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【遗忘的勇士源码】【什么叫源码视频】【2019年源码漏洞】vex控制 源码_vex控制器

时间:2024-12-29 06:17:16 来源:中枢画线指标公式源码

1.ASP内建对象Server
2.目前什么杀毒软件最有效果
3.喜欢我的控控制世界还是迷你世界?
4.ava中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用?
5.从数据自动生成正则表达式(附源码)

vex控制 源码_vex控制器

ASP内建对象Server

       é€šè¿‡å‰ä¹ç¯‡çš„理论和实践,相信大家已经对 ASP

       æœ‰äº†ç³»ç»Ÿçš„了解,虽然至今为止,我们只学了 ASP 的 4

       ä¸ªå†…建对象,但已经完全能够写出一些实用的小程序了。今天,作者将继续给大家讲解最后一个

       ASP 内建对象——Server。

       åœ¨å¼€å§‹æœ¬æ¬¡è¯¾ç¨‹ä¹‹å‰ï¼Œæˆ‘仍要在这里回答一些朋友们提出的比较普遍的问题。最近仍有不少朋友来信问我,如何构建服务器端的

       Active Server Page

       çŽ¯å¢ƒã€‚我想可能是我在前几篇中没有讲清楚,因此,在本篇的开头有必要把这个问题详细阐述一遍。

       ASP 的应用完全是基于 Microsoft Internet Information Server(简称 IIS)之上的,IIS

       æœ‰åˆ†åˆ«ç”¨äºŽ Windows NT Server 和 WorkStation 的两个版本中(当然 IIS4.0

       ä¹Ÿæœ‰ Windows

       ç‰ˆï¼Œè¿™é‡Œæš‚且不提),其功能几乎完全相同,所不同的只是安装过程。一般来说,我们使用的都是基于

       NT 服务器上的 IIS 版本。在 NT Server

       çš„环境中,发布信息、管理站点的工作一般都是通过 IIS

       æ¥å®Œæˆçš„。通常我们在 NT4.0 版本中运行的是 IIS2.0

       ç‰ˆï¼Œä½†å®ƒä¸å…·æœ‰æ”¯æŒ ASP 的功能。ASP 必须在安装完 IIS

       åŽå•ç‹¬å®‰è£…,安装文件是一个微软发布的 ASP 安装包,大约有 9

       å…†å¤šï¼Œåº”该可以在微软的网站上下载。当 IIS2.0 中增添了支持 ASP

       çš„功能后,其也就自动升级为 3.0 版本。2.0 和 3.0 对于 WEB

       æœåŠ¡å™¨æ¥è¯´ï¼Œå¹¶æ²¡æœ‰ä»€ä¹ˆå¤§çš„改动,只是单纯地增加了运行 ASP

       çš„能力。当安装完成后,运行 Internet

       æœåŠ¡ç®¡ç†å™¨ï¼Œä½ å°†çœ‹åˆ°å¦‚下画面:

       å¯ä»¥åˆ°åœ¨ IIS3.0 中提供了三种服务:WWW、Gopher、FTP,WWW

       æœåŠ¡ä¸ºå®¢æˆ·æµè§ˆå™¨æäº¤ WEB 页,并允许客户访问 .asp

       æ–‡ä»¶ã€‚当然,你可以直接安装最新的 IIS4.0

       ç‰ˆæœ¬ï¼Œä½œè€…也建议各位安装此版本,因为它具有更强更高的 WEB

       ç®¡ç†æœºèƒ½å’Œå®‰å…¨æ€§ã€‚在 IIS4.0 中 IIS

       çš„管理界面发生了根本性的改变,熟悉的 Internet

       æœåŠ¡ç®¡ç†å™¨ï¼Œè¢«å–而代之为 Microsoft 管理控制台,简称 MMC。其界面

       é‚£ä¹ˆå¦‚何安装 I IS4.0 呢 ?在 N T4.0 上 安装 I IS4.0 时

       ï¼Œä½ çš„系统中必须已经安装了 N T SP3 , 以及 I nternet Explorer4. ,

       æ³¨æ„è¿™é‡Œçš„ I nternet Explorer 的 版本必须是 4 . , 版本号为 4 ...8

       ã€‚ 这点很重要,否则你将不能安装 I IS4.0 。

       ä½œè€…为了安装该版本特意花费了一个晚上在微软的站点上升级 I E 版

       æœ¬ã€‚

       IIS

       æ”¯æŒè™šæ‹Ÿç›®å½•ï¼Œé€šè¿‡åœ¨â€œæœåŠ¡å™¨å±žæ€§â€å¯¹è¯æ¡†ä¸­çš„“目录”标签可以管理虚拟目录。建立虚拟目录对于管理

       WEB

       ç«™ç‚¹å…·æœ‰éžå¸¸é‡è¦çš„意义。首先,虚拟目录隐藏了有关站点目录结构的重要信息。因为在浏览器中,客户通过选择“查看源代码”,很容易就能获取页面的文件路径信息,如果在

       WEB

       é¡µä¸­ä½¿ç”¨ç‰©ç†è·¯å¾„,将暴露有关站点目录的重要信息,这容易导致系统受到攻击。其次,只要两台机器具有相同的虚拟目录,你就可以在不对页面代码做任何改动的情况下,将

       WEB 页面从一台机器上移到另一台机器。还有就是,当你将 WEB

       é¡µé¢æ”¾ç½®äºŽè™šæ‹Ÿç›®å½•ä¸‹åŽï¼Œä½ å¯ä»¥å¯¹ç›®å½•è®¾ç½®ä¸åŒçš„属性,如:Read、Excute、Script。读访问表示将目录内容从

       IIS

       ä¼ é€’到浏览器。而执行访问则可以使在该目录内执行可执行的文件。当你需要使用

       ASP 时,就必须将你存放 .asp 文件的目录设置为“Excute(执行)”。作者建议大家在设置

       WEB 站点时,将 HTML 文件同 ASP 文件分开放置在不同的目录下,然后将

       HTML 子目录设置为“读”,将 ASP

       å­ç›®å½•è®¾ç½®ä¸ºâ€œæ‰§è¡Œâ€ï¼Œè¿™ä¸ä»…方便了对 WEB

       çš„管理,而且最重要的提高了 ASP

       ç¨‹åºçš„安全性,防止了程序内容被客户所访问。因为在今年 7

       æœˆåº•çš„时候 IIS 被一些网络高手发现了一个可怕的 bug,那就是,当你在一个站点的

       .asp 文件后加上 ::$DATA 后,客户将能在浏览器中看到该 .asp

       æ–‡ä»¶çš„所有源代码,这对于一个站点来说是非常可怕的。当然微软已经针对这个

       bug,编写了补丁,但是为了彻底杜绝这种可能性的发生,作者还一建议大家不要将

       .asp 所在的目录设置为可读。

       æˆ‘想,现在各位应该已经完全了解 ASP

       çš„服务器端设置了,下面我们就进入正题 -- 学习 ASP

       çš„最后一个内建对象 Server。

       Server 对象提供对服务器上的方法和属性的访问 ,

       å…¶ä¸­å¤§å¤šæ•°æ–¹æ³•å’Œå±žæ€§æ˜¯ä½œä¸ºå®žç”¨ç¨‹åºçš„功能服务的。有了 Server

       å¯¹è±¡ï¼Œä½ å°±å¯ä»¥åœ¨æœåŠ¡å™¨ä¸Šå¯åŠ¨ ActiveX 对象例程,并使用 Active Server

       æœåŠ¡æä¾›è±¡ HTML 和 URL 编码这样的函数。

       ä¸€ã€è¯­æ³•

       Server.property|method

       äºŒã€å±žæ€§

       ScriptTimeout

       è¶…时值,在脚本运行超过这一时间之后即作超时处理。如下代码指定服务器处理脚本在

        秒后超时。

       % Server.ScriptTimeout= %

       è¿™é‡Œéœ€è¦æ³¨æ„çš„是,通过使用元数据库中的 A spScriptTimeout 属

       æ€§å¯ä»¥ä¸º W eb 服 务或 W eb 服 务器设置缺省的 S criptTimeout 值 。 S

       criptTimeout 属 性不能设置为小于在元数据库中指定的值。例如,如果NumSeconds

       è®¾ 置为 6 0 , 而元数据库设置包含了默认值 9 0 秒 ,则脚本在 9 0 秒

       åŽè¶…时。

       ä¸‰ã€æ–¹æ³•

       1、HTMLEncode 方法

       H TMLEncode 方 法允许你对特定的字符串进行 H TML 编 码,虽然 H

       TML 可 以显示大部分你写入 A SP 文

       ä»¶ä¸­çš„文本,但是当你需要实际包含 H TML 标

       è®°ä¸­æ‰€ä½¿ç”¨çš„字符,就会遇到问题。这是因为,当浏览器读到这样的字符串时,会试图进行解释。例如下面的这段文本

       è¿™æ˜¯å¯¹ HTMLEncode 方法的测试。 br

       è¿™é‡Œåº”该不会另起一行。

       ä¼šè¢«æµè§ˆå™¨æ˜¾ç¤ºä¸º :

       è¿™æ˜¯å¯¹ HTMLEncode 方法的测试。

       è¿™é‡Œåº”该不会另起一行。

       ä¸ºäº†é¿å…æ­¤ç±»é—®é¢˜ï¼Œæˆ‘们就需要使用 S erver 对 象的 H TMLEncode

       æ–¹ 法,采用对应的不由浏览器解释的 H TML Character Code 替 代 H TML 标

       è®°å­—符。所以,用下面的代码才能显示正确的 H TMLEncode 字

       ç¬¦ä¸²ï¼Œä»Žè€Œåœ¨æµè§ˆå™¨ä¸­æŒ‰ä½ çš„需要输出文本。

       %

       Response.write Server.HTMLEncode(" 这是对 HTMLEncode 方法的测试。

       br 这里应该不会另起一行。")%

       2、URLEncode 方法

       å°±è±¡ H TMLEncode 方

       æ³•ä½¿å®¢æˆ·å¯ä»¥å°†å­—符串翻译成可接受的 H TML æ ¼ 式一样, S erver 对

       è±¡çš„ U RLEncode 方 法可以根据 U RL 规

       åˆ™å¯¹å­—符串进行正确编码,当字符串数据以 U RL 的

       å½¢å¼ä¼ é€’到服务器时,在字符串中不允许出现空格,也不允许出现特殊字符。为此,如果你希望在发送字符串之前进行

       U RL 编 码,可以使用 S erver.URLEncode 方 法。

       3、MapPath 方法

       MapPath

       æ–¹æ³•å°†æŒ‡å®šçš„相对或虚拟路径映射到服务器上相应的物理目录上。

       è¯­æ³•å¦‚下 :Server.MapPath(Path)

       P ath 指 定要映射物理目录的相对或虚拟路径。若 P ath 以

       ä¸€ä¸ªæ­£æ–œæ  ( /) 或 反斜杠 ( \) 开 始,则 M apPath 方 法返回路径时将 P

       ath 视 为完整的虚拟路径。若 P ath 不 是以斜杠开始,则 M apPath 方

       æ³•è¿”回同 . Asp 文 件中已有的路径相对的路径。这里需要注意的是 M

       apPath 方 法不检查返回的路径是否正确或在服务器上是否存在。

       å¯¹äºŽä¸‹åˆ—示例,文件 data.txt 和包含下列脚本的 test.asp

       æ–‡ä»¶éƒ½ä½äºŽç›®å½• C:\Inetpub\Wwwroot\asp 下。C:\Inetpub\Wwwroot

       ç›®å½•è¢«è®¾ç½®ä¸ºæœåŠ¡å™¨çš„宿主目录。下列示例使用服务器变量 PATH_INFO

       æ˜ å°„当前文件的物理路径。以下脚本

       %= server.mappath(Request.ServerVariables("PATH_INFO"))%

       è¾“出

       c:\inetpub\wwwroot\asp\test.asp

       ç”±äºŽä¸‹åˆ—示例中的路径参数不是以斜杠字符开始的,所以它们被相对映射到当前目录,此处是目录

       C:\Inetpub\Wwwroot\asp。以下脚本

       %= server.mappath("data.txt")%

       %= server.mappath("asp/data.txt")%

       è¾“出

       c:\inetpub\wwwroot\asp\data.txt

       c:\inetpub\wwwroot\asp\asp\data.txt

       4、CreateObject 方法

       S erver.CreateObject 恐 怕是 A SP 中

       æœ€ä¸ºå®žç”¨ï¼Œä¹Ÿæ˜¯æœ€å¼ºåŠ²çš„功能了。它用于创建已经注册到服务器上的

       A ctiveX 组 件实例。这是一个非常重要的特性,因为通过使用 A ctiveX

       ç»„ 件能够使你轻松地扩展 A ctiveX 的 能力,正是使用了 A ctiveX 组

       ä»¶ï¼Œä½ å¯ä»¥å®žçŽ°è‡³å…³é‡è¦çš„功能,譬如数据库连接、文件访问、广告显示和其他

       V Bscript 不 能提供或不能简单地依靠单独使用 A ctiveX 所

       èƒ½å®Œæˆçš„功能。正是因为这些组件才使得 A SP 具

       æœ‰äº†å¼ºå¤§çš„生命力。

       å…¶è¯­æ³•å¦‚下:

       Server.CreateObject("Component Name")

       é»˜è®¤æƒ…况下,由 S

       erver.CreateObject 方 法创建的对象具有页作用域。这就是说,再当前 A

       SP 页

       å¤„理完成之后,服务器将自动破坏这些对象。如果要创建有会话或应用程序作用域的对象,可以使用

       OBJECT 标记并设置 SESSION 或 APPLICATION 的 SCOPE

       å±žæ€§ï¼Œä¹Ÿå¯ä»¥åœ¨å¯¹è¯åŠåº”用程序变量中存储该对象。如下例程 :

       % Set Session("ad") = Server.CreateObject("MSWC.AdRotator")%

       è¿™é‡Œéœ€è¦æ³¨æ„çš„是,不能创建与内建对象同名的对象实例,否则,如下列脚本将返回错误。

       % Set Response = Server.CreateObject("Response") %

       è‡³ä»Šä¸ºæ­¢ï¼Œæˆ‘们已经学习完了 A SP 所

       æœ‰çš„内建对象,不知大家是不是很兴奋?其实 A SP 是

       å¾ˆç®€å•çš„,只要大家不断的实践,相信一段时间后都不难成为 A SP 的

       é«˜æ‰‹ã€‚从下一篇起作者将开始介绍 A SP 内 建 A ctiveX 组 件,这也是 A

       SP 运 用中非常重要和实用的一部分。敬请关注。

目前什么杀毒软件最有效果

       1 世界第一的BitDefender?

       我挺喜欢这杀软,尤其是制源版本,改进很大,控控制资源占用少了许多。制源

       但很多文章为什么说这个杀软是控控制世界第一呢?如何来的世界第一呢?

       一切都开始于这个排行榜

       /

       BitDefender得了第一~~

       toptenreviews这个排行榜完全没有任何技术含量,只是制源遗忘的勇士源码简单罗列功能,然后比下在同样多功能下,控控制谁便宜。制源

       BitDefender排名那个第一,控控制所以其实是制源性价比排行第一。

       很多人英文不太好,控控制马马虎虎看一下,制源然后就把老外的控控制东西转过来

       大多数网友不明就里,继续转来转去。制源然后BitDefender就这样成了世界第一了。控控制

       BitDefender的优势就是性价比,便宜,性能还行,真要说杀毒,查毒的能力,BitDefender现在要想进入前5名,都有点困

       难。这个各位玩杀软的人都明白,我就不多说了。

       而且大家注意看那所谓测试,很多杀软都缺席,比如说TrustPort,因为TrustPort根本就不会参加这类测试,因为TrustPort

       太贵了,你要来搞性价比评比,那么就输定了.........

       就好像显示器中要来搞个性价比测试一样,EIZO的显示器肯定是输定了,赢的是AOC之类,EIZO寸的显示器W一台

       ,它能不输么?呵呵

       总结:其实toptenreviews不算测试,只是一个参考每款杀软价格因素的排行榜。一个消费指南。

        还有需要大家注意的是:并不是说BD就不能用了,BD是个好杀软,只是如果你报着世界第一的心态去用这个杀软

        最后肯定让你比较失望!

        或者说使用任何杀软都不能报着世界第一的心态去用,这种心态太盲目了,只能平添烦恼

       BD这个杀软,不是说就不能用了,它的性能还是比较强的,我只是摘下它第一的帽子,并不是说叫大家别用了~BD如果你要用的话,我建议你只装它的杀软,它的防火墙,我是没太弄好,老是和一些国产软件冲突

       2 世界排名第一的防火墙,和所谓的无敌安全3组合。

       这个文章出现在很多IT论坛上,大意是推荐世界第一的防火墙ZONE+卡巴+EWIDO 甚至有些版本还有

       这个文章的名字五花八门。比如什么 安全软件3驾马车,什么让你系统固若金汤的安软组合。这个文章卡饭就有,出现了N次,还附带个墙的排行榜.....仔细一看,又是toptenreviews的排行榜,昏了~

       首先这个所谓固若金汤的安软组合没HIPS就不说了。

       单看他推荐的ZONE版本,就有问题。

       ZONE是不错,但这文章里居然还在推荐5.5版本,其实人家官方网站都说了,5.5有重大漏洞,请升级到7.0

       而且这个文章其实是N年前的,出现了N年了,每年都在到处流传,只是把标题换了下,年份一换,又成了新一年的排行榜

       再说了,你仔细一看,就发现这个排行榜的问题

       没有毛豆,没有JET,没有onlineARMOR

       你说年的测试没这3个墙,那还比个啥?甚至连PCT这样的很大众化的墙都没有

       所以这个不单是性价比的排行榜

       而且还是个相当片面的排行榜,选手太少,怎么都是前强啊!

       matousec的漏洞测试才算正经八百的测试,比较严格

       进入前强就不错了。

       注意,我不不是批ZONE,ZONE相当好,性能不错,使用简单。我给我不少朋友的机器都装的ZONE,ZONE是相当值得信

       赖的。

       总结:别再给别人推荐ZONE老版本了,危险啊!

        还有EWIDO已经被收购了,是根据文件名杀马,能力很是平庸。

        而且没有任何组合能保证你就%安全了

       3被误解的卡巴3件事

       一 : 卡巴卡机器

       这又是流传盛广的谣言,当然和卡巴本身的默认设置有关系:默认开机自动扫描

       很多人不知道,装杀软不会仔细看,统统点下一步下一步~

       结果让这个鸡肋的设置害了,没体会到卡巴的强大,反而觉得卡巴不好使了~

       而且你装了新软件,卡巴发现开机的MD5值不对了,那么又会扫。

       你说你开机的时候,他在那里猛扫,速度能不慢么?

       其实卡巴7在内存,1.4GCPU的机器上,就能很流畅的运行了。

       而且现在卡巴7占内存并不多,MB左右,算比较少了

       还有一种情况,我发现有些人设置成了升级后自动扫描,这个也是比较昏的设置

       卡巴升级快,2小时差不多就要升级一次,这样升级完后就自动扫描一次,你说能不卡?

       你在那里工作,他在后台悄悄的升级,并且悄悄的扫描

       你再好的机器都卡~~

       卡巴现在的CPU占用,有时候还是比较高,会出现飚升,这应该是和卡巴的监控有关。但一般来说,是不影响正常使用

       不过我是从来不推荐周围不太懂电脑的朋友,使用卡巴的。大家使用卡巴前,掂量下你自己的水平,如果你觉得你是对

       电脑什么都不懂那种,那就别用卡巴~~

       二: 卡巴百毒不侵?

       这个是很愚蠢的广告,估计是代理商干的愚蠢事。那里有百毒不侵的杀软?那是不可能的

       就是如果某某药品打广告:包治百病

       你觉得那是正常的么?

       卡巴是很强大,但神话卡巴,其实是不理智的。

       那么卡巴该怎么用?怎么看待?

       卡巴最大的优势是在服务,反馈迅速,你遇上什么新毒,解决不了,杀不死,你完全可以上报到俄罗斯总部

       然后你去睡个午觉,看场**,等个2,3个小时一般就有反馈了,然后你升级,一般这样就能轻松干掉病毒了

       时间长点的话,也是6个小时左右有反馈。

       也就是说卡巴良好的服务,让卡巴在很多新病毒面前有巨大优势

       但绝对不能以为卡巴就百毒不侵了

       如果你报着百毒不侵这个信念来装上卡巴,我劝你最好别用,免得你失望~

       三: 卡巴误杀,造成系统问题

       这个完全是什么叫源码视频无中生有,因为暴料的是国产某杀软公司,这个公司很搞笑,说卡巴的用户给他们打投诉电话....

       呵呵,你家的海尔冰箱坏了,你会给三星打电话么?

       你家的华硕主板坏了,你会打电话给技嘉:喂,技嘉啊,我家华硕坏了~

       所以一看那暴料文章的开头就知道是造假,这个杀软公司的造假水平也很低劣,逻辑思维有问题,已经成了一个世界性

       的笑话。

       这个事情也不便多说,大家应该都明白。

       总结:卡巴很强大,但卡巴不是神,肯定有一下解决不了的病毒,那么你就上报吧,其实人家卡巴的卖点就是这个。

        拿不准到底是不是病毒的时候,你也应该上报,不要自作聪明把文件删了,然后怪卡巴误报。

        用卡巴不上报,等于没用卡巴~

       再说下卡巴卡机器的事情,因为引擎,扫描方式,病毒库,等等各种原因,杀软不同,其占资源,扫描速度也不同,这是必然的。卡巴设置好了,绝对不会让你卡死了那种感觉,或者慢得不行了那种感觉,但卡巴的流畅程度,还是不如小红伞,AVAST,蜘蛛,AVG等杀软,这个是肯定的,但我们使用卡巴,并不是看中它资源上的特点,每个优秀的杀软,特点各不一样,根据自己的需要,择其使用就行了。现在使用卡巴,完全是没必要要担心会占你多少资源,卡巴肯定不是老机器的首选,但也绝对没有网络上流传的什么什么卡吧卡吧就死机了。理性的看待一款杀软太重要了。

       4

       小红伞的误报

       这个德国杀软还没进入中国市场,就有了误杀的传言.........

       其实小红伞的误报相当少!主流的软件都不会报的(前提是官网下载)

       小红伞主要也就是报QQ,多玩几个国外杀软,你发现报QQ不是少数,因为QQ本来就能算是危险软件。

       大多数国外杀软都要报QQ的。(注意,其实小红伞报QQ是危险软件,不是报的病毒,任何在端口在有危险的软件,小红

       伞肯定要报的)

       很多安装小红伞的朋友,英文并不太好,不知道排除QQ,然后QQ几乎每台电脑都有,所以感觉就报了很多,一些人就以

       为小红伞怎么误报这么严重呢?其实报QQ怎么能叫误报呢?明明是报得很正确,QQ确实是危险软件啊。

       我估计小红伞进入中国市场后,会加入大量的国产软件的白名单,到时候小红伞用起来会更顺心。

       (这个是中国杀软市场的潜规则,进入中国市场,你就必须低头,有些软件你惹不起,你要报了,明明是他有问题,最

       后也要说是你有问题)

       要说误报,Sophos,IKARUS这些才是比较多。

       总结:放心使用小红伞,前提是你懂一点英文和懂一定的安全知识

       更详细说下误报的事情,任何杀软都有误报,小红伞的误报率,并不算高,是完全可以接受的范围之内,而且报了之后,是会给你提示,到底怎么处理,你留意一下,绝对多半报的是你机器里的注册机。用小红伞一年多了,我这里乱七八糟的工具,软件,也挺多,没有发生一次重大的误报事件,我这里指的重大误报,是指报系统文件,然后用户也没仔细看,随便就点删除,结果造成系统崩溃。小红伞目前是完全没有这种情况的。我这里的误报都是注册机,算号器,破解补丁,唯一一次对我造成有影响的误报,是误报了骑马与砍杀的一个升级补丁,但第二天小红伞升级后就不报了。

       所以我认为,小红伞的那点误报,第一不会造成什么大问题,第二比较起小红伞快速的回馈速度,你上报你拿不准的文件,是能快速给你回馈的,所以你完全没必要担心误报之事。

       而且现在小红伞连QQ都不报~

       小红伞真的是不错的杀软,还免费,懂英文的朋友不要错过这么好的东西,那点误报率,完全是在正常的接受范围之类

       5

       被神话的NOD占资源小,和被丑化杀马能力

       这个是二版科技大力宣传的结果,NOD占资源确实比较少,但已经被神话了。

       我不喜欢二版的很多宣传用语已经市场推广策略。

       首先是进入大陆市场这么多年,也不给人家弄个中文名字

       搞得现在很多人以为NOD是诺顿

       二版大力宣传NOD占资源小,官网上搞了很醒目的图表,大有世界最小的架势

       其实现在EAV占资源不小了,我机器上占MB了,不算小,当然也不算大。

       NOD独特的监控方法,使得几乎是不占什么CPU。这个确实是NOD的优点

       但不占CPU也不占什么内存资源的杀软还有AVAST,蜘蛛(驱逐舰),AVG 等等

       尤其是AVG和驱逐舰,占的资源比NOD还要小。

       有些人说NOD杀马能力不好,这个完全是谣言,不知道那里传来的谣言

       很多人装了NOD,然后又装AVG,上了 网后用AVG一扫,扫出一堆COOKIE来,于是急吼吼的说:NOD杀马不行!

       或者是样本区找了个木马,NOD扫不出来,然后就满世界宣传,2019年源码漏洞NOD杀马能力不行,搞得跟真的是的。

       不是说不鼓励自己做测试,但你自己测试那么几个,几十个样本,完全不能说明问题啊!

       AV-Comparatives的测试,NOD这几个月的木马检测出率大概在%左右,其实是相当不错的了

       当然你要给NOD配合一个杀马软件,我也不反对,我建议给NOD配合个HIPS,这样比较好

       总结:大家理智点,NOD绝对不是浪得虚名,怎么可能杀不了木马呢?不要听信谣言。

        遇见NOD杀不了的木马,也别惊慌,上报就是,用杀软其实首先应该学会的就是上报

       6

       被夸大化的F-Secure占资源大

       其实内存运行F-Secure就流畅

       只要设置合理

       不会卡的。

       这个和卡巴的被误解有点类似

       很多朋友比较性急,急匆匆的装上了,发现有什么问题,马上就说不好不好,不对不对

       其实往往是自己没设置好。

       也不愿意静下心来仔细研究,设置一翻。

       F-Secure就背上了占资源的黑锅,很多人也就想当然:哦,4引擎,当然占资源

       其实F-Secure的套装带墙,带HIPS,带4引擎,占MB内存,几乎不卡CPU

       你说这占资源多么

       当然你不能把F-Secure和AVG这样的小资源占用杀软来比

       4个引擎和1个引擎来比资源占用,你觉得公平么?

       总结:内存大于MB就可以装FS了,这玩意比你想像的流畅~

        我是相当喜欢FS,用起来很省心的

       7 被忽视的AVG杀软,和被神话的AVG杀马

       现在一提起AVG,大家就想起AVG的杀马了,这个都是雅诗的功劳。AVG应该考虑给雅诗发工资,为AVG的中国推广,立

       下了汗马功劳。

       AVG杀软相当好,但没几个人用,甚至很多人不知道AVG还有杀软

       其实AVG的杀软现在能力很不错了,和蜘蛛和可以一拼,超越NORMAN,Sophos等老牌。

       甚至可以和NOD一拼了(至少我认为)

       而且AVG的杀占资源很小的,又有免费版本,大家可以试用一下~

       AVG的杀马是不错,但也被神话了,很多人认为AVG是世界第一杀马........(都是某些帖子害的,我现在巨讨厌标榜某杀软什

       么什么世界第一)

       AVG有个特点!

       那就是对COOKIE文件很敏感

       你上了网,用AVG一扫

       保证扫描出一堆COOKIE文件,比较熟悉安全知识的朋友都知道,AVG扫描出的很多COOKIE,往往是无关紧要的

       但新手们往往就大呼小叫:啊!我机器这么多木马!啊!AVG真厉害!

       真正比AVG能力强的,至少是能力不相上下的有:Spyware Doctor(Spyware Doctor的能力很不错,但占资源比较凶猛......

       ),TrojanHunter,Spyware Terminator 等等....

       AVG能力算得上中上,但如果要说AVG是最好,或者说什么世界最强杀马,我觉得算不上,

       好些木马AVG查而不杀,这种情况我遇到很多次

       其实安软这东西

       你多试几个,结论自然就出来了~

       最怕就是网上一搜索:最强的杀马软件

       然后就按照搜到结果去下一个,还不是去官网下的......然后急急忙忙装上,你说这样可靠么?

       总结:大家关注一下AVG杀软,别迷信AVG杀马

       8 用错的地方的咖啡

       这个又是媒体导向产生的误解,关于咖啡,你网络上一搜索,就是什么防御天下无敌,美国白宫御用等等

       于是很多新手趋之若鹜,也不想下自己到底会不会使用。(不是学咖啡多复杂,而是大多数人没那心思)

       我见不少新手装咖啡,然后过段时间中了一大堆毒,然后开始骂,说咖啡不好,说咖啡不行

       其实是他们自己不会设置规则,咖啡规则设置好了,是相当强悍的

       问他们为什么装咖啡呢?

       1 是别人推荐,别人说咖啡好,但也不把话听完,就急忙装上咖啡,其实自己根本不会设置

       2 又是网络上一搜,一看评价很不错,很高,然后急忙下一个装下,其实自己完全是不懂.......

       这就是把咖啡用错地方了

       咖啡是个好东西,但别用在菜鸟的机器的上,你的朋友若是不懂电脑,那么还是给他装个使用简单的杀软吧,比如

       AVAST什么的。

       总结:别人用着好的东西,未必适合你,这个和JET感觉差不多,高手使用很爽,菜鸟完全不会用,最后搞得一团糟

       9 被唾弃的VB%测试和AV-Comparatives 测试

       不知道为什么有些人就说这些个测试无意义

       这其实是评价杀软能力的很重要的参考啊,当然参考不能当成唯一评判标准。

       平时个人就只是在样本区收集点病毒,你能收集多少病毒?

       然后自己做点测试,其实这样的测试并不全面(病毒样本少)

       VB%和AV-Comparatives 测试

       都是很严格和严谨的测试

       能力弱的杀软,马上就能在这两测试上原形毕露。

       而且从我自己做的很有限的测试来看,AV-Comparatives的测试相当准确,我自己的测试得出杀软强弱的结果,和他们的

       测试结果差不多。所以我个人也比较信赖AV-Comparatives

       这个事情似乎是很多人通病,从一个极端走到另外一个极端

       从盲目崇拜测试排行到盲目排斥测试排行

       其实这两个测试是很重要的参考,是值得相信的,但不要迷信就行。

       别搞得太极端了~

       总结:

       有句话我很喜欢:

       “没有绝对的知识,只有意见。”

        被夸大的熊猫烧香

       懂点病毒知识的人都知道,熊猫也就是一个威金加个壳罢了,那个被抓的病毒作者其实根本没能力制造病毒,只会用工

       具加壳....

       但国产杀软大多比较孱弱,所以倒下一大片~~~~~

       国外杀软小红伞根本就不会中,卡巴中了也能升级解决

       只有国产杀软才大力炒作,借机会多卖几份。最好笑的是,居然升级杀不了,还得靠出专杀.....

       总结:加壳的威金居然横行中国,可见国人安全意识的淡薄。

        格式化能杀毒?

       真这样的话,杀毒软件厂商全都垮掉了........

       格式化的办法有些病毒这样能对付,但有些病毒这样是解决不了,因为它能往BIOS跑....

       电脑里任何有储存功能的地方,都能容纳病毒,并非只有硬盘。

       而且我们平时说的低格,其实是清零而已,真正的低格是需要送厂里去(所谓的物理低格),自己靠软件是不可能实现

       所以说,自己搞个低格软件,格式化硬盘了,重新分区了,就以为自己机器没毒了,这个是泰力电表源码不可能的~(补充:我承认能解决一些病毒,但我周围的朋友中毒了,我从来不会说:格盘吧,格了就好!我都得不厌其烦的装杀软,升级,然后杀~一个不行,再换一个...........)

       所以还是老老实实的装杀软杀吧~

       (补充一下,我个人至少遇到不下5次,需要放电cmos才解决问题的电脑,这是在电脑报上学的,但总的来说,遇见格式硬盘都还解决不了的病毒,那实在是少之又少,不是每个病毒都会感染你的BIOS的,呵呵,所以新手们也别太紧张,这是很小的几率,尤其是现在的新电脑,BIOS保护越来越好,出现这个格盘都解决不了的情况,可能性很小了。但能存储数据的地方,就必然也能有病毒,这个是必然的,虽然几率越来越小)

       总结:流传了几年的谣言,估计还要继续流传下去

       1 格盘相当于是“清除”掉硬盘上的数据,病毒也是数据,所以也能一并清除,但问题就在于,有些病毒不只存在于硬盘上,所以你只格盘,未必能解决问题。

       当然现在BIOS保护技术越来越好,这几年都没出现能钻到CMOS里的病毒,所以我周围好些人都说:装啥安全软件呢?麻烦,隔段时间GHOST就行了嘛~~或者全盘格,然后重新装不就行了~

       我是不赞成这种淡薄的安全意识,病毒猖獗,其中一个原因就是因为很多人安全意识淡薄,CIH现在虽然没有了,但谁能保证未来不会出现更厉害的感染COMS的病毒?

       2 有些数据,被感染了病毒,但你还得要那些文件,你不能说都格盘,删了吧,所以你还得用杀软来清毒

       3 能防就防,装好了墙,HIPS,杀软,能漏网的毒那不是比你裸奔强多了?干嘛非得等中毒了再去格盘呢?提前就做好预防准备,那不是更好么?

        不装杀软和墙,裸奔

       这是受高手误导了,很多高手是不装杀软和墙,这个我也知道

       其实某些高手确实没装杀软和墙

       但HIPS,沙盘,虚拟机,各种像冰刃的辅助工具....一大堆~

       你能和他们比么?

       所以你要是觉得自己不是高手,我劝你老老实实的装杀软和墙,最好把HIPS也装了~

       有人说:我裸奔1年了,没事啊

       那么我们也不是天天感冒,我们家里为什么要准备感冒药呢?

       商场也不是天天着火,为什么要准备灭火器呢?

       总结:今天你肉机了没有?

喜欢我的世界还是迷你世界?

       《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于年5月日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(该游戏内的用户名Notch) [1]  开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室 [2]  的一部分。

       《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着「建设」与「破坏」两件事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

       年月,微软斥资亿美元收购瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商Mojang工作室的交易,相关的审批和法律事务的办理也同步完成,而Mojang的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。 [3] 

       年微软、Mojang和网易联合宣布,Mojang将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权,正式授予网易旗下子公司。年8月官方正式开启《我的世界》中国版PC Java版不限号测试公测。 [4] 

       年4月,网易的中国版《我的世界》平台被曝涉黄,上海执法部门已立案。网易已对该事件进行了道歉并整改。该事件与属微软《Minecraft》(中文名也为《我的世界》,但两个平台的运营商不同)游戏本身并无关系。 [5-6] 

       中文名

       我的世界

       原版名称

       Minecraft

       其他名称

       当个创世神,方块世界,MC

       游戏类型

       沙盒,生存,像素

       游戏平台

       Java版:Windows、macOS、Linux [6]  

       原主机版:PS4 [6]  

       教育版:macOS、iOS、Windows  [6]  

       基岩版:Android、iOS、Fire OS、Win、Gear VR、Fire TV、Xbox One、任天堂Switch [6] 

       所属系列

       沙盒游戏

       地    区

       全球

       开发商

       Mojang AB

       发行商

       Mojang AB,PC、手机、Wii U、任天堂Switch; [6]  ,微软工作室,X、XONE、WinPhone、Win版; [7]  ,索尼互动娱乐,PS3、PS4、PSV; [8]  ,网易,中国大陆区PC、手机; [9] 

       发行日期

       年5月日(首个公开版本) []  

       年月日(1.0) 

       年8月8日(中国版) [4] 

       制作人

       Notch(马库斯·阿列克谢·泊松) []  ,(年–年)已退出制作,Jeb(延斯·伯根斯坦) []  ,(年~) [] 

       音    乐

       丹尼尔·罗森菲尔德(C) []  ,Minecraft - Volume Alpha,丹尼尔·罗森菲尔德(C),Minecraft - Volume Beta

       主要配音

       Minecraft-丹尼尔·罗森菲尔德(C)

       内容主题

       生存,创造,冒险

       玩家人数

       不限人数

       游戏画面

       像素风格,3D,高清画质

       游戏引擎

       OpenGL

       分    级

       DEJUS:L 

       GSRR:P 

       GRB:+

       最新版本

       1..4(Java版) 

       1..0.(基岩Beta版) 

       1.9(教育版) 

       1.(原主机版)

       最新预览版本

       1.-wa (Java版)

       发行阶段

       正式版 []  

       快照版

       结局数

       1.击败末影龙

       主要角色

       Steve、Alex等

       语    言

       英语、简体中文、繁体中文等种

       游戏简介

       编辑

       玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。一小个方块,网页小电视源码构建大的世界。

       游戏内容

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       我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。

       玩家

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       玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有颗心的生命条,会受到来自敌对生物和其他玩家击中所产生的伤害。生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

       玩家的皮肤可以在官网的资料中进行修改。

       名称

       介绍

       生命值    生命值是玩家生存的基础。生命值上限在原版中无法提升,默认为(颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿;受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响,或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。l“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标和金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值,此效果只能通过命令/命令方块来实现。l“伤害吸收”效果增加4每等级。“伤害吸收”在使用任何一种金苹果时会获得。当玩家生命值为0时,玩家死亡。死亡时会出现“你死了!”或“You died!”界面(在基岩版则为“你失败了!”),同时会显示玩家得分,玩家此时有两个选项,一是在重生点重生,二是返回标题画面。在极限模式中,玩家死亡后无法重生,该地图存档也会被删除。掉落在地的物品若没有被及时地捡起来将会在5分钟后消失。    

       饥饿值    饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边,表示为个鸡腿。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在9个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。    

       经验值    经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物,挖到指定的材料,熔炼物品时掉落。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。    

       耐久度    取决于玩家所穿着的护甲。护甲的耐久度代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。    

       氧气槽    当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为(个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置(java1.之后改为缓慢恢复)肺活量。    

       动作

       名称

       介绍

       按键

       攻击    可以对其他生物造成伤害。    左键    

       行走    速度较慢,但消耗的饥饿值小。    

       “w”键向前“a”键向左“d”键向右“s”键向后

          

       疾跑    

       速度较快,约是行走速度的1.倍,但是消耗的饥饿值大。

          “ctrl”键+“w”键或双击“w”键    

       跳跃    能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。    “空格”键    

       潜行    速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处。    “shift”键    

       飞行    可以自由行走,在原版中只有创造模式可用    双击“空格”键    

       滑翔    滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以加快滑翔速度。    在掉落时单击“空格”键[装备鞘翅时]    

       游泳    在水中的移动方式,比行走慢    在水中移动;按“空格”上浮    

       速泳    在水中较快的移动,当饥饿值小于6时无法进行速泳。    在水中双击使用“ctrl”键+“w”键或双击“w”    

       玩法与介绍

       编辑

       方块

       Minecraft的世界发生在由立方体构成的三维网格中,每个立方体由特定种类的方块占据。方块的种类有很多;类似草、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。方块是构成世界的基本物件。

       玩家也可以自己合成方块。资源可以通过徒手或者使用工具来取出。玩家也可以利用方块建筑想要的作品等。

       挖掘

       正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(拆开分别是Mine和craft,意思分别为“挖矿”与“合成”)中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。

       合成与烧炼

       合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。玩家可以在物品栏中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中进行合成。

       烧炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。

       在1.新版本里面,仅仅一个工作台和一个熔炉已经不可以完成所有基本合成,还需要其他新的工作台。

       酿造及附魔

       新游戏

       酿造会在酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。

       附魔是使用附魔台从而让盔甲、工具或武器得到附加的属性。也可以用铁砧将剑和附魔书放在一起附魔。

       红石电路

       在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。

       红石电路类似于现实生活中的数字电路。使用红石电路,可以方便生存、制作机关等等。给游戏带来更多玩法,一些大神玩家利用红石可以做出令人震撼的作品。

       武器

       玩家可利用武器做击败他人或击杀怪物等一些操作,常用于pvp及打怪中。游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成杀死怪物的效果。

       武器

       除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了并非原生游戏的武器。

       工具

       玩家可以通过合理使用工具来达到更快的采集效果。

       工具

       名称

       作用

       斧头    砍伐木制品    

       镐    挖掘石头和矿物    

       铲子    用于挖泥土,草,沙,砾石,粘土块和雪    

       锄头    用于翻地,种植    

       防具与装备

       防具为玩家提供基本的防御功能,体现为耐久值,游戏中显示在玩家HP值的上方,还为玩家提供了附魔的“载具”。游戏中,玩家可以通过装备来进行一些特殊操作,所有装备都有耐久值。玩家可以使用铁砧、耗费一定的经验值进行修复。

       头盔

       上衣

       裤子

       鞋子

       合计

       皮革    0.5    1.5    1    0.5    3.5    

       黄金    1    2.5    1.5    0.5    5.5    

       铁    1    3    2.5    1    7.5    

       钻石    1.5    4    2.5    1.5    9.5    

       链子    1    2.5    2    0.5    6    

       指令

       通常多用于服务器及联机模式中,输入指令代码可以对游戏一些方面做出改变,如改变时间、天气等。可以用指令召唤出命令方块做一些有意思的东西,多用于地图制作上。

       游戏生物

       编辑

       生物(Mob,Mobiles的缩写)是动物或者其他居住在地图上的生物。它们包括:

       被动型生物

       村民(Villager)村民是一种在NPC。村民通常出现于村庄附近,玩家可以与村民交易。村民被雷劈后会变成女巫。 [] 

       村民

       流浪商人(Wandering Trader)类似村民的生物,可以进行交易。流浪商人生成时会牵着行商羊驼。

       猪(Pig)猪是一种可骑乘的被动型生物。

       牛(Cow)在受到攻击时会逃跑。当牛死亡时会掉落皮革、生牛肉

       鱿鱼(Squid)鱿鱼被杀死时,会掉落墨囊

       鸡(Chicken)鸡是一种会在任意草方块上生成的被动型生物.鸡被击杀时会掉落羽毛,生鸡肉。

       蝙蝠(Bat)蝙蝠为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。

       哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)哞菇是一种在只在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。用剪刀可以获得5朵蘑菇。

       羊(Sheep)会跟随拿着小麦的玩家,使用小麦可以让它们繁殖。

       兔子(Rabbit)它们会随机地向四周跳动。

       鱼[河豚除外](fish)它们有4个主要种类:鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼。其中热带鱼共有个变种

       海龟(Turtle)海龟是水生被动型生物,生成在主世界中的温暖海滩上。

       熊猫(Panda)熊猫是以1-2生成在丛林生物群系中的竹林。比其他的丛林生物更稀有。熊猫的种类是随机的,棕色的最为罕见。熊猫会漫无目的地闲逛。熊猫有坐和滚动的特殊动作,还有不同的个性。当熊猫被杀死后,会掉落竹子。

       驯服型生物

       狼(Wolf)狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林生物群系中自然生成。手拿骨头对狼使用有几率驯服狼。

       豹猫(Ocelot)豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫通过生鱼来驯服,豹猫偶尔会攻击鸡。爬行者会拼命地逃离豹猫和猫。

       驴和骡(Donkey)随机驴是马的变种,比普通马更为稀有,喂养方式与马相同。

       马(Horse)是游戏中可选择的较快的移动方式你可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。骑乘有几率驯化野马。

       鹦鹉(Parrot)鹦鹉是一种会在丛林生物群系中的草地或树叶上自然生成的被动型生物。被驯服的鹦鹉会缓慢飞行以跟随玩家

       猫(cat)猫是在村庄中生成的被动型生物。它会攻击鸡,可以使爬行者及幻翼远离玩家。

       合成型生物

       雪傀儡(SnowGolem)雪傀儡是游戏的第一个效用型生物

       铁傀儡(IronGolem)铁傀儡是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。

       中立型生物

       蜘蛛(Spider)蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物。蜘蛛不会受到中毒的影响。蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线和一只蜘蛛眼。

       洞穴蜘蛛(Cave Spider)洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛,当光线不足时具有攻击性;在光线充足中立。它们不受蜘蛛网或中毒效果的影响。

       末影人(Enderman)末影人是一种稀有的发着紫色光芒的中立型生物,他有一定几率会拿起一部分方块(或放下手中方块)。

       僵尸猪人(ZombiePigman)僵尸猪人是在下界的中立型生物。

       北极熊(Polarbear);北极熊是一种在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成的生物。

       海豚(Dolphin)海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。

       羊驼(Llama)它们能够被驯服并运输物品。玩家也不能在骑上它们时控制它们的活动。

       防御型生物

       河豚(pufferfish)河豚是水生的防御型生物,受到攻击是变大,并且让离他一格内攻击他的人受到中毒效果

       攻击型生物

       僵尸(Zombie)僵尸是出现于昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火。

       小僵尸(BabyZombie)有比普通僵尸更快的速度,现版本不再在日光下燃烧

       僵尸村民(ZombieVillager )僵尸村民是村民的一个变种,当村名被僵尸攻击时,有一定几率成为僵尸村民。(包括流浪商人)僵尸村民在日光下会着火。

       骷髅(Skeleton)会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。

       史莱姆(Slime)大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆。

       蠹虫(Silverfish)蠢虫一种出现于遗迹要塞里的一种攻击型生物

       行者[苦力怕](Creeper)会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。

       末影螨(Endermite)末影螨是一种敌对生物。

       凋灵骷髅(Wither Skeleton)他们手持石剑,身高大于2格。

       女巫(Witch)女巫是一种用喷溅药水作为远程武器的攻击型生物

       鸡骑士(Chicken Jockey)为极其罕见的一种攻击型生物。

       蜘蛛骑士(Spider Jockey)是一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。

       岩浆怪(Magma Cube)岩浆怪跳跃高度取决于它们的尺寸。

       守卫者(Guardian)它只会在海底遗迹周围中生成。

       远古守卫者(Elder Guardian)它是守卫者的更强变种。

       潜影贝(Shulker)潜影贝是在末路之地的外部末地岛的末地城生成的敌对生物。

       溺尸(Drowned)溺尸是一种僵尸变种

       尸壳(husks)尸壳是生成于沙漠中的僵尸变种。

       流髑(Strays)流浪者是只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。

       唤魔者(Evoker)唤魔者是一种会施展法术的攻击型生物,也是一种灾厄村民。

       卫道士(Vindicator)卫道士是一种配备铁斧的敌对生物,也是一种灾厄村民。

       幻术师(Illusioner)是一种尚未使用的敌对生物,也是一种灾厄村民。它可以隐形并召唤不能被杀的分身。可以用指令召唤。(只限java版)

       掠夺者(Pillager)掠夺者是装备弩的敌对生物,是灾厄村民‎‎的一个变种。

       恼鬼(Vex)恼鬼是一种会飞行的攻击型生物,它们会飞行,并且可以不受阻挡地穿过任何方块。

       幻翼(Phantom)幻翼会当玩家至少3天没有睡觉后在主世界的夜间或雷暴期间生成的

       劫掠兽(Ravager)劫掠兽是会在灾厄巡逻队‌和袭击‌中生成的大型攻击性生物

       BOSS生物

       末影龙(Ender Dragon)末影龙是游戏中的BOSS之一,打败并进入返回世界的传送门后会出现(终末之诗)。死亡后生成龙蛋

       凋灵(Wither)是一种具有飞行能力、有三个头的Boss生物。凋灵是Minecraft中的第二个BOSS。这个BOSS由玩家召唤而来。

       凋零有专属的特性:攻击一切非亡灵生物(如村民,灾厄村民,苦力怕,铁傀儡,恼鬼,劫掠兽等)

       因此苦力怕,恼鬼等攻击型生物也会攻击凋零

       游戏维度

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       下界

       下界是我的世界的一个维度,可从主世界通过下界传送门到达。

       它主要由地狱岩构成,并且会生成很多熔岩湖,拥有下界要塞(具有宝箱、地狱疣、凋零骷髅),下界里面有僵尸猪人、烈焰人、恶魂、凋灵骷髅以及岩浆怪生物。

       下界

       末地

       末路之地

       末路之地是提供给玩家与末影龙战斗的维度。末路之地可以通过地牢要塞中的末地传送门进入(注:需要个末影之眼)。

       末路之地由末地石构成,里面充满了末影人。其内部也包含黑曜石柱以及治疗末影龙的末影水晶,打败末影龙可出现空中的末地折射门和回主世界的地面传送门。末地折射门可用末影珍珠去往外岛,外岛存在末地船和末地城。

       多人联机

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       我的世界的多人联机服务器已经开发出符合他们自己的规则及习惯,由它们的超级管理员以及管理者进行领导。[8] 

       基于插件的服务器包括了金钱、交通工具、保护措施、RPG元素等更多功能。这些功能通常不需要修改用户客户端,可以通过聊天命令使用。

       另一个在多人联机服务器中流行的游戏是掘一死战,游戏的主旨是拆掉对手脚下的方块,让对手从方块上掉下去。

       成就系统

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       成就是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。

       成就名称

       完成方法

       打开物品栏    按“E”来打开你的物品栏。    

       获得木头    摧毁树木直到跳出一个木头方块。    

       这是?工作台!    用四块木板制作一个工作台。    

       耕种时间到!    使用木板和木棍来制作木锄。    

       小麦面包师    用小麦来做面包。    

       蛋糕是个谎言    小麦、糖、牛奶和鸡蛋!    

       出击时间到!    使用木板和木棍来制作一把木剑!    

       怪物猎人    攻击并消灭一只怪物。    

       狙击手的对决    用弓箭从格方块外干掉一只骷髅。    

       斗牛士    获得一些皮革。    

       当猪飞的时候    骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。    

       种群恢复    用小麦给两头牛繁殖。    

       采矿时间到!    使用木板和木棍来制作木镐。    

       获得升级    制作一把石镐    

       “热”门话题    用八个圆石来制作一个熔炉。    

       君临天下(仅1.8版本)    制作一个附魔金苹果。    

       美味的鱼儿    抓了鱼儿然后烤!    

       来硬的    冶炼出一块铁锭。    

       开通铁路    通过矿车旅行,移动到至少离出发位置1公里。    

       钻石!    用你的铁镐,挖一些钻石吧。    

       给你钻石!    向一名玩家或一个(可以捡起物品的)僵尸投掷钻石。    

       附魔师    使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台。    

       赶尽杀绝    制造一击8颗心的伤害。    

       图书管理员    建造一些书架来强化你的附魔台。    

       我们需要再深入些    建造一个通往下界的传送门。    

       见鬼去吧    用恶魂火球干掉一只恶魂。    

       与火共舞    得到烈焰棒。    

       本地的酿造厂    酿造一瓶药水。    

       结束了?    进入末地。    

       结束了。    击败末影龙。    

       探索的时光    发现所有生物群系。    

       开始了?    生成凋灵。    

       开始了。    杀死凋灵。    

       信标工程师    创造一个完整的,最高级的信标。    

       彩蛋系统

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       游戏中有一些彩蛋,比如在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。

       圣诞节

       箱子材质游戏中有一些彩蛋,比如在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。

       愚人节

       特效每年都是不一样的,基本都是一些各种奇奇怪怪的整蛊内容。

       万圣节

       在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。

       圣诞节

       在电脑时间为圣诞节时,普通箱子和陷阱箱的材质会改变为礼物箱。

       游戏平台

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       Java版

       Minecraft的原始平台,在Windows、Mac OS X和Linux上运行,通过启动器启动。 [] 

       游戏最初以“早期个人单机alpha”的名称发布,经历了许多开发阶段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。

       基岩版

       基岩版是由Mojang AB、Xbox游戏工作室、4J Studios和SkyBox Labs开发的多平台版本的我的世界。

       基岩版的平台包括所有移动平台、Windows 版、Xbox One版、任天堂Switch版、Gear VR版和Fire TV版。 [] 

       原主机版

       原主机版是适用于主机版本的我的世界,除了PlayStation 4版以外的版本终止更新。

       任天堂3DS版

       New Nintendo3DS版的多人联机仅限于本地游玩。

       教育版

       我的世界:教育版是专为课堂使用而设计的、起教育作用的我的世界,包含的功能使Minecraft在教室环境下易于使用。年3月日,微软宣布教育版将由京东在中国经营。 [] 

       中国版

       我的世界:中国版是由网易、Mojang AB和Xbox游戏工作室合作开发的Minecraft中国本地化版本。中国版包含免费下载游戏、云存储、好友系统、启动器内的服务器租赁和管理、组件”系统等特性。 [] 

       其他版本

       Minecraft 4k是一个简单版本的我的世界。

       我的世界树莓派版为新手程序员提供一个教学工具。它允许用户修改游戏代码,且支持多种编程语言。

       迷你世界几乎一样,由你自己取决。

       资料来源:网页链接

ava中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用?

       的ActiveX

        ActiveX的ActiveX起源时,最初只是一个品牌名称,它涵盖了技术不是孤立的,其中大部分是与Internet和Web有一定关联。更重要的是,在ActiveX的整体技术是微软的COM(组件对象模型组件对象模型)的建立。但不要误认为ActiveX是定义了所有包含基于COM的技术。 COM和Microsoft Office和Windows,微软正在做相关的一切,很明显,这些产品是不是ActiveX的家庭成员。

       的ActiveX复合文档从微软的技术 - OLE成长起来的。 OLE初始释放,但针对复合文档,但在后续版本OLE2进口COM。 COM的的OLE设计师需求的诞生。其基本出发点是做一个软件,通过一个共同的机构提供服务,另一家软件。因此,COM用户OLE2。事实上,COM和复合文档,是没有多大意义的。后来,COM完全无关的复合文档技术开始得到广泛的应用。因此,微软开始“染指”通用平台技术。 COM是不是一个产品,它需要一个商标名称。不幸的是,市场专家们选择了“OLE”作为商号。然后,利用COM技术的OLE标签粘贴。当然,这些技术的绝大多数具有没有关系与化合物笔。微软为了向人们解释:“OLE不仅是指复合文档!”这是一个相当大的量的能量和时间。

       所以,在年的春天,微软改变了主意,选择了ActiveX作为一个新的品牌名称。 ActiveX是一个松散定义的基于COM的技术的集合,OLE仍然仅指复合文档。当然,最重要的核心COM。

       对象模型完全独立于编程语言,这是一个非常新颖的想法。从C + +和Java对象,我们将能够理解。但所谓的COM对象是什么就是什么呢?为了便于理解,COM可以看出一些种(软件)封装技术,可以看到它作为一个不同的软件的一部分,结合成某种形式的面向对象的,可以交互的过程和一组支持库。 COM对象可以被写入在C + +,Java中,和VB语言的任何DLL或文件的不同进程的工作的实施。任何语言编写的客户端使用COM对象,而不关注的对象,和不关心它的DLL,或者到另一个进程来执行。从客户端,没有任何区别。

       这样一个共同的处理方法是非常有用的。例如,两个应用程序协调运行的用户,可以合作的一部分,作为COM对象实现(当然,现在可以做的OLE复合文档)之间的相互作用。在浏览器中执行从Web服务器下载的代码,浏览器就可以看到它作为一个COM对象。换句话说,COM技术也是一种打包下载代码的标准方法(ActiveX控件执行此功能)。

       甚至是应用程序与本地操作系统交互的方法,您可以使用COM来指定新的API(Windows和Windows NT,多数被定义为一个COM对象)。 COM虽然起源于一个复合文档,但它可以被有效地应用于许多软件问题。

       的ActiveX英国

       活动平台是微软的世界观。其基本思想是:使用ActiveX控件来建立,包括从组织与用户互动和交易处理监视器,以适应COM的Web服务器,所有的自动。活动平台包括两部分:活动服务器和活动的客户端。

       活动服务器的中间层。组件或Active Server Pages,为客户提供业务逻辑和应用处理的地方。 ActiveServer技术的核心NT Server,Microsoft事务服务器,数据管理服务,目录服务,Web服务,以及网络服务。

       交易服务器是微软的基于组件的编程模型,结合了传统的TP多个线程生成和数据库监控功能。其他组件的数据管理服务,如主动OLE DB和ODBC访问DB2,甲骨文,SQL Server和其他数据源。目录服务提供目录服务层,使在网络上的远程对象的相互四处搜寻DCOM(分布式COM,分布式COM)。 Inter网服务器为中心的Web服务建立在Web服务器上,应用程序的开发,生成脚本(脚本)的机构。通过中介网络为中心的网络服务,DCOM建立MS-RPC同步,这样一来就能连接的控制。

       活跃的客户端是一个跨平台的。微软的技术,即使排斥,但也希望,这项技术是开放的多个操作系统。该计划的具体实施是使用脚本引擎(脚本引擎)。脚本引擎是一个标准的HTML和Java虚拟机(JVM)与微软特色,微软的VBScript司法人员叙用委员会RIPT的构成。组装到微软的IE 3.0和4.0的ActiveX,可以成为活跃的客户端的C / S

       从企业用户只使用Windows的Active平台可以提供一个强大的,可扩展的服务器应用程序开发平台的应用程序的一部分。 ActiveServer的TP监视器高端产品这样的场合,使用常见的工具和技术。因此,小型工作组和内联网应用程序将无法超越的Active Server的能力。 ACTI VE的目标平台是一个异构的环境,但由于过度依赖IE,所以你不能开车到客户端。虽然一些非Windows平台上也推出了浏览器,但最好的支持,最新版本的资源管理器或窗口s。

       的ActiveX进步

        COM扩展初始版本的分布式计算,假设COM对象和它的客户端运行在同一台机器(在同一个进程,而且在不同的进程),DCOM的的ActiveX家庭成员。后来,它可以使用在Windows 中。 COM对象的DCOM客户端交互不能做任何。

       客户端使用完全相同的代码可以访问本地和远程对象。然而,很多情况下,客户需要的一些DCOM附件。 DCOM提供分布式的安全保密机制,以提供验证和数据加密。发布于年,是Windows NT 5.0,Kerberos等安全保密协议,追加到DCOM。 DCOM已经能够使用简洁的域名服务,目录服务,搜索其他计算机上的COM对象。 NT 5.0支持更多的的ACTI已经指南。 Active Directory的域名服务和轻量级目录访问协议的基础上。

        DCOM的对手,一直是OMG(对象管理组织)的CORBA(公共对象R equest代理体系结构)。它被组装成IONA的Orbix和Visigenic的VisiBroker和其他产品。不久前,另一位技术支持分散的对象 - Java远程方法调用介绍。两个C ORBA,DCOM,可以在多语言写对象之间的通信。 RMI只限于Java实现对象之间的通信。很显然,这是一个制约因素。 RMI是非常简单的使用。 RMI开发人员可以使用Java来设计的协议规范。因此,在语言的功能,可以进行无缝的。

       写一个的DCOM服务器处理只有两三个客户端,是相当简单的。然而,建立一个高效的处理数百成千上万的客户端DCOM服务器,相当困难。

       为了便于编写可扩展的DCOM服务器,微软事务服务器(MTS)。在支持该交易的同时,MTS自动生成的线索和重复使用的智能对象。 MTS可伸缩的服务器的生产变得相当简单。即使没有事务处理应用程序,使用MTS也不错。事实上,M icrosoft鼓励人们使用VB写的MTS应用程序。这是发展业务服务器的传统做法不同,所有MTS应用程序的COM对象写入一个以上的,而且必须实现的一个DLL。在正常情况下,客户端将无法看到MTS。客户端只是继续生产,使用COM对象可以是。

       标准化组件的

       基于组件的应用程序的开发,组装电子设备,你可以使用现成的零部件来构建应用程序。桌面使用的ActiveX控件,基于COM的组件。所谓的ActiveX控件,但要符合一定的标准,COM对象进行交互的客户端。

       例如,ActiveX控件,必须通过自动化(调度接口)来公开方法。这种标准化的交互功能,可以使用在一个数量不同的情况下,相同的控制。 “幕后”这个标准接口,ActiveX控件是几乎能胜任。现在,许多软件公司都能够控制各种功能。

        ActiveX控件的DDL的准备,为此,它必须被加载到一个容器中。 ActiveX控件容器VB原型,此外,也有多种选择的容器。目前,一个非常重要的控制容器是微软的网络浏览器

       那些元素的所谓的ActiveX控件,它是要实现的许多方法。他们已经从本地硬盘的机器VB和其他容器。数百KB和MB管制的,似乎没有什么大的区别。但是当你想控制被加载到Web浏览器,它很可能是通过电话线速度非常缓慢。现在,该大小的控制是非常关键的问题。要进行控制,超过一定限度,就会延长下载时间。因此,Microsoft提供了ActiveX控件,只有在绝对必要的功能。

       苹果公司和IBM公司推出的OpenDoc,是主要竞争对手的ActiveX控件。的OpenDoc赞助的企业现在已正式宣布暂停经济援助。与微软的企业青睐JavaBeans(J ava的基于组件的结构)的对抗。基本上是捆绑的ActiveX控件和Windows,在二进制机器代码,而JavaBeans是不同的,它是能够执行。这,当然是有代价的。很明显,只要不牺牲便携性,它是不可能完全彻底利用当地的环境。要编写的组件可以从公共互联网上下载的,应优先考虑选择JavaBeans的。

       桌面组件市场的持续快速增长。其中大部分是基于ActiveX控件的建立(Java Beans的仍是少数)。服务器组件的标准化落后。在桌面上,VB,PowerBuilder编程环境,容器,Web浏览器是强大的。如果在服务器容器是必须要做的吗?集装箱的服务器组件事务服务器是一个更好的选择。

       微软的竞争对手,并尽一切可能防止MTS和NT占领市场。他们是在全速发展标准的服务器组件,其中一个最有前途的是对En?terprise JavaBeans。 JavaBeans的扩张,并定义了一个事务处理服务器接口。 Enterprise JavaBeans的支持者,独立软件供应商,作为一个COM组件来写,但写豆类的服务器组件。

        ActiveX构建工具的

       推广的ActiveX控件,ActiveX控件的开发工具是与日俱增。由于ActiveX是不依赖于语言,传统的开发工具基本上可以建立的ActiveX控件。最常用的Delphi,宝werBuilder以及Visual Basic中的Visual C + +时,Visual J + +等。基本配置文件

        1。 ActiveX控件的3GL开发:①MFC(微软基础类,Microsoft基础类),②ActiveX模板库,ActiveX模板库(ATL),③BaseCtrl的框架等。 MFC是最经典的,使用MFC开发人员不关心的接口,而是将注意力集中在对象的动作。它的缺点是必须存在的控制和执行DLL与容器的尺寸就越大。 ATL可以使用模板来生成代码。也就是说,图书馆和DLL没有一起推出的控制。在ATL中,你需要一些基本的派生类从现有的模板。 AT L也有缺点,即该接口的处理是困难的,该应用程序的必要的接口,必须创建。此外,ATL不支持的类向导,类向导。不幸的是,没有对象描述语言(对象描述语言)和接口定义语言文件,自动同步用户代码向导。 BaseCtrl是一?个简单的类型库。 ATL是非常相似,但没有模板。事实上,由于BaseCtrl太容易了,微软不支持它。在BaseCtrl中,一些无所不能的控制(骨架控制)。该ActiveX的发展模式BaseCtrl提供容易理解的,但与ATL并不简单,是不是和ATL和灵活性。现在看来,ActiveX控件的开发人员,BaseCt RL是“苦”的选择。

        2。开发工具

        ActiveX控件可以,第一个工具的Microsoft Visual C + +。它可以提供最大程度的控制ActiveX开发。的Visual J + +和ActiveX控件也可以。

        Borland公司推出了两款工具(JBuilder和IntraBuilder),也是很可观的。然而,BORL和工具创建ActiveX组件,只有德尔福3.0和C + + Builder中。 Borland的Delphi的A ctiveX发展的特点,被称为内有效。它是任意的Delphi窗口的形式的ActiveX。活跃?在配备了新的控件在Web上。 Delphi控件COM和DCOM的链接。

        PowerBuilder的5.0转化为可用于开发的ActiveX客户端/服务器开发工具。作为一个ActiveX控件,可配鲍威的rBuilder数据窗口(PowerBuilder应用开发的核心部分)。为了使PowerBuilder开发人员现在可以使用的PowerScript编程语言,一些熟悉的功能。

       拥有最好的工具,使ActivX控件,无疑是微软。例如,使用Visual Basic 5.0中,开发人员可以使用可视化编程环境和本地语言Visual Basic应用开发控制。

        5的ActiveX

       事实上,Windows和Windows NT,ActiveX技术环境的世界。但无论MICR OSOFT以及如何推进它的操作系统,也不能所有的企业已成为所有Windows。 ,MICROS经常要尽量使COM,DCOM和ActiveX家庭的一部分,也可以使用其他OS。 Macin胡说已经支持ActiveX,这其中也包括对ActiveX控件的支持。 Software AG的这些技术被移植到多种Unix和IBM的OS/。 DEC和HP还打算在自己的系统中使用这些技术,他们也是微软的源代码移植的方式来实现。

        COM的Windows 和Windows NT环境为基础的软件已成为一个重要组成部分,但它是未来,有很多不确定因素。例如,微软是作为一个多平台的技术,能够COM开发允许继续存在呢?按企业现有的NT服务器,有必要使DCOM的分布式服务,也可以应用在非微软平台上。为了解决这些问题,它需要相当长的一段时间。基于CORBA的产品,和JAV一个RMI已经成功地运行在多操作系统环境。后期推出的多平台,DCOM,CORBA和RMI领先?的多。

        ActiveX控件和JavaBeans竞争力的前景?无论在Web浏览器或运行在另一个地方运行的软件,或在短的,组件的软件(构件的)是一种软件开发的热点。目前,ActiveX控件,暂时处于领先地位,但由于的OpenDoc的运行过程,与微软的企业竞争成为了一个与之抗衡的。用户再也不想看到“独霸天下”,仅仅这一点的,JavaBean将在此的市场竞争中抢占一席之地。

从数据自动生成正则表达式(附源码)

       正则表达式,作为字符串匹配和处理的强大工具,几乎在所有编程语言中都有支持。其主要用途包括:匹配和查找、替换、数据验证等。对于有经验的开发者,从数据中提炼合适的正则表达式并非难事。然而,有没有可能让计算机自动生成这样的表达式呢?特别是当数据可能存在质量问题,包含错误或脏数据时,这一问题显得尤为重要。

       在面对如下的药物批准文号数据时,很容易写出正则表达式:国药准字[BHZ]\d{ 8} 或 国药准字[A-Z]\d{ 8}。但自动生成这样的表达式是否可行呢?答案是肯定的。

       在处理数据时,计算机必须考虑到脏数据的可能,比如数据不完整或格式错误。例如:“J 国药准字”或“国药准字”。这些问题需要在数据处理过程中进行识别和处理。

       正则表达式的结构包括内容匹配符、数量限定符、位置限定符和逻辑或等元素,其中最底层的是原始字符,它们只能匹配自身。字符集合和元字符则涵盖了更广泛的字符集,如 \w、\d、\s 等,它们之间存在一定的包含关系。

       字典树(Trie树)是一种用于统计、排序和保存大量字符串的高效数据结构,特别适用于文本词频统计。通过将数据插入字典树,可以生成正则表达式。首先,将所有数据分支组合为正则表达式的逻辑或形式,然后,根据子节点的数量和表达能力的层级,对字典树进行升级和合并,以提升正则表达式的泛化能力。

       在升级合并操作中,如果节点的子节点数量超过阈值(例如3个),则提升节点的层级。如果节点的多个子节点值相同,进行合并,以简化表达式。同时,根据数据进入和终止的统计情况,对字典树进行剪枝操作,去除数据量少于平均值%的分支,以去除脏数据。

       在生成正则表达式的过程中,还应考虑深度合并机制,如将重复的字符或元字符合并到其父节点,以简化表达式。此外,可以构建两棵字典树,一棵正序,另一棵逆序,以保留公共子串的特征,提高表达式的准确性。

       整体算法流程包括升级、合并、剪枝和深度合并操作,直到字典树不再改变或节点升级到预设的最大层级。通过测试示例,可以验证生成的正则表达式的正确性和效率。

       为了实现这一自动化过程,可以使用如 GitHub 上提供的完整代码库(github.com/mxnaxvex/Reg...)作为参考和实现依据。

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