Android-RecyclerView原理
ListView的基本实现与优化
ListView是Android中实现列表最简单的方法,通过Adapter可以将数据转换为视图。分析为了优化性能,源码可以充分利用ListView的分析缓存机制。ListView内部有两层缓存,源码第一层是分析adb开源码下载一级缓存,主要缓存当前屏幕内的源码View。第二层是分析二级缓存,当一级缓存中找不到时,源码会从缓存池中查找可复用的分析ItemView。当滑动到特定位置,源码ListView会将当前position位置的分析ItemView作为参数传给getView,此时可以复用ItemView,源码仅需更新数据,分析而不需重新创建View。源码八量图源码
RecyclerView的特性与优势
尽管ListView已有两层缓存机制,但Android开发团队依然开发了RecyclerView。RecyclerView提供了更高效的性能优化,如避免在一次数据更新时执行两次layout,这将减少多次调用getView的情况。此外,RecyclerView在创建视图和数据绑定上提供了更简洁的API,如onCreateViewHolder和onBindViewHolder,使用缓存时只需调用onBindViewHolder来更新数据,无需执行onCreateViewHolder。这使得数据渲染过程与视图创建过程分离,提高了代码的复用性和性能。
性能与动画
RecyclerView在性能和动画效果方面具有明显优势。其动画效果API使ItemView的光纤指标源码动画变得简单,而ListView则需要在每个ItemView中单独设置。在动画处理方面,RecyclerView也更为高效。另外,RecyclerView支持局部刷新,而非ListView的全局刷新。这在性能上更为优越,尤其是在处理如Feed流这样的大量数据时,局部刷新能显著减少性能开销。
自定义缓存与数据同步
在数据同步和自定义缓存方面,RecyclerView提供了更多灵活性。它拥有四级缓存机制,使用者可以根据不同的场景进行缓存优化,从而达到更好的大水塘指标源码性能效果。此外,通过自定义缓存扩展(ViewCacheExtension),开发人员可以针对特定需求实现更个性化的缓存策略。
RecyclerView的简单使用与源码解析
使用RecyclerView时,首先在布局中添加一个RecyclerView,然后定义每个Item的数据类和Adapter。设置RecyclerView的布局管理器和Adapter。当需要局部刷新时,只需调用RecyclerView的局部刷新API,其他位置的ViewHolder不会执行onCreateViewHolder和onBindViewHolder。
从Adapter到RecyclerView的刷新逻辑
当调用Adapter的notify系列方法时,RecyclerView会自动触发刷新。这源于AdapterDataObservable对象的使用,它是sbas定位的源码Adapter中的可观察对象,监听数据变更并触发监听回调。在Adapter的registerAdapterDataObserver方法中,RecyclerView会将其注册为观察者,确保在数据变更时能够自动刷新UI。
刷新过程解析
当数据变更时,RecyclerView内部会调用mObserver对象的onXXXChanged系列方法。这些方法通常会调用requestLayout来主动触发布局刷新。在requestLayout过程中,会调用View的onMeasure和onLayout方法,从而触发布局更新。通过深入分析RecyclerView源码,可以了解到整个刷新过程中的缓存机制、ViewHolder的复用和数据绑定流程,以及如何实现动画效果和局部刷新。
在解析RecyclerView源码时,重点关注AdapterDataObservable、mObserver、mLayout以及其子类(如LinearLayoutManager)的实现细节。通过理解这些核心组件的工作原理,可以更好地掌握RecyclerView的高级特性和优化技巧。
ItemTouchHelper实现RecyclerView拖拽&合并的效果
左侧栏展示的是一个RecyclerView,通过手势拖拽可以实现排序功能,还能将图标合并为文件夹,类似于桌面应用图标合并的交互体验。
实现此功能的核心是利用ItemTouchHelper.Callback。它能够快速处理拖拽排序和滑动移除效果,但为了达到合并效果,需要对此进行改造。
核心思路在于:
1. 重写chooseDropTarget()方法,当两个viewHolder重叠部分满足合并条件时,暂存这两个viewHolder。不满足则清空暂存变量。
2. 在拖拽结束时,即手抬起时,若暂存变量非空,则触发合并逻辑。
深入源码:
理解ItemTouchHelper的实现原理,是改造的基础。拖动viewHolder时,触摸事件由mOnItemTouchListener#onTouchEvent()分发,处理MotionEvent.ACTION_MOVE事件后,通过moveIfNecessary(ViewHolder viewHolder)实现位置交换。
具体实现:
1. 重写chooseDropTarget(),在重叠状态时暂存viewHolder,并确保在重叠情况下返回null,以阻止默认行为。
2. 重写onSelectedChanged(),在拖动结束时判断是否需要触发合并操作。
接口封装:
为了更好地实现功能,封装了三个接口:IDragAdapter、IDragItem、IDragHandler,分别对应适配器、列表拖拽项和拖拽处理,便于根据场景实现特定功能。
具体实现:
1. IDragItem接口描述列表拖拽项接口,由RecyclerView的具体ViewHolder实现,用于判断是否可以拖动、合并和显示拖拽状态。
2. IDragAdapter接口描述适配器接口,由RecyclerView的具体Adapter实现。
3. IDragHandler接口描述拖拽处理接口,用于拖拽条件判断、回调监听、合并处理逻辑。接入拖拽功能时,需实现此接口,并通过DragTouchCallback#setDragHandler()赋值。
使用方法:
实现IDragHandler#onMergeData()接口方法,绑定RecyclerView使用DragTouchCallback。在完成IDragHandler注册并绑定recyclerView后,即可实现拖拽、合并效果。
总结:
文章提供了一个从原理理解到具体实现的完整流程,包括源码分析、接口设计和使用指南。git项目中有相关Demo演示,感兴趣的开发者可以参考学习。
项目地址:[GitHub链接]。感谢阅读至此,演示效果包括合并文件夹和合并相加。
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