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【linux read源码】【rtspserver源码】【metro源码】ffmpeg直播源码_ffmpeg 直播

时间:2024-12-28 17:16:12 来源:调用qq登录源码asp

1.零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析
2.FFmpeg API深度解析:视频流画面合并、直播直播拼接与裁剪技巧
3.FFmpeg学习(一)开篇
4.FFmpeg视频播放器开发解封装解码流程、源码常用API和结构体简介(一)
5.FFMPEG详解(完整版)
6.FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流

ffmpeg直播源码_ffmpeg 直播

零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析

       视频播放器的直播直播工作原理基于对音视频帧序列的控制。不同播放器可能在音视频同步上采用更复杂的源码帧预测技术,以提升音频与视频的直播直播同步性。ffplay,源码linux read源码作为FFmpeg自带的直播直播播放器,使用了FFmpeg解码库与用于视频渲染显示的源码SDL库。本文将详细分析ffplay源码,直播直播旨在用基础且系统的源码方法,解读音视频同步、直播直播播放/暂停、源码快进/后退等控制原理。直播直播

       相较于在移动端查看音视频代码,源码使用PC端通过VS进行查看和调试,直播直播能更高效迅速地分析播放器原理。由于ffplay在命令行界面的使用体验不够直观,本文将分析在CSDN上移植到VC的ffplay代码(ffplay for MFC)。

       文章将按照以下结构展开:

       一、解析MP4文件结构,理解视频文件的构成与参数。

       二、从最简单的播放器入手,分析FFmpeg解码与SDL显示流程。

       三、提出并解答五个关键问题,涉及音视频组合、同步、时间与帧数控制等。

       四、深入ffplay代码,从总体流程图入手,理解其代码结构。

       五、详细分析视频播放器的操作控制机制,包括关键结构体VideoState的作用,PTS和DTS的原理与应用,以及如何实现音视频同步。

       六、总结反思,强调基础概念、流程图与PC端调试的重要性。

       通过本文,我们将深入解析ffplay播放器的音视频播放与控制原理,旨在提供更直观、rtspserver源码基础的解读方式,帮助读者理解和掌握视频播放器的核心技术。

FFmpeg API深度解析:视频流画面合并、拼接与裁剪技巧

       FFmpeg深度探索:视频流的魔术拼接、裁剪与融合技巧

       1. 神奇拼接,艺术创作

       将视频片段无缝连接,如同艺术创作,FFmpeg API提供强大的工具。av_read_frame如同探索宝箱,av_frame_allocav_frame_copy则是大师级的融合手法。了解这些函数,掌握视频流的编织艺术。

       2. 无缝对接,画面融合

       新闻直播与录播的无缝结合,FFmpeg为你提供关键步骤。首先,通过av_read_frame获取帧,然后用av_frame_alloc为合并帧备好画布,用av_frame_copy实现画面的无缝对接。注意帧大小和时间戳管理,以保证播放的流畅性。

       3. 示例代码的炼金术

       extern "C" { ... // FFmpeg库头文件 ... int main() { ... // 初始化,炼制你的视频魔法 ... } }

       这段代码揭示了如何在FFmpeg的世界中,通过av_frame_copy的精确操作,保持原始帧数据的完整性,为视频处理添加特效和水印。

       4. av_frame_copy的精妙之处

       复制帧数据时,务必注意像素格式、引用计数等问题,理解其背后的原理,以避免潜在问题。深入libavutil/frame.c源码,解锁复制技巧的奥秘。

       5. 拼接艺术的实用技巧

       对于高亮片段或视频组合,FFmpeg的API函数如av_interleaved_write_frame确保了时间顺序的连贯性,让视频片段的融合如诗如画。

       6. 实践操作指南

       以av_read_frame起航,av_interleaved_write_frame完成视频拼接之旅。

       从头到尾,保持清晰的逻辑和代码注释,实现高效与清晰的视频处理。

       Linux内核中的多媒体设备交互代码提供了深入理解的窗口,就像《庄子》中“道生万物”的哲学启示。

       通过细致的metro源码参数调整,如时间基准调整和质量优化,FFmpeg API让你在处理视频时游刃有余,无论是裁剪、拼接还是其他复杂任务,都能得心应手。

       7. 结语

       在FFmpeg的世界里,每一行代码都是一次艺术与技术的碰撞。掌握API,你就能驾驭视频流,创造出令人惊叹的作品。记住,知识是智慧的钥匙,谦逊是进步的阶梯。

FFmpeg学习(一)开篇

       为什么要学习FFmpeg?本人希望深入研究音视频领域,音视频领域内容丰富,我计划从多个方面逐步学习:FFmpeg常用功能实践、FFmpeg源码研究、OpenGL、OpenGLES、Metal、AR、WebRTC、直播架构等。

       当前音视频有哪些应用场景?从众多应用场景可以看出,音视频技术至关重要,尤其在5G时代,网络传输问题得到极大提升,音视频需求将爆发式增长。以下是一个简单播放器架构图:

       音频解码和视频解码一般使用FFmpeg解码,iOS8之后提供了VideoToolBox框架支持硬解码。视频渲染通常使用OpenGL直接利用GPU渲染,还有GPUImage、SDL、VLC等第三方框架。

       音视频播放中的音视频同步是一项复杂的技术。学习一项技术需要高效的方法,只有不断实践才能深刻理解。学习FFmpeg也需要好的文档,以下列举一些必备的学习文档地址:

       以上都是英文文档,如果英文学习困难,可以参考以下中文资料:

       此外,推荐两本非常好的书籍:

       相关学习资料推荐,点击下方链接免费报名,先码住不迷路~

       1. FFmpeg简介:FFmpeg是NBASE源码一套用于记录、转换数字音频、视频并将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。FFmpeg在Linux平台下开发,但也可以在其他操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。这个项目最早由Fabrice Bellard发起,年至年间由Michael Niedermayer主要负责维护。许多FFmpeg的开发人员都来自MPlayer项目,当前FFmpeg也是放在MPlayer项目组的服务器上。项目的名称来自MPEG视频编码标准,前面的"FF"代表"Fast Forward"。

       2. FFmpeg能做什么

       3. FFmpeg架构模块组成:我们先看一张FFmpeg的架构图:

       下载好的源码,我们也可以看到大致的源码结构:

       3.1 libavutil

       3.2 libavformat

       FFmpeg是否支持某种媒体封装格式,取决于编译时是否包含了该格式的封装库。根据实际需求,可进行媒体封装格式的扩展,增加自己定制的封装格式,即在AVFormat中增加自己的封装处理模块。

       3.3 libavcodec

       AVCodec中实现了目前多媒体绝大多数的编解码格式,既支持编码,也支持解码。AVCodec除了支持MPEG4、AAC、MJPEG等自带的媒体编解码格式之外,还支持第三方的编解码器,如H.(AVC)编码,需要使用x编码器;H.(HEVC)编码,需要使用x编码器;MP3(mp3lame)编码,需要使用libmp3lame编码器。如果希望增加自己的编码格式或硬件编解码,则需要在AVCodec中增加相应的编解码模块。

       3.4 libavfilter

       3.5 libavdevice

       3.6 libswscale

       3.7 libpostproc

       3.8 libswrressample

       3.9 ffmpeg

       3. ffsever

       3. ffplay

       4. FFmpeg安装:下载源码后,我们可以查看一下目录结构:

       输入./configure --help命令查看配置信息

       内容太多需要分页,输入./configure --help | more

       从上面的帮助,我们可以尝试输入:./configure --list-decoders查看所有解码器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-encoders查看所有编码器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-filters查看所有滤镜器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-muxers查看FFmpeg的封装,封装Muxing是指将压缩后的编码封装到一个容器格式中,我们输入./configure --list-muxers来查看FFmpeg支持哪些容器格式:

       从上面打印信息来看,pudnide源码FFmpeg支持生成裸流文件,如H.、AAC、PCM,也支持一些常见的格式,如MP3、MP4、FLV、M3U8、WEBM等。

       从上面解封装又称为解复用格式的支持信息中可以看到,FFmpeg支持的demuxter非常多,包含image、MP3、FLV、MP4、MOV、AVI等。

       从支持的协议列表中可以看到,FFmpeg支持的流媒体协议比较多,包括MMS、HTTP、HTTPS、HLS、RTMP、RTP,甚至支持TCP、UDP,它还支持使用file协议的本地文件操作和使用concat协议支持的多个文件串流操作。

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-parsers查看FFmpeg支持的解析器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-bsfs查看FFmpeg支持的字节流过滤器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-indevs查看有效的输入设备

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-outdevs查看有效的输出设备

FFmpeg视频播放器开发解封装解码流程、常用API和结构体简介(一)

       在编撰FFmpeg播放器之前,深入了解FFmpeg库、播放与解码流程、相关函数以及结构体是必不可少的。

       FFmpeg是一个强大的库,它整合了多种库实现音视频编码、解码、编辑、转换、采集等功能。当处理如MP4、MKV、FLV等封装格式的视频文件时,播放过程大致包括以下几个关键步骤:

       在构建播放器时,需要关注的首要环节是解码过程,本文将对解码流程、涉及的API和结构体进行详细阐述。

       FFmpeg解码流程涉及以下几个关键步骤,包括使用av_register_all()初始化编码器,通过avformat_alloc_context()打开媒体文件并获取解封装上下文,使用avformat_find_stream_info()探测流信息,调用avcodec_find_decoder()查找解码器,然后用avcodec_open2()初始化解码器上下文,调用av_read_frame()读取视频压缩数据,通过avcodec_decode_video2()解码视频帧,最后使用avformat_close_input()关闭解封装上下文。

       涉及的FFmpeg API包括:

       av_register_all():初始化编码器

       avformat_alloc_context():初始化解封装上下文

       avformat_find_stream_info():探测流信息

       avcodec_find_decoder():查找解码器

       avcodec_open2():初始化解码器上下文

       av_read_frame():读取视频压缩数据

       avcodec_decode_video2():解码视频帧

       avformat_close_input():关闭解封装上下文

       在FFmpeg中,关键结构体如下:

       AVFormatContext:解封装上下文,存储封装格式中包含的信息。

       AVStream:存储音频/视频流信息的结构体。

       AVCodecContext:描述编解码器上下文的结构体,包含了编解码器所需参数信息。

       AVCodec:存储编码器信息的结构体。

       AVCodecParameters:分离编码器参数的结构体,与AVCodecContext结构体协同工作。

       AVPacket:存储压缩编码数据相关信息的结构体。

       AVFrame:用于存储原始数据的结构体,如视频数据的YUV、RGB格式,音频数据的PCM格式,解码时存储相关数据,编码时也存储相关数据。

       深入理解这些API和结构体对于构建高效的FFmpeg播放器至关重要。本文提供的FFmpeg源代码分析链接和相关学习资源,为深入学习提供了参考。

FFMPEG详解(完整版)

       FFMPEG详解

       FFMPEG是自由软件中最完备的多媒体支持库,几乎涵盖了所有常见数据封装格式、多媒体传输协议以及音视频编解码器。对于多媒体技术开发工程师来说,深入研究FFMPEG是必不可少的。它的重要性如同kernel之于嵌入式系统工程师。FFMPEG的大部分代码遵循LGPL许可证,少部分遵循GPL许可证,因此其被广泛应用于各种第三方播放器和商业软件中,但需要注意在商业应用中可能涉及专利风险。

       FFMPEG功能分为多个模块,如核心工具、媒体格式、编解码、设备和后处理模块,分别提供公用功能函数、实现多媒体文件读写、音视频编解码、设备操作以及音视频后处理。

       FFMPEG提供命令行工具ffmpeg,其使用方法包含三部分:全局参数、输入文件参数、输出文件参数,每组输入参数以‘-i’结束,每组输出参数以文件名结束。

       在使用FFMPEG时,需要熟悉基本选项、流标识、音频选项、视频选项等,同时,FFMPEG支持多种滤镜和高级选项,实现特定用例。

       编译FFMPEG时,通过configure脚本实现定制和裁剪,以适应不同系统和需求。configure脚本生成的config.mak和config.h文件在Makefile和源代码层次上控制编译过程。

       深入FFMPEG示例程序包括解码功能,实现复杂多媒体播放器的基础解复用、解码、数据分析过程。用户接口涉及数据结构、编解码器、媒体流和容器等概念,通过FFMPEG提供的AVFormatContext、AVStream、AVCodecContext等结构进行抽象。

       时间信息在FFMPEG中用于实现多媒体同步,包括流内和流间同步。FFMPEG通过AVPacket结构为每个数据包打上时间标签,支持上层应用的同步机制。时间信息的获取和操作对于多媒体应用至关重要。

       FFMPEG的API分为读系列、编解码系列和写系列,实现媒体数据的获取、编码、解码和输出。关键函数包括avformat_open_input、avformat_find_stream_info、av_read_frame等,用于文件输入、流信息查找和数据读取。

       FFMPEG支持过滤链,通过AVFilter、AVFilterPad和AVFilterLink实现视频帧和音频采样数据的后续处理,如图像缩放、增强和声音重采样。

       综上所述,FFMPEG是多媒体开发工程师不可或缺的工具,其功能强大且适用范围广泛,深入理解FFMPEG对于开发高性能多媒体应用至关重要。

FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流

       在FFmpeg开发实践中,MediaMTX虽然在《FFmpeg开发实战》一书的第章有所提及,但其功能过于基础,不适合实际的直播生产环境。真正的生产级流媒体服务器,如SRS和ZLMediaKit,更为可靠。SRS作为一款国产开源的实时视频服务器,支持RTMP、WebRTC等多种协议,是推流(发布)和播放(订阅)服务器模型的典型代表,能处理协议转换,如将RTMP转为HLS、WebRTC等。

       要测试SRS与FFmpeg的音视频推拉流,首先在华为欧拉系统上进行编译安装。首先,确保Linux服务器上安装了必要的依赖,如git和patch,然后从gitee下载SRS源码并进行配置和编译。FFmpeg的编译安装步骤可以参考《FFmpeg开发实战》中的相关章节,这里不再详述。

       启动SRS时,需要配置srs.conf文件,开启关键帧缓存,这对于画面渲染至关重要。随后,通过命令行启动SRS服务,并检查(RTMP)和(HTTP)端口是否开启。测试推流时,使用FFmpeg将本地视频推送到SRS,同时用VLC播放器通过RTMP或HTTP协议拉流验证视频是否正常播放。

       总之,SRS与FFmpeg的集成是实现视频直播推流的重要步骤,通过上述操作,开发者可以充分了解和实践这一过程。更多关于FFmpeg的开发内容,可以参考《FFmpeg开发实战》这本书。

编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(1)准备

       在这一部分,你将深入了解如何准备编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm)。

       本系列的背景

       该系列文章旨在帮助读者在现实世界的C/C++库中使用Emscripten,特别是针对FFmpeg。

       为什么是FFmpeg?

       FFmpeg是一个功能强大的免费开源项目,用于处理各种多媒体文件和流。它提供了广泛的视频和音频处理功能,市面上很少有其他JavaScript库能与之媲美。

       尽管现有的库在大多数情况下都能使用,但它们存在一些问题。因此,我决定从头开始构建一个全新的库,并编写一系列教程,旨在让读者了解如何在C/C++库中使用Emscripten。

       如何用Docker构建原生FFmpeg

       首先,从FFmpeg的仓库中克隆源代码,并选择稳定的版本(例如n4.3.1)进行编译。接着,根据构建系统进行构建和安装。

       两种构建方法可选:一是原生方式,需要安装特定软件包;二是使用Docker,提供稳定的静态构建环境。强烈建议使用Docker以节省安装和删除软件包的时间。

       构建与安装指南

       构建和安装说明可在版本库根目录下的INSTALL.md中找到。为了支持更多操作系统,使用Github Actions测试在Linux和MacOS上的兼容性。Linux用户可使用Docker方式构建,MacOS用户则使用本地方式。

       创建构建脚本

       创建build.sh和build-with-docker.sh文件,分别用于本地和Docker方式构建。确保运行命令后,编译过程可能需要~分钟,并可能显示大量警告,这属于正常现象。

       运行FFmpeg

       一旦编译完成,可以运行ffmpeg命令。查看输出结果,确认编译成功。

       访问库和代码

       获取库的工作细节,请访问Github仓库:github.com/ffmpegwasm/F...

       下载构建代码:github.com/ffmpegwasm/F...

       准备工作完成

       至此,准备工作已完成。接下来,我们将继续深入编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(2)用Emscripten编译。

调试经验Ubuntu FFmpeg开发环境搭建

       在Ubuntu ..2 LTS系统上搭建FFmpeg 6.0开发环境的步骤如下:

       1. 创建项目目录

       在项目根目录下创建三个文件夹,可手动或通过终端命令行操作:

       2. 安装依赖库

       确保软件列表是最新的,执行 `sudo apt-get update`。然后,通过终端安装必要库:

       3. 选择性编译和安装

       根据需求选择性安装,例如,若无需libvpx,可跳过相应库的安装。多核系统建议使用`make -j`加速编译,例如`make -j4`。编码库可安装在主目录,但需修改环境变量HOME。

       NASM

       在终端执行相关NASM安装命令。

       编译特定库

       libx: H.编码,配置--enable-gpl --enable-libx,源码编译

       libx: H./HEVC编码,配置--enable-gpl --enable-libx,源码编译

       libvpx: VP8/VP9编码,配置--enable-libvpx,源码编译

       libfdk-aac: AAC音频编码,配置--enable-libfdk-aac(可能需要--enable-nonfree),源码编译

       libmp3lame: MP3音频编码,配置--enable-libmp3lame,源码编译

       libopus: Opus音频编解码,配置--enable-libopus,源码编译

       4. 安装FFmpeg

       直接在终端运行FFmpeg编译安装命令,重启后确认安装路径。

       5. 确认和测试

       检查ffmpeg版本和配置,通过`ffplay`命令测试其功能(在Ubuntu图形界面进行)。

       6. 调试

       调试时,需使用包含调试信息的版本ffmpeg_g,通过清理和重新配置config选项启用Debug功能。

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