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来源:mockito 源码

1.BeOS开发项目
2.MP4的MKV编码
3.关于Haiku操作系统最常被问到的问题。
4.BeOS衍生版本
5.开发 Web App 的智能体 gptengineer.app

haiku 源码

BeOS开发项目

       BeOS开发项目

       Haiku OS是一个开源项目,旨在重现并拓展BeOS R5,这个项目始于年,当时Be被Palm公司收购。Haiku OS以优雅和简洁为特点,英雄联盟源码脚本这正是吸引许多人的原因。其名字来源于NetPositive浏览器和其他Be应用程序中出现的haiku错误信息。

       Haiku OS的开发项目包括个小组,涉及不同模块的开发。这些小组涵盖了应用程序、文件系统、游戏、输入服务器、内核、多媒体、MIDI、网络、偏好设置、打印服务、屏幕保护和存储服务。许多小组已经完成了部分工作,剩下的一些则处于不同的开发阶段。

       Haiku OS的内核是NewOS的一个分支,NewOS是由前Be工程师Travis Geiselbrecht编写的微内核系统,仍在开发中。看剧吧源码许多特性已经实现,包括VFS层和基本的对称多处理器支持。在年,Haiku OS实现了一系列里程碑,包括第一个图形应用程序的运行、在自身上使用浏览器和运行BeOS桌面shell。

       年,Axel成为第一个全职Haiku开发者,由社区捐献的基金资助,其工作包括CD引导和内核工作。Haiku OS的目标是与BeOS在源码和二进制层次的兼容,允许为BeOS编写和编译的软件无需修改即可在Haiku上运行,这为Haiku用户提供了丰富的软件库选择。然而,Haiku OS在兼容性处理方面存在局限性,只能使用停留在年的编译器版本。遵循BeOS的API和设计也导致了一些无法修复的bug。

       Haiku OS的第二个主发布版本,被称为R2的版本,将打破向后兼容性,标志着项目的一个新阶段。

扩展资料

       BeOS是由Be公司开发的一种多媒体操作系统。

MP4的MKV编码

       è¿™ä¸ªä½ å¯ä»¥å‚考一下百科

        MKV标志mkv不同于DivX、XviD等视频编码格式,也不同于MP3、Ogg等音频编码格式。MKV只是为这些音、视频提供外壳的“组合”和“封装”格式。换句话说就是一种容器格式,常见的 AVl、VOB、MPEG、RM 格式其实也都属于这种类型。但它们要么结构陈旧,要么不够开放,这才促成了MKV这类新型多媒体封装格式的诞生。 Matroska媒体定义了三种类型的文件:MKV是视频文件,它里面可能还包含有音频和字幕;MKA是单一的音频文件,但可能有多条及多种类型的音轨;MKS是字幕文件。这三种文件以MKV最为常见。 MKV最大的特点就是能容纳多种不同类型编码的视频、音频及字幕流,甚至连非常封闭的 RealMedia 及 QuickTime 这类流媒体也被它囊括进去,可以说是对传统媒体格式的一次大颠覆,几乎变成了一个万能的媒体容器。 播放MKV并不需要专用的播放器,任何基于DirectShow的播放器都能播放它,如常见的 Media Player Classic、BSplayer、ZoomPlayer 播放器等,甚至包括Windows Media player,仅需安装相应 Matroska 解码分离器插件即可。推荐下载HappyShow这个解码器集成软件。

       [编辑本段]特点

        Matroska最大的特点就是能容纳多种不同类型编码的视频、音频及字幕流,甚至囊括了RealMedia及QuickTime这类流媒体,可以说是对传统媒体封装格式的一次大颠覆!它现在几乎变成了一个万能的媒体容器,目前它所能封装的视频、音频、字幕类型包括: AVI文件,包括采用DivX、XviD、3ivX、VP6视频编码,及PCM、MP3、AC3等音频编码的AVI RealMedia文件,包括RealVideo和RealAudio QuickTime的MOV及MP4视频 Windows Media文件,包括ASF、WMV格式 MPEG文件,包括MPEG-1/2的M1V、M2V Ogg/OGM 文件,包括Ogg Vorbis、OGM、FLAC文件 Matroska Media文件,包括MKV、MKA、MKS文件 WAV、AC3、DTS、MP2、MP3、AAC/MP4音频 SRT、USF及SSA/ASS文本字幕 SubVob图形字幕,后缀为IDX、SUB BMP图形字幕,以一组BMP图片及时间码构成的字幕 。 此外,Matroska文件中还可包括章节、标签(Tag)等信息,甚至还可加上附件!需要指出的Matroska所谓的封装AVI、RM、MOV等媒体,但它并不是简单将它们不加改变的合并到Matroska中,而是将它们的音视频流进行了重新组织。 Matroska加入AVI所没有的EDC错误检测代码,这意味着即使是没有下载完毕的MKV文件也可以顺利回放,这些对AVI来说完全是不可想象的。虽然Matroska加入了错误检测代码,但由于采用了新的更高效的组织结构,用MKV封装后的电影还是比AVI源文件要小了约1%,这就是说即使加上了多个字幕,MKV文件的体积也不可能比AVI文件大。 Matroska支持可变帧率(VFR,即Variable Frame Rate)的视频编码,这种VFR视频的帧率是不固定的,它可在动态画面中使用较大的帧率,而在静态画面中使用较小的帧率,这样可以有效的减少视频文件的体积,并改善动态画面的质量。它的作用比目前广泛使用的VBR(可变码率)更为明显。 看看目前比较流行的多媒体容器类型,例如AVI,它可以容纳多种类型的视频编码和音频编码,像VP6、DivX、XviD等视频编码和PCM、MP3、AC3等音频编码; VOB则是另一种特点更为鲜明的媒体容器,它可容纳MPEG-2视频流、多个AC3、 DTS、THX、PCM音频流、多个不同语言的图形字幕流。

       [编辑本段]兼容性

        avi的出现已经超过了年,渐渐体现出老态了,除了近年通过VD可以拥有2个音轨,没有其他的改进。 ogm的出现,标志着多音轨格式的出现,可以合成8个以上的音轨,音频上自然也多了ogg这个格式,重要的是可以“内挂”字幕,老外称为“软字幕”,可以任意开关,可以“内挂”8个以上的字幕,美中不足的是仅仅支持srt格式,并且不支持Unicode,对亚洲字符支持严重不足。 还有一个就是Chapter功能,可以自定义段落,播放时就可以选择了。是不是越来越像DVD啦?但是当时的ogm源码是不公开的,就那么几个人在开发,自然进度慢了,前一阵几乎陷入了“死亡”。最近宣布公开源码,加入Open Source行列,重新开始开发。 mkv就是在ogm停滞的那段时间出现的,由俄罗斯的程序员开发的,从一开始就是Open Source,因此得到了很多其他程序员的帮助,开发速度相当快。 ogm有的mkv都有,另外还有很多独特的功能。其中最令人振奋的就是Gabest(开发vobsub的公司)开发的Plugin,不仅开发了专门的播放器Media Player Classic(俗称MPC), 这个东西的强大相信用过的人都有体会。还开发了很多的MKV用的Mux(合成器),尤其是Real格式的Mux。 Real的rmvb是封闭格式,官方的Helix根本就不支持多声道所以尽管算法很优秀,但在声效大片的再现上就无能为力了,只能乖乖让位给可以合成AC3和DTS的avi以及ogm了。 但Gabest开发的Realmedia Splitter和mkv Mux可以让rmvb格式的视频和AC3、DTS合成mkv,从根本上克服了rmvb音频上的弱点。不仅如此,还开发了VSFilter.dll和SubtitleSource.ax这2个Plugin,宣布支持ssa和ass的格式软字幕。 总结就是下面几条: 1.支持多种格式的视频和音频,尤其是Real ; 2.支持多音轨,多达条以上 ; 3.支持ssa,ass软字幕,多达条以上 ; 4.支持段落选取(由制作人决定) 。

       [编辑本段]发展前途

        Matroska的目标就是要取代旧式的媒体封装格式,其中最主要的目标就是AVI。 AVI已经诞生十几年了,目前它依然还保持着旺盛的生命力,但其原始架构过于陈旧,这使得它在支持新的音视频编码上非常困难,在非微软平台使用也不够方便。而Matroska使用的是一种开放的架构,拥有众多的先进特性,并且能跨平台使用,这是AVI所望尘莫及的。 不过AVl毕竟树大根深,它拥有最广泛的软硬件支持,而这一点正是衡量MKV是否成功的一个标志,但目前它还做不到这点,现在甚至还没出现一个能直接编辑它的软件,毕竟它诞生还不到一年。但在这么短的时间里,Matroska取得的进展也是非常引人注目的。 但Matroska毕竟还是一种发展中的技术,它没有深厚的背景可以依托,这决定了它不可能在商业领域(如DV、数字电视)里有所作为,同样的道理,它要想取代 AVI成为一种通用的多媒体封装格式并不会十分顺利。不过,DVDRip的普及历程告诉我们,流行才是硬道理!DVD播放机厂商现在不是也已经放下架子,对DVDRip提供支持了么。所以,Matroska目前最需要做的就是让更多的人知道它。 MKV的目标 建立一个现代、灵活、延伸性、多平台的互联网服务器,快速查找文件; 发展一套创作和编辑用的Matroska文件工具,并在GNU通用公共许可证下发布; 开发一个网络图书馆,允许开发者向Matroska申请,将他们自行开发的应用软件加入Matroska音频格式,并在GNU宽通用公共许可证下发布; 与硬件制造商合作,把他们的音频格式嵌入多媒体的设备里; 支授以Matroska在各种各样的操作系统(包括Windows、DirectShow、Linux、Haiku和多媒体处理框架GStreamer)的运作 。 [1]

关于Haiku操作系统最常被问到的问题。

       Haiku是一个快速、高效且易于使用的抖音猫源码开源操作系统,灵感来源于BeOS,旨在为个人计算提供服务。其项目名称也叫做Haiku。

       Haiku之所以命名为“Haiku”,是因为这个名字来源于三行日本诗歌形式,以静谧、优雅和简洁闻名,这些正是BeOS的核心特质。BeOS在用户界面上包含了一些以网络错误消息形式展示的俳句。

       OpenBeOS更名为了避免商标冲突,最终在年底的公开投票中,Haiku获得了最多票数。在那之前,还有许多竞争的候选名称,例如Auros、Begin、Dysis、Firebox、Firefly、Forge、Indigo、Infinity、Jaffa、Mantis、Menlo、00H源码Nemo、Nova、Terra等。

       Haiku不是基于Linux的,它源自NewOS内核,由Travis Geiselbrecht(geist)编写,他是Be Inc.的员工,也是BeOS的开发者。基于Linux的发行版在堆叠软件(Linux内核、X窗口系统和各种桌面环境等)上往往会缺乏一致性,这增加了复杂性,使得使用计算机变得更加复杂。相反,Haiku专注于个人计算,由统一的整体愿景驱动,以提供一个更精简、更清洁、更高效的系统,以及更好的用户体验。

       Haiku在视觉上与BeOS相去甚远,唯一的BeOS代码是Tracker和Deskbar组件,它们在年由Be Inc.开源,并最终合并到了Haiku代码库中。其余代码要么是自研,要么是活码云源码现有开源软件的衍生品。尽管如此,Haiku API与BeOS API大体兼容,许多最初为BeOS开发的应用程序在Haiku上可以无缝运行。

       Haiku提供了多种软件,包括电子邮件客户端、网络浏览器、即时通讯客户端、Java支持、办公套件等。它还有游戏和对Python、Ruby、Perl和Rust等语言的支持。Haiku有位版本,尽管不支持BeOS二进制文件,但仍然与强大的BeOS API兼容。Haiku还配备了一个强大的软件包管理系统,使得安装应用程序并保持它们更新变得非常容易。

       Haiku支持多种即时通讯协议,包括IRC、Matrix和XMPP,它还支持Python、Ruby、Perl和Rust等语言。Haiku的位版本与BeOS R5二进制兼容,GoBe Productive应用程序可以在位版本的Haiku上使用。Haiku还支持多种游戏,包括开源和免费软件游戏,以及通过模拟器运行原本为其他系统和游戏机编写的游戏。

       Haiku支持多种编程语言,包括Python、Ruby、Perl和Rust。Haiku的内核带有一个强大且用户友好的屏幕调试器,可以输入命令调查问题并收集信息。Haiku运行的最低硬件要求为Pentium或更好的CPU, MiB的RAM(只要虚拟内存被激活),1.5 GiB的存储空间和符合VESA的视频卡。Haiku还支持VESA驱动程序,尽管它有严格的限制,无法配置任意分辨率。

       Haiku支持多种图形卡,包括非HD Radeon和Matrox等。Haiku也支持多个显示器,但应用程序并不知道显示是跨多个显示器分割的,这导致了一些问题,例如窗口在桌面中间打开,分布在两个显示器之间。Haiku还提供了一个实验性的多显示器支持,允许克隆和扩展桌面模式。

       Haiku在运行时可能会遇到声音问题,这可能意味着音频驱动程序存在问题。在VirtualBox中,Haiku的默认网络适配器类型已知与Haiku不兼容,但提供了多个替代方案,可以提高兼容性。Haiku还提供了从源代码构建的指南,以及一个死键映射,允许用户输入独立的波浪号,而不仅仅是使用死键。

       用户可以使用键盘映射首选项来更改键盘布局,或者使用“US”键盘布局,它不包含死键功能。Haiku还提供了一个故障安全模式,用户可以在启动屏幕显示之前按住SHIFT或按SPACE进入启动菜单,从那里可以切换几个安全模式设置,例如强制较低的视频分辨率,防止驱动程序加载,或通过阻止其驱动程序禁用一些硬件功能。

BeOS衍生版本

       由BeOS衍生出来的其它非官方版本,仍在持续发展。这些版本包括商业的Zeta BeOS与开放源代码的Haiku(OpenBeOS)等。

       为了完全重建类BeOS系统,有三个主要的衍生版本:Haiku、Blue Eyed OS与Cosmoe。这三者都致力于在系统层面,保持与BeOS相似的体验与功能。

       另外,有版本以继续发展原有BeOS系统为目标。其中,Zeta BeOS是最具代表性的例子。它在保持原有BeOS核心功能的同时,引入了新的特性与改进,以适应现代计算环境。

       BeOS的衍生版本在开发初期面临过许多挑战,包括资源限制、技术难度与市场需求等。尽管如此,开发者们对BeOS的热爱与执着,让这些衍生版本得以持续发展,并为用户提供了一种独特的操作系统体验。

       随着技术的不断进步与社区的支持,BeOS的衍生版本不仅在功能上得到增强,还为用户提供了一种更加个性化、定制化的使用体验。这些版本不仅展现了开发者们的创新精神,也体现了BeOS在操作系统领域的重要地位。

       总的来说,BeOS的衍生版本为用户提供了多种选择,满足了不同用户的需求与偏好。这些版本不仅保留了BeOS的核心价值,还为操作系统领域带来了新的活力与可能性。

扩展资料

       BeOS是由Be公司开发的一种多媒体操作系统。

开发 Web App 的智能体 gptengineer.app

       gptengineer.app

       gptengineer.app是一个专注于为非技术人员生成Web应用程序的项目。提供直观的界面,连接到Git控制的代码库,支持开源社区。

       项目提供多样化的技术栈选择,包括Chakra UI、Simple HTML、JS和CSS文件生成、Tailwind Daisy UI、以及Tailwind等,满足不同需求。

       选择多种模型名,如claude-3-opus-、claude-3-haiku-、gpt-4--preview、gpt-3.5-turbo等,以适应不同的生成场景。

       创建网站:只需稍等片刻,网站即可建立完成。用户可通过编辑器查看生成的页面。

       优化需求:通过自然语言对话,用户可以轻松修改网页内容,如删除或增加特定段落。如:"关于我们"字样删除,并扩展介绍内容至字。

       发布网站:完成修改后,用户可以直接发布网站。

       设置功能:关联GitHub账号,管理项目,查看生成的初始化代码。点击“Code”链接直接跳转至GitHub仓库,查看源代码。

       预览网站:使用“Live”选项预览最终效果。

       付费计划:gptengineer.app提供付费服务,用户可根据需求选择相应计划。服务内容涵盖网站生成、优化、发布及管理。

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