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【paddle源码解读】【主力步伐指标源码】【带源码和图】源码建站细节详解谁讲得好

时间:2024-12-28 11:21:23 来源:pvideos源码

1.Web前端开发主要学哪些?
2.源代码阅读+一个示例 详解timm库背后的源码create_model以及register_model函数
3.源码详解系列(八)--全面讲解HikariCP的使用和源码
4.高分求助对视频格式和音乐格式详解
5.SpringBoot源码之容器刷新 refreshContext 方法详解

源码建站细节详解谁讲得好

Web前端开发主要学哪些?

       å‰ç«¯çŸ¥è¯†æ˜¯ä¸€ç§å¾ˆç«çš„技术,一直在编程语言中名列前茅,而且随着浏览器技术不断发展,还有会很多扩展的可能性,比如3D可视化,谷歌发布一个全新的图形工具TensorFlow Graphics,结合计算机图形学和计算机视觉技术,以无监督的方式解决复杂3D视觉任务,无疑谷歌浏览器也会支持3D图像,前端技术实现在线可视化开发,基于webgl的3D框架有thingjs,three.js。

       thingjs是这两年新兴的3D框架,更加简单,官网有注册优惠别错过~理论知识是基础,对于前端开发者来说,技术应用是进一步的需求,所以thingjs提供免费3D源码和3D模型库,让你在项目开发过程中有东风助力,在实操的过程中你会更好地吸收前端技术知识!

       å‰ç«¯æŠ€æœ¯è‚¯å®šä¸æ˜¯æœ€ç»ˆçš„目的,做成一个有价值的商业项目,才能让你更有成就感!

源代码阅读+一个示例 详解timm库背后的create_model以及register_model函数

       深入理解timm库的核心,本文将重点剖析create_model和register_model这两个关键函数的建站讲工作原理。timm库以其封装的细节详解便捷性和SOTA模型集成而闻名,但内部细节往往被隐藏。源码本文将通过一个实例,建站讲揭示create_model的细节详解paddle源码解读全貌,包括register_model的源码作用,帮助读者更好地掌握这两个函数的建站讲使用。

       首先,细节详解create_model从model_name入手,源码如vit_base_patch_,建站讲通过parse_model_name函数将其解析。细节详解这个过程包括urlsplit函数,源码用于解析model_name,建站讲如timm和vit_base_patch_被分别赋值给model_source和model_name。细节详解

       进一步,split_model_name_tag函数被调用,将model_name拆分为基础模型名称和配置参数。例如,model_name='vit_base_patch_',tag=''。

       然后,is_model函数检查model_name是否已注册在timm的_model_entrypoints字典中。register_model实际上是一个函数修饰器,它允许用户自定义模型,并将其添加到timm的框架中,以便无缝使用timm的训练工具,如ImageNet训练。

       在is_model验证后,create_fn通过model_entrypoint(model_name)创建模型。register_model的__name__属性在此过程中起到关键作用,它将用户自定义的函数与timm的框架连接起来。

       通过以上步骤,本文旨在解构create_model的内部逻辑,帮助读者更好地掌握register_model的修饰器功能,从而在项目中更自信地运用timm库。现在,让我们跟随代码实例,深入了解这两个函数的运作细节。

源码详解系列(八)--全面讲解HikariCP的使用和源码

       源码详解系列(八):HikariCP深度剖析

       HikariCP是一个高效数据库连接池,它的主力步伐指标源码核心在于通过“池”复用连接,减少创建和关闭连接的开销。本文将全面介绍HikariCP的使用方法和源码细节。

       使用场景与内容

       本文将涉及HikariCP的以下内容:

       如何获取连接对象并进行基本操作

       项目环境设置,包括JDK、Maven版本和依赖库

       如何配置HikariCP,包括依赖引入和配置文件编写

       初始化连接池,以及通过JMX进行管理

       源码分析,重点讲解ConcurrentBag和HikariPool类,以及其创新的“标记模型”

       HikariDataSource的两个HikariPool的用意和加载配置

       核心原理

       HikariCP的性能优势主要源于其“标记模型”,通过减少锁的使用,提高并发性能。它使用CopyOnWriteArrayList来保证读操作的效率,结合CAS机制实现无锁的借出和归还操作。

       源码亮点

       源码简洁且易读,特别是ConcurrentBag类,它是HikariCP的核心组件。类结构与DBCP2类似,包含一个通用的资源池,可以应用于其他需要池化管理的场景。

       总结

       通过本文,读者可以深入了解HikariCP的工作原理,掌握其配置和使用技巧,以及源码实现。希望本文对数据库连接池有深入理解的开发者有所帮助。

       

参考资料:

HikariCP官方GitHub地址

高分求助对视频格式和音乐格式详解

       视频格式

       1.AVI 是 Audio Video Interleave 的缩写,这个看来也不用我多解释了,这个微软由 WIN3.1 时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了。如果这个都不认识,我看你还是别往下看了,这个东西的好处嘛,无非是兼容好、调用方便、图像质量好,但缺点我想也是人所共知的:尺寸大!就是因为这点,我们现在才可以看到由 MPEG1 的诞生到现在 MPEG4 的出台。

       2.MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4 (注意,没有MPEG-3,大家熟悉的带源码和图MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说 % 的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的,(注意 VCD2.0 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的)使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 分钟长的**(未视频文件)压缩到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 分钟长的**(未视频文件)可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小(当然,其图像质量等性能方面的指标 MPEG-1 是没得比的)。MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的 ASF 格式可以把一部 分钟长的**(未视频文件)压缩到 M 左右的视频流,可供在网上观看。其它的 DIVX 格式也可以压缩到 M 左右,但其图像质量比 ASF 要好很多。

       3.RA、RAM格式(REAL VIDEO )由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图像质量和 MPEG2、DIVX 等比是不敢恭维的啦。毕竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大的频宽的,这方面 ASF 的它的有力竞争者!

        4.RMVB 所谓RMVB格式,是在流媒体的RM影片格式上升级延伸而来。VB即VBR,是Variable Bit Rate(可改变之比特率)的英文缩写。我们在播放以往常见的RM格式**时,可以在播放器左下角看到Kbps字样,这就是比特率。影片的静止画面和运动画面对压缩采样率的要求是不同的,如果始终保持固定的比特率,会对影片质量造成浪费。

       5.FLV 是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是一种新的视频格式,全称为Flash Video。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,源码笔记广告分析它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。

        目前各在线视频网站均采用此视频格式。如新浪播客、、土豆、酷6、youtube等,无一例外。FLV已经成为当前视频文件的主流格式。

       音频格式:

       CD格式:正统血脉

        当今世界上音质最好的音频格式是什么?当然是CD了。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是.1K的采样频率,速率K/秒,位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法。

       WAV:无损

        是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的代理功能 影视源码音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是.1K的采样频率,速率K/秒,位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。 但缺点是体型过于“巨大”。

       AIFF与AU

        这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。

       MP3:流行

        MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有:1~:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中KHz到KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。

       MIDI:作曲家最爱

        经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。

       WMA:最具实力

        WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。

        时下的MP3支持格式最常见的是MP3和WMA。MP3由于是有损压缩,因此讲求采样率,一般是.1KHZ。另外,还有比特率,即数据流,一般为8---KBPS。在MP3编码时,还看看它是否支持可变比特率(VBR),现在出的MP3机大部分都支持,这样可以减小有效文件的体积。WMA则是微软力推的一种音频格式,相对来说要比MP3体积更小。

       RealAudio:流动旋律

        RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。

       OGG:新生代音频格式

        Ogg全称应该是OGG Vobis(ogg Vorbis) 是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。OGG Vobis有一个很出众的特点,就是支持多声道,随着它的流行,以后用随身听来听DTS编码的多声道作品将不会是梦想。

        Ogg Vorbis文件的扩展名是.OGG。这种文件的设计格式是非常先进的。现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。

        ogg格式完全开源,完全免费, 和mp3不相上下的新格式。

       [编辑本段]

       AAC: 前途无量

        AAC(高级音频编码技术 Advanced Audio Coding),是杜比实验室为音乐提供的技术,最大能容纳通道的音轨,采样率达 KHz。出现于年,是基于MPEG-2的音频编码技术。由Fraunhofer IIS、杜比、苹果、AT&T、索尼等公司共同开发,以取代mp3格式。年,MPEG-4标准出台,AAC从新整合了其特性,故现又称MPEG-4 AAC,即m4a。

        AAC作为一种高压缩比的音频压缩算法,AAC通常压缩比为:1,也有资料说为:1,远远超过了AC-3、MP3等较老的音频压缩算法。一般认为,AAC格式在Kbps码率的表现超过了Kbps的MP3音频。AAC另一个引人注目的地方就是它的多声道特性,它支持1~个全音域音轨和个低频音轨。除此之外,AAC最高支持KHz的采样率,其解析能力足可以和DVD-Audio的PCM编码相提并论,因此,它得到了DVD论坛的支持,成为了下一代DVD的标准音频编码。

       [编辑本段]

       APE 无损压缩格式

        新一代的无损音频格式。 APE的本质,其实它是一种无损压缩音频格式。庞大的WAV音频文件可以通过Monkey''s Audio这个软件进行“瘦身”压缩为APE。很时候它被用做网络音频文件传输,因为被压缩后的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以节约传输所用的时间。更重要的是,通过Monkey's Audio解压缩还原以后得到的WAV文件可以做到与压缩前的源文件完全一致。所以APE被誉为“无损音频压缩格式”,Monkey''s Audio被誉为“无损音频压缩软件”。

        FLAC格式

        非常成熟的无损压缩格式,名气不在APE之下!FLAC是FreeLosslessAudioCodec的简称,该格式的源码完全开放,而且兼容几乎所有的操作系统平台。它的编码算法相当成熟,已经通过了严格的测试,而且据说在文件点损坏的情况下依然能够正常播放(这一点我不曾试过)。该格式不仅有成熟的Windows制作程序,还得到了众多第三方软件的支持。此外该格式是唯一的已经得到硬件支持的无损格式,Rio公司的硬盘随身听Karma,建伍的车载音响MusicKeg以及PhatBox公司的数码播放机都能支持FLAC格式。

SpringBoot源码之容器刷新 refreshContext 方法详解

       深入探索 SpringBoot 容器刷新机制,重点解析 refreshContext 方法,引领你步入 SpringBoot 源码的神秘殿堂。

       刷新容器,首先进入 prepareRefresh 方法,为后续流程铺垫。

       随后,obtainFreshBeanFactory 方法展开,围绕 DefaultListableBeanFactory 类,确保 Bean 加载与注册的顺利进行。

       准备 BeanFactory,通过 prepareBeanFactory 方法,为所有 Bean 的加载与注册工作做好铺垫。

       postProcessBeanFactory 方法加入后置处理器,确保 BeanFactory 的最终配置与校验。

       invokeBeanFactoryPostProcessors 方法启动,对所有已定义的扩展点进行加载,包括 BeanFactoryPostProcessorPoint 和 BeanDefinitionRegistryPostProcessorPoint,丰富 Spring 的功能。

       注册监听器与系统事件,onRefresh 方法负责,通过 ApplicationListener 对象,执行事件的广播与响应。

       finishBeanFactoryInitialization 方法,聚焦于 singleton beans 的初始化,确保单例 Bean 的正确创建与配置。

       preInstantiateSingletons 方法,对 BeanFactory 中的实例进行预实例化处理,确保懒加载 Bean 的正常启动。

       深入getBean方法,解析 Bean 的创建与属性注入过程,从类型与名称注入,到回调处理,每一个细节都不可或缺。

       属性注入完成,意味着 Bean 的初始化工作接近尾声,通过回调机制,观察扩展点的丰富性与灵活性。

       总结,SpringBoot 的容器刷新机制,不仅高效管理 Bean 的生命周期,还通过扩展点的灵活配置,为开发者提供了强大的自定义能力。

       本文仅作为 SpringBoot 容器刷新方法的初步解析,期待后续文章深入探讨扩展点的实现与应用,如有任何疑问或错误,欢迎指正。

       参考来源:javadoop.com/post/spring...

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