1.AI与PDE(七):AFNO模型的源码源代码解析
2.大神用Python做个AI出牌器,实现财富自由附源码
3.腾讯T2I-adapter源码分析(3)-训练源码分析
4.腾讯T2I-adapter源码分析(1)-运行源码跑训练
5.图解UE4源码AI行为树系统 其二 一棵行为树是资料怎么被运行起来的
6.腾讯T2I-adapter源码分析(2)-推理源码分析
AI与PDE(七):AFNO模型的源代码解析
本文旨在解析AFNO模型的源代码,帮助读者理解模型细节与主干结构。源码首先,资料AFNO模型的源码主干框架在afnonet.py文件中定义,通过类AFNONet实现。资料语言源码程序模型的源码核心功能封装在多个类与函数中,依据代码注释逐步解析。资料
在代码中,源码forward_features函数负责模型的资料核心逻辑,包括patch切割与mixing过程。源码这些操作由PatchEmbed类实现。资料位置编码self.pos_embed通过高斯初始化得到,源码增加模型的资料表示能力。
关键模块AFNO2d位于代码中,源码它基于FNO的原理,负责处理输入数据。AFNO2d模块在forward_features函数中通过循环调用,实现数据的转换与混合。
经过数个L layer处理后,模型进入类似解码器的结构,用于将中间结果映射为目标结果。这一过程通过self.head(x)实现,以解决特定分类问题。
本文通过梳理代码流程与结构图,直观展示了AFNO模型的工作原理。读者可参考AFNO的GitHub源代码与论文,深入理解细节。后续文章将继续探讨基于AFNO模型框架的其他应用,如FourCastNet。
大神用Python做个AI出牌器,实现财富自由附源码
在互联网上,我注意到一个有趣的开源项目——快手团队的DouZero,它将AI技术应用到了斗地主游戏中。今天,我们将通过学习如何使用这个原理,来制作一个能辅助出牌的欢乐斗地主AI工具,也许它能帮助我们提升游戏策略,迈向财富自由的境界。 首先,让我们看看AI出牌器的海报psd源码实际运作效果: 接下来,我们逐步构建这个AI出牌器的制作过程:核心功能与实现步骤
UI设计:首先,我们需要设计一个简洁的用户界面,使用Python的pyqt5库,如下是关键代码:
识别数据:在屏幕上抓取特定区域,通过模板匹配识别AI的手牌、底牌和对手出牌,这部分依赖于截图分析,核心代码如下:
地主确认:通过截图确定地主身份,代码负责处理这一环节:
AI出牌决策:利用DouZero的AI模型,对每一轮出牌进行判断和决策,这部分涉及到代码集成,例如:
有了这些功能,出牌器的基本流程就完成了。接下来是使用方法:使用与配置
环境安装:你需要安装相关库,并配置好运行环境,具体步骤如下:
位置调整:确保游戏窗口设置正确,AI出牌器窗口不遮挡关键信息:
运行测试:完成环境配置后,即可启动程序,与AI一起战斗:
最后,实际操作时,打开斗地主游戏,让AI在合适的时间介入,体验AI带来的智慧策略,看看它是否能帮助你赢得胜利!腾讯T2I-adapter源码分析(3)-训练源码分析
随着stable-diffusion和midjourney等AI技术展现令人惊叹的艺术创作,人们对AI可控绘图的追求日益高涨。为提升AI图像生成的可控性,Controlnet和T2I-adapter等解决方案应运而生。系列文章将从T2I-adapter的源码出发,深入剖析其训练部分的实现原理。
本篇我们将聚焦于训练源码的解析,通过代码结构的梳理,了解T2I-Adapter的训练流程。
训练代码的运行涉及数据处理、模型加载、优化器设置以及实际训练过程。在第一部分,我们首先设置参数并加载数据,如DepthDataset,它从txt文件中读取、注册模板源码对应的深度图和文本描述。
在模型加载阶段,我们区分了stable-diffusion模型和adapter。stable-diffusion模型加载时,其配置与推理阶段有所差异,如增加调度器参数、提高精度、调整分辨率和训练相关参数。adapter模型的加载则遵循推理过程中的初始化方法,通过构建不同模块来实现。
训练过程中,adapter模型的关键结构包括下采样、卷积和ResnetBlock的使用,相比controlnet,T2I-adapter的参数更少,没有注意力层,这使得训练更为高效。模型放入GPU后,使用adamW优化器进行训练,同时设置学习率和数据保存路径。
状态恢复部分,程序会判断是否从头开始或恢复训练,设置log信息。接下来,代码进入实际的训练循环,包括条件编码、隐藏状态生成、adapter结果附加至sd模型以及adapter梯度计算。
loss函数定义在模型配置中,采用L2损失来衡量生成图像与给定时间点加噪ground truth的接近程度。训练过程中,loss计算和模型保存都在代码中明确体现。
总的来说,T2I-adapter的训练源码展示了精细的结构和参数设置,确保了AI绘画的可控性和性能。在AI艺术的探索中,每一行代码都承载着技术进步的点滴痕迹。
腾讯T2I-adapter源码分析(1)-运行源码跑训练
稳定扩散、midjourney等AI绘图技术,为人们带来了令人惊叹的竞猜28源码效果,不禁让人感叹技术发展的日新月异。然而,AI绘图的可控性一直不是很好,通过prompt描述词来操控图像很难做到随心所欲。为了使AI绘制的图像更具可控性,Controlnet、T2I-adapter等技术应运而生。本系列文章将从T2I-adapter的源码出发,分析其实现方法。
本篇是第一篇,主要介绍源码的运行方法,后续两篇将以深度图为例,分别分析推理部分和训练部分的代码。分析T2I-Adapter,也是为了继续研究我一直在研究的课题:“AI生成同一人物不同动作”,例如:罗培羽:stable-diffusion生成同一人物不同动作的尝试(多姿势图),Controlnet、T2I-adapter给了我一些灵感,后续将进行尝试。
T2I-Adapter论文地址如下,它与controlnet类似,都是在原模型增加一个旁路,然后对推理结果求和。
T2I-Adapter和controlnet有两个主要的不同点,从图中可见,其一是在unet的编码阶段增加参数,而controlnet主要是解码阶段;其二是controlnet复制unit的上半部结构,而T2I-Adapter使用不同的模型结构。由于采用较小的模型,因此T2I-Adapter的模型较小,默认下占用M左右,而controlnet模型一般要5G空间。
首先确保机器上装有3.6版本以上python,然后把代码clone下来。随后安装依赖项,打开requirements.txt,可以看到依赖项的内容。然后下载示例,下载的会放到examples目录下。接着下载sd模型到model目录下,足球源码交易再下载T2I-Adapter的模型到目录下,模型可以按需到huggingface.co/TencentA...下载。这里我下载了depth和openpose。sd模型除了上述的v1-5,也还下载了sd-v1-4.ckpt。
根据文档,尝试运行一个由深度图生成的例子,下图的左侧是深度图,提示语是"desk, best quality, extremely detailed",右侧是生成出来的。运行过程比较艰辛,一开始在一台8G显存的服务器上跑,显存不够;重新搭环境在一台G显存的服务器上跑,还是不够;最后用一台G显存的服务器,终于运行起来了。
接下来尝试跑openpose的例子,下图左侧是骨架图,提示词为"Iron man, high-quality, high-res",右侧是生成的图像。
既然能跑推理,那么尝试跑训练。为了后续修改代码运行,目标是准备一点点数据把训练代码跑起来,至于训练的效果不是当前关注的。程序中也有训练的脚步,我们以训练深度图条件为例,来运行train_depth.py。
显然,习惯了,会有一些问题没法直接运行,需要先做两步工作。准备训练数据,分析代码,定位到ldm/data/dataset_depth.py,反推它的数据集结构,然后准备对应数据。先创建文件datasets/laion_depth_meta_v1.txt,用于存放数据文件的地址,由于只是测试,我就只添加两行。然后准备,图中的.png和.png是结果图,.depth.png和.depth.png是深度图,.txt和.txt是对应的文本描述。
文本描述如下,都只是为了把代码跑起来而做的简单设置。设置环境变量,由于T2I-Adapter使用多卡训练,显然我也没这个环境,因此要让它在单机上跑。而代码中也会获取一些环境变量,因此做简单的设置。
做好准备工作,可以运行程序了,出于硬件条件限制,只能把batch size设置为1。在A显卡跑了约8小时,完成,按默认的配置,模型保存experiments/train_depth/models/model_ad_.pth。那么,使用训练出来的模型试试效果,能生成如下(此处只是为了跑起来代码,用训练集来测试),验证了可以跑起来。
运行起来,但这还不够,我们还得看看代码是怎么写法,下一篇见。
PS:《直观理解AI博弈原理》是笔者写的一篇长文,从五子棋、象棋、围棋的AI演进讲起,从深度遍历、MAX-MIN剪枝再到蒙特卡罗树搜索,一步步介绍AI博弈的原理,而后引出强化学习方法,通俗易懂地介绍AlphaGo围棋、星际争霸强化学习AI、王者荣耀AI的一些强化学习要点,值得推荐。
AUTOMATIC的webui是近期很流行的stable-diffusion应用,它集合stable-diffusion各项常用功能,还通过扩展的形式支持controlnet、lora等技术,我们也分析了它的源码实现,写了一系列文章。
图解UE4源码AI行为树系统 其二 一棵行为树是怎么被运行起来的
在本系列的第三部分,我们将深入探讨行为树的运行过程。首先,行为树的运行分为几个关键步骤:发起行为树运行
行为树的运行可以通过两种方式启动:调用AAIController::RunBehaviorTree()函数。
通过Run Behavior任务节点执行子行为树。
抽象逻辑理解
理解流程时,想象一个抽象流程图,我们将讲解分为蓝色泳道(检查和加载)和红色泳道(初始化和执行)。检查和加载子树
开始前,UBehaviorTreeComponent会对子树进行三项检查:确保子树使用的黑板资源与父树一致。
确保全局的UBehaviorTreeManager可用。
确认发起节点的父节点是否允许push新子树,如SimpleParallel节点限制。
树的加载
检查通过后,进入资源加载阶段,首先尝试从缓存获取数据,避免重复加载。缓存和数据初始化
加载行为树资源,如果缓存中有匹配的模板,直接返回。否则,创建新模板并计算节点初始化信息,包括内存需求和执行顺序。执行树的初始化
加载完成后,进一步在UBehaviorTreeComponent::PushInstance中初始化FBehaviorTreeInstance和FBehaviorTreeInstanceId,设置内存偏移,填充数组,然后将新实例入栈并标记为活跃。行为树的执行
最后,执行新树,从根节点的service开始,然后执行根节点,进入下一轮迭代。后续的节点执行细节将作为下一部分内容。腾讯T2I-adapter源码分析(2)-推理源码分析
随着stable-diffusion和midjourney展示出AI绘图的惊人潜力,人们对技术进步的惊叹不已。然而,AI绘图的可控性一直是痛点,仅凭描述词控制图像并不尽如人意。为增强AI图像的可控性,Controlnet和T2I-adapter等技术应运而生。本文将通过解析T2I-adapter的推理源码,揭示其工作原理。
本文将深入剖析推理部分的代码,以便理解T2I-Adapter的实际操作。使用如下的命令行指令进行推理,如test_adapter.py,它需要指定条件类型、深度图路径、前置处理器类型、提示语、模型和缩放尺寸等参数。
在test_adapter.py中,主要分为参数读取、模型加载和推理运算三个步骤。参数读取部分包括检查支持的条件、构建提示语,以及根据输入选择前置处理。模型加载涉及stable-diffusion和adapter模型,前者通过配置加载,后者根据输入条件构造Adapter模型。
加载stable-diffusion模型时,代码引用了来自github的CompVis/stable-diffusion库,其中关键部分包括加载参数、模型配置以及UNetModel的改动。Adapter模型的构造与论文中的结构图一致,通过ResnetBlock的组合实现。
在推理过程中,先对输入进行预处理,如深度图的处理。随后,get_adapter_feature和diffusion_inference两个核心函数调用adapter模型,与stable-diffusion模型结合进行特征融合和采样。最后,DDIM采样器接收并处理adapter特征,最终生成图像。
通过以上分析,我们逐步揭示了T2I-adapter的推理机制。后续文章将探讨训练代码。在游戏开发中,AI生成游戏角色动作的应用,如AUTOMATIC,展示了这种技术的实际应用,以解决美术资源匮乏的问题。
OpenAI/Triton MLIR 第零章: 源码编译
本文旨在深入探讨开源AI项目OpenAI Triton MLIR,着重介绍Triton作为编程语言与编译器在GPU加速计算领域的应用与优化。Triton为用户提供了一种全新的方式,通过将其后端接入LLVM IR,利用NVPTX生成GPU代码,进而提升计算效率。相较于传统CUDA编程,Triton无需依赖NVIDIA的nvcc编译器,直接生成可运行的机器代码,体现出其在深度学习与数据科学领域的高性能计算潜力。Triton不仅支持NVIDIA GPU,还计划扩展至AMD与Intel GPU,其设计基于MLIR框架,通过Dialect支持多样化后端。本文将从源码编译角度出发,逐步解析Triton的设计理念与优化策略,为研究编译技术和系统优化的工程师提供宝贵资源。
首先,需要访问Triton的官方网站,克隆其官方代码库,以便后续操作。构建过程涉及两个重要依赖:LLVM与pybind。LLVM作为Triton的核心后端,通过将高级Python代码逐步转换至LLVM IR,最终生成GPU可运行代码,体现了其在计算优化领域的优势。pybind组件则用于封装C++/CUDA或汇编代码,实现Python DSL与高性能组件的无缝集成。
接下来,将LLVM与pybind分别编译安装,通过手动配置指定路径,确保编译过程顺利进行。LLVM的安装对于基于Triton进行二次开发的工程师和研究人员至关重要,因为它为Triton提供了强大的计算基础。在特定的commit ID下编译Triton,确保与后续版本兼容。
在编译过程中,配置pybind同样至关重要,它允许用户通过Python API调用高性能组件,实现自动化生成高性能算子。完成编译后,生成的.so文件(libtriton.so)为后续Triton的Python接口提供了支持。
将libtriton.so移动至triton/python/triton/_C目录下,确保Python路径正确配置,实现无缝导入与调用。通过简单的import triton命令,即可开启Triton的开发之旅。验证Triton性能,可以选择tutorials目录下的示例代码,如-matrix-multiplication.py,通过运行该脚本,观察Triton在GPU上的性能表现。
Triton在NVGPU上的成熟映射路线,从抽象的Python DSL到贴近GPU层面的IR,最终生成高效机器代码,体现了其在高性能计算领域的优越性。Triton未来的发展蓝图将支持更多前端语言,对接不同硬件厂商的硬件,实现高效映射,满足多样化计算需求。
AI顶底公式?
已通达信为例,AI分时顶底公式如下:趋势:SMA(((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*),3,1) ,COLORGREEN;
STICKLINE(趋势>,趋势,,4,0),COLORB;
STICKLINE(>趋势,趋势,,4,0),COLOR;
IF(趋势>, 趋势,DRAWNULL), COLORRED;
RSV:=(CLOSE-LLV(CLOSE,9))/(HHV(CLOSE,9)-LLV(CLOSE,9))*;
K:=SMA(RSV,3,1);
D:=SMA(K,3,1);
TYP:=(HIGH+LOW+CLOSE)/3;
CCI:=(TYP-MA(TYP,))/(0.*AVEDEV(TYP,));
DIFF:=EMA(CLOSE,2)-EMA(CLOSE,);
DEA:=EMA(DIFF,6);
MACD:=2*(DIFF-DEA);
转点:=IF(K>D AND CCI>0 AND DIFF>DEA AND MACD>0,1,0);
STICKLINE(转点=1,,,6,0),COLORYELLOW;
STICKLINE(转点=0,,,6,0),COLORCYAN;
顶部:,COLORYELLOW;
底部:,COLORCYAN;
判断:SMA(趋势,3,1),COLORFFFF, LINETHICK2;
IF( 趋势>判断,判断,DRAWNULL), COLORYELLOW, LINETHICK2;
IF( 趋势<判断,判断,DRAWNULL) ,COLORFFF,LINETHICK2;
DRAWICON(CROSS(趋势,判断),判断,1);
DRAWICON(CROSS(趋势,顶部),顶部,2);
LC:= REF(CLOSE,1);
RSI:=SMA(MAX(CLOSE-LC,0),6,1)/SMA(ABS(CLOSE-LC),6,1)*;
VAR1:=(HHV(HIGH,9)-CLOSE)/(HHV(HIGH,9)-LLV(LOW,9))*-;
VAR2:=SMA(VAR1,9,1)+;
VAR3:=(CLOSE-LLV(LOW,9))/(HHV(HIGH,9)-LLV(LOW,9))*;
VAR4:=SMA(VAR3,3,1);
VAR5:=SMA(VAR4,3,1)+;
VAR6:=VAR5-VAR2;
短线1: IF(VAR6>,VAR6-,0),COLORA6B8C1;
VAR2Q:=REF(LOW,1);
VAR3Q:=SMA(ABS(LOW-VAR2Q),3,1)/SMA(MAX(LOW-VAR2Q,0),3,1)*;
VAR4Q:=EMA(IF(CLOSE*1.3,VAR3Q*,VAR3Q/),3);
VAR5Q:=LLV(LOW,);
VAR6Q:=HHV(VAR4Q,);
VAR7Q:=IF(MA(CLOSE,),1,0);
VAR8Q:=EMA(IF(LOW<=VAR5Q,(VAR4Q+VAR6Q*2)/2,0),3)/*VAR7Q;
VR2:=REF(LOW,1);
VR3:=SMA(ABS(LOW-VR2),3,1)/SMA(MAX(LOW-VR2,0),3,1)*;
VR4:=EMA(IF(CLOSE*1.3,VR3*,VR3/),3);
VR5:=LLV(LOW,);
VR6:=HHV(VR4,);
VR7:=IF(MA(CLOSE,),1,0);
VR8:=EMA(IF(LOW<=VR5,(VR4+VR6*2)/2,0),3)/*VR7;
VR9:=IF(VR8>,,VR8);
主力进场:STICKLINE(VR9>-,0,VR9,3,0), , COLORFFFF;
洗盘:IF(VR9<REF(VR9,1),VR9,0),COLORGREEN,NODRAW;
STICKLINE(VR9<REF(VR9,1),0,VR9,3,0),COLORGREEN;
短线获利:STICKLINE(REF("KDJ.J",1)<0 AND "KDJ.J">0,,,2,0),COLORYELLOW;
VARK1:=(CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*;
VARK2:=REVERSE(VARK1);
VARK3:=SMA(VARK1,3,1);
逃顶:=CROSS(,RSI);
STICKLINE( 逃顶,逃顶,,5,0),COLORFF;
STICKLINE( 逃顶,逃顶,,3,0),COLORFF;
STICKLINE( 逃顶,逃顶,,2,0),COLORFFAA;
STICKLINE( 逃顶,逃顶,,1,0),COLORFFCC;
D1:=(C+L+H)/3;
D2:=EMA(D1,6);
D3:=EMA(D2,5);
BBUY:=CROSS(D2,D3);
风险区:,COLORFFFF;
安全区:,COLORYELLOW,POINTDOT;
天线:,COLORFFFF;
强弱线:,COLORGREEN,POINTDOT;
DRAWICON(BBUY,(LOW *1),1);
VARR1:=SMA(MAX(CLOSE-REF(C,1),0),6,1)/SMA(ABS(CLOSE-REF(C,1)),6,1)*;
DRAWICON(CROSS(,VARR1),HIGH,);
DRAWTEXT(CROSS(,VARR1),,'逃'),COLORYELLOW;
MAV:=(2*C+H+L)/4;
VAR9:=LLV(LOW,);
VAR7:=HHV(HIGH,);
SK:= EMA((MAV-VAR9)/(VAR7-VAR9)*,);
SD: EMA(0.*REF(SK,1)+0.*SK,2);
高抛:, POINTDOT;
低吸:, POINTDOT;
强弱分界:, POINTDOT;
DRAWTEXT(CROSS(SD,),低吸,'●主力'),COLORF0FF,LINETHICK3;