1.用react写windows软件?
2.ç¨reactåwindows软件ï¼
3.游戏开发工具哪个好
4.Xcode中@1x@2x@3x是源码什么意思
用react写windows软件?
在windows下用reactnative写的程序可以在ios上用么
ReactNative结合了Web应用和Native应用的优势,可以使用JavaScript来开发iOS和Android原生应用。源码在JavaScript中用React抽象操作系统原生的源码UI组件,代替DOM元素来渲染等。源码ReactNative使你能够使用基于JavaScript和React一致的源码开发体验在本地平台上构建世界一流的应用程序体验。ReactNative把重点放在所有开发人员关心的源码loaderwebpack源码平台的开发效率上——开发者只需学习一种语言就能轻易为任何平台高效地编写代码。Facebook在多个应用程序产品中使用了ReactNative,源码并将继续为ReactNative投资。源码其好处显而易见:减少了人力、源码节省了时间、源码避免了iOS与Android版本发布的源码时间差,开发新功能可以更迅速。源码下面,源码我们可以尝试用ReactNative创建一个iOSAPP.在我们开始之前,源码我建议:你可以在Github里先下载ReactNative的源码代码框架。里面还有一些示例项目,的游戏,Movies(一个看**的APP),SampleApp,TicTacToe(一款游戏)和UIExplorer(能显示出所有用ReactNative替代的控件,如ListView,TabBar,MapView,Slider)),对于学习用如何用ReactNative创建UI,这些都是非常好的例子,尤其是UIExplorerAPP,它几乎用到了每一个您的APP中需要创建的UI控件。回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢
windows下搭建reactnatice怎么还装python
1.安装Python
1)下载Python
建议安装2.7.版本,3.x以上版本不支持。
我安装的路径是:C:\Python
2)在用户变量中添加:PYTHON_HOME,值:C:\Python如下:
3)在系统变量Path中添加两个变量值:%PYTHON_HOME%、%PYTHON_HOME%\Scripts(其他系统的界面会不一样,添加的值都一样)
2.安装git
1)下载
2)下载完直接安装就可以了。注意到选择组件这一步骤时,要选择上’UseaTrueTypefontinallconsolewindows’.
下一步,选择WindowsCommandPrompt
下一步,选择CheckoutWindows-style,commitUnix-stylelineendings
下一步,选择UseWindows’defaultconsolewindow
下一步,全选
完成安装
3.配置android环境
1)下载AndroidStudio
此软件是整个android编程所需要的
2)设置环境变量ANDROID_HOME
在环境变量中配置ANDROID_HOME,指定sdk路径,本人配置如下:
3)配置环境变量path
在环境变量path中添加2个变量:%ANDROID_HOME%\tools、茅台溯源码下载%ANDROID_HOME%\platform-tools
4.安装nodejs
1)到官网上面下载对应的安装文件
默认安装在C:\ProgramFiles\nodejs文件夹下。
2)建议设置npm镜像以加速后面的过程
安装成功后,我们在命令行分别输入:
npmconfigsetregistry–global
npmconfigsetdisturl–global
3)配置python版本
在命令行输入npmconfigsetpythonpython2.7
4.安装ReactNative
1)安装ReactNative有2种方法,第一种直接上github下载解压,第二种用git命令行下载。
本人用的是git命令方法,第二种。
①在github上下载解压:
在github上下载。然后解压,我们解压在E:\ProgramFiles(自行选择路径)。
②用git命令行下载
用命令行进入到E:\ProgramFiles目录,此目录更加用户爱好选择。输入此目录后,会自动下载到当前目录下。
然后输入命令gitclone
通过上述两种方法,最终看到我们下载下来的reactnative
2)安装react-native命令行工具
在命令行输入:
npminstall-greact-native-cli
3.创建HelloWord项目
1)创建自己的项目路径,我们创建在F:\ProjectWorkspace\ReactNative
2)CMD命令行到上面路径下,然后输入命令react-nativeinitHelloWorld来创建项目。这里HelloWorld为项目名,读者可根据自己喜好来定义。
安装过程要等待一段时间,这个过程会下载一些包。
3)如果第2步等待完成之后,没有出现错误,可以省略这一步。
在等待了很长的时间后(大概半个小时),出现了错误,一大推错误,如下
F:\ProjectWorkspace\ReactNativereact-nativeinitHelloWorld
ThiswillwalkyouthroughcreatinganewReactNativeprojectinF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
Installingreact-nativepackagefromnpm...
SettingupnewReactNativeappinF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
bufferutil@1.2.1installF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil
node-gyprebuild
F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutilifnotdefinednpm_config_node_gyp(node"C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\bin\node-gyp-bin\\..\..\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js"rebuild)else(node""rebuild)
在此解决方案中一次生成一个项目。若要启用并行生成,请添加“/m”开关。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppBuild.targets(,5):warningMSB:Couldnotfi
ndWindowsSDKDirvariablefromtheregistry.TargetFrameworkVersionorPlatformToolsetmaybesettoaninvalidversio
nnumber.[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil\build\bufferutil.vcxproj]
TRACKER:错误TRK:未能找到:“CL.exe”。系统找不到指定的文件。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppCommon.targets(,5):errorMSB:“CL.exe”已退出,代
码为5。[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil\build\bufferutil.vcxproj]
gypERR!builderror
gypERR!stackError:`C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\.0\bin\msbuild.exe`failedwithexitcode:1
gypERR!stackatChildProcess.onExit(C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\build.js::)
gypERR!stackatemitTwo(events.js::)
gypERR!stackatChildProcess.emit(events.js::7)
gypERR!stackatProcess.ChildProcess._handle.onexit(internal/child_process.js::)
gypERR!SystemWindows_NT.0.
gypERR!command"C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node.exe""C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node_modules\\npm\\node_modules\\node-gyp\\bin\\node-gyp.js""rebuild"
gypERR!cwdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil
gypERR!node-vv6.2.0
gypERR!node-gyp-vv3.3.1
gypERR!notok
npmWARNinstall:bufferutil@1.2.1bufferutil@1.2.1install:`node-gyprebuild`
npmWARNinstall:bufferutil@1.2.1Exitstatus1
utf-8-validate@1.2.1installF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate
node-gyprebuild
F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validateifnotdefinednpm_config_node_gyp(node"C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\bin\node-gyp-bin\\..\..\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js"rebuild)else(node""rebuild)
在此解决方案中一次生成一个项目。若要启用并行生成,c 源码转delphi请添加“/m”开关。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppBuild.targets(,5):warningMSB:Couldnotfi
ndWindowsSDKDirvariablefromtheregistry.TargetFrameworkVersionorPlatformToolsetmaybesettoaninvalidversio
nnumber.[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate\build\validation.vcxproj]
TRACKER:错误TRK:未能找到:“CL.exe”。系统找不到指定的文件。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppCommon.targets(,5):errorMSB:“CL.exe”已退出,代
码为5。[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate\build\validation.vcxproj]
gypERR!builderror
gypERR!stackError:`C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\.0\bin\msbuild.exe`failedwithexitcode:1
gypERR!stackatChildProcess.onExit(C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\build.js::)
gypERR!stackatemitTwo(events.js::)
gypERR!stackatChildProcess.emit(events.js::7)
gypERR!stackatProcess.ChildProcess._handle.onexit(internal/child_process.js::)
gypERR!SystemWindows_NT.0.
gypERR!command"C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node.exe""C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node_modules\\npm\\node_modules\\node-gyp\\bin\\node-gyp.js""rebuild"
gypERR!cwdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate
gypERR!node-vv6.2.0
gypERR!node-gyp-vv3.3.1
gypERR!notok
npmWARNinstall:utf-8-validate@1.2.1utf-8-validate@1.2.1install:`node-gyprebuild`
npmWARNinstall:utf-8-validate@1.2.1Exitstatus1
HelloWorld@0.0.1F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
`--react@.1.0
npmWARNoptionalSkippingfailedoptionaldependency/chokidar/fsevents:
npmWARNnotsupNotcompatiblewithyouroperatingsystemorarchitecture:fsevents@1.0.
TorunyourapponiOS:
cdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
react-nativerun-ios
-or-
OpenF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\ios\HelloWorld.xcodeprojinXcode
HittheRunbutton
TorunyourapponAndroid:
HaveanAndroidemulatorrunning(quickestwaytogetstarted),oradeviceconnected
cdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
react-nativerun-android
这堆错误主要是说没有安装C++的命令行环境。而本人经过了2天的时间才解决的这个问题,虽然这个问题看起来比较简单。
解决方法如下:
首先要安装VS、
注意的是在安装VS的过程中需要选上CommonToolsforVisualC++的选项,因为默认是不选择的。这里说明默认不安装
如果你已经安装了VS,那么你首先打开VS,然后新建一个C++项目,选择安装。
安装时,会提示选择安装C++,
最后吧npm的vs版本设置成。打开命令行,输入npmconfigsetmsvs_version
这样,再次运行react-nativeinitHelloWorld不会报错了。
运行之前,为了确保小概率出错,请删除原来的HelloWorld文件夹。
注意一点的是,如果看到命令不断停留在Installingreact-nativepackagefromnpm…,请按回车键,会自动运行。此处可能为一个bug。
记录React性能优化之“虚拟滚动”技术——react-window如果你的应用渲染了长列表(上百甚至上千的数据)时,React官网推荐我们使用“虚拟滚动”技术。这项技术会在有限的时间内仅渲染有限的内容,并奇迹般地降低重新渲染组件消耗的时间,以及创建DOM节点的数量。
React官网推荐我们使用react-window和react-virtualized这2个热门的虚拟滚动库。它们提供了多种可复用的组件,用于展示列表、手机站源码编辑网格和表格数据。
这2个库,出自于同一个作者。react-virtualized是作者对React和窗口概念都不熟悉时写的,加了一些API和添加了太多非必要的功能和组件,后来作者后悔了,但因为一旦向开源项目添加了一些东西,删除它对用户来说是非常痛苦的。所以作者完整重写了react-virtualized,并且更专注于使包装更小和更快。所以react-window是react-virtualized的轻量级替代品。
我使用的是VariableSizeGrid(可变尺寸网格)。
问题1:使用itemData进行网格中数据的传递时,当columnCount(网格中的列数)*rowCount(网格中的行数)itemData.length,会出现网格滚动到最后一行时,最后一行没有被渲染。
方案1:给itemData数组push(columnCount*rowCount-itemData.length)个对象{true:true},然后在组件render时,进行判断return(div/div)
问题2:网格可以%填充页面的宽度或高度吗?(这个问题作者有在npm上回答过)
方案2:网格宽高必须传入number类型,所以不能直接写’%’,需要使用react-virtualized-auto-sizer包。
问题3:这个比较重要,没有提供可以传递方法的API。提供了可以在外层附加自定义属性或事件处理程序的API:outerElementType。但不能满足我想要点击按钮时才触发事件的需求。
方案3:JavaScript设计模式之观察者模式
开源的Windows系统——ReactOSReactOS是一个开发与WindowsNT和Windows应用程序和硬件驱动程序兼容的开源操作系统的项目。此项目当前虽然只是处于内部测试(alpha)开发状态,但到年1月其中一些子项目已经完成了目标。
ReactOS主要是由C语言编写。部分组件则由C++编写,例如ReactOS文件浏览器。
ReactOS的许可协议主要为GNU通用公共许可证,也有少量代码以GNU宽通用公共许可证、BSD许可证之类的开源许可证发行。
为确保操作系统没有任何一部分是看过泄漏出来的微软Windows源码的人所写,或者逆向工程的过程达不到净室设计标准,一个全盘的布林宝塔源码源码审查由ReactOS主要开发者下令展开。此审查当前已经结束。
发展历程
启动开发
大约在年时,一群开源软件开发者启动了一个名为FreeWin的项目,旨在实现一个Windows的克隆操作系统。这个项目当时只停留在关于系统实现的讨论上。
虽然对于FreeWin项目期待很高,但直到年末,项目还没有公开发布任何版本,于是项目协调员JasonFilby联合大家重振该项目并起了一个新名称“ReactOS”,并计划重新实现WindowsNT。年2月ReactOS项目正式启动,开始开发系统内核和基本的驱动程序。
代码审查
为了避免版权起诉,ReactOS必须明确地完全区分并且不派生于Windows,这是一个需要非常谨慎工作的目标。年1月日,HartmutBirr在ReactOS开发者邮件列表中指出ReactOS包含有反编译的Windows源码。因此开发者暂时禁止非开发者进入系统。鉴于ReactOS是开放源码软件,此举引起开放源码社群的不满。ReactOS的贡献者没受当时的举动影响。不久后所有软件开发工程都能自由进入了。由于Birr的指摘未能证实,开发者决定审查源码。可能“受污染”的源码会被封锁,直到那些源码经审查后确定无问题。
大部分的源码已解封,维护和开发都可继续进行,而审查亦同时进行。
年,源码已经全部解封。审查也已经全部结束。维护和开发得以正常继续。
参与GoogleSummerofCode
从年开始,ReactOS项目参与了几次GoogleSummersofCode。例如,在GSoC中,ReactOS指导了一个将lwIP集成到网络堆栈中的学生项目。迄今为止,ReactOS曾在GSoC参与过五次:年,年,年,年和年。年也将参与。
公开演示
俄罗斯的政治人物ViktorAlksnis会见了项目协调员AlekseyBragin,AlekseyBragin介绍了该项目并演示了该项目,演示中显示ReactOS在年已经可以运行当时的TotalCommander和MozillaFirefox。它还吸引了时任俄罗斯总统梅德韦杰夫(DmitryMedvedev)的关注。梅德韦杰夫访问
ç¨reactåwindows软件ï¼
å¨windowsä¸ç¨reactnativeåçç¨åºå¯ä»¥å¨iosä¸ç¨ä¹
ReactNativeç»åäºWebåºç¨åNativeåºç¨çä¼å¿ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨JavaScriptæ¥å¼åiOSåAndroidåçåºç¨ãå¨JavaScriptä¸ç¨Reactæ½è±¡æä½ç³»ç»åççUIç»ä»¶ï¼ä»£æ¿DOMå ç´ æ¥æ¸²æçãReactNativeä½¿ä½ è½å¤ä½¿ç¨åºäºJavaScriptåReactä¸è´çå¼åä½éªå¨æ¬å°å¹³å°ä¸æ建ä¸çä¸æµçåºç¨ç¨åºä½éªãReactNativeæéç¹æ¾å¨ææå¼å人åå ³å¿çå¹³å°çå¼åæçä¸ââå¼åè åªéå¦ä¹ ä¸ç§è¯è¨å°±è½è½»æ为任ä½å¹³å°é«æå°ç¼å代ç ãFacebookå¨å¤ä¸ªåºç¨ç¨åºäº§åä¸ä½¿ç¨äºReactNativeï¼å¹¶å°ç»§ç»ä¸ºReactNativeæèµãå ¶å¥½å¤æ¾èæè§ï¼åå°äºäººåãèçäºæ¶é´ãé¿å äºiOSä¸Androidçæ¬åå¸çæ¶é´å·®ï¼å¼åæ°åè½å¯ä»¥æ´è¿ éãä¸é¢ï¼æ们å¯ä»¥å°è¯ç¨ReactNativeå建ä¸ä¸ªiOSAPP.å¨æ们å¼å§ä¹åï¼æ建议ï¼ä½ å¯ä»¥å¨Githubéå ä¸è½½ReactNativeç代ç æ¡æ¶ãéé¢è¿æä¸äºç¤ºä¾é¡¹ç®ï¼ç游æï¼Moviesï¼ä¸ä¸ªççµå½±çAPPï¼,SampleApp,TicTacToe(ä¸æ¬¾æ¸¸æ)åUIExplorerï¼è½æ¾ç¤ºåºææç¨ReactNativeæ¿ä»£çæ§ä»¶ï¼å¦ListViewï¼TabBarï¼MapView,Sliderï¼ï¼ï¼å¯¹äºå¦ä¹ ç¨å¦ä½ç¨ReactNativeå建UI,è¿äºé½æ¯é常好çä¾å,å°¤å ¶æ¯UIExplorerAPPï¼å®å ä¹ç¨å°äºæ¯ä¸ä¸ªæ¨çAPPä¸éè¦å建çUIæ§ä»¶ãåçä¸å®¹æ,å¸æè½å¸®å°æ¨,满æ请帮å¿é纳ä¸ä¸ï¼è°¢è°¢
windowsä¸æ建reactnaticeæä¹è¿è£ python
1.å®è£ Python
1ï¼ä¸è½½Python
建议å®è£ 2.7.çæ¬ï¼3.x以ä¸çæ¬ä¸æ¯æã
æå®è£ çè·¯å¾æ¯ï¼C:\Python
2ï¼å¨ç¨æ·åéä¸æ·»å ï¼PYTHON_HOMEï¼å¼ï¼C:\Pythonå¦ä¸ï¼
3ï¼å¨ç³»ç»åéPathä¸æ·»å 两个åéå¼ï¼%PYTHON_HOME%ã%PYTHON_HOME%\Scriptsï¼å ¶ä»ç³»ç»ççé¢ä¼ä¸ä¸æ ·ï¼æ·»å çå¼é½ä¸æ ·ï¼
2.å®è£ git
1ï¼ä¸è½½
2ï¼ä¸è½½å®ç´æ¥å®è£ å°±å¯ä»¥äºã注æå°éæ©ç»ä»¶è¿ä¸æ¥éª¤æ¶ï¼è¦éæ©ä¸âUseaTrueTypefontinallconsolewindowsâ.
ä¸ä¸æ¥ï¼éæ©WindowsCommandPrompt
ä¸ä¸æ¥ï¼éæ©CheckoutWindows-style,commitUnix-stylelineendings
ä¸ä¸æ¥ï¼éæ©UseWindowsâdefaultconsolewindow
ä¸ä¸æ¥ï¼å ¨é
å®æå®è£
3.é ç½®androidç¯å¢
1ï¼ä¸è½½AndroidStudio
æ¤è½¯ä»¶æ¯æ´ä¸ªandroidç¼ç¨æéè¦ç
2ï¼è®¾ç½®ç¯å¢åéANDROID_HOME
å¨ç¯å¢åéä¸é ç½®ANDROID_HOMEï¼æå®sdkè·¯å¾ï¼æ¬äººé ç½®å¦ä¸ï¼
3ï¼é ç½®ç¯å¢åépath
å¨ç¯å¢åépathä¸æ·»å 2个åéï¼%ANDROID_HOME%\toolsã%ANDROID_HOME%\platform-tools
4.å®è£ nodejs
1ï¼å°å®ç½ä¸é¢ä¸è½½å¯¹åºçå®è£ æ件
é»è®¤å®è£ å¨C:\ProgramFiles\nodejsæ件夹ä¸ã
2ï¼å»ºè®®è®¾ç½®npméå以å éåé¢çè¿ç¨
å®è£ æååï¼æ们å¨å½ä»¤è¡åå«è¾å ¥ï¼
npmconfigsetregistryâglobal
npmconfigsetdisturlâglobal
3ï¼é ç½®pythonçæ¬
å¨å½ä»¤è¡è¾å ¥npmconfigsetpythonpython2.7
4.å®è£ ReactNative
1ï¼å®è£ ReactNativeæ2ç§æ¹æ³ï¼ç¬¬ä¸ç§ç´æ¥ä¸githubä¸è½½è§£åï¼ç¬¬äºç§ç¨gitå½ä»¤è¡ä¸è½½ã
æ¬äººç¨çæ¯gitå½ä»¤æ¹æ³ï¼ç¬¬äºç§ã
â å¨githubä¸ä¸è½½è§£åï¼
å¨githubä¸ä¸è½½ãç¶å解åï¼æ们解åå¨E:\ProgramFiles(èªè¡éæ©è·¯å¾)ã
â¡ç¨gitå½ä»¤è¡ä¸è½½
ç¨å½ä»¤è¡è¿å ¥å°E:\ProgramFilesç®å½ï¼æ¤ç®å½æ´å ç¨æ·ç±å¥½éæ©ãè¾å ¥æ¤ç®å½åï¼ä¼èªå¨ä¸è½½å°å½åç®å½ä¸ã
ç¶åè¾å ¥å½ä»¤gitclone
éè¿ä¸è¿°ä¸¤ç§æ¹æ³ï¼æç»çå°æ们ä¸è½½ä¸æ¥çreactnative
2ï¼å®è£ react-nativeå½ä»¤è¡å·¥å ·
å¨å½ä»¤è¡è¾å ¥ï¼
npminstall-greact-native-cli
3.å建HelloWord项ç®
1ï¼å建èªå·±ç项ç®è·¯å¾ï¼æ们å建å¨F:\ProjectWorkspace\ReactNative
2ï¼CMDå½ä»¤è¡å°ä¸é¢è·¯å¾ä¸ï¼ç¶åè¾å ¥å½ä»¤react-nativeinitHelloWorldæ¥å建项ç®ãè¿éHelloWorld为项ç®åï¼è¯»è å¯æ ¹æ®èªå·±å好æ¥å®ä¹ã
å®è£ è¿ç¨è¦çå¾ ä¸æ®µæ¶é´ï¼è¿ä¸ªè¿ç¨ä¼ä¸è½½ä¸äºå ã
3ï¼å¦æ第2æ¥çå¾ å®æä¹åï¼æ²¡æåºç°é误ï¼å¯ä»¥çç¥è¿ä¸æ¥ã
å¨çå¾ äºå¾é¿çæ¶é´åï¼å¤§æ¦å个å°æ¶ï¼ï¼åºç°äºé误ï¼ä¸å¤§æ¨é误ï¼å¦ä¸
F:\ProjectWorkspace\ReactNativereact-nativeinitHelloWorld
ThiswillwalkyouthroughcreatinganewReactNativeprojectinF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
Installingreact-nativepackagefromnpm...
SettingupnewReactNativeappinF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
bufferutil@1.2.1installF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil
node-gyprebuild
F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutilifnotdefinednpm_config_node_gyp(node"C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\bin\node-gyp-bin\\..\..\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js"rebuild)else(node""rebuild)
å¨æ¤è§£å³æ¹æ¡ä¸ä¸æ¬¡çæä¸ä¸ªé¡¹ç®ãè¥è¦å¯ç¨å¹¶è¡çæï¼è¯·æ·»å â/mâå¼å ³ã
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppBuild.targets(,5):warningMSB:Couldnotfi
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gypERR!stackatemitTwo(events.js::)
gypERR!stackatChildProcess.emit(events.js::7)
gypERR!stackatProcess.ChildProcess._handle.onexit(internal/child_process.js::)
gypERR!SystemWindows_NT.0.
gypERR!command"C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node.exe""C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node_modules\\npm\\node_modules\\node-gyp\\bin\\node-gyp.js""rebuild"
gypERR!cwdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil
gypERR!node-vv6.2.0
gypERR!node-gyp-vv3.3.1
gypERR!notok
npmWARNinstall:bufferutil@1.2.1bufferutil@1.2.1install:`node-gyprebuild`
npmWARNinstall:bufferutil@1.2.1Exitstatus1
utf-8-validate@1.2.1installF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate
node-gyprebuild
F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validateifnotdefinednpm_config_node_gyp(node"C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\bin\node-gyp-bin\\..\..\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js"rebuild)else(node""rebuild)
å¨æ¤è§£å³æ¹æ¡ä¸ä¸æ¬¡çæä¸ä¸ªé¡¹ç®ãè¥è¦å¯ç¨å¹¶è¡çæï¼è¯·æ·»å â/mâå¼å ³ã
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppBuild.targets(,5):warningMSB:Couldnotfi
ndWindowsSDKDirvariablefromtheregistry.TargetFrameworkVersionorPlatformToolsetmaybesettoaninvalidversio
nnumber.[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate\build\validation.vcxproj]
TRACKER:é误TRK:æªè½æ¾å°:âCL.exeâãç³»ç»æ¾ä¸å°æå®çæ件ã
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppCommon.targets(,5):errorMSB:âCL.exeâå·²éåºï¼ä»£
ç 为5ã[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate\build\validation.vcxproj]
gypERR!builderror
gypERR!stackError:`C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\.0\bin\msbuild.exe`failedwithexitcode:1
gypERR!stackatChildProcess.onExit(C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\build.js::)
gypERR!stackatemitTwo(events.js::)
gypERR!stackatChildProcess.emit(events.js::7)
gypERR!stackatProcess.ChildProcess._handle.onexit(internal/child_process.js::)
gypERR!SystemWindows_NT.0.
gypERR!command"C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node.exe""C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node_modules\\npm\\node_modules\\node-gyp\\bin\\node-gyp.js""rebuild"
gypERR!cwdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate
gypERR!node-vv6.2.0
gypERR!node-gyp-vv3.3.1
gypERR!notok
npmWARNinstall:utf-8-validate@1.2.1utf-8-validate@1.2.1install:`node-gyprebuild`
npmWARNinstall:utf-8-validate@1.2.1Exitstatus1
HelloWorld@0.0.1F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
`--react@.1.0
npmWARNoptionalSkippingfailedoptionaldependency/chokidar/fsevents:
npmWARNnotsupNotcompatiblewithyouroperatingsystemorarchitecture:fsevents@1.0.
TorunyourapponiOS:
cdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
react-nativerun-ios
-or-
OpenF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\ios\HelloWorld.xcodeprojinXcode
HittheRunbutton
TorunyourapponAndroid:
HaveanAndroidemulatorrunning(quickestwaytogetstarted),oradeviceconnected
cdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
react-nativerun-android
è¿å é误主è¦æ¯è¯´æ²¡æå®è£ C++çå½ä»¤è¡ç¯å¢ãèæ¬äººç»è¿äº2天çæ¶é´æ解å³çè¿ä¸ªé®é¢ï¼è½ç¶è¿ä¸ªé®é¢çèµ·æ¥æ¯è¾ç®åã
解å³æ¹æ³å¦ä¸ï¼
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注æçæ¯å¨å®è£ VSçè¿ç¨ä¸éè¦éä¸CommonToolsforVisualC++çé项ï¼å 为é»è®¤æ¯ä¸éæ©çãè¿é说æé»è®¤ä¸å®è£
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游戏开发工具哪个好
你对一款酝酿多年的游戏有什么想法吗?即使没有任何游戏开发经验,如果你能将这个想法变为现实怎么办?如今,任何人都可以使用合适的软件和一些专业知识制作视频游戏。当然,这并不意味着游戏开发很容易。但是,由于免费的游戏开发软件工具,一个曾经花费一年时间制作的游戏现在可以在几个月或几天内制作 - 有时甚至没有任何代码!
这里有最好的免费游戏开发工具和软件,您可以用来开始制作今天的梦想游戏。
注意:此列表按从最简单到最复杂的顺序排序。更简单的免费游戏开发工具更容易上手,但有更多限制。当你在列表中,你将获得更多的灵活性,更便捷的学习曲线。
1.Construct 3
无需编程:如果您从未在生活中编写过一行代码,那么构造3是最佳选择。这个游戏开发工具完全由GUI驱动,这意味着一切都是拖放式的。游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。
创建一次,随处发布:Construct 3的优点在于它可以导出到几十种不同的平台和格式,您无需在游戏中更改任何内容以适应这些不同的选项。游戏完成后,您可以导出到HTML5,Android,iOS,Windows,Mac,Linux,Xbox One,Microsoft Store等。
2. GameMaker Studio 2
拖放OR代码:与Construct 3一样,GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct 3不同,GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能,Game Maker语言是一种具有很大灵活性的类C语言脚本语言。
创建一次,随处发布:游戏完成后,您可以导出到任意数量的平台和格式,而无需调整代码:Windows,Mac,Linux,HTML5,Android,iOS,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One等。遗憾的是,免费版本不允许导出到任何平台。
悠久的历史:GameMaker Studio 2是Game Maker:Studio的重写版本,从年开始。今天,它是目前最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。具有功能更新的新版本定期发布。
内置高级功能:GameMaker Studio 2非常棒,因为它支持开箱即用的许多有趣的生活质量功能,例如向游戏添加应用内购买的功能,用户如何玩游戏的实时分析,来源通过第三方扩展控制,多人网络和可扩展性。它还具有用于图像,动画和着色器的内置编辑器。
3.Unity
支持2D和3D:Unity最初是一个3D引擎,但最终在年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。
基于组件的设计:Unity没有提出组件实体设计,但它在推广它方面有很大的作用。简而言之,游戏中的所有内容都是一个对象,您可以将各种组件附加到每个对象,其中每个组件控制对象行为和逻辑的某些方面。
广泛的使用和文档:要充分利用Unity,您需要使用C#。好消息是Unity在业余爱好者和资深游戏开发者中得到了广泛的应用,你可以在网上找到数以千计的教程来帮助你入门。Unity本身也为新手提供了许多深入的视频系列,所提供的文档非常出色。
创建一次,随处发布:Unity拥有所有游戏引擎最广泛的出口支持:Windows,Mac,Linux,Android,iOS,HTML5,Facebook,Oculus Rift和Steam VR等各种VR系统,以及PlayStation 4,Xbox One等多款游戏机, Nintendo Wii U和Nintendo Switch。
4.戈多引擎
支持2D和3D:与Unity一样,Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。
基于场景的设计:戈多对游戏架构的态度是独一无二的,因为一切都被分为场景 - 而不是你想到的那种“场景”。在Godot中,场景是精灵,声音和/或脚本等元素的集合。然后,您可以将多个场景组合成一个更大的场景,然后将这些场景组合成更大的场景。这种分层设计方法使您可以随时轻松地组织和修改单个元素。
自定义脚本语言:Godot使用拖放系统来维护场景元素,但是这些元素中的每一个都可以通过内置脚本系统进行扩展,该系统使用一种名为GDScript的自定义类似Python的语言。它易学易用,即使您没有编码经验,也应该尝试一下。
创建一次,随处发布:Godot可以立即部署到多个平台,包括Windows,Mac,Linux,Android,iOS和HTML5。不需要额外购买或许可,但可能会有一些限制(例如需要在Mac系统上部署Mac二进制文件)。
内置高级功能:Godot以惊人的速度快速迭代游戏引擎。每年至少有一个主要版本,它解释了它如何拥有如此多的强大功能:物理,后处理,网络,各种内置编辑器,实时调试和热重载,源代码控制等。
5.虚幻引擎4
由行业大师开发:在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。
先进的发动机功能:UE4的驱动原则之一是允许您尽可能快地进行迭代和开发,因此您可以获得诸如实时调试,热重新加载,简化的资产管道,即时游戏预览以及数百种包含的资产和系统(如人工智能,**)等功能工具,后处理效果等。
没有必要的代码:UE4的独特卖点是它的Blueprint系统,它可以让你在不触及任何代码的情况下创建游戏逻辑。它足够先进,您可以创建整个游戏,甚至是复杂的游戏,而无需打开源编辑器。但是如果你想编写自己的蓝图代码,你也可以这样做。
Xcode中@1x@2x@3x是什么意思
苹果为了便于程序员的开发,不同分辨率的设备开发时统一为一个尺寸。例如iPad2 是 x ,iPad Retina 是 x ,开发时都按 * 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的大小不一样。这时候就用同一个名称,但 Retina 的图加上 @2x 后缀。系统加载时,在 iPad2 上会加载 @1x 的图在 * 的设备上,会加载 @2x 的。@3x 现在用于 iPhone 6/6+ 上。