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来源:android星空源码下载

1.Struts 2的Result Type
2.Struts 2Result Type
3.TypeScript必知三部曲(一)TypeScript编译方案以及IDE对TS的源码类型检查
4.python代码大全简单?
5.ts是什么格式的文件?

type源码大全

Struts 2的Result Type

       åœ¨é»˜è®¤æ—¶ï¼Œ<result>标签的type属性值是“dispatcher”(实际上就是转发,forward)。开发人员可以根据自己的需要指定不同的类型,如redirect、stream等。如下面代码所示:

       <result name=save type=redirect>

       /result.jsp

       </result>

       è¿™æ­¤result-type可以在struts2-core-2.0..1.jar包或struts2源代码中的struts-default.xml文件中找到,在这个文件中找到<result-types>标签,所有的result-type都在里面定义了。代码如下: <result-types><result-type name=chain class=com.opensymphony.xwork2.ActionChainResult/><result-type name=dispatcher class=org.apache.struts2.dispatcher.ServletDispatcherResult default=true/><result-type name=freemarker class=org.apache.struts2.views.freemarker.FreemarkerResult/><result-type name=.opensymphony.xwork2.ActionChainResultchain其实只是在一个action执行完毕之后,forward到另外一个action,所以他们之间是共享HttpServletRequest的。在使用chain作为Result时,往往会配合使用ChainingInterceptor。ChainingInterceptor的作用是在Action直接传递数据。事实上,源Action中ValueStack的数据会被做一次Copy,这样,2个Action中的数据都在ValueStack中,使得对于前台来说,通过ValueStack来取数据,是透明而共享的。比如说,一张页面中,你可能有许多数据要显示,而某些数据的获取方式可能被很多不同的页面共享(典型来说,“推荐文章”这个小栏目的数据获取,可能会被很多页面所共享)。这种情况下,可以把这部分逻辑抽取到一个独立Action中,并使用chain,将这个Action与主Action串联起来。这样,最后到达页面的时候,页面始终可以得到每个Action中的数据。

       ä»Žå®žæˆ˜ä¸Šè®²ï¼Œä½¿ç”¨chain作为Result也的确存在着上面所说的许多问题,我个人也是非常不推崇滥用这种Result。尤其是,对于使用Spring和Hibernate的朋友来说,如果你开启OpenSessionInView模式,那么Hibernate的session是跟随HttpServletRequest的,所以session在整个action链中共享。这会为我们的编程带来极大的麻烦。因为我们知道Hibernate的session会保留一份一级缓存,在action链中,共享一级缓存无疑会为你的调试工作带来很大的不方便。

       æ‰€ä»¥ï¼Œè°¨æ…Žä½¿ç”¨chain作为你的Result,应该成为一条最佳实践。 重定向到一个URL org.apache.struts2.dispatcher.ServletRedirectResult如果你在Action执行完毕后,希望执行另一个Action,有2种方式可供选择。一种是forward,另外一种是redirect。有关forward和redirect的区别,这里我就不再展开,这应该属于Java程序员的基本知识。在Struts2中,分别对应这两种方式的Result,就是chain和redirect。

       å…ˆæ¥è°ˆè°ˆredirect,既然是重定向,那么源地址与目标地址之间是2个不同的HttpServletRequest。所以目标地址将无法通过ValueStack等Struts2的特性来获取源Action中的数据。

       åŒæ—¶ï¼ŒRedirect的Result支持在配置文件中,读取并解析源Action中ValueStack的值,并成为参数传递到Redirect的地址中。 重定向到一个Action org.apache.struts2.dispatcher.ServletActionRedirectResult

Struts 2Result Type

       在Struts 2中,标签的大全type属性默认设置为"dispatcher",即页面转发。源码但开发者可以根据项目需求选择其他类型,大全比如redirect、源码stream等。大全html5实战源码例如,源码以下代码展示了如何指定redirect类型:

       这些result-type的大全定义可以在struts2-core-2.0..1.jar包或源代码的struts-default.xml文件中找到,该文件包含一个标签,源码定义了各种result-type,大全如下所示:

       - "dispatcher"通常处理JSP页面的源码转发。

       - "FreemarkerResult"用于处理FreeMarker模板。大全

       - "HttpHeaderResult"控制HTTP特殊行为。源码

       - "StreamResult"将InputStream对象发送给浏览器,大全常用于文件下载和AJAX数据返回。源码

       - "StreamResult"等效于在Servlet中直接输出流,用于输出、文档等二进制流。

       配置示例:

       image/jpeg

       StreamResult支持参数控制输出流。"VelocityResult"处理Velocity模板,"XSLTResult"处理XML/XSLT模板,web地图 源码"PlainTextResult"则显示原始文件内容。

       "chain"(ActionChainResult)用于处理Action链,Action之间的数据共享通过ChainingInterceptor实现,但这可能会导致Spring和Hibernate session共享问题,不建议滥用。

       "redirect"(ServletRedirectResult)用于重定向到一个URL,与forward不同,目标地址无法获取源Action的数据。同时,redirect支持从源Action的换衣系统源码ValueStack中读取值传递到目标URL。

       "redirectAction"(ServletActionRedirectResult)则重定向到另一个Action。在选择redirect或forward时,应根据实际需求权衡利弊。

TypeScript必知三部曲(一)TypeScript编译方案以及IDE对TS的类型检查

       TypeScript代码的编译和IDE类型检查是开发者常遇到的问题。官方的tsc编译器与Babel编译器各有特点,IDE如IDEA和VSCode在打开TS项目时提供类型检查功能。本文将详细解释两种编译方案以及IDE如何配合。

       首先,理解基本原则:尽管浏览器只认识JavaScript,但TS代码必须编译成JS才能运行。ssh服务源码编译过程涉及ts源代码、编译工具(tsc或Babel)和配置文件(tsconfig.json)。

       1. tsc编译:TypeScript Compiler官方推荐方案,通过读取tsconfig.json配置编译ts为JS。配置可指定模块规范,如commonjs或es6。实践中,我们创建简单示例,配置文件可指定输出目录和模块类型。

       2. Babel编译:通过Babel转换器处理TS,友麻将源码需配合preset和plugin。它不直接编译TS,而是处理代码语法和结构。配置.babelrc指定所需插件和转换规则。

       IDE中,它们会启动TypeScript检测服务,根据tsconfig.json自动进行类型检查,使用的是项目中的TypeScript版本。

       编译与IDE检查整合:

       tsc:编译和IDE检查共用一套逻辑,代码有问题,IDE会显示错误。

       Babel:编译和IDE检查分开,可能IDE显示错误,编译却无问题。

       本文着重讲解了基础内容,后续文章将深入探讨其他相关主题。

python代码大全简单?

       python有趣的编程代码

       class?Point:

row=0

col=0

def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=

       H=

       ROW=

       COL=

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(,,)

       snake_color=(,,)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,,)

       snakes=[

Point(row=head.row,?col=head.col+1),

Point(row=head.row,?col=head.col+2),

Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

break

return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(,,0)

       direct='left'#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

)

pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

#处理事件

for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

if?event.key==?or?event.key==:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

direct='up'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

direct='down'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='left'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='right'

#吃东西

eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

#重新产生食物

if?eat:

       food?=?gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0,?head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if?not?eat:

       snakes.pop()

#移动

if?direct=='left':

       head.col-=1

elif?direct=='right':

       head.col+=1

elif?direct=='up':

       head.row-=1

elif?direct=='down':

       head.row+=1

#检测

dead=False

#1.撞墙

if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

       dead=True

#2.撞自己

for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

dead=True

break

if?dead:

       print('死了')

       quit=False

#渲染——画出来

#背景

pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

#蛇头

for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

rect(head,?head_color)

rect(food,?food_color)

#

pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)

clock.tick(8)

       #收尾工作

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªç®€æ˜“版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

求python数据标准化代码?

       ä½¿ç”¨python标准化数据的代码如下:

       fromsklearnimportpreprocessing

       importnumpyasnp

       X=np.array([[1.,-1.,2.],[2.,0.,0.],[0.,1.,-1.]])

       X_scaled=preprocessing.scale(X)

       print(X_scaled)

python圣诞树代码简单

       ```python#Python圣诞树代码foriinrange(1,6):forjinrange(1,i+1):print('*',end='')print('\n')```

       æ‹“展:如果想改变树的形状,可以在代码中添加更多的控制参数,如在每一行中添加不同的空格数,使得树的形状不一样。同时可以通过添加HTML标签,使用CSS样式来改变圣诞树的颜色、背景和文字等等。

       ä¸ªæžç®€python代码,拿走即用

       Hello,大家好,我是程序汪小成~

       è™½ç„¶python是一个易入门的语言,但是很多人依然还是会问到底怎么样学Python才最快,答案当然是实战各种小项目,只有自己去想与写,才记得住规则。本文写的是个极简任务,初学者可以尝试着自己实现;本文同样也是段代码,Python开发者也可以看看是不是有没想到的用法。

       ä»¥ä¸‹æ–¹æ³•å¯ä»¥æ£€æŸ¥ç»™å®šåˆ—表是不是存在重复元素,它会使用set()函数来移除所有重复元素。

       ç»™å®šå…·ä½“的大小,定义一个函数以按照这个大小切割列表。

       è¿™ä¸ªæ–¹æ³•å¯ä»¥å°†å¸ƒå°”型的值去掉,例如(False,None,0,“”),它使用filter()函数。

       æˆ‘们常用For循环来遍历某个列表,同样我们也能枚举列表的索引与值。

       å¦‚下代码段可以将打包好的成对列表解开成两组不同的元组。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†é€šè¿‡é€’归的方式将列表的嵌套展开为单个列表。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†è¿”回第一个列表的元素,且不在第二个列表内。如果同时要反馈第二个列表独有的元素,还需要加一句set_b.difference(set_a)。

       å¦‚下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。

       è¯¥ç®—法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过Fisher-Yates算法对新列表进行排序:

       ä¸éœ€è¦é¢å¤–的操作就能交换两个变量的值。

       ä»¥ä¸Šï¼Œæ˜¯æˆ‘简单列举的十个python极简代码,拿走即用,希望对你有所帮助!

python新手代码有哪些?

       python新手代码有如下:

       defnot_empty(s)。

       returnsandlen(s。strip())0。

       #returnsands。strip()。

       #如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。

       #如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false。

       #如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。

       ç›¸å…³ç®€ä»‹ã€‚

       Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。

       å¹´æœˆï¼Œè¯­è¨€æµè¡ŒæŒ‡æ•°çš„编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。

质数表代码?

       è´¨æ•°è¡¨ä»£ç æ˜¯æŒ‡ç”¨ç¼–程语言生成一系列质数的代码。质数是指只能被自身和1整除的自然数,如2,3,5,7等。

       ä¸åŒçš„编程语言有不同的实现方法,我可以给你一些参考。以下是一些网上搜索到的质数表代码示例:

       C语言:

       #includestdio.hintmain(){ ?inti,j;?printf("2\n");?for(i=3;i=;i+=2)//从3开始遍历奇数

{ for(j=3;ji;j++)//判断是否能被小于它的奇数整除

       { ?if(i%j==0)//如果能整除,则跳出循环

       break;

       }if(j==i)//如果循环正常结束,则说明是质数,打印出来

printf("%d\n",i);

}?return0;

       }

       Python:

       #!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-

       #输出指定范围内的素数

       #用户输入数据lower=int(input("输入区间最小值:"))

       upper=int(input("输入区间最大值:"))

       fornuminrange(lower,upper+1):?#素数大于1

ifnum1:foriinrange(2,num):?if(num%i)==0:break

       else:?print(num)

ts是什么格式的文件?

       TS文件是一种TypeScript源代码文件。

       详细解释如下

       TS文件是TypeScript语言编写的源代码文件。TypeScript是一种由微软开发的开源编程语言,它是JavaScript的一个超集,意味着它添加了静态类型系统和一些额外的功能来增强JavaScript的功能。

       TypeScript的特点

       1. 静态类型系统:TypeScript提供了静态类型系统,允许开发者在编译时检查类型错误,从而提高代码的可维护性和可读性。

       2. 类与接口:相比JavaScript,TypeScript引入了类和接口的概念,这使得大型项目的代码组织更为方便。

       3. 模块化:TypeScript支持模块化开发,有助于实现代码的重用和避免命名冲突。

       4. 扩展性:由于TypeScript是JavaScript的超集,所以现有的JavaScript代码可以很容易地转换为TypeScript。同时,开发者还可以使用TypeScript来开发复杂的桌面和移动应用。

       TS文件的应用场景

       在实际项目中,TS文件常常被用于开发大型应用或需要更高可靠性和可读性的项目。随着TypeScript的普及,越来越多的开发者开始使用它来提高开发效率和代码质量。通过静态类型系统和其他高级功能,TypeScript能够极大地简化复杂的编程任务,使得代码更易于理解和维护。同时,许多现代前端框架和库都支持TypeScript,进一步推动了其在前端开发中的广泛应用。

       总的来说,TS文件是包含TypeScript代码的源文件,通过它,开发者可以编写出更为安全、可维护和可扩展的代码。

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