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【predis 源码安装】【源码在线编译】【hlx社区源码】udp项目源码_udp 代码

时间:2024-12-28 11:44:50 来源:源码导航下载

1.分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码
2.关于c#中UDP编程
3.opensips2.4源码分析udp协议处理
4.CSocket之UDP编程
5.udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)

udp项目源码_udp 代码

分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码

       Linux UDP源码实现原理分析

       本文将重点介绍Linux UDP(用户数据报协议)的目源码源码实现原理。UDP是代码面向无连接的协议。 它为应用程序在IP网络之间提供端到端的目源码通信,而不需要维护连接状态。代码

       从源码来看,目源码Linux UDP实现分为两个主要部分,代码predis 源码安装分别为系统调用和套接字框架。目源码 系统调用主要处理一些针对特定功能层的代码系统调用,例如socket、目源码bind、代码listen等,目源码它们对socket进行配置,代码为应用程序创建监听地址或连接到指定的目源码源码在线编译IP地址。

       而套接字框架(socket framework),代码则主要处理系统调用之后的目源码各种功能,如创建路由表、根据报文的地址信息创建路由条目,以及把报文发给目标主机,并处理接收到的报文等。

       其中,send()系统调用主要是向指定的UDP端口发送数据包,它会检查socket缓存中是否有数据要发送,如果有,则将该socket中的数据封装成报文,然后向本地链路层发送报文。hlx社区源码

       接收数据的recv()系统调用主要是侦听和接收数据报文,首先它根据接口上接收到的数据报文的地址找到socket表,如果有对应的socket,则将数据报文的数据存入socket缓存,否则将数据报文丢弃。

       最后,还有一些主要函数,用于管理UDP 端口,如udp_bind()函数,该函数主要是将指定socket绑定到指定UDP端口;udp_recvmsg()函数用于接收UDP端口上的数据;udp_sendmsg()函数用于发送UDP数据报。

       以上就是Linux UDP源码实现原理的分析,由上面可以看出,Linux实现UDP协议需要几层构架,源码手工乘法 从应用层的系统调用到网络子系统的实现,都在这些框架的支持下实现。这些框架统一了子系统的接口,使得UDP实现在Linux上更加规范化。

关于c#中UDP编程

       //这是一个源码你看看

       using System;

       using System.Net;

       using System.Net.Sockets;

       using System.Text;

       using System.Threading;

       using System.Windows.Forms;

       namespace UDPClient

       {

        public partial class frmUdp : Form

        {

        private UdpClient sendUdpClient;

        private UdpClient receiveUpdClient;

        public frmUdp()

        {

        InitializeComponent();

        IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses("");

        tbxlocalip.Text = ips[3].ToString();

        int port = ;

        tbxlocalPort.Text = port.ToString();

        tbxSendtoIp.Text = ips[3].ToString();

        tbxSendtoport.Text = port.ToString();

        }

        // 接受消息

        private void btnReceive_Click(object sender, EventArgs e)

        {

        // 创建接收套接字

        IPAddress localIp = IPAddress.Parse(tbxlocalip.Text);

        IPEndPoint localIpEndPoint = new IPEndPoint(localIp, int.Parse(tbxlocalPort.Text));

        receiveUpdClient = new UdpClient(localIpEndPoint);

       Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);

        receiveThread.Start();

        }

        // 接收消息方法

        private void ReceiveMessage()

        {

        IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

        while (true)

        {

        try

        {

        // 关闭receiveUdpClient时此时会产生异常

        byte[] receiveBytes = receiveUpdClient.Receive(ref remoteIpEndPoint);

        string message = Encoding.Unicode.GetString(receiveBytes);

        // 显示消息内容

        ShowMessageforView(lstbxMessageView, string.Format("{ 0}[{ 1}]", remoteIpEndPoint, message));

        }

        catch

        {

        break;

        }

        }

        }

        // 利用委托回调机制实现界面上消息内容显示

        delegate void ShowMessageforViewCallBack(ListBox listbox, string text);

        private void ShowMessageforView(ListBox listbox, string text)

        {

        if (listbox.InvokeRequired)

        {

        ShowMessageforViewCallBack showMessageforViewCallback = ShowMessageforView;

        listbox.Invoke(showMessageforViewCallback, new object[] { listbox, text });

        }

        else

        {

        lstbxMessageView.Items.Add(text);

        lstbxMessageView.SelectedIndex = lstbxMessageView.Items.Count - 1;

        lstbxMessageView.ClearSelected();

        }

        }

        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)

        {

        if (tbxMessageSend.Text == string.Empty)

        {

        MessageBox.Show("发送内容不能为空","提示");

        return;

        }

        // 选择发送模式

        if (chkbxAnonymous.Checked == true)

        {

        // 匿名模式(套接字绑定的端口由系统随机分配)

        sendUdpClient = new UdpClient(0);

        }

        else

        {

        // 实名模式(套接字绑定到本地指定的端口)

        IPAddress localIp = IPAddress.Parse(tbxlocalip.Text);

        IPEndPoint localIpEndPoint = new IPEndPoint(localIp, int.Parse(tbxlocalPort.Text));

        sendUdpClient = new UdpClient(localIpEndPoint);

        }

        Thread sendThread = new Thread(SendMessage);

        sendThread.Start(tbxMessageSend.Text);

        }

        // 发送消息方法

        private void SendMessage(object obj)

        {

        string message = (string)obj;

        byte[] sendbytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);

        IPAddress remoteIp = IPAddress.Parse(tbxSendtoIp.Text);

        IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(remoteIp, int.Parse(tbxSendtoport.Text));

        sendUdpClient.Send(sendbytes, sendbytes.Length, remoteIpEndPoint);

        sendUdpClient.Close();

        // 清空发送消息框

        ResetMessageText(tbxMessageSend);

        }

        // 采用了回调机制

        // 使用委托实现跨线程界面的操作方式

        delegate void ResetMessageCallback(TextBox textbox);

        private void ResetMessageText(TextBox textbox)

        {

        // Control.InvokeRequired属性代表

        // 如果控件的处理与调用线程在不同线程上创建的,则为true,否则为false

        if (textbox.InvokeRequired)

        {

        ResetMessageCallback resetMessagecallback = ResetMessageText;

        textbox.Invoke(resetMessagecallback, new object[] { textbox });

        }

        else

        {

        textbox.Clear();

        textbox.Focus();

        }

        }

        // 停止接收

        private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)

        {

        receiveUpdClient.Close();

        }

        // 清空接受消息框

        private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)

        {

        this.lstbxMessageView.Items.Clear();

        }

        }

       }

opensips2.4源码分析udp协议处理

       OpenSIPS,一个功能强大的通信平台,支持多种协议的处理,并且具有可扩展性。其核心功能主要通过模块实现,这些模块通常以.so文件形式存在,如udp模块。在OpenSIPS 2.4源码中,安装器源码我们曾探讨过静态模块加载,其中的proto_udp模块是一个实例。

       proto_udp模块主要通过"proto_init"接口来初始化,其关键部分在于"cmds"和"params"。这个模块的配置参数只有一个,即"udp_port",默认值为。"proto_init"函数负责初始化结构体struct proto_info,其内部包含了udp监听、发送和接收的底层socket操作函数。

       在OpenSIPS的启动过程中,"trans_load"函数负责加载所有通信协议类,它会寻找并调用每个模块中的"proto_init"函数,如proto_udp的"proto_init"。这个函数初始化了全局的proto_info结构,并校验其id与协议类型是否匹配。

       udp的监听端口是根据配置文件进行设置的。在opensips.cfg中,用户可以指定监听的端口,这些配置会被解析为struct socket_id结构,存储在全局的protos数组中。在主程序启动时,会调用udp_proto模块的tran.init_listener函数,启动udp监听。

CSocket之UDP编程

       #include <stdio.h>

       #include <Winsock2.h>

       #pragma comment(lib,"ws2_.lib")

       void main()

       {

        WORD wVersionRequested;

        WSADATA wsaData;

        int err;

        wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);

        err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

        if ( err != 0 )

        {

        return;

        }

        if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

        {

        WSACleanup( );

        return;

        }

        SOCKET sersocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

        SOCKADDR_IN seraddr;

        seraddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

        seraddr.sin_family=AF_INET;

        seraddr.sin_port=htons();

        bind(sersocket,(SOCKADDR*)&seraddr,sizeof(SOCKADDR));

        SOCKADDR clientaddr;

        int len=sizeof(SOCKADDR);

        char revbuf[];

        char sendbuf[];

        recvfrom(sersocket,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);

        printf("%s\n",revbuf);

        scanf("%s",&sendbuf);

        sendto(sersocket,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);

        closesocket(sersocket);

        WSACleanup();

       }

       #include <stdio.h>

       #include <Winsock2.h>

       #pragma comment(lib,"ws2_.lib")

       void main()

       {

        WORD wVersionRequested;

        WSADATA wsaData;

        int err;

        wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);

        err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

        if ( err != 0 )

        {

        return;

        }

        if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

        {

        WSACleanup( );

        return;

        }

        SOCKET sockclient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

        SOCKADDR_IN clientaddr;

        clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(".0.0.1");

        clientaddr.sin_family=AF_INET;

        clientaddr.sin_port=htons();

        int len=sizeof(SOCKADDR);

        char revbuf[];

        char sendbuf[];

        printf("请输入内容:\n");

        while(1)

        {

        scanf("%s",&sendbuf);

        sendto(sockclient,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);

        recvfrom(sockclient,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);

        printf("%s\n",revbuf);

        }

        closesocket(sockclient);

        WSACleanup();

       }

       å¤§åŒå°å¼‚,CSocket只是进行了封装而已,原理是一样的,编程要思路灵活才行。

udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)

       在UDP应用中,实现可靠性传输并非其固有特性,但可以通过应用层策略来弥补。这里,我们将探讨几种方法,包括RUDP和UDT,以及如何通过源码分析实现。

       首先,TCP通过重传策略确保数据的可靠性。当数据段未收到确认时,TCP会启动重传定时器,如果超时未收到确认,会根据网络情况动态调整重传时间。此外,TCP还使用窗口确认机制,通过序列号和确认号来保证数据的有序到达。

       相比之下,UDP作为无连接协议,不提供这些内置机制。然而,RUDP通过引入改进的拥塞控制、重发机制和淡化服务器算法,为实时应用如音频和视频提供了增强的数据服务质量。RTP则依赖底层网络的服务,虽然不保证数据顺序,但通过序列号支持重组和位置确定。

       UDT,一个建立在UDP之上的协议,通过添加拥塞控制和数据可靠性控制来实现可靠传输。UDT采用面向连接的方式,支持双向数据流,并结合了速率控制和流量控制。它通过固定包大小、定时器和报文类型来管理数据传输,确保数据的可靠接收。

       一种简单的实现方法是模拟TCP确认机制:发送端发送数据并分配序列号,接收端接收数据后确认,发送端根据确认删除已发送的数据,通过定时任务检查是否需要重传未确认的数据。

       在实际项目中,可以参考开源项目如github.com/caozhiyi/Hud...来深入理解UDT的实现细节。这些技术虽然复杂,但为UDP提供了在特定应用场景下的可靠性保障。

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