1.易语言怎样才能把超级列表框1最大的易语言大语数字取出插入到超级列表框2求代码
2.易语言算术运算不准确问题
3.从1加到100用易语言计次循环怎么编?
4.易语言标签的标题怎么写入高级表格
易语言怎样才能把超级列表框1最大的数字取出插入到超级列表框2求代码
.版本 2
.支持库 iext
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.子程序 __启动窗口_创建完毕
置随机数种子 ()
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 a, 整数型
超级列表框1.全部删除 ()
超级列表框2.全部删除 ()
.计次循环首 (, a)
超级列表框1.插入表项 (a - 1, 到文本 (取随机数 (1, )), , , , )
.计次循环尾 ()
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 b, 整数型
.局部变量 最大数, 文本型
.局部变量 最大数位置, 整数型
超级列表框2.全部删除 ()
.计次循环首 (超级列表框1.取表项数 (), b)
.判断开始 (b = 1)
最大数 = 超级列表框1.取标题 (0, )
最大数位置 = b - 1
.判断 (到数值 (超级列表框1.取标题 (b - 1, )) > 到整数 (最大数))
最大数 = 超级列表框1.取标题 (b - 1, )
最大数位置 = b - 1
.默认
.判断结束
.计次循环尾 ()
超级列表框2.插入表项 (, 最大数, , , , )
超级列表框1.获取焦点 ()
超级列表框1.选择表项 (最大数位置)
易语言算术运算不准确问题
这个并不是易语言算术运算不准确,你这个求次方得到的数源cmbacktrace源码分析结果属于大数了,再做算术运算就属于大数计算,码易游资点火指标源码这个不能用简单的大数竞猜游戏源码图文减1,需要用大这种数据类型去做处理。易语言大语百塔运行源码下面是数源篮球竞猜游戏源码我做的一个例子,你参考一下,码易望采纳。大数
.版本 2.支持库 eCalc
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.局部变量 大数数字a,易语言大语 大数
.局部变量 大数数字b, 大数
大数数字a.导入数字 ()
大数数字b = 大数数字a
大数数字a = 大数数字a.乘 (大数数字b)
大数数字b.导入数字 (1)
大数数字a = 大数数字a.减 (大数数字b)
.如果 (大数数字a.等于 (大数数字b))
信息框 (“对”, 0, , _启动窗口)
.否则
信息框 (“错”, 0, , _启动窗口)
.如果结束
a.销毁 ()
b.销毁 ()
从1加到用易语言计次循环怎么编?
子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 最大数, 整数型
.局部变量 结果, 整数型
最大数 = 到整数 (编辑框1.内容) ' 编辑框1装的是最大累加值
.判断开始 (最大数 % 2 = 1) ' 判断最大累加数是不是奇数
结果 = 最大数 × (最大数 - 1) ÷ 2 + 最大数
.默认
结果 = (最大数 + 1) × 最大数 ÷ 2
.判断结束
编辑框2.内容 = 到文本 (结果) ' 编辑框2输出累加后结果
易语言标签的标题怎么写入高级表格
.版本 2.支持库 eGrid
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
高级表格1.高度 =
高级表格1.宽度 =
高级表格1.行数 = 7
高级表格1.列数 = 7
高级表格1.表头行数 = 0
高级表格1.表头列数 = 0
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 取得的随机数, 整数型
.局部变量 行数, 整数型
.局部变量 列数, 整数型
置随机数种子 ()
.计次循环首 (7, 行数)
.计次循环首 (7, 列数)
取得的随机数 = 取随机数 (1, )
.如果真 (取得的随机数 = 或 取得的随机数 = )
取得的随机数 = 0
.如果真结束
标签1.标题 = 到文本 (取得的随机数)
高级表格1.置数据 (行数 - 1, 列数 - 1, 1, 标签1.标题)
.计次循环尾 ()
列数 = 1
.计次循环尾 ()
.子程序 _按钮2_被单击
高级表格1.清空数据 ()