【android 网络游戏 源码】【Javacrm系统源码时代】【android 高通源码】es文件管理器源码_es文件管理器3

时间:2024-12-29 09:58:48 来源:家装网源码 编辑:php网页源码的安装

1.Elasticsearch7.8.0集成IK分词器改源码实现MySql5.7.2实现动态词库实时更新
2.es lucene搜索及聚合流程源码分析
3.ESM 在现代浏览器下的文件s文使用及 vite 初体验
4.手机怎么检查源代码
5.如何更改安卓安装包的内置文件?
6.ESModule规范详解

es文件管理器源码_es文件管理器3

Elasticsearch7.8.0集成IK分词器改源码实现MySql5.7.2实现动态词库实时更新

       本文旨在探讨 Elasticsearch 7.8.0 集成 IK 分词器的改源码实现,配合 MySQl 5.7.2 实现动态词库实时更新的管理方法。

       IK 分词器源码通过 URL 请求文件或接口实现热更新,器源无需重启 ES 实例。理器然而,文件s文这种方式并不稳定,管理android 网络游戏 源码因此,器源采用更为推荐的理器方案,即修改源码实现轮询查询数据库,文件s文以实现实时更新。管理

       在进行配置时,器源需下载 IK 分词器源码,理器并确保 maven 依赖与 ES 版本号相匹配。文件s文引入 MySQl 驱动后,管理开始对源码进行修改。器源

       首先,创建一个名为 HotDictReloadThread 的新类,用于执行远程词库热更新。接着,修改 Dictionary 类的 initial 方法,以创建并启动 HotDictReloadThread 实例,执行字典热更新操作。

       在 Dictionary 类中,找到 reLoadMainDict 方法,针对扩展词库维护的逻辑,新增代码加载 MySQl 词库。为此,需预先在数据库中创建一张表,用于维护扩展词和停用词。同时,在项目根路径的 config 目录下创建 jdbc-reload.properties 配置文件,用于数据库连接配置。

       通过 jdbc-reload.properties 文件加载数据库连接,执行扩展词 SQL,将结果集添加到扩展词库中。类似地,Javacrm系统源码时代实现同步 MySQl 停用词的逻辑,确保代码的清晰性和可维护性。

       完成基础配置后,打包插件并将 MySQl 驱动 mysql-connector-java.jar 与插件一同发布。将插件置于 ES 的 plugins 目录下,并确保有相应的目录结构。启动 ES,查看日志输出,以验证词库更新功能的运行状态。

       在此过程中,可能遇到如 Column 'word' not found、Could not create connection to database server、no suitable driver found for jdbc:mysql://...、AccessControlException: access denied 等异常。通过调整 SQL 字段别名、确认驱动版本匹配、确保正确配置环境以及修改 Java 政策文件,这些问题均可得到解决。

       本文通过具体步骤和代码示例,详细介绍了 Elasticsearch 7.8.0 集成 IK 分词器,配合 MySQl 5.7.2 实现动态词库实时更新的完整流程。读者可根据本文指南,完成相关配置和代码修改,以实现高效且稳定的词库管理。

es lucene搜索及聚合流程源码分析

       本文通过深入分析 TermQuery 和 GlobalOrdinalsStringTermsAggregator,旨在揭示 Elasticsearch 和 Lucene 的搜索及聚合流程。从协调节点接收到请求后,将搜索任务分配给相关索引的各个分片(shard)开始。

       协调节点将请求转发至数据节点,数据节点负责查询与聚合单个分片的数据。

       在数据节点中,根据请求构建 SearchContext,该上下文包含了查询(Query)和聚合(Aggregator)等关键信息。查询由请求创建,例如 TermQuery 用于文本和关键词字段,android 高通源码其索引结构为倒排索引;PointRangeQuery 用于数字、日期、IP 和点字段,其索引结构为 k-d tree。

       构建 Aggregator 时,根据 SearchContext 创建具体聚合器,如 GlobalOrdinalsStringTermsAggregator 用于关键词字段的全局排序术语聚合。

       在处理全局排序术语聚合时,如果缓存中不存在全局排序,将创建并缓存全局排序,当分片下的数据发生变化时,需要清空缓存。

       全局排序将所有分段中的指定字段的所有术语排序并合并成一个全局排序,同时创建一个 OrdinalMap,用于在收集时从分段 ord 获取全局 ord。 docCounts 用于记录 ord 对应的文档计数。

       对于稀疏情况下的数据收集,使用 bucketOrds 来缩减 docCounts 的大小,并通过 LongHash 将全局 ord 与 id 映射起来,收集时在 id 处累加计数。

       处理聚合数据时,根据请求创建具体的权重,用于查询分片并创建评分器。查询流程涉及从 FST(Finite State Transducer,有限状态传感器)中查找术语,读取相关文件并获取文档标识符集合。

       评分及收集过程中,TopScoreDocCollector 用于为文档评分并获取顶级文档。聚合流程中,GlobalOrdinalsStringTermsAggregator 统计各术语的文档计数。

       协调节点最终收集各个分片的返回结果,进行聚合处理,并获取数据,数据节点从存储字段中检索结果。在整个流程中,主图rsi源码FetchPhase 使用查询 ID 获取搜索上下文,以防止合并后旧分段被删除。

       本文提供了一个基于 Elasticsearch 和 Lucene 的搜索及聚合流程的深入分析,揭示了从请求接收、分片查询、聚合处理到数据收集和结果整合的全过程。通过理解这些关键组件和流程,开发者可以更深入地掌握 Elasticsearch 和 Lucene 的工作原理,优化搜索和聚合性能。

ESM 在现代浏览器下的使用及 vite 初体验

       在社区里,vite 的名声早已如雷贯耳,作为祖师爷的成果,它增添了更多期待。由于工作原因,我之前与社区的新兴工具保持着一定距离,但最近终于有机会亲自体验它的威力。

       在开始探索之前,让我们回顾一些过去的记忆:语言级别的模块系统在年加入了ES6标准,随后逐渐普及,如今在主流浏览器和Node.js中已得到广泛支持。简单来说,一个文件就是一个模块,一个脚本即是一个模块,它们通过export和import指令进行功能交换。

       尽管传统上,我们需要通过构建工具将代码转换成浏览器可识别的规范,甚至需要添加polyfill来兼容老版浏览器,但其实大部分现代浏览器可以直接运行模块代码,只需指定正确的运行方式。

       模块脚本与常规脚本的区别主要体现在:严格模式、块级作用域、this指向和模块只解析一次等特性。例如,模块始终在严格模式下运行,每个模块都有独立的qt赛马游戏源码作用域,避免了全局污染。Vite正是利用这些新的浏览器特性来优化开发体验。

       接着,我们来看看主角vite。随着项目规模的扩大,处理大量JavaScript代码的挑战也随之而来。传统的构建工具可能造成启动缓慢和文件改动后的延迟加载。Vite则利用浏览器对ES模块的支持,将依赖和源代码区分开处理,通过esbuild预构建依赖来提升速度。

       在Vite的实践中,比如引入lodash-es这样的库,它会智能地将大依赖分解为单个模块,从而减少网络请求。即使在开发过程中,Vite也会使用强缓存来优化页面重载性能,避免频繁的服务器请求。

       然而,vite的预构建策略也带来一个问题:如果一个页面依赖大量的源码,可能会引发大量请求。生产环境部署时,Vite默认生成支持现代JavaScript的静态应用,但可能需要额外的插件来处理不支持ES模块的浏览器。

       总的来说,本文探讨了ESM在现代浏览器中的应用以及vite的基本原理和使用体验,它以革新的方式利用新技术,提升了开发者的工作效率。然而,新技术的接纳和应用也需要开发者具备足够的理解和业务洞察。

手机怎么检查源代码

       手机怎么检查源代码?

       一、手机在检查源代码

       1. 首先,打开手机,查找并点击进入设置。

       2. 然后在打开的设置页面,点击进入更多。

       3. 在打开的页中,点击进入about phone。

       4. 在页面中,点进入版本信息。

       5. 最后,在打开的页面中,可以看到信息。

       二、要如何操作?

       1. 查看站点:搜书“查看网页源码”,有很多支持查看网页源码的在线站点。

       2. 企鹅浏览器+es文件管理器:使用浏览器打开网页,长按,“保存离线网页”。打开文件管理器,打开路径“网页保存”,打开方式选择“ES文本阅读器”即可查看源码。

       3. 手机浏览器:在要查看源码的网址前加“view:”即可。

       源代码其实有很多种,不同的源代码运行的原件也不同,比如c语言编写的代码可以在Turbo c环境下编译,Java源码有很多工具可以运行,如eclipse、NetBeans等。

如何更改安卓安装包的内置文件?

       工具:安卓修改大师、一个你要修改的app安装包(这里以贪吃蛇大作战为例)。

       1、选取一个要进行反编译的游戏或应用:点击安卓修改大师顶部的安卓游戏选项卡,打开的页面中找到任何一款想修改的游戏,例如,本示例将要修改的游戏为“贪吃蛇大作战”。

       2、开始进行反编译:点击该游戏的“安装”按钮,弹出相关的反编译选项菜单。点击菜单中的“反编译”按钮,进入到游戏的反编译界面。

       3、修改图标、程序名称等:在“反编译”界面,左侧为功能分类选项卡,右侧为当前选项卡对应的可操作项。默认选项卡是“常规信息”,在这里修改应用图标和应用名称,注意图标要为png格式,设置*像素大小或者更大的图标。

       4、重新打包:经过前面的步骤后,已经修改了应用的名称和图标以及相关的应用参数,点击前述界面左侧的“打包/签名”选项卡,然后点击开始打包按钮进行打包。

       5、打包完成,马上点击“安装到手机”按钮,可以开始安装到您的手机上。

       更改安卓安装包的内置文件需要反编译已经打包的APK安装包,此方法推荐使用“安卓修改大师”,可以在没有源代码的情况下,直接反编译安装包,通过修改代码实现添加和去除部分功能,也可以修改应用图标和应用程序名称。

ESModule规范详解

       在介绍ESModule规范之前,我们先了解下AMD和CMD两种规范。

       AMD规范

       AMD规范采用非同步加载模块,允许指定回调函数

       node模块通常位于本地,加载速度快,所以适用于同步加载

       浏览器环境下,模块需要远程请求获取,所以适用于异步

       require.js是AMD的一个具体实现库

       CMD规范

       CMD整合了Commonjs和AMD的优点,模块加载是异步的

       CMD专门用于浏览器端,sea.js是CMD规范的实现

       AMD和CMD最大的问题是没有通过语法升级来解决模块化的问题。它们去定义模块化还是调用js方法的方式去生成一个模块,如果当项目模块达到成百上千个,这种方式无法进行模块规模化的应用。要想模块规模化应用则需要一种标准的语法规范,这是AMD和CMD都没有实现的。

       ESModule规范

       ESModule设计理念是希望在编译时就确定模块依赖关系即输入输出

       Commonjs和AMD必须在运行时才能确定依赖和输入、输出

       ESModule通过import加载模块,通过export输出模块

       下面我们来详细介绍ESModule。

ESModule使用export正常导出,import导入

       所有通过export导出的属性,在import中可以通过结构的方式,解构出来。

       export导出

constname='dog'constauthor='xiaoming'export{ name,author}exportconstsay=function(){ console.log('hello,world')}

       import导入

//name,author,say对应a.js中的name,author,sayimport{ name,author,say}from'./a.js'默认导出exportdefaultconstname='dog'constauthor='xiaoming'constsay=function(){ console.log('hello,world')}exportdefault{ name,author,say}

       导入

importmesfrom'./a.js'console.log(mes)//{ name:'dog',...}

       exportdefaultanything?默认导出。?anything?可以是函数,属性方法,或者对象。

       对于引入默认导出的模块,importanyNamefrom'module',anyName可以是自定义名称。

混合导入|导出exportconstname='dog'exportconstauthor='xiaoming'exportdefaultfunctionsay(){ console.log('hello,world')}

       导入有两种方式,第一种是:

importtheSay,{ name,authorasbookAuthor}from'./a.js'console.log(theSay,//?say(){ console.log('hello,world')}name,//'dog'bookAuthor//'xiaoming')

       第二种:

importtheSay,*asmesfrom'./a'console.log(theSay,//?say(){ console.log('hello,world')}mes

       mes对象如下,可以看到把导出的所有属性都收敛到了一个对象里面,其中exportdefault导出值的key为default。

{ name:'dog',author:'xiaoming',default:?say(){ console.log('hello,world')}}ESModule特点静态语法

       ESModule的设计理念是希望在编译时就确定模块依赖关系即输入输出,那如何在编译时就能确定依赖关系呢?

       在传统编译语言的流程中,程序中的一段源代码在执行之前都需要经过"编译"。对于JavaScript这样的解释型语言来说,也是需要编译的,只不过编译过程发生在代码执行前的几微秒(甚至更短)的时间内。

       要想在编译阶段就能确定依赖关系,那必须要把import进行类似于变量提升。我们来看一下JavaScript中的变量提升。

functiontest(){ console.log(a)console.log(foo())vara=1functionfoo(){ return2}}test()

       在编译阶段发生了变量提升,经过预编译,执行顺序就变成了这样:

functiontest(){ functionfoo(){ return2}varaconsole.log(a)console.log(foo())a=1}test()

       所以打印结果是:

//name,author,say对应a.js中的name,author,sayimport{ name,author,say}from'./a.js'0

       import提升其实JavaScript代码在编译阶段发现有import也会像var一样进行提升。为了验证这一点,看一下如下demo。

       main.js

//name,author,say对应a.js中的name,author,sayimport{ name,author,say}from'./a.js'1

       a.js

//name,author,say对应a.js中的name,author,sayimport{ name,author,say}from'./a.js'2

       b.js

//name,author,say对应a.js中的name,author,sayimport{ name,author,say}from'./a.js'3

       执行顺序如下:

//name,author,say对应a.js中的name,author,sayimport{ name,author,say}from'./a.js'4

       当执行main.js,可以看到先答应"b模块加载",但是main.js第一行代码是console.log('main.js开始执行'),但是并没有执行。这是因为在编译阶段把import进行了提升,类似于var的变量提升,所以会首先执行import语句。

       也就是在编译阶段去加载模块,然后在执行阶段就去执行文件,这跟var变量的执行顺序是一样的,即首先会把vara=undefined提升,然后在执行阶段去赋值。

       因为这种静态语法,所以import?,?export?不能放在块级作用域或条件语句中。

//name,author,say对应a.js中的name,author,sayimport{ name,author,say}from'./a.js'5

       在编译过程中确定了导入和导出的关系,所以更方便去查找依赖,更方便去treeshaking(摇树),这也是ESModule支持tree-shaking操作的原因。同时,还可以使用各种lint工具对模块依赖进行检查,比如:eslint。

导出绑定:不能修改import导入的属性//name,author,say对应a.js中的name,author,sayimport{ name,author,say}from'./a.js'6

       当执行main.js的时候会报错:UncaughtTypeError:Assignmenttoconstantvariable。通过import导入的值可以看出是一个const常量,不能修改。

引用传递

       Common.js是值的拷贝,ESModule是引用传递。

       Common.js

//name,author,say对应a.js中的name,author,sayimport{ name,author,say}from'./a.js'7

       当第一次打印导入的变量a的值是1,然后执行plus方法,再次打印a发现值仍然是1。当我们通过get方法获取模块内的变量a的时候,发现值为2。所以,在Commonjs规范下,导入的变量只是值的拷贝而已,具体细节可以参考上一篇文章#CommonJS规范详解。

       ESModule

//name,author,say对应a.js中的name,author,sayimport{ name,author,say}from'./a.js'8

       当第一次打印导入的变量a的值是1,然后执行plus方法,再次打印a发现值是2。也就是,使用import导入的变量是与原变量是引用关系,而不是拷贝。

import()动态引入

       import()?返回一个?Promise?对象,返回的?Promise?的then成功回调中,可以获取模块的加载成功信息。我们来简单看一下?import()?是如何使用的。

//name,author,say对应a.js中的name,author,sayimport{ name,author,say}from'./a.js'9

       打印结果如下:

CommonjsVSESModule

       通过上面的介绍,我们来总结下Commonjs和ESModule的区别:

       Commonjs的输出是值的拷贝,ESModule的输出是值的引用。

       Commonjs是运行时加载,只有在运行结束后才能确定输入和输出,ESModule在编译的时候就能明确的知道输入和输出,它是一个确定的结果。

       像这段代码在仅仅被parse成AST(抽象语法树)时,很难分析出究竟依赖了哪些模块。

constname='dog'constauthor='xiaoming'constsay=function(){ console.log('hello,world')}exportdefault{ name,author,say}0

       同样,Commonjs在做模块导出时也无法静态识别:

constname='dog'constauthor='xiaoming'constsay=function(){ console.log('hello,world')}exportdefault{ name,author,say}1

       但是在ESModule中,import/exports一目了然,对于没有被import的部分,也很自然的容易区分出来,并进行tree-shaking。

       总之,就是通过限定语法,让本来需要运行代码才能确定的依赖,可以在AST阶段就能确定下来。

       Commonjs为同步加载,ESModule支持异步加载,可以通过import().then()来实现。

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