个父接口(如接口X和Y),如这样定义:
接口Z通过继承,获得了接口X的methodX()方法,以及接口Y的methodY()方法,这样的接口被称为复合接口。这样设计的目的在于提升代码的复用性。通过继承,接口Z无需自己定义接口X和Y已有的店铺溯源码方法,可以直接利用,减少了代码冗余,提高了编程效率。
这一知识点在孙卫琴的《漫画Java编程》中有详细讲解,它强调了接口继承在简化编程、增强代码结构方面的价值。
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种设计模式漫画版系列—生成器模式
生成器模式:漫画版设计模式探索
想象一下,造一辆汽车就像导演指挥一场复杂的舞台剧——生成器模式正扮演着这个角色。它将繁复的构造步骤分解为一个个独立的"生成器",每个负责特定部分,如车轮、内饰或手册的描述。这样,主管类只需关注对象的构造顺序,而无需关心细节。通过这种模式,我们避免了大量冗余的子类和构造参数,简化了客户端代码。 以CarDirector为例,它就像导演,弹窗表单源码通过CarBuilder和CarManualBuilder这些"生成器",逐步构建出一辆汽车和相关手册。这种设计的好处在于:6.1减少了构造函数的复杂性;6.2逐步生成,减轻客户端参数压力;6.3-6.6适用于创建复杂产品,如设计复杂的系统架构或构建组合树;7通过通用步骤和具体生成器,实现了代码复用和分离构造逻辑;当然,8这也带来了代码结构的复杂性提升。 与之相比,建造者模式关注的是步骤调用顺序,而工厂模式则更关注对象的直接创建。它们各有侧重,但共同目标是简化对象的创建过程。 在UML类图中,依赖、关联、聚合和组合等关系清晰地描绘了对象之间的交互。例如,依赖关系表示类A对类B的使用,关联关系则如学生和学校之间的关系。而聚合/组合则强调整体与部分的源码初体验紧密联系,如大雁与雁群的比喻。 更进一步,我们有亿图图示和Visio这些工具帮助我们可视化UML类图,特别是组合关系(同生共死,contains-a),它强调整体与部分的紧密联系。记忆起来,你可以想象菱形代表容器,实心箭头表示组合关系,比聚合关系更为紧密。继承关系用UML表示,显示类之间的强连接;
实现关系(空心箭头)是Java中的基础概念,表示类间的实现关系。
最后,虽然我们没有提及,但请记住,学习这些模式的过程就像欣赏一部精妙的漫画,每个环节都紧密相连,共同构建出设计的精彩世界。 END《漫画Java编程》导读之语法篇-静态方法和实例方法的特点和区别
本文基于孙卫琴姐姐的经典入门书籍《漫画Java编程》
类的方法包括构造方法和成员方法。成员变量分为静态变量和实例变量,同样,成员方法也分为静态方法和实例方法。
若小伙伴对静态变量与实例变量的特点和区别还不清晰,建议先行阅读:《漫画Java编程》导读之语法篇-静态变量和实例变量的区别
静态方法特性:无需创建类的实例,即可通过类名访问。例如,JDK类库中的java.lang.Math类,提供了用于数学运算的静态方法。
直接通过Math类名访问静态方法,如Math.sqrt()。在Math类的main()方法中,不能访问所属类的实例变量和实例方法,此方法内不可使用this关键字。
以Employee类为例,假设其包含实例变量name和静态变量baseSalary。Employee类的main()方法为静态方法,尝试访问实例变量name会导致编译错误。若要在main()方法中访问name实例变量,需通过引用变量。
Employee类内还可能包含实例方法selfIntro()。在静态的main()方法中,访问selfIntro()实例方法同样需要通过引用变量。
实例方法特性:能直接访问当前类的静态变量和实例变量。例如,实例方法可以获取并使用所属类的实例变量。
Java虚拟机在执行实例方法时,明确知道访问的是哪个对象的实例变量。例如,当执行Employee类内的selfIntro()方法时,Java虚拟机已知访问的是变量m所引用的Employee对象的name实例变量。
Java语言中final修饰符的作用
孙卫琴姐姐的经典著作《漫画Java编程》和《Java面向对象编程》为我们提供了关于final修饰符的深入理解。
final修饰符代表着“不可改变”,它可以用来修饰类、方法和变量。
1. final类
当一个类被final修饰时,它将不允许有子类。以下是一些情况下可以考虑将类定义为final的例子:
例如,JDK类库中的java.lang.String类就被定义为final类型。以下尝试继承String类的MyString类将导致编译错误:
2. final方法
在某些情况下,为了安全考虑,父类可能不允许子类覆盖某个方法。此时,可以将该方法声明为final类型。例如,java.lang.Object类中的getClass()方法就是final类型的。
3. final变量
在现实世界中,有些变量的值是固定不变的,如圆周率(π)、标准大气压、我国的民用标准电压等。在Java语言中,使用final修饰的变量就表示它的值不会改变。
例如,在java.lang.Integer类中定义了两个常量。类的成员变量可以不显式初始化,但final类型的成员变量则必须显式初始化,否则会导致编译错误。
final类型的实例变量var3在声明时进行了显式初始化,final类型的实例变量var5在构造方法中进行了显式初始化,final类型的静态变量var4在声明时进行了显式初始化,final类型的静态变量var6在静态代码块中进行了显式初始化。
《漫画Java编程》导读之语法篇-switch语句的详细用法
在孙卫琴姐姐的《漫画Java编程》一书中,我们深入了解了switch语句的精妙运用。switch语句作为一种多路分支结构,其基本语法如下:
它的核心是expression表达式,支持byte、char、short、int以及String等数据类型的值。在case分支中,value1通常是一个具体的数值或者final修饰的常量。
以一个示例来说明,比如判断考试成绩等级并输出相应的百分制分数段:当grade变量匹配'grade'为'B'时,程序将执行相应case分支,一旦遇到break语句,就会终止switch的执行。如代码所示:
如果删除了break,程序会继续执行直到遇到下一个case,结果将是:
一般而言,每个case后建议包含break,以确保程序在执行完特定操作后能及时退出switch。然而,如果所有case分支对应相同的操作,可以省略break,例如:
switch语句中允许存在一个可选的default子句,当expression表达式的值与所有case都不匹配时,程序将执行default部分,直到遇到break。如:
如果变量x的值不匹配任何case,上述代码会输出:
值得注意的是,default子句的位置不会影响程序逻辑,如将它放在其他case之前,结果将是:
最后,如果将代码调整为:
则输出结果会是: