【品牌介绍源码】【unicloud项目源码】【友情游戏源码】http代理服务器源码

时间:2024-12-29 01:34:50 来源:gcc 4.4.7 源码编译 分类:焦点

1.C++写一个http服务器/web服务器
2.HTTP服务器的代理本质:tinyhttpd源码分析及拓展
3.node-http-proxy 源码解读
4.HTTP连接池及源码分析(二)

http代理服务器源码

C++写一个http服务器/web服务器

       搭建简易 C++ HTTP 服务器

       本文将指导你如何用 C++ 写一个简易的 HTTP 服务器。本篇内容精简,服务不会涉及复杂概念,器源代码清晰易懂,代理适合 C++ 学习者自行实践。服务

       基本要素

       构建简易 HTTP 服务器,器源品牌介绍源码只需关注三个关键部分:状态码、代理文件长度和文件类型。服务

       状态码如 (成功获取文件)、器源(未找到请求文件)。代理本文实现这两者。服务

       文件长度帮助客户端知道请求文件何时结束,器源例如 HTML、代理unicloud项目源码CSS、服务或 ZIP 文件。器源

       文件类型对应 HTML、CSS、或 ZIP 等格式,确保客户端正确解析文件。

       将状态码、文件类型和文件内容返回给客户端,简易服务器搭建完成。

       HTTP 工作流程

       客户端通过网址访问服务器,实则为 IP 和端口号,HTTP 默认端口为 。友情游戏源码如需本地测试,输入 ip:port,如 .0.0.1:。服务器响应首页,根据客户请求提供指定文件,未找到文件则返回 状态码。

       解析请求文件,利用正则表达式识别 GET、POST 等请求类型。判断文件存在性,依据状态机逻辑,确定文件类型,telegram源码拆分最终返回响应数据。

       视频推荐

       学习资源:

       - 微软大牛讲解网络编程,深入浅出。

       - LinuxC++ 零拷贝实现、用户态协议栈、ntytcp。

       - LinuxC++ 后台开发,独特 HTTP web 服务器构建方式。

       - LinuxC++ 后台服务器开发架构师学习路径。

       - 个人整理的学习资料,包含书籍和视频,免费共享。aspnet系统源码

       HTTP.h 和 HTTP.cpp

       设计同步阻塞的 epoll 实现简易 HTTP 服务器。利用 sendfile 实现零拷贝,优化文件传输效率。底层采用封装的网络库,实现 Reactor 模型,简化代码结构。

       注意 HTTP 协议以 \r 结尾,确保代码正确处理。实现后,HTTP 服务器搭建完成。

       更多信息和源代码请参考原文链接。

HTTP服务器的本质:tinymon.setupOutgoing的实现;其次,stream的实现;最后,查看源码了解web-outgoing模块对代理响应的处理。setRedirectHostRewrite函数的代码实现也在这里。

       在websocket请求中,this.wsPasses任务队列包含四种处理函数:checkMethodAndHeader, XHeaders, stream。stream函数的处理流程同上。

       http-proxy-middleware和nokit-filter-proxy库都使用了node-http-proxy来实现服务器代理功能。http-proxy-middleware库的源码解读可以参考相关文章。nokit-filter-proxy库用于为nokit服务器添加代理功能,它是通过绑定onRequest事件函数来实现请求的拦截和转发的。

       这两篇文章都是在作者整理完proxy设计模式后整理的。由于作者水平有限,文章中可能存在错误或不足之处,欢迎读者批评指正。

HTTP连接池及源码分析(二)

       本文将深入分析HTTP连接池的执行原理和源码实现,通过解决关键问题来理解其设计思路和优化策略。

       首先,我们关注的是连接池中角色的抽象和交互:它如何通过建造者模式构建HttpClient,特别是HttpClientBuilder的使用,使配置灵活且隐藏内部复杂性。建造者模式允许我们按需配置属性,提高代码可读性。

       接下来,HTTP Request的执行流程中,HttpClient如何通过责任链模式处理高并发下的同步问题。执行链包括多个执行器,如MainClientExec、ProtocolExec等,它们遵循责任链模式,形成一个执行链条,确保请求按顺序传递和处理。

       连接池的核心结构包括PoolEntry,它以HttpRoute为单位,包含连接状态信息。时间参数如timeToLive和expiry影响连接可用性。连接池的管理涉及连接的分配和回收,如优先使用已使用连接,通过Future对象管理线程阻塞和唤醒机制。

       理解了连接池的结构后,我们探讨了连接的分配和回收策略,包括异步操作和线程等待队列的使用。如何保持连接、设置keep-alive时间和检测连接状态是关键环节,以确保连接的有效性和性能。

       实践中,遇到的问题如连接池中的底层连接关闭问题,可能源于连接池配置不当或未考虑服务器端的keep-alive策略。设置合理的超时参数、最大连接数和使用原子类来保证并发安全是优化重点。

       最后,我们提出个人疑问,为何在某些场景下使用了原子类,以及等待线程唤醒的顺序问题。这些问题有助于深入理解连接池的内部机制和优化空间。