1.UE4学习笔记(1):UE源码编译+安卓打包
2.网页应用打包安卓App (全网最详细教程)
3.UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
UE4学习笔记(1):UE源码编译+安卓打包
注:该笔记以UE4..2在windows平台为例,手机上面手机上面vs版本为
1.关联github和Epic账户
要在github上获取UE4源码需要先关联账户,打包打包否则找不到源码,源码源码网页
按照官网提供流程即可完成 GitHub上的图片虚幻引擎 - Unreal Engine
记得确认邮件,否则还是手机上面手机上面(当初就是忘记了,卡了好一会儿)
2.下载UE4源码
在 Releases · EpicGames/UnrealEngine (github.com)中选择自己需要的打包打包测姓名源码版本(我使用的是4..2),这步很简单,源码源码但需要注意的图片是还需要将Commit.gitdeps.xml文件也一并下载,用于替换同名文件(有些版本则没有这样的手机上面手机上面文件),不替换的打包打包话后续会报错(之后步骤中会提到)
解压后目录如下:
3.执行bat文件
(1)点击运行setup.bat,没有替换Commit.gitdeps.xml文件可能会出现如下问题:
(2)点击运行GenerateProjectFiles.bat,源码源码此过程可能会出现如下问题:
未找到框架 .NETFramework Version=v4.6.2
只需要在VS Installer中选中安装就行:
完成后会生成UE4.sln文件
4.生成
VS打开UE4.sln,图片开始生成:
但是手机上面手机上面生成过程中我出现了这样的问题:
UE4 fatal error C: 编译器限制: 达到内部堆限制
error C: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
我出现这样问题的原因是我的C盘空间不够大(分区的时候给的比较少),托管系统设置在C盘,打包打包导致无法分配足够的源码源码java 面板源码虚拟内存,设置为空间足够的盘即可。
步骤:电脑->属性->高级系统设置->高级->性能设置->高级->更改
OK,成功编译完成
5.安卓打包
该过程有官方文档,并且比较繁琐,直接给出链接:
设置虚幻的Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)
UE部署到Android以及杂症的解决 - 知乎 (zhihu.com)
我就提一下自己遇到的问题,在UE4中进行安卓打包的时候遇到了这样的问题:
原因在于SetupAndroid.bat中,SDK Platform的版本选择是,而在UE项目设置->平台 - Android SDK中的SDK API Levle默认选择latest。但是我安装AS的时候默认给我安装了最新的Android API (此时latest指向的是版本),导致冲突。解决方法是UE项目设置中手动设置指定版本,或者在AS中卸载高于版本的Android API。
OK,打包成功!下拉视频源码!!
6.打开游戏
但是,是的,还有但是(都最后一步了,还有问题OVO!!!),在手机上下载安装,打开后是这样的:
原来是因为打包除了生成apk文件还生成了obb,至于Google Play Store Key应该就是一个密钥了。
解决方法是在UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,我们可以看到对这个勾选项的128的源码解释:
行,勾选后重新打包,成功运行:
网页应用打包安卓App (全网最详细教程)
为了将Web项目转换为安卓App,本教程将带你逐步完成从Web到安卓的转变。首先,需要参考相关文档并准备材料。
接下来,将Web项目打包为App。如果使用Vue+Webpack,打包后生成的文件包括index.html和dist目录,确保项目能够在移动端正常显示。
在完成页面打包后,使用HbuilderX创建5+App项目。将打包好的index.html和build文件放入项目目录。接着,ble android 源码配置manifest.json文件,包括Appid、应用全屏设置、沉浸式体验、图标配置、启动配置、模块配置、权限配置、以及App其他设置。
体验在线云打包App,选择云打包并配置相应的选项。等待代码打包完成后,下载APK并安装至手机,以App方式运行Web界面。
对于在线打包的限制,可以使用Android Studio离线打包,通过HbuilderX获取所需的源码资源。安装Android Studio并选择空项目进行创建。
安装SDK,选择Android Studio自带的JDK进行安装,并创建AVD虚拟手机以模拟运行环境。
初始化项目,将准备的SDK文件放入app/libs目录,并在app/build.gradle文件中添加必要的依赖和配置。同步后,创建assets/data和apps目录,复制相应资源文件。
编译配置时,确保string.xml和dcloud_control.xml文件的名称一致,删除MainActivity代码片段并添加新代码。创建图标以优化App外观。
模拟器运行App,检查是否可以正常显示Web项目。如遇到问题,参考问答或博主留言。完成编译生成apk,选择Build菜单下的Generate Signed Bundle /APK...进行打包。生成签名后,使用Android Studio完成APK编译并获取路径。
在遇到特定问题时,本教程提供了相应解决方案,如CPU虚拟化技术未开启或AMD CPU推荐安装HAXM等。通过遵循解决方案步骤,可以解决模拟器运行和APK编译过程中可能遇到的常见问题。
UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
实验环境:win / VS专业版 / UE4..
准备工作①获取UE4源码:按照官方教程,完成邮件确认后即可下载 UE4..2源码。
记得下载Commit.gitdeps.xml文件,后续会用到。
②VS安装工具包:打开Visual Studio Installer,选中并安装
2、编译
下面操作均基于UE4源码文件夹
①执行bat文件
a)运行setup.bat,如出现下面错误,则需要替换Commit.gitdeps.xml文件
b)运行GenerateProjectFiles.bat,如出现下面错误,则将文件路径改短
②编译
打开UE4.sln,右键UE4选“生成”,编译过程多分钟
③UE4,启动!
编译完成后,打开Engine\Binaries\Win,找到UE4Editor.exe,即可启动。
3、安卓环境配置
下载Android Studio并在UE4部署安卓:参考官方教程以及UE部署到Android以及杂症的解决,配置过程较为复杂,一步步来不要跳步。
4、打包并测试
打包过程报错:
①packagingresults: error: failed to build "uattempproj.proj"
解决:打开项目.sln,重新生成AutomationTool
②找不到dx文件
解决:打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools,将或版本文件夹中的dx.bat 和 lib 文件夹中的 dx.jar 复制到 .0.0 版本文件夹的对应位置。(build-tools从版本之后把dx的方式去掉了,而UE需要这个,没有的话会发布失败)
手机测试报错:
①No Google Play Store Key
解决:UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,重新打包
参考链接
① UE部署到Android以及杂症的解决
② UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
③ 油管教程《Unreal Engine 4..2 Packaging For Android | Unreal Engine 4..2 Export Android Project》