1.TCP网络通讯如何解决分包粘包问题
2.分包库是分包分包什么意思?
3.小游戏/H5 首包、分包、平台平台加载优化方案与项目示例
4.ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流
5.国内有哪些java类的源码bpm平台?
6....Ble蓝牙开发Demo示例–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包(附源码...
TCP网络通讯如何解决分包粘包问题
TCP作为常见的网络传输协议,在数据流解析上始终是项目网络应用开发者面临的挑战。TCP数据传输基于无边界的分包分包数据流,发送端发送的平台平台app 前后端源码数据量在接收端接收时可能不等同于发送量,从而引发粘包问题。源码
粘包情况包括:1. 多次发送的项目数据在接收端一次性读取,造成多次发送一次读取。分包分包这通常是平台平台因为网络流量优化,将多个小数据段集合成较大的源码数据量以减少传输次数。2. 数据段大小超过缓存大小,项目导致分批发送。分包分包
为解决TCP粘包问题,平台平台一种方法是源码定义数据包结构:包括数据头(如数据包大小,固定长度)和数据内容(长度由数据头定义)。实现如下:发送端先发送数据包大小,再发送数据内容;接收端先解析数据包大小,再读取指定字节数,确保完整读取数据内容。
具体流程:发送端将数据包大小和内容发送至接收端,接收端解析大小后读取相应字节数,确保完整接收。
测试用例:客户端模拟发送数据,服务端处理粘包问题。测试包括模拟数据分批到达(情况1)和一次性到达(情况2)。服务端需要将数据集满才能处理或逐个处理,确保正确解析。
推荐资源:LinuxC++音视频开发视频及学习资源,包括FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发等。区域操盘指标源码
源码实现包括:server.cpp、client.cpp及Makefile。
测试结果:通过编译与运行,客户端模拟发送数据,服务端成功接收并处理数据,验证了解决粘包问题的方案。
分包库是什么意思?
分包库指的是软件或代码中的一种分包方式,通过将一些程序模块或类库打包成一个独立的小包,方便在不同项目中复用代码。分包库可以使程序员在编写代码时更加高效,可以避免重复码的产生,提升代码的重用性与可维护性。
分包库的优势在于提高了代码的可重用性,减少了开发成本和时间。通过不断的打造和完善分包库,可以保证团队项目的一致性和稳定性。在一些大型应用开发中,分包库们经常用来实现功能模块划分,大大简化了工程结构的分级与管理。此外,还可以将分包库功能模块独立测试,减少代码重构的同时确保代码的质量,提高产品质量和稳定性。
随着互联网行业的发展,分包库已经成为一个重要的方向,越来越多的代码库被打包成分包库,供开放源码社区和独立开发者使用。开源社区也在积极推广使用分包库的概念,并集成一些流行的dll源码分析软件分包库,如Python的Requests库、JavaScript的JQuery库等。同时,很多公司也在使用自己的分包库,例如Facebook的React Native和iOS、Android系统中的开发工具包。总之,分包库将会在未来的软件开发中扮演更加重要的角色。
小游戏/H5 首包、分包、加载优化方案与项目示例
麒麟子最近将《Jare 大冒险》升级到了 Cocos Creator 3.8,并更新到了 Cocos Store。在优化过程中,他通过更精细的分包管理、资源加载拆分,并利用分析工具剔除了不必要的资源加载,最终几乎可以做到秒进游戏。这篇文章将分享他是如何进行分包加载优化的。
Cocos Creator 的 bundle(分包)机制允许游戏拆分为不同的包。麒麟子首先查看了内置的包,发现它们的优先级不同。通过分析,麒麟子得到了一个最粗略的分包方案。在这种机制下,首包仅包含最简单的资源,使得引擎在启动时快速加载首包,用户在进入首包后启动加载流程时,能看到画面和进度条,不会感到焦虑。重启源码升级材料不过,对于一些游戏,通常会有一个主菜单界面,供玩家选择玩法、自定义数据、选择关卡等,此时可以单独分一个包作为缓冲,以提高用户体验。
对于场景中大量面板的问题,麒麟子使用了最新的KylinsToolkit 中的 KFC(Kylin's Framework Core)框架优化了界面管理。只需编辑好Prefab,并写好 Controller,即可在任何地方通过一行代码显示所需界面。界面的分层、资源加载、分辨率适配等都由KFC自动管理。
为了进一步优化资源加载,麒麟子使用了微信开发者工具中的代码依赖分析功能。通过分析,他发现了资源中的问题,并优化了分包大小,最终从.MB降低到了7.MB,缩小了3.MB。麒麟子提到,虽然目前仅处理了一些较大的和移除了不必要的资源引用,但完全优化更多包体仍需使用如pngquat等压缩工具来处理3D模型纹理。
麒麟子重启并开源了KylinsToolkit,并将项目框架部分抽取为了 KFC。KylinsToolkit 是台球游戏app源码麒麟子多年项目经验的总结,虽然不是最优解,但在一定程度上使项目的起步、模块分割、多人协同和后期维护更加顺畅。KFC包含了基础功能,并计划逐步加入网络、2D游戏常用控件、3D游戏常用控件等。
麒麟子希望基于KFC和KylinsToolkit中的其他模块来制作更多项目模板和案例,并邀请使用KFC和KylinsToolkit制作项目的朋友们加入。麒麟子也提供了一个领取KFC的链接,并表示后续会考虑使用码云镜像,但暂时还不知道具体步骤,期待有懂的朋友指导。
关于如何体验Jare大冒险源码,读者可自行开始体验。
ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流
RTSP推流与拉流在ZLMediaKit服务器源码中有着清晰的解析过程和处理逻辑。数据解析通过回调到达RtspSession类的onRecv函数,进而进行分包处理,头部数据与内容分离。根据头部信息判断数据包类型,rtp包与rtsp包分别由onRtpPacket和onWholeRtspPacket函数处理。
RTSP处理过程中,解析出的交互命令被分发至不同的处理函数。对于rtp包处理,数据封装成rtp包后,执行onBeforeRtpSorted函数进行排序,排序后的数据放入缓存map,最终回调到RtspSession的onRtpSorted函数。这里,回调数据进入RtspMediaSourceImp成员变量,该变量指向RtspDemuxer解复用器,用于H等视频格式的解复用。
在H解复用器中,rtp包经过一系列处理后,由HRtpDecoder类的decodeRtp函数转化为H帧数据,最终通过RtpCodec::inputFrame函数分发至代理类。代理类在处理H帧数据时,分包并添加必要参数(如pps、sps信息),然后通过map对象将数据传递给多个接收者。
处理完H帧后,数据将流转至编码阶段。在RtspMediaSourceImp中,H帧数据被传递至MultiMediaSourceMuxer编码类。在编码过程中,数据通过RtspMuxer的inputFrame接口进入编码器HRtpEncoder,最后被打包成rtp包,准备分发。
总结而言,RTSP推流过程主要包含数据解析、视频解复用与编码三个关键步骤。在拉流阶段,通过鉴权成功后获取推流媒体源,利用play reader从缓存中取出rtp包并发送给客户端。
国内有哪些java类的bpm平台?
国内java类的BPM平台如(天翎BPM,,宏天、等)BPM即(业务流程管理)致力于帮助企业搭建基于标准化、数字化、流程化、信息化、体系化的运营机制。帮助企业从以高资金、人力、物资耗费为核心的重资产营运模式向以品牌、标准、专利为核心的轻资产营运模式转型。
BPM的价值 :BPM在于帮助企业实现跨组织、跨区域、跨IT系统的全面流程整合,全面提升内部岗位和角色的之间、外部行业供应链之间的协同、营运效率。引导企业将核心KPI定位于努力缩短资金、物资、信息的周转时间。在经营转型方面,BPM流程管理将致力于帮助企业开展行业定位分析,引导企业在总包模式和分包模式中进行精准定位。确保企业梳理出以品牌、标准、知识产权和人力资源为重要组成部分的核心资产,逐步将高资金、高物资、高管理耗用的业务单元进行剥离和分包。最终实现轻资产管理模式的转型。
BPM流程的定位 :BPM流程就是实现企业流程资产管理、流程审计分析、流程优化管理、流程知识管理等全方位的对企业进行体系的流程管理。它是一种以规范化的构造端到端的业务流程,是一个操作性的定位描述,是为需求而设计会随着内外环境的变化而需要同步被优化。
BPM流程运营: 由于企业规模扩大,组织机构会逐渐庞大,分工越来越细,企业官僚化程度也在随着增加,此时企业出现效率的低下情况。具体表现在:组织机构完整,出现部门间合作不畅,跨部门流程工作效率低下,决策时间长;制度流程有但没有达到精细化的程度,流程执行不到位等问题。具备这个特点的企业一般是迅速发展的民营企业和一些国有企业。此类企业业务模式相对稳定,而且通常企业发展比较快,在这个阶段的企业需要通过BPM流程来提高企业的工作效率和流程整合能力。
如(天翎BPM)总体架构参考
...Ble蓝牙开发Demo示例–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包(附源码...
万物互联的物联网时代已经到来,低功耗蓝牙BLE(Bluetooth Low Energy)技术在推动这一进程中起着至关重要的作用。近期,我抽出时间整理了BLE蓝牙开发的要点。本文将详细介绍Android平台下BLE蓝牙通讯的客户端和服务端开发,包括扫描、连接、发送和接收数据、分包解包等环节,并提供完整的源码示例。
在Android开发中,BLE蓝牙通讯涉及客户端和服务端两个主要部分。客户端负责开启蓝牙、扫描设备、建立连接、发送和接收数据。服务端则负责初始化广播数据、启动广播、配置服务以及处理客户端的连接请求。在开发过程中,常见的问题包括不同版本Android或不同手机之间的适配问题、避免BLE连接时的错误、以及处理单次写数据大小限制等。
BLE协议基于GATT(Generic Attribute Profile),相关的类主要集中在`android.bluetooth`和`android.bluetooth.le`包中。这些类包括`BluetoothGattService`、`BluetoothGattCharacteristic`、`BluetoothGattDescriptor`和`BluetoothGatt`等。客户端的核心是`BluetoothGatt`,而服务端的核心是`BluetoothGattServer`和`BluetoothLeAdvertiser`。数据传输的核心则是`BluetoothGattCharacteristic`和`BluetoothGattDescriptor`。
开发步骤将从客户端和服务端两个角度详细阐述。在开始蓝牙开发之前,需要在`AndroidManifest.xml`中声明必要的权限,并在代码中请求打开蓝牙。搜索BLE设备后,根据设备名称确定目标设备,并启动连接过程。连接成功后,通过`BluetoothGattCallback`进行数据通信。
在通信过程中,可能会遇到数据分包和组包的需求,因为BLE单次写入数据限制为字节。解决这一问题的方法是定义分包协议,如将数据包和非数据包分开,并通过特定的序号来识别数据包的顺序。
完整的开发流程包括定义通讯协议、封装发送和接收数据的接口、解析数据包以及进行业务逻辑处理。在实际开发中,还需要注意Android版本适配和不同ROM机型的权限问题。
本文提供的源码示例已上传至CSDN,可供参考。开发者需要耐心分析问题,不断实践,以解决蓝牙开发中可能遇到的挑战。