1.element-plus源码学习日志-03
2.expma指标公式源码
3.每日开源:一个巨硬的每日源码产品级嵌入式流媒体库
4.手机游戏源码下载网站推荐
5.365源码网365源码网简介
element-plus源码学习日志-03
每日学习进阶,承上启下
昨日探讨了input组件的每日源码使用及编码准则,今日深入剖析element-plus源码,每日源码探索新知识。每日源码
文件定位至element-plus\packages\dialog\src\index.vue
先看模板代码片段,每日源码引入了teleport组件,每日源码坦克大战c++源码这是每日源码新增的内置组件。
没有使用teleport时,每日源码元素作为app组件的每日源码子节点;而使用teleport后,元素变为app组件的每日源码同级节点,统一挂载于body下,每日源码to属性可指定具体id的每日源码DOM节点。
前端展示层级对最终显示结果影响重大。每日源码在Vue 2时代,每日源码使用Vue.extend创建新实例,每日源码挂载于app同级节点,解决全局弹层的层级问题。新自定义组件简化了开发流程,优化代码。
引入了Vue 3自定义指令,与之前版本有所调整,需进一步学习。
注意到Vue 3支持fragments,组件不再受限于单一节点,引入新问题,需深入研究官方文档,理解其用法。如何更新源码
JS代码段回顾了之前讨论过的基础知识,简要审视,复习要点。
今日总结:学习了Vue的新内置组件teleport,具备将包含的节点挂载至指定DOM节点的功能。并了解了新版本自定义指令的调整。
下一步规划:基于Jest为组件编写单元测试,学习Jest的基本用法、报告生成等操作,深入框架测试领域。
expma指标公式源码
ExpMA指标公式源码:ExpMA是一种趋势跟踪指标,主要用于分析股价或市场趋势。其公式源码如下:
ExpMA = 日的EMA) / N日的EMA * K + 前一日的ExpMA值
其中EMA为指数平均数,K为平滑系数。通过计算N日EMA值得到一条更加平滑的趋势线。每日都会按照该公式重新计算当前期的ExpMA值。一般而言,N值越大,趋势线越平滑。而K值则决定了趋势线的敏感程度,K值越大,对短期价格波动的反应越敏感。在实际应用中,投资者可以根据市场情况和自身需求调整N和K的值。最终计算的ExpMA数值对于辅助分析股价趋势及发出买卖信号有着重要意义。通过分析这一指标与价格之间的led控制app源码相互作用,可以把握市场的趋势方向并作出相应交易决策。通过这种方式计算的指标往往对股价波动反映灵敏且具有极高的实用价值。希望这段回答能够对你有所帮助。如果需要进一步理解该公式的其他应用与实际操作方式,请进一步查询相关资料或者咨询金融领域的专业人士进行详细了解。
关于具体公式的编写和实际应用操作问题可能需要特定的编程语言进行实现并具有一定的专业性要求。在此难以提供详细的编程实现步骤或代码样例,如果需要更深入的技术细节和实践指导,建议寻求相关金融软件开发的专业支持或者通过搜索引擎寻找具体的应用示例与解决方案。同时要注意指标应用过程中应当结合自身对市场的理解与行情变化动态调整参数和策略操作以确保安全和盈利潜力最大化。同时确保数据来源的准确性和计算过程的严谨性以保障投资安全。
每日开源:一个巨硬的产品级嵌入式流媒体库
哈喽,我是老吴。
今天分享一个比较复杂的开源项目:live 是一个开源的流媒体库,用于实现实时流媒体的传输和处理。它提供了一套跨平台的 C++ 类库,帮助快速构建高效、可靠的流媒体服务器和客户端应用程序。
live的代码量庞大,约9w行代码。如果专注于核心逻辑,代码量缩减到约8K行。使用live,你可以收获高效可靠的流媒体库,了解产品级的C++项目设计,掌握音视频基础知识,AI剪辑视频源码甚至获得基于select()的C++事件循环库。live在媒体播放器、流媒体服务器、视频监控系统等领域应用广泛,如VLC、FFmpeg、GStreamer均使用live实现流媒体的接收和播放。
live基于C++,语法相对简单,适合专注于学习C++类设计和编写专业的C++软件。为了理解源码,需要补充多媒体、流媒体的理论知识。通过阅读和运行相关应用,加深对理论知识的理解。
编译live库后,会生成4个静态库:libBasicUsageEnvironment.a和libUsageEnvironment.a用于实现事件循环、上下文管理、任务管理等;libliveMedia.a负责多媒体流化,包括音视频编解码、流媒体协议实现;libgroupsock.a负责网络IO功能,核心是TCP、UDP的读写。简单示例是RTP传输MP3音频,涉及server和client两个程序。
server程序的商品预订网源码核心逻辑包括准备运行环境、设置数据来源、设置数据目的地。TaskScheduler用于任务管理,基于select()实现事件循环。BasicUsageEnvironment用于上下文管理。数据流化本质是网络传输,Source和Sink分别表示数据源和目的地,本例中Source是MP3FileSource,Sink是MPEG1or2AudioRTPSink。client端程序同样初始化Source和Sink。
RTP协议简介,RTP(Real-time Transport Protocol)是一种用于实时传输音频和视频数据的网络传输协议,基于UDP,用于在IP网络上传输实时媒体数据。RTP协议设计目标是提供低延迟、高效率的传输,以满足实时应用需求。主要特点包括时间戳、序列号、负载类型、NACK反馈和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)等。
关键问题是如何实现数据一帧帧流化?关注点不是具体音视频格式解析或特定协议实现,而是live对音视频流化的整体框架。通过示例分析,live本质上将音视频数据逐帧解码,通过RTP协议经网络发送。live封装了多种数据Source和Sink,但无需详细了解每个概念。仍以RTP传输MP3数据为例,分析live的工作流程。
首先,需要对相关类的关系有大概概念:MediaSource是所有Source的父类,各种具体音视频Source基于其派生;MediaSink是所有Sink的父类,派生出FileSink、RTPSink等众多Sink类。Sink类最关键的成员函数是startPlaying(),用于使用Source对象获取帧数据,然后发送至网络。
RTP传输MP3的主要逻辑包括准备就绪后调用MediaSink::startPlaying()启动数据流化,在packFrame()调用Source对象的getNextFrame()。getNextFrame()最终调用MP3FileSource的doGetNextFrame(),负责MP3音频解码,解码完成后,回调afterGettingFrame(),正常时调用sendPacketIfNecessary()发送数据,并添加至事件循环调度器中。一段时间后,MultiFramedRTPSink的sendNext()被调用,推动新一帧数据传输,直到Source中的所有帧数据被消费。
live如何创建RTSP服务器?通常RTP协议与RTSP协议结合使用,对外提供RTSP服务器服务。RTSP提供控制实时流媒体传输和播放的标准化方式,可以控制播放、暂停、停止、快进、后退等功能。添加几行代码即可创建RTSP服务器。RTSP服务器封装实现RTSP服务,类似HTTP协议,是文本协议。服务器包括接受客户端连接、读取客户端数据、解析和处理数据的操作。
总结,live是一个开源的多媒体流媒体库,支持常见流媒体协议,提供高效可靠的流媒体传输功能,适用于构建流媒体服务器和客户端应用程序。使用live需要熟悉C++编程和网络编程知识,官方提供丰富示例代码,帮助快速熟悉库的使用方法。
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