【谁是卧底游戏源码】【精灵网页源码】【玫瑰指标源码】安卓面试源码汇总_安卓面试2021

时间:2024-12-28 00:49:24 来源:安卓鱼缸屏保源码 编辑:bt社区源码

1.面试官:从源码分析一下TreeSet(基于jdk1.8)
2.面试成功宝典之 Window 深入源码分析
3.LiveData 面试题库、安卓安卓解答、面试面试源码分析

安卓面试源码汇总_安卓面试2021

面试官:从源码分析一下TreeSet(基于jdk1.8)

       面试官可能会询问关于TreeSet(基于JDK1.8)的源码源码分析,实际上,汇总TreeSet与HashSet类似,安卓安卓都利用了TreeMap底层的面试面试谁是卧底游戏源码红黑树结构。主要特性包括:

       1. TreeSet是源码基于TreeMap的NavigableSet实现,元素存储在TreeMap的汇总key中,value为一个常量对象。安卓安卓

       2. 不是面试面试直接基于TreeMap,而是源码NavigableMap,因为TreeMap本身就实现了这个接口。汇总

       3. 对于内存节省的安卓安卓精灵网页源码疑问,TreeSet在add方法中使用PRESENT对象避免了将null作为value可能导致的面试面试逻辑冲突。添加重复元素时,源码PRESENT确保了插入状态的区分。

       4. 构造函数提供了多样化的选项,允许自定义比较器和排序器,基本继承自HashSet的特性。

       5. 除了基本的增删操作,TreeSet还提供了如返回子集、头部尾部元素、区间查找等方法。

       总结来说,TreeSet在排序上优于HashSet,玫瑰指标源码但插入和查找操作由于树的结构会更复杂,不适用于对速度有极高要求的场景。如果不需要排序,HashSet是更好的选择。

       感谢您的关注,关于TreeSet的源码解析就介绍到这里。

面试成功宝典之 Window 深入源码分析

       Window 是Android系统中至关重要的组件,它作为抽象基类,用于构建视图树和定义布局参数。PhoneWindow是其具体实现,常见于Activity、Dialog和Toast中。查看netcore源码在Activity的attach()函数中,会创建一个新的PhoneWindow实例。

       Window与视图的交互是通过ViewRootImpl中介,它连接View和WindowManager,而WindowManager本身是一个接口,实际操作由WindowManagerImpl实现。添加Window的过程涉及WindowManagerImpl的addView方法,这个过程采用线程安全策略,包含了初始化、设置View、布局调整及View绘制检查等步骤,最终通过WindowSession的国内精品源码Binder通信实现。

       Window的更新是通过updateViewLayout方法,更新View的布局参数,替换旧的LayoutParams。删除过程则调用removeView方法,区分同步和异步删除,异步删除会通过handler消息和die方法逐步执行,最终在dispatchDetachedFromWindow中完成真正的删除操作。

LiveData 面试题库、解答、源码分析

       LivaData 的面试题库与解答、源码分析

        作者:唐子玄

       1. LiveData 如何感知生命周期的变化?

       LiveData 在常规的观察者模式上附加了条件,若生命周期未达标,即使数据发生变化也不通知观察者。这通过 Lifecycle 实现,Lifecycle 是生命周期对应的类,提供了添加/移除生命周期观察者的方法,并定义了全部生命周期的状态及对应事件。要观察生命周期,需要实现 LifecycleEventObserver 接口,并注册给 Lifecycle。除了生命周期观察者外,还有数据观察者,数据观察者会与 LifecycleOwner 进行绑定。

       2. LiveData 是如何避免内存泄漏的?

       内存泄漏是因为长生命周期的对象持有了短生命周期对象。在观察 LiveData 数据的代码中,Observer 作为界面的匿名内部类,它会持有界面的引用,同时 Observer 被 LiveData 持有,LivData 被 ViewModel 持有,而 ViewModel 的生命周期比 Activity 长。最终的持有链导致内存泄漏。LiveData 帮助避免内存泄漏,在内部 Observer 会被包装成 LifecycleBoundObserver,这实现了生命周期感知能力,同时它还持有了数据观察者,具备了数据观察能力。

       3. LiveData 是粘性的吗?若是,它是怎么做到的?

       是的,LiveData 是粘性的。数据是持久的,意味着它不会因被消费而消失。当 LiveData 值更新时,会通知所有观察者。这一过程通过一个 Map 结构保存了所有观察者,并通过遍历 Map 并逐个调用 considerNotify() 方法实现。观察者会被包装在 LifecycleBoundObserver 中,它具备了生命周期感知能力,同时持有了数据观察者。当组件生命周期发生变化时,会尝试将最新值分发给该数据观察者。

       4. 粘性的 LiveData 会造成什么问题?怎么解决?

       粘性的 LiveData 可能导致数据重复消费或消费逻辑混乱。解决方案包括使用带消费记录的值、带有最新版本号的观察者、SingleLiveEvent 等。其中,使用 SingleLiveEvent 可以根据数据的分类(暂态数据或非暂态数据)来选择性地利用或避免粘性。

       5. 什么情况下 LiveData 会丢失数据?

       在高频数据更新的场景下使用 LiveData.postValue() 时,如果在这次调用和下次调用之间再次调用 postValue(),则会导致数据丢失,因为值先被缓存,再向主线程抛出分发值的任务。这与 LiveData 的设计和更新机制有关。

       6. 在 Fragment 中使用 LiveData 需注意些什么?

       在 Fragment 中使用 LiveData 时,应当使用 viewLifecycleOwner 而非 this。避免因生命周期不一致导致的额外订阅者问题。使用 SingleLiveEvent 可以解决数据重复消费问题。

       7. 如何变换 LiveData 数据及注意事项?

       androidx.lifecycle.Transformations 提供了变换 LiveData 数据的方法,如 map()。需要注意数据变换操作应避免阻塞主线程,可使用 CoroutineLiveData 来异步化数据变换。

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