【element ui 日历源码】【导入flink源码】【精良南方源码】ff源码

2024-12-29 06:26:02 来源:龙 虎 源码 分类:焦点

1.求QQ空间代码`
2.FFmpeg交叉编译、源码脚本参数配置
3.FFplay源码分析-nobuffer

ff源码

求QQ空间代码`

       文字大小:[fts=3数字代表字体的源码大小]这里是你要写内容[/ft]

       空间必备闪字代码

       特别注意:用的时候把颜色二字去掉!不要漏括号了,不要漏了后面的 ft 如果留言的话超过个字的话闪字无效!

       ⒈ 例:[颜色ffg,#gggggg,#]你要写的内容 [颜色/ft]

       ⒉ [颜色ffg,#Aqua,#ff]

       ⒊ [颜色ffg,#EDC,#FFF]

       ⒋ [颜色ffg,#AEEF,#EDC]

       ⒌ [颜色ffg,#GFF,#FD]

       ⒍ [颜色ffg,#FFFFFF,#EDC]

       ⒎ [颜色ffg,#FF,#ccff]

       ⒏ [颜色ffg,#8FCD,#FFF]

       ⒐ [颜色ffg,#EDC,#FFF]

       ⒑ [颜色ffg,#Aqua,#ff]

       ⒒ [颜色ffg,#FFFFFF,#]

       ⒓ [颜色ffg,#FBDAE7,#3CFF]

       ⒔ [颜色ffg,#FF,#DB]

       ⒕ [颜色ffg,#AEEF,#FFF]

       ⒖ [颜色ffg,#EDC,#]

       ⒗ [颜色ffg,#D9DFEF,#EE1D]

       ⒘ [颜色ffg,#FF,#FFFF]

       ⒙ [颜色ffg,#g8g8g8,#]

       ⒚ [颜色ffg,#FF,#FF]

       ⒛ [颜色ffg,#eeff,#FFF]

        [颜色ffg,#FFF,#]

        外还可以自己设计颜色``所有颜色代码如下!

       [颜色ffg,#EE1D,#FFFFFF]你要写的内容

        现在简单教你如何自己设计``看到上面代码 # 这个是黑色 #FFFFFF这个是白色! 前面的是设置闪字周围的发光颜色,后面的是设置字的底色``也就是中间部分的颜色! 这样说你明白吗? 回复日志测试下吧``! 用的时候去掉颜色2字!``代码旁边的括号别漏了喔`还有后面的ft

       具体颜色如下:

       1 白色 #FFFFFF 2 红色 #FF 3 绿色 #FF 4 蓝色 #FF

       5 牡丹红 #FFFF 6 青色 #FFFF 7 ** #FFFF 8 黑色 #

       9 海蓝 #DB 巧克力色 #5C 蓝紫色 #9F5F9F

        黄铜色 #B5A 亮金色 #D9D 棕色 #AD3D

        青铜色 #8C 2号青铜色 #AD3D 士官服蓝色 #5F9F9F

        冷铜色 #D 铜色 #B 珊瑚红 #FF7F

        紫蓝色 #F 深棕 #5C 深绿 #2F4F2F

        深铜绿色 #4AE 深橄榄绿 #4F4F2F 深兰花色 #CD

        深紫色 #F 深石板蓝 #6BE 深铅灰色 #2F4F4F

        深棕褐色 #F 深绿松石色 #DB 暗木色 #E

        淡灰色 # 土灰玫瑰红色# 长石色 #D

        火砖色 #8E 森林绿 #E 金色 #CD7F

        鲜** #DBDB 灰色 #C0C0C0 铜绿色 #F

        青** #DB 猎人绿 #E 印度红 #4E2F2F

       6 土** #9F9F5F 浅蓝色 #C0D9D9 浅灰色 #A8A8A8

        浅钢蓝色 #8F8FBD 浅木色 #E9C2A6 石灰绿色 #CD

        桔** #E 褐红色 #8EB

       这里说明下怎么家粗:[B]文字内容[/B]

FFmpeg交叉编译、脚本参数配置

       一:下载并解压ffmpeg源码

       使用git或wget下载ffmpeg源码到/root/ff目录,源码安装git或wget后执行命令解压。源码

       检查解压后的源码文件。

       使用tar命令解压ffmpeg-3.4.tar.bz2文件。源码element ui 日历源码

       使用unzip命令解压NDK压缩包。源码

       查看目录结构。源码

       安装make工具,源码用于自动化编译工作,源码提高效率。源码

       二:配置编译脚本

       定义环境变量,源码包括NDK目录、源码架构下的源码so库和头文件、交叉编译工具、源码CPU类型和输出路径。

       使用env命令查看环境变量。

       解决NDK版本r后gcc兼容问题,通过修改cc路径使用clang。导入flink源码

       执行make命令进行编译,使用-j参数指定并行任务数,编译完成后执行make install安装。

       在指定路径下生成输出文件。

       三:创建Shell脚本

       创建并编辑android.sh文件,实现自动化交叉编译流程。

       调整脚本参数实现动态配置。

       重新执行脚本,生成编译结果。精良南方源码

FFplay源码分析-nobuffer

       在使用 FFplay 播放 RTMP 流时,不开启 nobuffer 选项会导致画面延迟高达7秒左右,而开启此选项后,局域网延迟可降低到毫秒左右。因此,本文将深入探讨nobuffer的实现细节,以及播放端缓存7秒数据的作用。

       fflags 的定义在 libavformat/options_table.h 文件中,这是178漫画源码一个通用选项,所有解复用器均包含此选项。在调用 avformat_open_input() 函数时,会将该命令行参数传入,其位置与所有格式参数相同,如在之前的文章《FFplay源码分析》中所述。记得在调试参数中添加-fflags nobuffer。

       在 avformat_open_input() 函数内部,fflags 这个 AVOption 会被传递给 AVClass,该类存储了多个 AVOption,dpdk源码 注册而fflags 的索引为5。在 av_opt_set_dict() 函数中,fflags 的值会被应用并清除其他选项。在 avformat_open_input() 执行完毕后,AVFormatContext::flags 的第7位应被置为1,即二进制的 。通过下图可以清晰地看到这个过程。

       在 avformat_find_stream_info() 函数内部,如果没有设置nobuffer标记,探测的数据包将被丢入队列。avformat_find_stream_info() 首先读取一段数据包以分析输入流的编码器等信息,为了重用这些数据包,它们会被放入队列中。然而,整个探测过程长达5秒,这意味着 FFplay 大概会读取5秒的数据来分析输入流。若开启nobuffer,则不会重复使用这些探测数据,FFplay 探测完输入流后,会读取新的数据包进行播放。无需缓存,从而降低了延迟。

       通过在 ffpaly.c 文件中的 avformat_find_stream_info() 函数前后输出时间,可以发现两者相差5秒,直观展示了nobuffer对于降低延迟的作用。在实时场景下,缓存功能变得多余,它原本是为了分析本地文件,避免重复读取,但在实时场景中反而影响了性能。因此,在实时场景中,关闭缓存更为合适。

       补充说明:若在本地虚拟机环境下,不启用缓存也能实现流畅播放。然而,如果 SRS 部署在局域网的另一台机器上,不开启缓存可能导致视频卡顿,原因可能是解码前未能及时读取视频帧,FFplay 不断丢弃视频帧,尤其是当视频比音频慢时,这种情况下缓存功能反而成为瓶颈。

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