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时间:2024-12-29 09:13:54 来源:网表源码

1.sdl2中文教程
2.怎样用C语言在执行框运中用一张作为执行框背景?

sdl源码destroywindow

sdl2中文教程

       SDL2中文教程概述:

       首先,确保已安装SDL2库并在项目中正确配置。在源文件顶部包含``以使用SDL功能。为了输出错误信息,随风gs源码通常还需包含``或使用C++的``。

       接下来,定义窗口的宽和高作为常量,如`const int SCREEN_WIDTH = ; const int SCREEN_HEIGHT = ;`。

       在主函数中,首先初始化SDL的视频子系统:`if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { /* 处理错误 */ }`。初始化成功后,asp学校网站源码 源码街使用`SDL_CreateWindow`函数创建窗口,指定窗口标题、位置(可设为未定义)、尺寸和显示标志。

       如果窗口创建成功,免流源码加app源码可通过`SDL_GetWindowSurface`获取窗口的表面,然后使用`SDL_FillRect`等函数在表面上进行绘制。完成绘制后,调用`SDL_UpdateWindowSurface`更新窗口显示。

       为了让窗口保持显示一段时间,星球重启源码50级源码可以使用`SDL_Delay`函数。最后,使用`SDL_DestroyWindow`销毁窗口,并通过`SDL_Quit`退出SDL子系统,结束程序。校友录源码之家源码

       以上是使用SDL2创建和显示基本窗口的简要流程,具体细节可能因版本和个人需求而有所不同。

怎样用C语言在执行框运中用一张作为执行框背景?

       要在C语言中使用一张作为执行框的背景,您可以使用图形库,例如SDL或OpenGL。

       以下是使用SDL库的示例代码:

       scss

       #include <SDL2/SDL.h>

       int main(int argc, char* argv[]) {

        // 初始化SDL库

        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

        // 创建窗口

        SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My Window",

        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,

        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,

        ,

        ,

        SDL_WINDOW_SHOWN);

        // 创建渲染器

        SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

        // 加载

        SDL_Surface* image = SDL_LoadBMP("image.bmp");

        SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);

        SDL_FreeSurface(image);

        // 渲染

        SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);

        SDL_RenderPresent(renderer);

        // 延迟一段时间

        SDL_Delay();

        // 清除资源

        SDL_DestroyTexture(texture);

        SDL_DestroyRenderer(renderer);

        SDL_DestroyWindow(window);

        SDL_Quit();

        return 0;

       }

       在上面的代码中,我们首先初始化了SDL库,然后创建了一个窗口和一个渲染器。接下来,我们加载了一张BMP格式的,并创建了一个对应的纹理。最后,我们使用SDL_RenderCopy()函数将渲染到屏幕上,并使用SDL_RenderPresent()函数显示渲染器中的内容。

       请注意,此代码只是一个示例,您需要根据自己的需求进行修改。另外,您需要确保您的操作系统支持SDL库,并已正确安装和配置了该库。

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