【箭侠恩仇源码】【String.java 源码】【tablesort.js 源码】抠图APP源码_在线抠图源码

2024-12-28 21:22:54 来源:易语言呼死你源码 分类:时尚

1.图片制作app软件哪个好
2.开源分享 | 在线编辑器,抠图抠图支持PSD解析、源源码AI抠图等,码线基于Puppeteer生成
3.美图秀秀怎么抠公章?
4.76 张图,抠图抠图剖析 Spring AOP 源码,源源码小白居然也能看懂,码线箭侠恩仇源码大神,抠图抠图请收下我的源源码膝盖!
5.一键抠图1:Python实现人像抠图 (Portrait Matting)

抠图APP源码_在线抠图源码

图片制作app软件哪个好

美图秀秀。

       ç¾Žå›¾ç§€ç§€æ˜¯ä¸€æ¬¾ç²¾ä¿®ç¾Žå›¾çš„图片制作软件,用户可以在软件中导入自己喜欢的图片,然后运用软件的强大美图功能和海量模板快速将图片制作出来。

       è¶…过四亿用户下载使用的作图软件,大牌明星们都喜欢用的高清修图神器,可以进行自然美装、全能修图、趣味抠图等等的功能。

开源分享 | 在线编辑器,码线支持PSD解析、抠图抠图AI抠图等,源源码基于Puppeteer生成

       分享开源项目——迅排设计,码线一款在线编辑器,抠图抠图具备PSD解析、源源码AI抠图等功能,码线基于Puppeteer生成。项目于最近完成更新并开源,短短一天内收获上百个Star。

       迅排设计提供前端界面与生成服务,运行于与端口,通过本地启动的Chrome浏览器实例合成。功能包括上传PSD模板、AI抠图、编辑与设计快捷键文字、调整大小、裁剪、拖动至容器显示以及图层管理。

       上传PSD模板至“我的”-“资源管理”界面,解析后可编辑模板,调整完毕后上传至个人作品集。String.java 源码AI抠图功能允许用户上传需要背景去除的,自动执行抠图过程。画布中双击可编辑文字,使用吸色器修改颜色,支持拖拽缩放大小、裁剪以及放置容器内显示。图层面板提供快速层级调整,图层锁定后元素不可移动,解锁后可自由调整。

       标尺辅助线可通过拖拽创建并随时删除。项目架构包括Vue3、Vite2、Vuex、ElementPlus等前端技术,Puppeteer、Express用于生成,Node.js作为服务端技术。组件库地址位于github.com/palxiao/fron...

       开源感受深刻,项目受到广泛关注,曾有用户提出购买源码或商业化需求。通过开源,将项目价值传递给更多需要的人,促进了技术交流与学习。开源项目让他人避免走弯路,节省时间,专注于个人技术追求和产出。当前项目仍在不断完善,代码可能存在不足之处,但开源的tablesort.js 源码初衷在于贡献,期待更多的支持和反馈。

       迅排设计的开源地址为github.com/palxiao/post...

       在线Demo:design.palxp.com/

       文档网站:xp.palxp.com/

       PSD解析上传界面:design.palxp.com/psd

       AI抠图在线体验:design.palxp.com/home?...

美图秀秀怎么抠公章?

       美图秀秀怎么抠公章

       第一步:打开美图秀秀软件,单击右上方“打开”按钮。

       第二步:选择需要抠取的印章并打开。

       第三步:在左侧“各种画笔”中选择“抠图笔”。

       第四步:在弹出的抠图样式对话框中,选择“自动抠图”。

       第五步:围绕印章画出一个圈,先把印章背景去掉,单击“完成抠图”按钮。

       第六步:将抠好的调整至合适的大小,单击“确定”按钮。

       第七步:再次选择“抠图笔”,自动抠图。

       第八步:将印章内部的白色背景去掉,单击“完成抠图”。

       第九步:单击“保存”按钮保存为png格式的,或者单击“前景存为素材”按钮,将抠好的印章保存为素材。

怎么把章抠出来放到另一个里如何把印章变成电子版

       把章抠出来放入中的方法,需要用到ps软件或者是抠图软件。手机中选取印章的内容,然后选择抠图,复制图层,再选中需要印章的粘贴即可。怎么把章抠出来放到另一个里,还可以用ps操作,一起看下去吧。

       将电子章抠出来的方法

       1、打开ps软件,然后将印章导入到ps中,选取印章素材,框中印章复制。

       2、点击所选取的印章,复制多一个图层,将复制的图层进行操作,隐藏原图层。

       3、将原来的图层隐藏起来,就能看到单独抠出来的印章,再次选择这个印章。

       4、Ps中在另一个画布中导入背景图,并拖动抠出来的印章到所需要的背景图即可。

       如何把印章变成电子版

怎么用ps扣印章?

       1、打开ps,导入素材,复制素材

       2、点击选择,色彩范围选择印章颜色,用加号吸管补充印章颜色,调整颜色容差点击确定

       3、按ctrl+J复制选区,新建一个空白图层,放置在印章图层下方,按ctrl+delete填充为背景色白色即可看清被抠出的印章

张图,剖析 Spring AOP 源码,小白居然也能看懂,大神,请收下我的android 5.1源码目录膝盖!

       本文将简要介绍AOP(面向切面编程)的基础知识与使用方法,并深入剖析Spring AOP源码。首先,我们需要理解AOP的基本概念。

       1. **基础知识

**

       1.1 **什么是AOP?

**

       AOP全称为Aspect Oriented Programming,即面向切面编程。AOP的思想中,周边功能(如性能统计、日志记录、事务管理等)被定义为切面,核心功能与切面功能独立开发,然后将两者“编织”在一起,这就是AOP的核心。

       AOP能够将与业务无关、却为业务模块共同调用的逻辑封装,减少系统重复代码,降低模块间的耦合度,有利于系统的可扩展性和可维护性。

       1.2 **AOP基础概念

**

       解释较为官方,以下用“方言”解释:AOP包括五种通知分类。

       1.3 **AOP简单示例

**

       创建`Louzai`类,添加`LouzaiAspect`切面,并在`applicationContext.xml`中配置。程序入口处添加`"睡觉"`方法并添加前置和后置通知。接下来,我们将探讨Spring内部如何实现这一过程。

       1.4 **Spring AOP工作流程

**

       为了便于理解后面的源码,我们将整体介绍源码执行流程。整个Spring AOP源码分为三块,牛元帅源码58结合示例进行讲解。

       第一块是前置处理,创建`Louzai`Bean前,遍历所有切面信息并存储在缓存中。第二块是后置处理,创建`Louzai`Bean时,主要处理两件事。第三块是执行切面,通过“责任链+递归”执行切面。

       2. **源码解读

**

       注意:Spring版本为5.2..RELEASE,否则代码可能不同!这里,我们将从原理部分开始,逐步深入源码。

       2.1 **代码入口

**

       从`getBean()`函数开始,进入创建Bean的逻辑。

       2.2 **前置处理

**

       主要任务是遍历切面信息并存储。

       这是重点!请务必注意!获取切面信息流程结束,后续操作都从缓存`advisorsCache`获取。

       2.2.1 **判断是否为切面

**

       执行逻辑为:判断是否包含切面信息。

       2.2.2 **获取切面列表

**

       进入`getAdvice()`,生成切面信息。

       2.3 **后置处理

**

       主要从缓存拿切面,与`Louzai`方法匹配,创建AOP代理对象。

       进入`doCreateBean()`,执行后续逻辑。

       2.3.1 **获取切面

**

       首先,查看如何获取`Louzai`的切面列表。

       进入`buildAspectJAdvisors()`,方法用于存储切面信息至缓存`advisorsCache`。随后回到`findEligibleAdvisors()`,从缓存获取所有切面信息。

       2.3.2 **创建代理对象

**

       有了`Louzai`的切面列表,开始创建AOP代理对象。

       这是重点!请仔细阅读!这里有两种创建AOP代理对象方式,我们选择使用Cglib。

       2.4 **切面执行

**

       通过“责任链+递归”执行切面与方法。

       这部分逻辑非常复杂!接下来是“执行切面”最核心的逻辑,简述设计思路。

       2.4.1 **第一次递归

**

       数组第一个对象执行`invoke()`,参数为`CglibMethodInvocation`。

       执行完毕后,继续执行`CglibMethodInvocation`的`process()`。

       2.4.2 **第二次递归

**

       数组第二个对象执行`invoke()`。

       2.4.3 **第三次递归

**

       数组第三个对象执行`invoke()`。

       执行完毕,退出递归,查看`invokeJoinpoint()`执行逻辑,即执行主方法。回到第三次递归入口,继续执行后续切面。

       切面执行逻辑已演示,直接查看执行方法。

       流程结束时,依次退出递归。

       2.4.4 **设计思路

**

       这部分代码研究了大半天,因为这里不是纯粹的责任链模式。

       纯粹的责任链模式中,对象内部有一个自身的`next`对象,执行当前对象方法后,启动`next`对象执行,直至最后一个`next`对象执行完毕,或中途因条件中断执行,责任链退出。

       这里`CglibMethodInvocation`对象内部无`next`对象,通过`interceptorsAndDynamicMethodMatchers`数组控制执行顺序,依次执行数组中的对象,直至最后一个对象执行完毕,责任链退出。

       这属于责任链,实现方式不同,后续会详细剖析。下面讨论类之间的关系。

       主对象为`CglibMethodInvocation`,继承于`ReflectiveMethodInvocation`,`process()`的核心逻辑在`ReflectiveMethodInvocation`中。

       `ReflectiveMethodInvocation`的`process()`控制整个责任链的执行。

       `ReflectiveMethodInvocation`的`process()`方法中,包含一个长度为3的数组`interceptorsAndDynamicMethodMatchers`,存储了3个对象,分别为`ExposeInvocationInterceptor`、`MethodBeforeAdviceInterceptor`、`AfterReturningAdviceInterceptor`。

       注意!这3个对象都继承了`MethodInterceptor`接口。

       每次`invoke()`调用时,都会执行`CglibMethodInvocation`的`process()`。

       是否有些困惑?别着急,我将再次帮你梳理。

       对象与方法的关系:

       可能有同学疑惑,`invoke()`的参数为`MethodInvocation`,没错!但`CglibMethodInvocation`也继承了`MethodInvocation`,可自行查看。

       执行逻辑:

       设计巧妙之处在于,纯粹的责任链模式中,`next`对象需要保证类型一致。但这里3个对象内部没有`next`成员,不能直接使用责任链模式。怎么办呢?就单独设计了`CglibMethodInvocation.process()`,通过无限递归`process()`实现责任链逻辑。

       这就是我们为什么要研究源码,学习优秀的设计思路!

       3. **总结

**

       本文首先介绍了AOP的基本概念与原理,通过示例展示了AOP的应用。之后深入剖析了Spring AOP源码,分为三部分。

       本文是Spring源码解析的第三篇,感觉是难度较大的一篇。图解代码花费了6个小时,整个过程都沉浸在代码的解析中。

       难度不在于抠图,而是“切面执行”的设计思路,即使流程能走通,将设计思想总结并清晰表达给读者,需要极大的耐心与理解能力。

       今天的源码解析到此结束,有关Spring源码的学习,大家还想了解哪些内容,欢迎留言给楼仔。

一键抠图1:Python实现人像抠图 (Portrait Matting)

       一键抠图1:Python实现人像抠图 (Portrait Matting)

       本文介绍一键人像抠图项目系列之《Python实现人像抠图 (Portrait Matting)》。本项目基于MODNet算法,对模型进行压缩和优化,以实现头发级精细人像抠图效果。项目提供高精度和轻量化快速版人像抠图,支持Python、C++和Android多个版本。

       MODNet算法在无需辅助信息的情况下,实现Alpha预测,提供实时Matting,显著提升了基于深度学习的Matting应用价值。本文详细介绍了项目结构、依赖安装、数据集、MODNet模型、示例测试效果和源码下载。高精度人像抠图和快速人像抠图演示了不同版本的性能差异。

       MODNet模型学习包括语义部分、细节部分和融合部分。项目在复现MODNet基本效果的基础上,进行了轻量化和优化,包括高精度、快速和超快人像抠图模型。百度PaddleSeg团队也复现了MODNet算法,并提供了更丰富的backbone模型选择。

       项目提供Python实现的抠图功能,测试方法简单易行。通过演示的GIF和测试效果,展示了Python版本视频抠图和高精度/快速人像抠图的差异。项目源码在指定地址下载,包含完整代码。

       对于需要C++实现的用户,后续文章将介绍一键抠图2:C/C++实现人像抠图 (Portrait Matting)。对于Android平台部署,后续文章将介绍一键抠图3:Android实现人像抠图 (Portrait Matting)。欢迎关注系列文章,获取更多一键人像抠图解决方案。

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