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分享一个级同学在大学一年级实现的僵尸射击游戏案例,游戏效果请参考下图,戏编点击电脑可以看到动态演示:
此游戏代码虽不复杂,程源但巧妙地结合了游戏角色动画、编程射击音效等元素,代码整体设计酷炫。分享idc源码asp版游戏素材及分步骤代码,游游戏可通过百度网盘下载获取:pan.baidu.com/s/1o8dMXQ...
以下是戏编网盘中5个分步骤代码的主要内容,读者可先尝试自行实现,程源遇到问题时参考相应代码解决。编程
Code1:游戏框架
主要实现内容包括:
初始化游戏背景与僵尸、代码插入背景音乐、分享让僵尸实现单向移动。游游戏helm源码分析
技术方法:
1. 使用IMAGE函数定义,戏编loadimage函数载入,程源Resize设置尺寸,最后通过putimage插入。
2. 使用mciSendString导入背景音乐,用“open"函数启动播放。unrealengine源码下载注意音乐文件需与.cpp文件在同一目录,否则无法运行。
3. 通过for循环语句使僵尸实现单向移动。
Code2:角色移动与子弹发射
主要实现内容包括:
角色上下左右移动、射击按键、僵尸随机出现、布洛克源码单向移动,以及解决闪屏问题。
技术方法:
1. 角色移动利用switch-case语句实现。
2. 设定6只僵尸随机出现在左右两侧,设定3种速度,使用rand函数生成。源码代卖
3. 每一帧使用背景覆盖屏幕。
4. 闪屏问题通过使用BeginBatchDraw()、FlushBatchDraw()、EndBatchDraw()函数解决。
Code3: 子弹输出与移动
主要实现内容包括:
子弹的生成与运动。
技术方法:
利用数组存储子弹坐标,定义子弹方向,循环实现子弹运动。
Code4: 相撞判定
主要实现内容包括:
修复子弹无法击中僵尸的bug,加入游戏开始画面与logo,实现子弹与僵尸、角色与僵尸的碰撞判定。
技术方法:
碰撞判定通过计算两张中点的距离实现。
Code5: bug修复与功能完善
主要实现内容包括:
修复子弹击中僵尸概率低的bug,加入射击音效,实现游戏胜负判定及结束画面。
技术方法:
将判定距离的公式改为计算中点距离,提高精确度。加入音效与游戏结束画面。
额外提示:百度云盘中的工程代码可能已固定路径,请根据实际与音乐素材所在文件夹进行调整。
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