【日本电视源码】【棋牌源码群】【龙珠捕鱼源码】el的源码_element源码

时间:2024-12-28 15:50:14 来源:乐心运动php源码 编辑:发源码公式

1.element-tabs组件 源码阅读
2.elementui源码学习之仿写一个el-timeline
3.关于el-upload看这一篇就够了
4.elementui源码学习之仿写一个el-tag
5.elementui源码学习之仿写一个el-message
6.element UI源码阅读之如何开发组件?

el的源码_element源码

element-tabs组件 源码阅读

       在深入分析element-tabs组件源码的过程中,需要把握两个基本前提:首先,源码对API有着深入的源码理解;其次,带着具体问题进行阅读,源码以便更高效地获取所需信息。源码遵循两个基本原则:不要过于纠结于那些无关紧要的源码日本电视源码细节,而应首先明确自己的源码实现思路,然后再深入阅读源码。源码接下来,源码我们将针对几个关键点进行详细探讨。源码

       首先,源码我们关注于元素切换时的源码滑动效果。通过观察源码,源码可以发现这种效果实现的源码关键在于tabs内部的计算逻辑。在`/tabs/src/tab-nav.vue`文件中,源码使用jsx语法实现的逻辑中,通过判断`type`的类型来决定是否调用`tab-bar`。`tab-bar`内部通过计算属性来计算`nav-bar`的宽度,这一计算依赖于`tabs.vue`通过`props`传入的`panes`数据。这表明`nav-bar`的宽度是由`panes`数组驱动的,从而实现了动态调整和滑动效果。

       接下来,我们探讨`border-card`中的边框显示机制。通过观察源码,发现`tabs.scss`中`nav-wrap`的样式设置为`overflow: hidden`。这个设置与边框显示之间的关系在于,通过改变当前选中的`tab`的`border-bottom-color`为`#fff`,来实现边框的动态显示效果。具体来说,当激活某个`tab`时,通过调整CSS样式使得边框底边颜色变白,从而达到视觉上的边框显现效果。实现的细节在于通过设置`nav`的盒子位置下移动1px,并且使激活的`tab`的`border-bottom`颜色为白色,以此达成效果。

       再者,`tab-position`共有四个位置调节选项:`top`、`right`、`bottom`和`left`。通过分析源码可以发现,`top`是常规布局,而`left`与`right`是基于`BFC`的两侧布局,`bottom`则通过改变插槽子节点的位置来实现常规布局。具体实现细节在于`el-tabs__content`的代码中,针对`is-left`和`is-right`的SCSS代码,以及`is-top`和`is-bottom`的区别仅在于`tabs.vue`里的放置位置。这意味着`left`和`bottom`的布局是基于`BFC`的两侧等高布局,而`top`和`bottom`则只是常规流体布局,只是棋牌源码群位置不同。

       对于`stretch`功能的实现细节,通过分析源码可以得出当`stretch`设置为`false`时,`tab`的显示形式为`inline-block`;当设置为`true`时,父级变为`flex`布局,而子`tab`具有`flex:1`的属性。这表明`stretch`功能通过调整显示模式和布局方式,实现了`tab`的弹性扩展。

       在业务逻辑方面,`tabs`组件的逻辑主要体现在计算`tabs`插槽里的`tab-pane`组件,并将其解析为对应的组件数组`panes`。渲染分为两部分:一方面,通过`tabs`组件将`panes`传给`tab-nav`渲染`tab-header`,另一方面,直接渲染`$slots.default`对应的`tab-pane`组件。`tabs`组件的选中状态由`currentName`控制。`tab-header`通过`inject`获取`tabs`实例的`setCurrentName`方法,从而操作选中的`tab`;而`tab-pane`则是通过`$parents.currentName`实时控制当前`pane`是否展示。

       对于动态新增`tab`的细节,`tabs.vue`在`mounted`时会调用`calcPaneInstances`函数来获取对应的`panes`。`calcPaneInstances`的主要作用是通过`slots.default`获取对应的组件实例。`panes`在两个关键位置被使用:在`tab-nav`组件中构造`tab-header`,以及在不考虑切换影响的内容渲染中。当动态增加`tab-pane`时,虽然`panes`不会响应变化,但通过在`tabs.vue`的虚拟DOM补丁更新后执行`updated`钩子,可以自动更新`panes`。

       此外,`tabs`插槽可以插入不受切换影响的内容,这一特性在`tabs.vue`中的渲染函数中体现。这里,全插槽内容都会被渲染,而`tab-pane`会根据`currentName`来决定是否展示。由此产生的效果是,插槽内容与`tab-pane`的选择逻辑完全分离,使得插槽内容不受切换状态影响。

       当点击单个`tab`时,`tabs.vue`组件内部会通过`props`传递`handleTabClick`函数到`tabNav`组件。`nav`组件将该函数绑定到`click`事件上。当`click`事件触发时,如果不考虑`tab`是否为`disabled`状态,会触发`setCurrentName`函数。这个函数通过`beforeLeave`起到作用,以确保在切换到下一个`tab`之前进行适当的过渡。在`setCurrentName`中使用了两次`$nextTick`,其目的是确保在更新视图时子组件的`$nextTick`操作不会影响父组件的更新流程。

       最后,源码中展示了`props`值`activeName`的使用,其功能与`value`类似,龙珠捕鱼源码用于绑定选中的`tab`。源码中还提到了组件名称的获取方式,`props`值`vnode.tag`实际指向的是注册组件时返回的`vue-component+[name]`,而通过`vnode.componentOptions.Ctor.options.tag`可以获取正常组件名。如果在`options`中未声明`name`,那么组件名将基于注册组件时的名称。

       通过这次深入阅读,我们不仅掌握了`element-tabs`组件的核心工作原理和实现细节,还学会了如何更有效地阅读和理解复杂的前端组件源码。在阅读过程中,耐心地记录问题、适时放松心情,都能帮助我们更好地理解代码,从而提升技术能力。

elementui源码学习之仿写一个el-timeline

       本文记录了仿写el-timeline组件的细节,以深入理解饿了么UI组件的实现机制。本系列文章将持续更新,深入探讨elementui源码的学习与实践。可访问开源仓库,通过npm start运行代码,结合注释辅助理解。

       时间线组件构成包括:时间线小圆点、时间线竖线条、时间戳与具体内容详情四个部分。如图所示。

       时间线组件主要需求包括:按时间线正序或倒序展示、自定义时间线小圆点样式与颜色、使用小图标替代时间线小圆点、控制时间戳与具体内容详情的位置、时间戳的显示与隐藏。

       对官方组件的见解包括:提供与注入可以简化、时间戳位置优化、简约封装参考其他库组件。Antd与iview的时间线组件参数较为精简。

       回顾知识点:数组方法的使用,如this.$slots.default.reverse();以及`:style`中的四元表达式应用,如`:style="border: ${ elementIcon} ${ borderColor}"`。

       组件代码示例如下:`myTimeline`、`myTimelineItem`。完整代码在开源仓库,欢迎访问并star。

       若本文对您有所助益,期待您的star,感谢支持!

关于el-upload看这一篇就够了

       本文深入分析了Element UI库中的el-upload组件在Element v2..9版本的源码实现,阐述了其核心逻辑与关键功能。

       el-upload组件主要依赖于HTML的元素和XMLHttpRequest对象。用户通过选择文件以实现上传,onos修改源码同时XMLHttpRequest支持在不刷新页面的情况下与服务器进行交互,实现局部内容的更新。

       el-upload组件支持一系列属性、方法和事件,其中包括但不限于on-change、before-upload、ready、XMLHttpRequest的on-progress、on-success和on-error。on-change事件在before-upload之前执行,不论是否为自动上传。

       当组件的disabled状态启用时,其会继承自el-form的disabled状态。然而,这不会触发el.form.change事件,即不会启动验证流程。

       内部机制中,组件的执行流程包括确认提交环节,当指定file-list后,业务操作应围绕该对象展开,而非混淆使用。在非自动上传场景下,需要在on-change事件中处理文件的基本信息验证。

       处理非自动上传的方法有两种:修改文件状态为ready或自定义上传ajax方法(不调用submit)。如果已定义file-list属性,则可以直接控制该属性。

       总结来说,el-upload组件提供了丰富的功能,但在使用时应注意边界处理和一些特定场景下的自定义逻辑。建议将验证操作移至on-change事件中处理,并在非自动上传时妥善管理文件状态。合理利用el-upload组件,将有助于提升开发效率与用户体验。

elementui源码学习之仿写一个el-tag

       本文旨在记录如何仿写el-divider组件的细节,以帮助读者更深入地理解饿了么UI中对应组件的具体工作方式。这是继之前elementui源码学习仿写系列文章之后的又一新作,未来如有空闲时间,将继续更新并仿写其他组件。相关源码已托管于github,读者可下载后通过npm start运行,并结合注释进行学习。github仓库地址为:github.com/shuirongshui...

       针对tag组件,其主要用途是展示标签信息,常见需求包括:

       饿了么官方采用的el-tag组件是通过render函数实现的,因此这里我们也采用相同的方法进行编写。整体而言,这个组件相对简单。只需注意jsx的远航棋牌源码语法即可。

       若想查看效果,可直接复制粘贴代码运行,并结合注释进行学习。最完整的代码可在github上找到。

       以下是使用代码封装组件的代码总结:

elementui源码学习之仿写一个el-message

       深入学习elementui源码,理解并仿写一个el-message组件,不仅能够提升编程能力,还能在以后的项目中实现更高效、个性化的组件封装。首先,明确组件的应用场景和需求。

       消息提示组件主要应用于用户执行操作后的交互反馈,例如成功、失败、警告或信息的显示。为了简化封装过程,保留核心功能,我们无需复制官方组件的复杂配置项。

       深入组件效果理解,通过复习不常用的API,学习代码逻辑,并结合注释快速掌握实现原理。重点复习:<code:class的数组用法、:style用法,以便实现不同状态下的样式切换。

       处理用户多次触发消息显示的问题,动态调整消息的布局,使用变量控制消息的位置。学习过渡钩子函数在状态改变时触发的原理,以实现平滑的显示和消失效果。官方文档提供了详细的过渡钩子函数使用说明。

       探讨Vue组件销毁的方式,选择使用v-show结合过渡效果,而非直接使用v-if,以保持界面的平滑过渡。编写代码时,需手动处理组件销毁逻辑,确保过渡消失后安全地移除DOM元素。

       关于Vue组件的继承和扩展,学习Vue.extend等机制,以便更灵活地创建和使用自定义组件。查阅相关文档和代码实例,了解如何在项目中高效利用组件。

       整合以上知识,完成el-message组件的仿写。通过仔细设计和编码,实现功能完整、界面美观的消息提示功能。最后,提供组件的源代码仓库地址,鼓励社区成员一起学习、讨论和改进。

       GitHub仓库地址:github.com/shuirongshui...

element UI源码阅读之如何开发组件?

       随着Vue、React等框架的广泛应用,组件化开发已成为前端开发的主要趋势。如何构建更优雅、易用且易于维护的组件,是Element UI设计原则的核心。本文将通过解读Element UI源码,探讨其组件开发的实践和组织结构。

       Element UI的项目结构包括:build用于构建命令,examples文档目录,packages存放各个组件源码,src源码核心,test测试,以及类型定义、配置文件和持续集成设置等。在src目录下,package.json是主要的关注点,它帮助我们理解组件的开发和源码结构。

       Element UI采用BEM(Block, Element, Modifier)规范组织CSS,这种规范强调逻辑分层和团队协作。优点是通过块、元素和修饰符的命名,可以清晰地反映组件结构和状态,降低理解成本,减少样式冲突。然而,BEM命名可能会稍长一些。

       在Element UI中,组件命名遵循BEM模式,例如el-alert和el-dialog。要遵循BEM,你需要理解B__E--M的格式,其中B代表块,E代表元素,M代表修饰符。通过实例,我们可以看到组件如alert和dialog如何使用这种命名规则。

       Element UI的CSS样式编写基于BEM,如Config.scss和Function.scss提供了连接符和选择器判断方法。为了适应第三方组件,可以自定义B和E的命名,并通过rest-style mixin覆盖样式。此外,处理组件间数据和事件的方式多种多样,如props和$emit用于父子组件,$attrs和$listeners用于祖孙组件,以及provide和inject用于共享数据和Vuex用于全局状态管理。

       对于多层级组件间的通信,Element UI提供了$parent和$children,以及中央事件总线(EventBus)来解决。EventBus通过dispatch和broadcast函数实现事件的向上和向下传播,简化了多层级组件间的通信效率。

       总的来说,阅读Element UI源码有助于理解如何利用BEM原则、组件命名、数据传递和事件处理机制构建高效、清晰的组件。通过这些实践,我们可以更好地为自己的项目开发组件,提升代码的可维护性和团队协作效率。

elementui源码学习之仿写一个el-tabs

       本篇文章记录了仿写一个el-tabs组件的过程,旨在帮助读者更深入地理解饿了么UI组件的工作原理。此系列文章旨在对elementUI源码进行学习与实践,后续会持续更新,仿写其他组件。

       为了便于阅读后续代码,本文将复习一些基础知识。在Vue中,组件的页面结构、逻辑与样式通常分离,例如:

       通过Vue的render函数,我们可以使用jsx语法书写组件,这与React语法相似。例如,要创建一个红色的H3标签并设置背景色为黄绿色,代码如下:

       实现效果如下:

       在此代码中,我们需要记住,jsx语法使用单大括号表示变量的使用。

       另外,若在render函数中需要给子组件传参,可以通过单大括号及三点符号实现,因为单大括号用于表示变量。以官方el-tabs组件为例,说明如何使用jsx语法:

       此组件通常使用jsx语法编写,以适应更灵活的需求。

       在Vue中,可以通过`this.$slots.default`获取组件标签内容中的非命名插槽部分。这个API帮助我们访问默认插槽内容。以下是一个简单的使用示例:

       当打印组件实例时,可以看到存储的内容:

       将此数组应用到el-tabs组件中,可以获取每个`el-tab-pane`组件的`label`、`name`以及其他信息,传递给`tab-nav`组件,从而显示选项卡信息。

       在父子组件间传递参数时,通常使用`v-model`绑定。对于非表单控件的普通自定义组件,需要额外编写代码以实现双向数据绑定。例如:

       此示例展示了如何使用`v-model`进行数据传递。在子组件中,`props`接收`value`参数,通过`this.$emit("input", xxx)`触发更新。

       开始仿写时,首先需要搭建`tabs`结构。一个`tabs`组件通常包含选项卡部分、内容区部分和整个选项卡盒子。这里创建三个文件来实现此功能。

       此过程涉及以下步骤:

       1. 新建`tabs.vue`组件,作为数据中转站。

       2. 创建`tabNav.vue`组件,接收`tabs.vue`的数据并使用`v-for`进行动态渲染。

       3. 编写`myTabContent.vue`组件,配合`v-show`实现仅渲染一个内容。

       实现`tabs`切换效果的方法有多种,如使用动态组件或自行封装一个`tabs`组件。本文旨在仿照官方组件实现常用功能。

       在实际开发中,组件的封装应根据项目需求灵活调整。过度封装或不封装都不理想,组件的复用性对于提高开发效率至关重要。

       若本文有助于您理解el-tabs的工作流程和数据传递方式,我们深感荣幸。欢迎访问我们的GitHub仓库并给予支持,您的每一点贡献都是我们持续创作的动力。

JSTL和EL的区别

       JSTL是一个不断完善的开放源代码,EL只是一个表达式。

       JSTL简介:

       JSP 标准标签库(JSP Standard Tag Library,JSTL)是一个实现 Web应用程序中常见的通用功能的定制标记库集,这些功能包括迭代和条件判断、数据管理格式化、XML 操作以及数据库访问。

       åœ¨ developerWorks 上其新系列的第一篇文章中,软件工程师Mark Kolb 向您展示了如何使用 JSTL 标记来避免在 JSP 页面中使用脚本编制元素。您还将了解如何通过从表示层删除源代码来简化软件维护。最后,您将了解 JSTL 经过简化的表达式语言,它允许在不必使用功能齐全的编程语言的情况下对 JSTL 操作指定动态属性值。

       JavaServer Pages(JSP)是用于 J2EE 平台的标准表示层技术。JSP 技术提供了用于执行计算(这些计算用来动态地生成页面内容)的脚本编制元素和操作。脚本编制元素允许在 JSP 页面中包括程序源代码,在为响应用户请求而呈现页面时可以执行这些源代码。

       æ“ä½œå°†è®¡ç®—操作封装到很象 HTML 或 XML 标记的标记中,JSP 页面的模板文本通常包含这些标记。JSP 规范只将几种操作定义成了标准,但从 JSP 1.1 开始,开发人员已经能够以定制标记库的方式创建其自己的操作了。

       JSP 标准标记库(JSTL)是 JSP 1.2 定制标记库集,这些标记库实现大量服务器端 Java应用程序常用的基本功能。通过为典型表示层任务(如数据格式化和迭代或条件内容)提供标准实现,JSTL 使 JSP 作者可以专注于特定于应用程序的开发需求,而不是为这些通用操作“另起炉灶”。

       å½“然,您可以使用 JSP 脚本编制元素(scriptlet、表达式和声明)来实现此类任务。例如,可以使用三个 scriptlet 实现条件内容,清单 1 中着重显示了这三个 scriptlet。但是,因为脚本编制元素依赖于在页面中嵌入程序源代码(通常是 Java 代码)。

       æ‰€ä»¥å¯¹äºŽä½¿ç”¨è¿™äº›è„šæœ¬ç¼–制元素的 JSP 页面,其软件维护任务的复杂度大大增加了。例如,清单 1 中的 scriptlet 示例严格地依赖于花括号的正确匹配。如果不经意间引入了一个语法错误,则条件内容中的嵌套其它 scriptlet可能会造成严重破坏,并且在 JSP容器编译该页面时,要使所产生的错误信息有意义可能会很困难。

       EL简介:

       EL(Expression Language) 是为了使JSP写起来更加简单。表达式语言的灵感来自于 ECMAScript 和 XPath 表达式语言,它提供了在 JSP 中简化表达式的方法,让Jsp的代码更加简化。

       æ³¨æ„å½“表达式根据名称引用这些对象之一时,返回的是相应的对象而不是相应的属性。例如:即使现有的 pageContext 属性包含某些其他值,${ pageContext} 也返回 PageContext 对象。

       æ³¨æ„ <%@ page isELIgnored="true" %> 表示是否禁用EL语言,TRUE表示禁止.FALSE表示不禁止.JSP2.0中默认的启用EL语言。

element-ui 组件库 button 源码分析

       团队将基于新的 UI 规范构建组件库,并需实现具备多种主题换肤能力的 button 组件。该组件需支持字体颜色、背景颜色、边框和禁用状态的调整,同时加入一种幽灵按钮类型。分析后,决定不在 element-ui 组件库上进行改造,以确保更好的维护性。因此,将参考 element-plus 的 css 自定义变量实现这一目标。

       深入分析 element-ui 组件库中的 button 组件,我们关注到以下几个关键点:

       首先,button 组件提供了丰富的属性,如尺寸(size)、类型(type)、朴素样式(plain)、圆角(round)、圆形(circle)、加载状态(loading)、禁用(disabled)、图标(icon)以及是否聚焦(autofocus)等,这些属性使按钮组件具有高度的定制性。

       接下来,通过查看相关的文件路径,我们发现组件的逻辑主要集中在 button.vue 文件中。该文件定义了组件的属性和行为,而其样式逻辑则分散在多个文件中,包括 common/var.scss 和 theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 等。

       在 common/var.scss 文件中,定义了一系列公共变量,如主题颜色、字体颜色、字体大小等,这些变量可以通过不同的主题配置实现组件库的换肤。例如,$--color-primary 变量用于定义主要主题颜色。

       为了实现组件的动态换肤,mix 函数被用于将两种颜色按不同比例混合,从而生成新的颜色。例如,mix($--color-white, $--color-primary, %) 表示将白色与主要主题颜色按 % 和 % 的比例混合。

       为了遵循 Element 的样式规范,组件库采用了 BEM(Block Element Modifier)命名法来管理样式。在 packages/theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 文件中,定义了一系列的函数,如 b()、e() 和 m(),分别用于创建基础类、元素类以及修饰符类。

       在 button.scss 组件样式文件中,我们看到组件库的样式被单独管理,通过 Gulp 打包工具。文件中,@include b(button) 函数用于定义 el-button 类样式,同时考虑了相邻按钮间的间距、按钮大小、内边距、字体大小和边框圆角等参数。当需要定义不同状态的样式时,使用 when 函数来实现,如 when(loading) 用于定义加载状态的样式。

       针对不同的按钮类型(type)、伪类状态和朴素按钮,组件通过覆盖默认的颜色、背景颜色和边框颜色来实现定制化。颜色的浅化通过 mix 函数与白色混合实现。文本按钮、按钮组以及不同的按钮状态都遵循 BEM 规范,通过生成相应的类样式来定义。

       综上所述,通过研究 element-ui 组件库的 button 组件源码,我们深入理解了其设计的巧妙之处。这一过程不仅帮助我们学习了组件库设计的最佳实践,也为我们构建具备高度定制性和维护性的组件库提供了宝贵的启示。

el是什么

       el是Element的缩写。

详细解释如下

       在许多编程语境下,“el”常常作为变量名或标识符使用,其具体含义取决于开发者如何定义和使用它。例如,在某些框架或库中,“el”可能代表一个特定的元素或组件。当我们在Vue.js这样的前端框架中遇到“el”时,它通常指的是HTML元素或者组件实例的挂载点。在这个场景下,“el”可以是字符串形式的CSS选择器,也可以是DOM元素本身。Vue实例会将其挂载到指定的元素上,从而构建并更新虚拟DOM。此外,“el”也可能在其他编程环境中有不同的含义,比如在WebGL中可能表示某个特定的图形元素或属性。因此,要了解“el”的确切含义,需要具体参考其所在语境的定义。

       由于“el”是一个非常通用的缩写,其含义可能因上下文而异。为了准确理解它的含义,最好是查阅相关文档或源代码。如果“el”出现在特定的技术文档或代码中,建议直接查阅该技术的官方文档或相关资料,以获得最准确的解释。在进行技术交流或编写代码时,清晰明确的语境和定义是非常重要的,可以避免产生误解。

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