1.cs1.5怎么弄到可以射出线拉你过去
2.Help me,烟雾源码烟雾I am having problem with my final year project!!!!!
3.Unity粒子特效系列-爆炸冲击波
4.Python 进阶指南(编程轻松进阶):五、发现代码异味
5.FDS软件使用记录
cs1.5怎么弄到可以射出线拉你过去
这是识别安装了一个插件
我也玩这个的
不记得下载的地方了
呵呵
你QQ多少?
我发给你
我QQ
下完后
会有三个文件
把它们在CS目录中覆盖strike就好了
插件信息:
; 允许使用 AMX Mod 插件
amxmod_compat.amxx ; 兼容amx插件
; 自定义类 - 添加第三方插件到这里
GHW_New_Smokes.amxx ;鬼烟雾
;hold_the_bomb.amxx ;用户将被安葬
;X-Kills.amxx ;每你,你的代码frag将增加2个
;weapon_jam.amxx ;枪前果酱
;GHW_BN.amxx ;特殊手榴弹
;Set_Buyzone.amxx ; 1.5设置买枪区插件 [-不推荐使用-]
cs_onehitknifekills.amxx ;一刀斩啦~ =[-推荐使用-]=
advanced_slowmo.amxx ;死亡慢动作
BloodFootSteps.amxx ;血脚印
easyinfo.amxx ;它显示一个不错的信息thingie就左手角落
no_team_flash.amxx ;你不会射出你的队友们
jumpkick.amxx ;踢人插件命令+jump
credits.amxx ;武器升级插件
------------------------------------------------------------------------------------
amx_super.amxx ;很多NB的命令,不能一一列出,因为太多了-_-!烟雾源码烟雾
custom_spray_sound.amxx ;喷图音效
lighting_smoke_nades.amxx ;烟雾爆炸时有彩色光影,识别和真实闪光效果差不多
blood_thirsty.amxx ;被刀捅的代码区间枚举法源码人掉血,屏幕闪红色
flashbang_dlight.amxx ;闪光爆炸时的烟雾源码烟雾真实效果 { 推荐}
PreventAttackServer.amxx ;防炸1.5服务器{ 不是很好使,继续-_-!}
;nomore_grenade.amxx ;每局只能买1雷2闪光1烟雾
5Buy_Nades_Limit.amxx ; 每局只能买2雷2闪光8烟雾
adminlisten.amxx ;op看见任何人说话
grenades_are_heavy.amxx ;o3,识别o4,o5砸人掉血,被砸人屏幕视角变化
colored_flashbangs.amxx ;彩色闪光
start_health.amx ; 玩家出生自动HP值
2weapons_glow.amxx ;[AMXX]2使用M4-AK发光插件 =[-推荐使用-]=
;weaponcloak.amxx ;武器斗篷透明插件
SpeedUP.amxx ; 速度 =[-推荐使用-]=
4plugin_bonus1.amxx ; 前名杀人加钱奖励播放音效插件
amx_ejl_spacedudehook.amx ; 蜘蛛侠钩子 命令 bind "f" "+hook" =[-推荐使用-]=
covertopsv.amxx :AMXX对敌人死尸换衣服插件bind V getclothes =[-推荐使用-]=
buym4ak.amxx :[CT可买AK插件]在游戏里按< Y >输入</AK>或按< Y >输入</M4>就行
restartgame.amxx ; 自动刷新三次 命令 amx_restartgame
imessage.amxx ; Lu Lu:QQ
;scrollmsg.amxx ; Lu Lu:QQ
scrollmsg.amx ;
awppunish.amxx ; 使用AWP则健康惩罚amx_awp_mode ab
awpaware.amx ; 使用AWP身体发光 =[-推荐使用-]=
zoom_info.amxx ; 显示AWP开镜资料 =[-推荐使用-]=
noweapdropondeath.amxx ; 死后不掉落任何武器 =[-推荐使用-]=
unlimitedmoney.amxx ; 无限金钱2 =[-推荐使用-]=
TimeProjector_cn.amxx ; 在右上角显示时间 =[-推荐使用-]=
slaylosers.amxx ; C4任务失败处死插件 =[-推荐使用-]=
sillyc4.amxx ; 拆C4的代码时候会显示一传密码数字 =[-推荐使用-]=
bcd_hud.amxx ; C4秒数倒数显示插件{ 推荐} =[-推荐使用-]=
bombcountdown.amxx ; C4秒数倒数显示插件{ 推荐
BombReward.amxx ; C4被拆奖励全体警察元
c4_kill.amxx ; C4炸死人也算到玩家Frags
;plant_anywhere.amxx ; C4随意安 (amx_plantanywhere 1)
hy_ct_pickc4.amxx ; 警察捡C4安装C4{ 推荐} =[-推荐使用-]=
death_timer.amxx ; 死后出现红色画面.排名.剩余时间 =[-推荐使用-]=
bullet_damage.amxx ;伤害显视插件 =[-推荐使用-]=
awp_crosshair.amxx :AWP十字准线 =[-推荐使用-]=
hitplace_details.amxx :死后 知道自己比人射中几多枪 =[-推荐使用-]=
weapon_icon_v1.0b.amxx :游戏时左边显示武器图像插件 =[-推荐使用-]=
;weapon_icon.amxx ;显示武器图像插件
armordrop.amxx :[AMXX]CS 防具掉出插件
zoom_info.amxx ;显示AWP开镜资料 =[-推荐使用-]=
amx_adminpush.amxx :AMXX推人插件 =[-推荐使用-]=
knife_after_throw_nade.amxx ;扔雷换刀插件 =[-推荐使用-]=
user_defuse.amxx ;自动发放警察拆弹刀 =[-推荐使用-]=
slaylogo.amxx :AMXX喷尸者自杀插件
wartracers.amxx ; 一粒一粒的弹道插件 =[-推荐使用-]=
deathbeams.amxx ; 死亡射线插件 =[-推荐使用-]=
amx_dib.amx ; 显示死亡原因弹道 =[-推荐使用-]=
knife_after_throw_nade.amxx ; 扔雷换刀插件 =[-推荐使用-]= \
grentrail.amxx ; 手雷彩色拖尾= =[-推荐使用-]=
leader_glow.amxx ;排名第一的人身体发光
;SniperWar.amxx ; AWP盲狙插件- amx_sniper_war 1 不能使用瞄准镜 { 推荐}
;tracer_fire.amx ; 彩色弹道 命令 amx_tracers n n为0到4
plugin_bonus.amxx :前名杀人加血插件
plugin_gore.amxx :彩色血腥插件1 =[-推荐使用-]=
ammodepl.amxx ;没子弹 语音提示
stats.amx ;stats状态显示插件for1.5
nonadesthruwalls.amxx ;禁止手雷穿墙伤害
;reloadbar.amxx ;换弹似拆c4
;one_name.amxx ;禁止改名
Allied_Forces_showip,SteamID.amxx ;入场&离场显示IP
;laser_sight.amxx :[AMXX]红外线插件! 正say /buyls =[-推荐使用-]=
;ultimate_sounds.amxx ;最终的烟雾源码烟雾声音插件
;backweapons.amxx ; 全新背枪插件
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;Bullet_tracer.amxx ;血弹道{ 推荐} =[-推荐使用-]=
;he_damage_effect.amxx ;被手雷炸中个震动+声音插件
;throw_like_a_girl.amxx ; 手雷反弹插件{ 推荐}
;BombSite_Radar.amxx ;放C4点会在雷达上红色闪烁显示包点所在位置{ 推荐}
;amx_knivesonly.amxx ;刀战模式(用法:amx_knivesonly 1,1=开 0=关)
;admin_changename.amxx ;改玩家名字 用法amx_name <name> <newname>
;CrazyBouncingNades.amxx ;其中爆炸
;admin_mark.amxx ;T+特别头盔amx_admin_mark 1 [0关
;vampire.amxx ;这将是有益的
;anticamping.amx ;Camper会有心跳,以警示别人
;tru-sprite-show.amxx :改--头上图案插件!识别!代码 正amx_sprite #1 flag =[-推荐使用-]=
:death_explode.amxx ; 玩家死后自爆 [-不推荐使用-]
;liuyangyang1.amxx ; 烟火骷髅暴雷 [-不推荐使用-]
:amx_startm4a1.amxx ; 开局免费赠送M4a1 [-不推荐使用-]
;magic_marker.amxx :涂鸦插件只要在cs中按右键便可以任意涂鸦。烟雾源码烟雾 =[-推荐使用-]=
;jetpack_cn.amxx :火焰推行器bind u buyjet =[-推荐使用-]=
;chicken_bombs.amxx ;超级手雷
;liuyangyang.amxx ; 1.5防炸插件
;portal.amxx ; AMXX时空门插件
;Bullet_Whizz.amxx ; 子弹在空中的识别声音
;full_server_idler_kicker.amxx ;已满服务器自动t不动玩家
;ghw_basic_commands.amxx ;基本命令(amx_friendlyfire 等)
;customflashlight.amxx ;更好地手电效果
;kickthenades.amxx ;按e踢雷(o3,o4,o5),得离雷近一点
;grenade_trail.amxx ;新版手雷轨迹(可以调每种雷的代码颜色,详见源代码)
;amxx_atac_cfg.1.1..amxx ;自残惩罚1
;atac.2.5.5.5.amxx ;自残惩罚2
;chicken_bombs.amxx ;手雷变小鸡,还可以把人砸动哦
;key_bind.amxx ;绑定按键 一般不推荐用
;csnadedrops.amxx ;死了之后掉手雷,ris强弱指标源码烟雾,闪光
;noobjectives.amxx ;去掉任务目标c4 ,去掉计时器(小地图推荐blood=)
;anticamping_multi.amxx ; 蹲坑监视
;say_menu.amxx ; 按Y键后输入menu可以打开管理员菜单或玩家菜单
;votemenu.amxx ; 投票踢出玩家和投票封禁玩家
high_ping_kicker.amxx ; 踢高Ping
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Help me,I am having problem with my final year project!!!!!
“帮助戒菸腕带采用事先知情同意程序”是我五年计划 title.Basically系统的工作是这样,一个红外线发射器和接收器是用来指示一个烟雾探测器,它检测到烟雾时,就会发出一个信号,知情同意使系统能记录的统计了吸烟者的吸烟行为,现在我有问题的方案的一部分,因为我没有真正良好的C语言,我希望在这里我能获得帮助,从 U所有,请回答我,尽快,因为我需要它在手於下星期一,请告诉我关於如何编写源代码的烟雾探测器,以便它发送信号用PIC的C语言,请救救我!ai训练游戏源码
Unity粒子特效系列-爆炸冲击波
实现爆炸波纹效果的教学
爆炸是一种在极短时间释放大量能量的剧烈现象,伴随高温、气体释放、高压反应以及声音和烟雾。在Unity中,爆炸波纹效果的实现涉及到爆炸光、火焰、冲击波、烟雾和声音等元素的模拟。
爆炸光的呈现通过在生命周期内颜色和大小的变化来模拟,使用发射模块以突发且数量有限的方式生成。形状通常为球体,以模拟爆炸的扩散。通过生命周期内颜色模块,爆炸光在持续过程中逐渐透明。生命周期内大小模块控制光的python源码之家网站扩张速度,从极速增大到缓慢增大。
火花效果则通过火焰星的添加来实现。火花整体表现需要在基础模块中设置不同的起始速度、大小和颜色。发射和形状模块与爆炸光相似,突发的粒子数量增多。生命周期内速度限制模块模拟火花向外散发时的阻力,生命周期内颜色模块使火花颜色在过程中变化,类似燃烧的火焰明暗。
冲击波效果通过限制为一个粒子,大小随生命周期变化,并使用网格Plane和圆形材质来呈现。这使得冲击波的视觉效果更加震撼。
烟雾效果则通过在爆炸一段时间后启动,以生命周期内大小逐渐变大和颜色从透明到半透明再到透明的方式生成。这样模拟烟雾逐渐扩散和消散的查看java源码技巧过程。
最终效果的实现需要综合考虑以上元素,通过Unity的粒子系统来构建爆炸波纹的动态视觉效果。通过控制参数和调整设置,可以创造出逼真的爆炸场景。
此外,推荐关注相关资源分享,包括网站、工具、素材、源码、游戏等,以丰富学习和实践的资源。同时,探索Unity的其他功能和技巧,如Android开发、各种游戏开发技巧等,以拓宽知识领域和技能。
Python 进阶指南(编程轻松进阶):五、发现代码异味
导致程序崩溃的代码显然存在错误,但并非唯一识别问题的方式。其他迹象表明程序可能包含更微妙的错误或难以阅读的代码。就像气体的味道可指示气体泄漏,烟雾的味道可指示火灾,代码异味同样指示潜在的源代码模式错误。代码异味不等于问题,但它确实提示您应关注程序。本章列举了常见的代码异味,理解并预防一个 bug 比遇到后调试并修复要节省时间。程序中重复代码是一个典型异味,通过将其放入函数或循环,确保将来的更改只在一处进行。魔术数字,即代码中无法解释的数值,通过替换为具有描述性名称的常量,增强代码可读性。注释掉的代码和僵尸代码,尽管不被运行,可能误导后来的开发者,最好移除,并利用版本控制系统如 Git 跟踪变更。打印调试使用 print() 函数显示调试信息,尽管简便,但依赖调试和日志诊断错误通常更为有效。带有数字后缀的变量,如 x1、x2、x3 等,通常最好替换为包含列表的单个变量。Python 中使用模块而非类来组合函数,类仅包含静态方法或仅有一个方法是一种异味,应将代码移入模块。列表表达式简洁,但嵌套列表推导式不易阅读。处理异常的空 except 块,以及简短、晦涩的错误消息,都是代码异味。最后,过时或误导性的编程建议,如每个函数仅有一个 return 语句或 try-except 块,从不使用标志参数或全局变量,以及认为注释无用,不再适用。代码异味定理提供了考虑的问题,但最佳实践并非绝对标准,会随经验增长而变化。
FDS软件使用记录
Fire Dynamics Simulator (FDS) 是一款由美国国家标准与技术研究所、UL研究所和消防安全研究所共同开发的火灾模拟器,专为低速流动的LES模拟设计,首版发布于年2月。FDS软件的核心是计算流体动力学(CFD)模型,它通过数值方法解决Navier-Stokes方程,适用于低速(Ma < 0.3)热驱动流,特别关注火灾烟雾和热量传输。此软件能与现有三维建模和网格处理工具集成,用于解决复杂场景的三维模拟。
您可以从以下链接获取开源包:github.com/firemodels/f...
要安装FDS,请参考源码编译方式的文章,或访问发行版本页面:github.com/firemodels/f...
在安装FDS后,您可能会遇到运行复杂算例时的计算时间问题,这时并行运算变得必要。在FDS6\bin目录下有一个mpi文件夹,用于并行运算,您只需将其添加到PATH环境变量即可简化操作。
以简单测试案例为例,运行simple_test.fds,步骤如下:
使用FDS后,您可能需要将计算结果可视化。通常,将FDS数据转换为ascii格式,再转换为Tecplot格式以生成云图。此过程方便您直观展示数据。
为了促进交流,欢迎加入“FDS开发与使用交流群”:。