【通达信编程公式源码】【bootstrop源码】【源码级别】python源码案例

时间:2024-12-29 01:36:19 来源:满意度源码 分类:焦点

1.【Python机器学习系列】机器学习模型微调---网格搜索(案例+源码)
2.圣诞树代码python
3.python 贪吃蛇的源码源代码(简单的小游戏)
4.python实现代码雨附源码
5.Python数据分析系列读取Excel文件中的多个sheet表(案例+源码)
6.Python数据分析系列多个dataframe写入同一个excel文件(案例源码)

python源码案例

【Python机器学习系列】机器学习模型微调---网格搜索(案例+源码)

       本文将探讨如何使用GridSearchCV在Scikit-Learn中寻找最佳的超参数组合。GridSearchCV允许用户指定需要尝试的案例超参数及其值,它会利用交叉验证评估所有组合,源码从而找到表现最优的案例模型。

       在GridSearchCV的源码实现过程中,首先需要定义参数网格(param_grid),案例通达信编程公式源码该参数中值的源码含义涉及多个超参数及其可能的值。例如,案例对于RandomForestClassifier,源码参数网格可能包括n_estimators和max_features。案例在例子中,源码参数网格被分为两个部分进行探索,案例首先评估n_estimators和max_features的源码组合,接着评估另一个参数的案例组合。总共有种超参数组合被探索,源码每个模型进行5次训练(cv=5),共计次训练。可能需要较长时间,但最终可能会找到最佳的超参数组合。

       接下来,可以查看评分最高的超参数组合和当前的最佳估算器。输出仅显示非默认参数。bootstrop源码

       此外,本文还将计算各种超参数组合的评分,并使用最佳模型进行推理与评价。

       作者有丰富的研究背景,包括在读研期间发表6篇SCI数据算法相关论文,目前在某研究院从事数据算法相关研究工作。作者结合自身科研实践经历,不定期持续分享关于Python、数据分析、特征工程、机器学习、深度学习、人工智能系列基础知识与案例。致力于只做原创,以最简单的方式理解和学习,关注我一起交流成长。

       欲了解更多详情,请参阅原文链接:

       Python机器学习系列机器学习模型微调---网格搜索(案例+源码)

圣诞树代码python

       输入相关代码就可以画出一个圣诞树,具体代码如下所示:

       def print_tree(height):       

       for i in range(height):           

       print(' ' * (height - i - 1) + '*' * (2 * i + 1))      

       print_tree()

       这个函数print_tree接受一个参数height,这个参数决定了树的高度。对于每一行,源码级别我们先打印一些空格,数量是height-i-1,然后再打印一些星号,数量是2*i+1。这样就可以打印出一个圣诞树的图案。可以通过改变print_tree函数的参数来改变树的大小。

Python语言优点

       Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。Python极其容易上手,因为Python有极其简单的说明文档。风格清晰划一、强制缩进。

       Python的底层是用C语言写的,很多标准库和第三方库也都是用C写的,运行速度非常快。Python是FLOSS(自由/开放源码软件)之一。使用者可以自由地发布这个软件的拷贝、阅读它的源代码、对它做改动、把它的pmap 源码一部分用于新的自由软件中。

       以上内容参考:百度百科-Python

python 贪吃蛇的源代码(简单的小游戏)

       直接上手的Python贪吃蛇源代码示例,快速了解游戏实现细节:

       让我们开始编写Python的贪吃蛇游戏代码,简单易懂,适合初学者参考:

       这个HTML代码片段包含了Python贪吃蛇游戏的基本框架,包括初始化pygame,处理事件,控制游戏循环,以及游戏结束逻辑。有兴趣学习的小伙伴可以直接使用这段代码作为起点进行理解和扩展。

python实现代码雨附源码

       代码首先导入了requests、lxml和csv模块。

       如遇模块问题,请在控制台输入以下建议使用国内镜像源。

       以下几种国内镜像源可供选择:

       代码包含以下部分:

       导入所需的模块。

       定义窗口的宽度、高度和字体大小。

       初始化pygame模块并创建窗口。

       定义字体类型和大小,字体名称建议替换为你的字体文件路径或名称。

       创建背景表面并填充半透明黑色背景。

       设置窗口背景颜色为黑色。qcustomplot 源码

       定义字母列表。

       创建字母表面。

       计算可以容纳的列数。

       定义存储每列字母下落距离的列表。

       主循环处理事件和绘制字母,包括窗口关闭事件、按键事件、下落速度控制、背景绘制、字母绘制和更新下落距离,实现连续下落效果。

       获取完整代码。

Python数据分析系列读取Excel文件中的多个sheet表(案例+源码)

       在Python中使用pandas库,读取Excel文件中的多个sheet表变得极其便捷。假设有一个名为“光谱响应函数.xlsx”的Excel文件,其中包含多个sheet表。

       Excel文件,如同数据库,存储着一张或多张数据表。本文将展示如何依次读取Excel文件中的每一个sheet表。

       首先,定义excel文件路径,通过pd.ExcelFile()创建一个Excel文件对象xls。利用该对象的sheet_names方法获取所有sheet表名称。然后,借助pd.read_excel函数,逐一读取每一个sheet表,并进行后续的统一处理。

       以sheet_name为“ch”的读取结果为例,展示读取后的数据内容。

       作者拥有丰富的科研经历,期间在学术期刊发表六篇SCI论文,专注于数据算法研究。目前在某研究院从事数据算法相关工作,致力于分享Python、数据分析、特征工程、机器学习、深度学习、人工智能等基础知识与实际案例。撰写内容时坚持原创,以简洁的方式解释复杂概念,欢迎关注公众号“数据杂坛”,获取更多数据和源码学习资源。

       欲了解更多详情,请参考原文链接。

Python数据分析系列多个dataframe写入同一个excel文件(案例源码)

       本文演示如何使用Python的pandas库将多个DataFrame写入同一个Excel文件中,每个DataFrame作为独立的sheet。通过以下步骤实现:

       首先,创建两个DataFrame df1 和 df2。然后指定Excel文件路径为"dataframes.xlsx"。使用pd.ExcelWriter()创建ExcelWriter对象,通过to_excel()方法将df1和df2写入Excel文件的不同sheet中,分别命名为Sheet1和Sheet2。最后,运行代码后,会在指定路径下生成包含两个sheet的"dataframes.xlsx"文件。

       运行示例代码,你将看到在指定路径下生成的"dataframes.xlsx"文件,该文件包含df1和df2的数据。

       本文由一位在读研期间发表6篇SCI数据算法相关论文的作者撰写,目前在某研究院从事数据算法研究工作。作者致力于只做原创,以简单易懂的方式分享Python、数据分析、特征工程、机器学习、深度学习和人工智能等基础知识与案例。关注公众号"数据杂坛",获取更多内容。

       原文链接:Python数据分析系列多个dataframe写入同一个excel文件(案例源码)

Python小案例打工人必备:有了这款倒计时神器,再也不用担心自己的隐私被偷窥啦~(附源码)

       每个人在使用电脑时,都希望能保护自己的隐私,避免被他人窥探。尤其在工作场合,偶尔的放松时间可能需要一些小技巧来避免被发现。今天,我们就来探讨一个简单且实用的解决方案:使用Python编写一个倒计时锁屏功能。

       通过这个小案例,你将了解到如何利用Python实现倒计时锁屏,为自己的隐私上一道安全锁。代码简洁明了,易于理解,对新手友好。你只需将以下代码复制到你的Python环境中运行,即可在指定时间后自动锁屏。

       代码示例

       python

       import time

       import winapi

       # 设置倒计时时间(单位:秒)

       duration = * 5 # 5分钟

       # 计算倒计时结束的时间

       end_time = time.time() + duration

       while time.time() < end_time:

        # 检查是否到锁屏时间

        if time.time() >= end_time:

        # 实现锁屏操作

        winapi.Sleep()

        winapi.WinUI.ShellExecute(0, "shell:Lock", None, None, None, 1)

        break

        # 暂停一小段时间以避免CPU使用率过高

        time.sleep(1)

       这段代码将实现一个简单的倒计时,当时间到达预设的结束时间时,系统将自动执行锁屏操作。通过调整`duration`变量,你可以设置不同的倒计时长度。

       为了更直观地体验这个功能,你可以关注公众号“python源码”,获取完整的项目代码和更多关于Python编程的资源。现在,尝试运行这段代码,体验自动倒计时锁屏带来的便利吧!再也不用担心在工作或学习间隙被突然发现,让工作和生活更加私密和安全。

一口气用Python写了个小游戏(附源码)

       以下是根据要求改写后的文章,注重内容的直观性和可读性:

       ### 1. 启动游戏与游戏初始化

       开始游戏旅程,首先执行以下关键代码:

       ```html

def initGame():

        pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

        ... (游戏素材加载)

        return screen, game_images, game_sounds

def main():

        screen, game_images, game_sounds = initGame()

        pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])

        ... (游戏逻辑核心部分)

        while True:

        ... (渲染背景和倒计时)

        ... (按键检测)

        for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

        ... (处理退出)

       ```

       ### 2. 食物生成与更新

       游戏中,动态生成食物是一个关键环节:

       ```html

generate_food_count += 1if generate_food_count > generate_food_freq else 0

       food = Food(game_images, 'gold' or 'apple', cfg.SCREENSIZE)

food_sprites_group.add(food)

for food in food_sprites_group:

if food.update():food_sprites_group.remove(food)

       ```

       ### 3. 碰撞检测与得分

       碰撞检测让游戏更具挑战性,当英雄碰到食物:

       ```html

for food in food_sprites_group:

        if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):

        game_sounds['get'].play()

food_sprites_group.remove(food)

score += food.score

if score > highest_score:highest_score = score

       ```

       ### 4. 结束游戏与记录最高分

       游戏结束后,保存最高分并显示结束界面:

       ```html

fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')

       fp.write(str(highest_score))

fp.close()

       return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)

       ```

       ### 5. 主程序入口

       最后,主程序开始游戏循环:

       ```html

if __name__ == '__main__':

        while main(): pass

       ```

       ### 6. 其他小游戏代码概述

       其他游戏如俄罗斯方块、贪吃蛇和点等,简化代码展示核心逻辑:

       - 俄罗斯方块:计算、显示信息和主函数。

       - 贪吃蛇:游戏主循环,包括鼠标点击、游戏更新和判断胜利条件。

       - 点:核心函数如计算、显示得分和判断游戏结束。

       这些代码片段展示了游戏的关键部分,便于初学者理解和学习。完整代码请参阅原文。

烟花代码编程python(玫瑰花代码编程python)

       æ”¾çƒŸèŠ±çš„代码

       #-*-coding:utf-8-*-importmath,random,timeimportthreadingimporttkinterastkimportreuuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=,classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4像素self.color=colorself.speed=speed.5-3.5秒self.status=0,status=0;爆炸后,status=1;当status时,烟花的生命期终止self.nParticle=random.randint(,)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[](%状态时)self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi):x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]

python炫酷烟花表白源代码是多少?

       å­¦å®Œæœ¬æ•™ç¨‹åŽï¼Œä½ ä¹Ÿèƒ½åšå‡ºè¿™æ ·çš„烟花秀。

       å¦‚上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。

       ç»è¿‡ä¸€å®šæ—¶é—´åŽï¼Œç²’子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。

       åŸºæœ¬çŸ¥è¯†ï¼šç”¨Python和Tkinter设计烟花。

       è¿™é‡Œä¸å†ä¸€è‚¡è„‘把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。

       importtkinterastk

       fromPILimportImage,ImageTk

       fromtimeimporttime,sleep

       fromrandomimportchoice,uniform,randint

       frommathimportsin,cos,radians

       é™¤äº†Tkinter之外,为了能让界面有漂亮的背景,我们也导入PIL用于图像处理,以及导入其它一些包,比如time,random和math。它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。

       Tkinter应用的基本设置如下:

       root=tk.Tk()

       ä¸ºäº†èƒ½åˆå§‹åŒ–Tkinter,我们必须创建一个Tk()根部件(rootwidget),它是一个窗口,带有标题栏和由窗口管理器提供的其它装饰物。该根部件必须在我们创建其它小部件之前就创建完毕,而且只能有一个根部件。

       w=tk.Label(root,text="HelloTkinter!")

       è¿™ä¸€è¡Œä»£ç åŒ…含了Label部件。该Label调用中的第一个参数就是父窗口的名字,即我们这里用的"根”。关键字参数"text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。

       w.pack()

       root.mainloop()

       æŽ¥ä¸‹æ¥çš„这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环。

       å°†çƒŸèŠ±ç»½æ”¾è½¬è¯‘成代码

       çŽ°åœ¨æˆ‘们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。

跨年烟花代码|用Python送你一场跨年烟花秀

       å·²ç»æŽ¥è¿‘尾声了,即将到来,本文我们用Python送你一场跨年烟花秀。

       æˆ‘们用到的Python模块包括:tkinter、PIL、time、random、math,如果第三方模块没有装的话,pipinstall一下即可,下面看一下代码实现。

       å¯¼åº“

       çƒŸèŠ±é¢œè‰²

       å®šä¹‰çƒŸèŠ±ç±»

       ç‡ƒæ”¾çƒŸèŠ±

       å¯åŠ¨

       çœ‹ä¸€ä¸‹æ•ˆæžœï¼š

       å¹´è·¨å¹´çƒŸèŠ±ä»£ç å¯å¤åˆ¶

       çƒŸèŠ±ä»£ç å¦‚下:

       packagelove;

       importjava.applet.Applet;

       importjava.awt.Color;

       importjava.awt.Graphics;

       importjava.net.URL;

       importjava.util.Random;

       çƒŸèŠ±

       @authorenjoy

       @SuppressWarnings("serial")

       publicclassQextendsAppletimplementsRunnable

       publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,

       Max_Length,G;

       publicStringsound;

       privateintwidth,height;

       privateThreadthread=null;

       privateBeaClassDemobcd[];

       publicvoidinit()

       inti;

       this.setSize(,);

       width=getSize().width-1;

       height=getSize().height-1;

       speed=1;//烟花绽放的速度

       variability=;

       Max_Number=;//可发出烟花的最大数目

       Max_Energy=width+;

       Max_Patch=;//最大的斑点数

       Max_Length=;//斑点的最大距离

       G=;//向地面弯曲的力度

       bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);

       }

       publicvoidstart(){

       if(thread==null){

       thread=newThread(this);

       thread.start();

       }

       }

       @SuppressWarnings("deprecation")

       publicvoidstop(){

       if(thread!=null){

       thread.stop();

       thread=null;

       }

       }

       @SuppressWarnings({ "unused","static-access"})

       publicvoidrun(){

       inti;

       intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;

       intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)//烟花的斑点数

       +Max_Patch/4+1;

       intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)//烟花可发射出的距离

       +Max_Length/4+1;

       longS=(long)(Math.random()*);

       booleansleep;

       Graphicsg=getGraphics();

       URLu=null;

       while(true){

       try{

       thread.sleep(/speed);

       catch(InterruptedExceptionx){

       sleep=true;

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       sleep=sleepbcd[i].sleep;

       if(sleepMath.random()*variability){

       E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4

       +1;

       P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4

       +1;

       L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4

       +1;

       S=(long)(Math.random()*);

       for(i=0;iMax_Number;i++){

       if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)

       bcd[i].init(E,P,L,S);

       bcd[i].start();

       bcd[i].show(g);

       publicvoidpaint(Graphicsg)?

       g.setColor(Color.black);

       g.fillRect(0,0,width+1,height+1);

       classBeaClassDemo

       publicbooleansleep=true;

       privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,

       y,Red,Blue,Green,t;

       privateRandomrandom;

       publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)

       width=a;

       height=b;

       G=g;

       publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?

       inti;

       energy=e;

       patch=p;

       length=l;

       //创建一个带种子的随机数生成器

       random=newRandom(seed);

       Ex=newint[patch];

       Ey=newint[patch];

       Red=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Blue=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Green=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;

       Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;

       for(i=0;ipatch;i++){

       Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;

       Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;

       publicvoidstart

       t=0;

       sleep=false;

       publicvoidshow(Graphicsg)

       if(!sleep)?

       if(tlength)

       inti,c;

       doubles;

       Colorcolor;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Red;

       if(c=0c)

       Red=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Blue;

       if(c=0c)

       Blue=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Green;

       if(c=0c)

       Green=c;

       color=newColor(Red,Blue,Green);

       for(i=0;ipatch;i++)

       s=(double)t/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(color);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       if(t=length/2)

       intj;

       for(j=0;j2;j++)

       s=(double)((t-length/2)*2+j)/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(Color.black);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       å¸¸ç”¨çš„编程语言。

       ç¼–程语言一:C语言

       C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

       ç¼–程语言二:java

       Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由SunMicrosystems公司于年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE,JavaEE,JavaME)的总称。

       ç¼–程语言三:c++

       C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“Cplusplus","CPP”。它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。