1.Unity 光线步进 练习 —— 体积光
2.自己写的步进步进圆弧插补代码,可放在板子上步进电机没办法动啊,源码源码求大神帮忙看看哪里有问题?
3.经常用 vant-weapp 开发小程序,电机却不知道如何开发一个组件?
Unity 光线步进 练习 —— 体积光
深入浅出,步进步进Unity光线步进实践——体积光
本文面向初学者,源码源码探讨光线步进和体积光的电机backtrace函数源码基础概念,并介绍如何使用光线步进技术实现体积光效果。步进步进欢迎对光线步进与体积光感兴趣的源码源码小伙伴们阅读。
体积光,电机即丁达尔效应,步进步进为光线穿透雾气时发生的源码源码现象,HDRP已内置实现,电机win-tc源码但本文使用更基础的步进步进光线步进技术进行探索。通过直观示意图,源码源码我们理解体积光与像素点上遮挡比例的电机关系,从而构建求解像素点雾浓度的曲线积分公式。利用蒙特卡洛方法,我们可估算积分值。
光线步进技术通过模拟光线在场景中的前进,结合采样与积分,实现体积光效果。我们简要介绍了光线步进的基本概念,并强调了光线起点与方向的flash源码flash动画计算方法。对于光线步进的实现,我们使用Unity HDRP创建自定义通道的方式进行展示,并提供了基本的代码示例。
优化是实现高质量体积光效果的关键。随机抖动是常见的优化手段,通过调整采样点的分布,提高视觉效果的平滑度。此外,蓝噪音、滤波、降采样等方法也被业界广泛使用,融云demo源码旨在减少噪点,提升渲染质量。
时间平均抗锯齿(TAA)技术作为时间采样优化手段,通过叠加不同帧的采样结果,大幅提高体积光的视觉效果。特殊循环贴图方法进一步提高了采样效率,通过巧妙的布局,确保每条光线在正确的子区间内采样。
本文还提供了一种直观的实现方式——使用屏幕空间坐标进行采样,通过属性传递和Shader申明,实现均值模糊操作,招标软件源码php增强相邻像素间的采样效果。同时,引入了米式散射模型作为实现基础,并提供了体积光效果的公式,展示了如何实现实现高度雾气的渐变效果。
最后,文中简要介绍了如何在HDRP中考虑曝光影响,通过Shader中特定函数获取曝光系数,确保最终渲染效果的准确性。
本文旨在对光线步进与体积光进行基础介绍与实践探索,欢迎各位指出文中可能存在的错误或更好的实现方法,共同促进技术进步。
项目源码:gitee.com/c-lanq/ray-ma...
自己写的圆弧插补代码,可放在板子上步进电机没办法动啊,求大神帮忙看看哪里有问题?
1,先不管源代码,你可以直接发送脉冲,电机这个时候不懂,OK。呢么使用万用表测量一下步进电机的驱动器脉冲口电压(直流V就可以测出来),一般驱动器脉冲口有V、V、5V的几种规格,一般如果脉冲过来的话可以直接测出来的;
2、如果没有脉冲就要看下源代码的,你的呢个线程是发送脉冲的线程,可以直接加一个断点,这样可以直接看出来是否发送的有脉冲。
经常用 vant-weapp 开发小程序,却不知道如何开发一个组件?
如何在 vant-weapp 中开发小程序组件
在微信小程序开发中,vant-weapp 提供了丰富的组件,学习其源码有助于提升开发能力。本文以stepper步进器为例,带你探索组件开发的过程。1. 克隆仓库与调试
首先,通过命令 git clone /lxchuan/vant-weapp-analysis.git 获取项目,然后在微信开发者工具中,将vant-weapp/example添加到项目中预览。在调试时,选择 pages/stepper/index 作为启动页面,可以详细了解组件结构。2. 源码分析
在 vant-weapp/example/dist/stepper/index.js 中,VantComponent函数是关键,通过设置断点进行调试。从组件初始化到输入框事件,如onTap、onChange、onInput和focus、blur等,一步步了解组件的逻辑。3. 重要性与实践
与原生JS相比,学习组件库源码更有利于理解业务和创建自己的组件。在日常项目中,多研究开源项目源码,参与贡献,将有助于提升技术水平。总结
本文详细介绍了vant-weapp stepper步进器的源码分析和调试过程,包括组件结构、功能实现和事件处理。通过实践,开发者可以更好地掌握组件开发技巧。如需进一步学习,欢迎访问我的公众号或扫描微信二维码加入源码共读活动,一起成长。