1.ogremain.dll_c# dllmain_void main和int main
ogremain.dll_c# dllmain_void main和int main
在web3d游戏开发中,源码使用Ogre引擎构建项目时,解析面对其编译出的源码文件体积庞大,例如最新版本的解析quake源码研究Ogre源码编译后的文件大小约为9M,加上其他动态库后,源码总大小接近M,解析这是源码网络传输时的一大负担。因此,解析减少引擎体积,源码追求轻量级,解析是源码mimo雷达系统源码优化web3d应用的关键。
通过以下策略,解析可以显著缩减引擎的源码体积:
1. 舍弃boost链接库,尽管这会限制使用Ogre的解析多线程功能,但考虑到体积和性能的源码平衡,这是题库移动端源码必要的妥协。
2. 减少对Freeimage的依赖,仅保留常用格式如bmp、png、jpg和tga,以减少不必要的斐波体系源码资源。
3. 自行开发打包工具替代zip文件,针对性地对资源进行更精细的管理与压缩。
4. 修改Ogre源码,删除不必要的代码段,实现更精简的免费saas系统源码引擎结构。
5. 在编译阶段,选择最小化大小优先的策略,不生成调试信息,进一步精简文件大小。
通过上述措施,将Ogre1.7.3的体积缩减至3.M,采用ASPack压缩后,体积降至1.M,使用7z极限压缩后,体积减至K。对其他dll进行同样处理,引擎部分体积可控制在2~4M以下,这已足够支持web3d应用。
针对9M左右的Ogremain.dll直接压缩,体积可降至3M左右,压缩率约%,但压缩后解压到内存可能会消耗大量浏览器内存资源。总体而言,通过优化策略,可以有效控制Ogre引擎的体积,使其在web3d应用中发挥更为高效的作用。