皮皮网

【idc源码asp版】【helm源码分析】【unrealengine源码下载】c游戏编程源码_c游戏编程代码分享

时间:2024-12-29 15:24:28 来源:cocos源码编译

1.c?游游戏?Ϸ???Դ??

c游戏编程源码_c游戏编程代码分享

c??Ϸ???Դ??

       分享一个级同学在大学一年级实现的僵尸射击游戏案例,游戏效果请参考下图,戏编点击电脑可以看到动态演示:

       此游戏代码虽不复杂,程源但巧妙地结合了游戏角色动画、编程射击音效等元素,代码整体设计酷炫。分享idc源码asp版游戏素材及分步骤代码,游游戏可通过百度网盘下载获取:pan.baidu.com/s/1o8dMXQ...

       以下是戏编网盘中5个分步骤代码的主要内容,读者可先尝试自行实现,程源遇到问题时参考相应代码解决。编程

       Code1:游戏框架

       主要实现内容包括:

       初始化游戏背景与僵尸、代码插入背景音乐、分享让僵尸实现单向移动。游游戏helm源码分析

       技术方法:

       1. 使用IMAGE函数定义,戏编loadimage函数载入,程源Resize设置尺寸,最后通过putimage插入。

       2. 使用mciSendString导入背景音乐,用“open"函数启动播放。unrealengine源码下载注意音乐文件需与.cpp文件在同一目录,否则无法运行。

       3. 通过for循环语句使僵尸实现单向移动。

       Code2:角色移动与子弹发射

       主要实现内容包括:

       角色上下左右移动、射击按键、僵尸随机出现、布洛克源码单向移动,以及解决闪屏问题。

       技术方法:

       1. 角色移动利用switch-case语句实现。

       2. 设定6只僵尸随机出现在左右两侧,设定3种速度,使用rand函数生成。源码代卖

       3. 每一帧使用背景覆盖屏幕。

       4. 闪屏问题通过使用BeginBatchDraw()、FlushBatchDraw()、EndBatchDraw()函数解决。

       Code3: 子弹输出与移动

       主要实现内容包括:

       子弹的生成与运动。

       技术方法:

       利用数组存储子弹坐标,定义子弹方向,循环实现子弹运动。

       Code4: 相撞判定

       主要实现内容包括:

       修复子弹无法击中僵尸的bug,加入游戏开始画面与logo,实现子弹与僵尸、角色与僵尸的碰撞判定。

       技术方法:

       碰撞判定通过计算两张中点的距离实现。

       Code5: bug修复与功能完善

       主要实现内容包括:

       修复子弹击中僵尸概率低的bug,加入射击音效,实现游戏胜负判定及结束画面。

       技术方法:

       将判定距离的公式改为计算中点距离,提高精确度。加入音效与游戏结束画面。

       额外提示:百度云盘中的工程代码可能已固定路径,请根据实际与音乐素材所在文件夹进行调整。

推荐资讯
中部以北慎防雷擊、強陣風! 今全台變天有雨「北北基雷雨警戒」

中部以北慎防雷擊、強陣風! 今全台變天有雨「北北基雷雨警戒」

csr源码

csr源码

partprobe源码

partprobe源码

JAudiotagger源码

JAudiotagger源码

余天退選新北黨部主委 蘇巧慧謝付出與提攜

余天退選新北黨部主委 蘇巧慧謝付出與提攜

维护源码_源码保护方案

维护源码_源码保护方案

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap