1.videomediaԴ?源码?
2.基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)
3.PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块
4.视频嵌入代码怎么弄?源码
5.WebRTC 源码分析——Android 视频硬件编码
videomediaԴ??
探索无插件的未来通信:H5网页版视频聊天与桌面分享的完整实现 在这个创新项目中,我们打造了一款无需额外插件的源码多平台兼容Web应用,它支持一对一语音视频聊天、源码实时桌面分享,源码无论您是源码答题测试软件源码PC用户还是移动端用户,都能轻松体验。源码这一切的源码背后,是源码C#的服务器端实力与Vue 3的Web前端技术的完美结合,以及uni-app在移动端的源码高效表现。 消息传递的源码桥梁 我们的通信策略设计了种独特消息类型,如OwnerCloseDesktop(8)和GuestCloseDesktop(9),源码通过SetCustomMessageReceivedCallback这一自定义处理器,源码确保登录用户能够准确识别并响应各类消息,源码包括用户名和具体的源码通信请求。 实时互动的秘诀 当用户A发出VideoRequest,对方面临的是B的VideoResult回应。同样,桌面分享的流程是通过请求DesktopRequest,然后期待对方的DesktopResult,每一步都充满了实时互动的乐趣。 始终保持连接 为了保证稳定的用户体验,我们特别设置了断网重连机制。即使在网络不稳定的情况下,每5秒自动重连,确保ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed的回调能够及时响应,确保始终在线。软件盒子php源码 跨平台部署 移动设备用户可以使用HBuilder X运行H5MediaDemo_WebH5,而PC端用户则需要NodeJS的支持,运行H5MediaDemo_WebPC。无论是移动端的H5页面,还是PC端的桌面应用,都已为你准备就绪。 立即体验与下载 现在就可通过提供的PC版和手机版源码,以及测试网址,亲自体验这款创新的Web应用。无需等待,立即下载并开始你的视频聊天和桌面分享之旅吧! 结语 感谢您对本文的关注,让我们共同见证H5技术的无限可能。期待您在实践中的反馈和创新,一起推动Web通信技术的前进。基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)
实现网页文字聊天相对简单,但要实现视频聊天则较为复杂。本文将介绍一个纯网页版的视频聊天和桌面分享的Demo,可直接在浏览器中运行,无需安装插件。
一. 主要功能及支持平台
1. 本Demo的主要功能包括:
(1)一对一语音视频聊天。
(2)远程桌面观看。
(3)当客户端掉线时,会自动重连,网络恢复后重连成功。前端html模板源码
2. 支持的平台包括:
(1)支持的操作系统有:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。
(2)支持的CPU架构有:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。
(3)支持几乎所有主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。
(4)此外,使用APP套壳,在WebView控件中加载Demo页面,也能正常进行视频聊天。这可以在C/S架构的客户端或手机APP中嵌入WebView控件来引入视频聊天或桌面分享功能。
二. 开发环境
1. 服务端:
服务端开发环境是Visual Studio ,开发语言是C#。
2. Web端:
PC版Web开发环境是VS Code 1.,使用vue 3。MadKing开源CMDB源码
手机版Web开发环境是HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。
三. 运行效果
此Demo的源码分为三个部分:服务端、PC端Web(横版)和手机端Web(竖版)。首先来看移动端Web的运行效果。
(1)登录界面有三个输入框:服务器IP、用户账号和用户密码,用户账号和用户密码均可随便填写。
(2)首页界面有一个已连接的提示框,表示目前与服务端是连接状态,因网络或其他原因断开时,会提示已断开连接。
(3)发起视频聊天:输入对方的账号,点击请求视频会话按钮即可向对方发起视频聊天请求,对方接受请求后即可聊天。
(4)手机端不支持分享自己的桌面,但可以观看PC端桌面。
(5)PC端运行效果:登录后主页界面,左上角是关于自己的一些信息,右边窗口显示连接对方的摄像头或桌面。
(6)输入对方的账号,点击请求远程桌面,对方同意后即可观看别人的屏幕。
四. 服务端源码说明
注意,由于浏览器限制,将Web端部署到公网需要使用HTTPS协议,sogo源码编译安装否则无法访问摄像头。
服务端也需要使用WSS协议,因此需要准备SSL证书用于部署。若仅在本地运行,则无需准备。
若不部署,则将服务端初始化代码中的第六行注释掉,并将第七行中的MultimediaServerFactory.CreateMultimediaServer方法中的wssOption用null替换掉。
若部署在服务器上,则需要将第五行XCertificate2中的两个参数分别修改为证书路径和密码。
五. Web端源码说明
本Demo中的Web端包含两套代码,移动端Web采用uni-app开发,PC端Web采用Vue框架开发。关键点如下:
1. 消息定义:定义了个消息类型,用于Web端之间进行通信,定义放在Vuex或src目录下的omcs目录下。
2. 自定义消息处理器:在登录成功后,通过调用多媒体管理器上的SetCustomMessageReceivedCallback方法,向multimediaManager注册回调函数,接收消息类型和发起者用户名数据,根据消息类型完成业务操作。
3. 一对一语音视频:实现逻辑为用户A向用户B发送VideoRequest消息,用户B收到消息后选择同意与否,并将携带用户B意愿数据的VideoResult消息发送给用户A。
4. 桌面分享:实现逻辑与语音视频类似,请求消息类型为DesktopRequest,响应消息类型为DesktopResult。
5. 断网重连:网络断开时,每5秒进行与服务器的重新连接,注入ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed回调,在断开和重新连接成功时进行操作。
六. 如何在本地部署运行Web端
Web端包含两套代码,移动端Web目录是H5MediaDemo_WebH5,PC端Web目录是H5MediaDemo_WebPC。
1. 移动端web:通过HBuilder X运行,打开运行→运行到浏览器,选择浏览器即可运行。
2. PC端web:需要NodeJS环境,安装成功后,在命令行窗口输入node -v和npm -v检查是否安装成功。
在项目根目录下输入npm run dev运行项目。
七. 源码下载
(1)PC版源码
(2)手机版源码
此外,已部署测试服务器方便测试。
(1)PC Web测试网址
(2)手机 Web测试网址
网页版视频聊天Demo实现介绍到此结束,感谢!
PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块
PJMEDIA-Videodev模块详解:在PJSIP中的视频捕获功能实现
PJSIP中,pjmedia-videodev模块扮演着关键角色,它负责视频捕获功能,让开发者能够在应用中集成自定义画面捕获设备。为了深入了解,首先需要理解pjsua2中的工作流程,包括Endpoint对象的使用和相关c++函数的调用,如pjsua_create、pjsua_start和pjsua_init等。
在pjsip的源码中,视频捕获设备的初始化过程始于pjsua_media_subsys_init,这个函数通过pjsua_media_config_default参数,初始化了媒体子系统,其中包括视频和音频子系统。其中,pjmedia_vid_subsys_init在pjmedia-videodev模块的pjmedia_vid.c中被调用,用于初始化视频捕获设备子系统。
在Android环境下,pjmedia_and_factory是关键,它会在编译时根据平台特性注册到视频子系统中。当需要视频捕获时,会通过这个工厂创建具体设备,如摄像头,并获取画面。pjmedia-videodev-factory在android_dev.c文件中实现,包含了设备查找、参数设置和流创建等功能,如and_factory_init、and_factory_create_stream等。
视频流的管理主要通过pjmedia_vid_dev_stream结构体和对应的stream_op函数,如and_stream_get_param、and_stream_set_cap等,它们控制摄像头的设置和画面捕获。在自定义捕获中,可以通过这些接口添加时间水印,创造出更为丰富的视频体验。
总之,pjmedia-videodev模块为PJSIP提供了灵活的视频捕获能力,开发者可以根据需求定制捕获设备和功能。理解并掌握这一模块的工作原理,将有助于在实际项目中实现个性化的视频通话体验。
视频嵌入代码怎么弄?
具体如下:工具/原料
演示电脑:超微 X8DAL Main Server Chassis
电脑操作系统:Windows 专业版 位操作系统
1、首先打开sublime编译器,创建一个.html文件;
2、在title标签之间写上标题的名称,例如视频播放器;
3、在body标签对的之间插入<video>标签;
4、设置视频窗口的大小,在video标签添加width和height属性;
5、在video标签之间添加source播放源及其地址运行后就会出现视频窗口;
6、在source和video标签之间写上"您的浏览器不支持Video标签。",当浏览器不支持的情况下这行文字就会出现;
WebRTC 源码分析——Android 视频硬件编码
本文深入剖析了 WebRTC 在 Android 平台上的视频硬件编码机制。首先,回顾了 MediaCodec 的概念和基础使用,这是Android中用于处理音频和视频数据的关键组件。MediaCodec 支持编码(将原始数据转换为压缩格式)和解码(将压缩数据转换回原始格式),通常与MediaExtractor、MediaSync、MediaMuxer、MediaCrypto、MediaDrm、Image、Surface等组件一起使用。
接下来,文章探讨了WebRTC 如何利用硬件编码器。通过 DefaultVideoEncoderFactory 和 HardwareVideoEncoderFactory 的交互,WebRTC 实现了 h 编码器的初始化和配置。在代码实现中,我们关注了 MediaCodec 的输入和输出缓冲区、编码器工作模式以及 MediaCodec 与 Surface 的关系,这些是理解整个编码流程的关键点。
在编码器初始化的部分,通过 DefaultVideoEncoderFactory 的 createEncoder 函数,实例化了 HardwareVideoEncoder。调用栈显示,这一过程主要在 native 端完成,通过 jni 调用 Java 端代码来获取当前设备支持的编码器信息。
编码数据送入编码器的过程涉及到 VideoEncoder 接口,WebRTC 使用 HardwareVideoEncoder 实现了这一接口,利用 MediaCodec 进行编码。通过 EglBase 和 OpenGL ES 的集成,WebRTC 将 VideoFrame 对象转换为与 MediaCodec 关联的 Surface 的纹理。这一过程确保了编码器接收到了正确的视频数据格式。
获取编码后的数据时,WebRTC 使用 MediaCodec 的同步模式进行获取。当数据可用时,通过 callback.onEncodedFrame(encodedImage, new CodecSpecificInfo()) 方法告知引擎,引擎负责进一步处理编码后的帧,如封装 RTP 包和发送到对端。
码流控制方面,WebRTC 包括拥塞控制和比特率自适应两个主要方面。当比特率发生变化时,WebRTC 会调用 VideoEncoder.setRateAllocation() 方法来更新比特率。在编码过程中,通过特定的代码逻辑来判断并调整当前的码率与所需码率是否匹配,以适应网络条件的变化。
本文以几个疑问的方式从源码角度详细解析了整个编码流程,包括从 MediaCodec 的创建和配置、视频数据的编码到编码后的数据获取和码流控制等关键步骤。通过深入分析,希望读者能够更好地理解 WebRTC 在 Android 平台上的编码技术。
为了进一步加深对 Android 音视频核心知识点的理解,推荐访问以下链接:/Ei3VPD。