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【windbg 查看源码】【C语言2D赛车游戏源码】【3d照片墙最新源码】android dalvik 源码

时间:2024-12-29 09:16:23 分类:娱乐 编辑:iOS源码修改工具
1.Android 源码根目录介绍
2.如何编译一个精简的Android系统
3.Android 中的Dalvik和ART是什么,有啥区别
4.说一说Android的Dalvik,ART与JIT,AOT

android dalvik 源码

Android 源码根目录介绍

       整体目录结构概览

       深入解析Android源码根目录的架构,让我们一起了解其组成部分及其作用。

       在Android源码根目录中,windbg 查看源码首先映入眼帘的是“art”目录,其全称是Android Runtime,负责Android系统的运行时环境,是Android应用执行的核心。

       紧接着是“bionic”目录,内部包含了基础的库文件,这些库为Android系统的运行提供底层支持。

       “bootable”目录,包含的是Android系统启动时需要的文件和目录,对于系统启动至关重要。

       “build”目录,C语言2D赛车游戏源码集中了构建Android系统的相关脚本和工具,开发者通过它来构建和测试Android系统。

       “dalvik”目录,这里是Dalvik虚拟机的文件存放地,是早期Android系统中负责执行应用代码的主要虚拟机。

       “developers”和“development”目录,专为开发者准备,包含了开发工具、文档等资源。

       “device”目录,包含了针对不同硬件设备的配置文件和驱动程序,确保Android系统能够适配各种硬件。

       “external”目录,存放了第三方库和工具,为Android系统提供额外的功能支持。

       “frameworks”目录,3d照片墙最新源码包含了Android系统的框架层,为应用提供基础的API和组件。

       “hardware”目录,集成了硬件相关的代码和库文件,确保与硬件设备的交互。

       “libcore”目录,存储了Android核心库文件,为系统提供关键的基础支持。

       “libnativehelper”目录,存放了用于Android应用中调用本地代码的辅助库。

       “ndk”目录,全称为Native Development Kit,是为开发本地代码(C/C++)的Android应用准备的。

       “packages”目录,包含了系统的应用包,包括预装应用和系统服务。通达信精准的抄底公式源码

       “pdk”目录,全称为Power Development Kit,提供与系统电源管理相关的代码和工具。

       “platform_testing”目录,集中了用于测试Android系统的工具和脚本。

       “prebuilts”目录,存放了构建工具和库的预编译版本,减少构建过程的时间。

       “sdk”目录,包含了Android SDK(Software Development Kit),是开发者构建和测试应用的重要工具。

       “system”目录,包含了系统层的应用程序和系统文件,是Android系统运行的基础。

       “test”目录,集中了用于验证系统和应用功能的非二元次建仓公式源码测试代码。

       “tools”目录,包含了开发工具和脚本,帮助开发者进行代码调试、构建和分析。

       “vendor”目录,存放了设备制造商提供的驱动程序和其他系统文件。

       “cts”目录,全称为Compatibility Test Suite,包含了用于验证系统兼容性的测试用例。

       最后,不要忘记“out”目录,它是编译过程中产生的临时目录,包含了编译结果。

       以上是Android源码根目录的基本介绍,深入了解这些目录及其内容,有助于开发者更高效地进行Android应用的开发和调试。

如何编译一个精简的Android系统

       æœ¬æ¬¡è¯•éªŒä½¿ç”¨çš„android源码是4.2,编译的架构是mini-mips。

       ä¸€ã€æ‰€åšçš„工作

       1、修改build/target/product/mini.mk,去掉一些不必要的模块(例如Phone、DownloadManager等)

       2、修改SystemServer.java,屏蔽一些service,让系统能够启动起来(例如,Location Manager、Telephony Registry)

       3、修改dalvik/vm/native/dalvik_system_Zygote.cpp,注释掉因为检查不到外部存储而导致dalvik abort的地方 (这是googel的一个bug,在年1月份已解决,如果用这以后的代码不用修改此处)

       4、修改WindowManagerService.java,把发送BOOT_TIMEOUT消息的时间改为0(之前为秒)

       äºŒã€ç³»ç»Ÿä¼˜åŒ–后的效果(验证工作均在mips模拟器上进行)

       1、节省运行内存,下面是全编译与mini编译的内存使用状态的对比

       1)full build

       MemTotal: kB

       MemFree: kB

       2)mini build

       MemTotal: kB

       MemFree: kB

       2、缩短开机启动时间

       åœ¨è™šæ‹Ÿæœºä¸Šçš„启动时间

       1)full build-秒

       2)mini build-秒

       3、只启动home程序,其余的应用程序均被移除

       ä¸‰ã€ä¿ç•™android的开发环境

       1、adb,ddms,apkinstall等,都能正常工作

       2、在eclipse中编写的android应用程序能够运行在该mini-android之上

       å››ã€å¼€æœºè‡ªåŠ¨å¯åŠ¨æŒ‡å®šåº”用程序

       æœ¬æ¬¡æµ‹è¯•ä½¿ç”¨Gallery.apk应用程序,修改其源码后可以实现随系统的启动而自动启动的功能。

Android 中的Dalvik和ART是什么,有啥区别

       按照android官方的说法,android是用java代码编写的,运行在dalvik虚拟机;

       在手机上运行的每各android程序,包含一个android运行时、dalvik虚拟机和android的核心库。

       所以可以这样理解,dalvik是google自己实现的一个jvm(jvm不只sun有,ibm也自己实现了,据我了解,也就是jvm可以自行实现);

       这里的关键就是,你在使用android编写程序的时候,使用的java.lang、java.util、java.io等java的核心包,应该是google的核心类库来实现的这些功能,既然google官方说了“android是用java代码编写的”,这就代表这些类和java中的一样,也就是google按java的规范来实现的他们。而像android.view这样的包只在android中才有,但也是由google的核心类库来实现的。也就是google的核心类库实现了java的基础类同时实现了android的类;这才是问题的关键。至于dalvik把他理解为为手机设备优化的jvm就可以了。

说一说Android的Dalvik,ART与JIT,AOT

       在开发Android应用程序时,我们通常使用Java或Kotlin进行编码,然后通过编译打包生成APK文件。这个过程中,Android虚拟机扮演关键角色,其中Dalvik和ART是两种主要的虚拟机类型。JIT(Just In Time)与AOT(Ahead Of Time)则是为了提高运行效率,虚拟机采用的不同编译策略。

       简而言之,JIT是一种即时编译技术,与Dalvik虚拟机紧密相关。在Android 2.2至4.4版本(7.0版本也有,后文会讨论)中,JIT的引入旨在提高Android的运行效率。Dalvik虚拟机可以视为一个Java虚拟机,它在Android系统初期,负责将dex文件翻译为机器码交予系统调用。然而,这一过程存在缺陷,每次执行代码时都需要Dalvik将操作码代码转换为微处理器指令,运行效率低下。

       为了改善这一问题,Android在2.2版本中引入了JIT编译器。当应用程序运行时,每当遇到一个新类,JIT编译器就会对这个类进行即时编译。经过编译后的代码被优化为精简的原生型指令码(native code),这使得下次执行到相同逻辑时速度更快。JIT编译器可以对执行频繁的dex和odex代码进行编译与优化,将dex/odex中的Dalvik代码(Smali指令集)转换为精简的Native Code执行,从而使得Dalvik性能提升3~6倍。

       然而,JIT也有一些局限性。动态编译虽然可以优化Dalvik的运行速度,但将dex翻译为本地机器码依然占用时间。为解决这一问题,Google在4.4版本中推出了全新的虚拟机运行环境ART(Android Runtime),以替代Dalvik。ART采用静态编译方式,在应用安装时启动dex2oat过程,将dex预编译成ELF文件,使得每次运行程序时不需重新编译。

       AOT(静态编译)与JIT(动态编译)的结合在Android 7.0版本上再次被使用,采用AOT/JIT混合编译策略。这一策略的特点是利用AOT在安装时进行预编译,以及在运行时使用JIT对频繁执行的代码进行即时优化,从而实现更好的性能和效率。

       综上所述,Dalvik与ART是Android的两种运行环境或虚拟机,而JIT与AOT则是它们采用的不同编译策略,旨在提升Android应用程序的运行效率和性能。

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