1.å¦ä½ç®ä¾¿ä½¿ç¨ikanalyzer
2.Elasticsearch7.8.0集成IK分词器改源码实现MySql5.7.2实现动态词库实时更新
3.如何找到软件的源码源代码
4.源代码是什么
5.Google Aviator——轻量级 Java 表达式引擎实战
6.Unity3d FootIK写一个最简单的IK(1)
å¦ä½ç®ä¾¿ä½¿ç¨ikanalyzer
IKAnalyzer ç¨æ¥å¯¹ä¸æ®µæéè¿è¡åè¯
IKAnalyzer.cfg.xml æä»¶å¿ é¡»æ¾å¨classpathçæ ¹ç®å½ä¸ï¼å¯ä»¥å¨æºç ä¸ä¿®æ¹è¿ä¸ªé ç½®æ件çä½ç½®ï¼ä½æ¯æ²¡æå¿ è¦å»ä¿®æ¹ã
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE properties SYSTEM "/dtd/properties.dtd">
<properties>
<comment>IK Analyzer æ©å±é ç½®</comment>
<entry key="ext_dict">/ikdic/ext_keyword.dic;</entry>//å¨classpathæ ¹ç®å½ä¸çikdicå ä¸çext_keyword.dic,为æ©å±åå ¸
<entry key="ext_stopwords">/ikdic/ext_stopword.dic</entry> //å¨classpathæ ¹ç®å½ä¸çikdicå ä¸çext_stopword.dic,为åæ¢åå ¸
</properties>
è³äºè°ç¨æ¯å¾ç®åçï¼
package org.bdp.util;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.Reader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.wltea.analyzer.core.IKSegmenter;
import org.wltea.analyzer.core.Lexeme;
public class CZIKAnaUtil {
public static void main(String[] args) {
String str = "æå(-)";
IKAnalysis(str);
}
public static List<String> IKAnalysis(String str) {
List<String> keywordList = new ArrayList<String>();
try {
byte[] bt = str.getBytes();
InputStream ip = new ByteArrayInputStream(bt);
Reader read = new InputStreamReader(ip);
IKSegmenter iks = new IKSegmenter(read,true);//trueå¼å¯åªè½åè¯æ¨¡å¼ï¼å¦æä¸è®¾ç½®é»è®¤ä¸ºfalseï¼ä¹å°±æ¯ç»ç²åº¦åå²
Lexeme t;
while ((t = iks.next()) != null) {
keywordList.add(t.getLexemeText());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
/* for (int i = 0; i < keyWordList.size() - 1; i++) {
for (int j = keyWordList.size() - 1; j > i; j--) {
if (keyWordList.get(j).equals(keyWordList.get(i))) {
keyWordList.remove(j);
}
}
}
Collections.sort(keyWordList, new Comparator<String>() {
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
return o2.length() - o1.length();
}
})*/
System.out.println(keywordList);
return keywordList;
}
}
Elasticsearch7.8.0集成IK分词器改源码实现MySql5.7.2实现动态词库实时更新
本文旨在探讨 Elasticsearch 7.8.0 集成 IK 分词器的改源码实现,配合 MySQl 5.7.2 实现动态词库实时更新的解读方法。
IK 分词器源码通过 URL 请求文件或接口实现热更新,源码无需重启 ES 实例。解读然而,源码这种方式并不稳定,解读fpga 源码网站因此,源码采用更为推荐的解读方案,即修改源码实现轮询查询数据库,源码以实现实时更新。解读
在进行配置时,源码需下载 IK 分词器源码,解读并确保 maven 依赖与 ES 版本号相匹配。源码引入 MySQl 驱动后,解读开始对源码进行修改。源码
首先,创建一个名为 HotDictReloadThread 的新类,用于执行远程词库热更新。接着,修改 Dictionary 类的 initial 方法,以创建并启动 HotDictReloadThread 实例,执行字典热更新操作。
在 Dictionary 类中,找到 reLoadMainDict 方法,页游源码centos针对扩展词库维护的逻辑,新增代码加载 MySQl 词库。为此,需预先在数据库中创建一张表,用于维护扩展词和停用词。同时,在项目根路径的 config 目录下创建 jdbc-reload.properties 配置文件,用于数据库连接配置。
通过 jdbc-reload.properties 文件加载数据库连接,执行扩展词 SQL,将结果集添加到扩展词库中。类似地,实现同步 MySQl 停用词的逻辑,确保代码的清晰性和可维护性。
完成基础配置后,打包插件并将 MySQl 驱动 mysql-connector-java.jar 与插件一同发布。将插件置于 ES 的 plugins 目录下,并确保有相应的目录结构。启动 ES,查看日志输出,以验证词库更新功能的运行状态。
在此过程中,可能遇到如 Column 'word' not found、python dict类源码Could not create connection to database server、no suitable driver found for jdbc:mysql://...、AccessControlException: access denied 等异常。通过调整 SQL 字段别名、确认驱动版本匹配、确保正确配置环境以及修改 Java 政策文件,这些问题均可得到解决。
本文通过具体步骤和代码示例,详细介绍了 Elasticsearch 7.8.0 集成 IK 分词器,配合 MySQl 5.7.2 实现动态词库实时更新的完整流程。读者可根据本文指南,完成相关配置和代码修改,以实现高效且稳定的词库管理。
如何找到软件的源代码
源码就是指编写的最原始程序的代码。运行的软件是要经过编写的,程序员编写程序的过程中需要他们的“语言”。音乐家用五线谱和音符,建筑师用图纸和笔,那程序员的工作的语言就是“源码”了。
人们平时使用软件时就是程序把“源码”翻译成我们可直观的形式表现出来供我们使用的。[1]
任何一个网站页面,换成源码就是一堆按一定格式书写的文字和符号,但我们的付费成会员源码浏览器帮我们翻译成眼前的模样了
源代码是什么
说白了就是各种编程语言,你现在所用的所有软件都是用各种源代码编出来的,大概样子就像:
<!--STATUS OK--><html><head>
<meta /w.gif?q=%D4%B4%B4%FA%C2%EB&"+sQ+"path="+p+"&t="+new Date().getTime(); return true}
function al_c(A){ while(A.tagName!="TABLE")A=A.parentNode;return A.getAttribute("id")}
//--></script></head>
<body onload="document.f1.reset();" link="#CDC">
<table width="%" height="" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
<form name=f1 action="/s">
<tr valign=middle>
<td width="%" valign="top" style="padding-left:8px;width:px;" nowrap>
<a href="/"><img src="/img/logo-yy.gif" border="0" width="" height="" alt="到百度首页"></a>
</td>
<td> </td>
<td width="%" valign="top">
<div class="Tit">
<a href="/ns?cl=2&rn=&tn=news&word=%D4%B4%B4%FA%C2%EB" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'news'})">新闻</a> <span class="fB">网页</span> <a href="/f?kw=%D4%B4%B4%FA%C2%EB" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'tieba'})">贴吧</a> <a href="/q?ct=&pn=0&tn=ikaslist&rn=&word=%D4%B4%B4%FA%C2%EB&fr=wwwt" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'zhidao'})">知道</a> <a href="/m?tn=baidump3&ct=&lm=-1&word=%D4%B4%B4%FA%C2%EB" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'mp3'})">MP3</a> <a href="/i?tn=baiduimage&ct=&lm=-1&cl=2&word=%D4%B4%B4%FA%C2%EB" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'pic'})"></a> <a href="/v?ct=&rn=&pn=0&db=0&s=&word=%D4%B4%B4%FA%C2%EB" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'video'})">视频</a> <a href="/s?lm=0&si=&rn=&ie=gb&ct=&wd=%D4%B4%B4%FA%C2%EB&tn=baidu" target="_blank" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'dict'})">词典</a> <!--bds<a href="$bdDSURL$">硬盘</a> -->
</div>
Google Aviator——轻量级 Java 表达式引擎实战
本文将探讨Google Aviator——一款轻量级Java表达式引擎,其在实战中的表现和与其他常用表达式引擎如Drools、IKExpression和Groovy的对比。Drools以其高性能和Java实现闻名,但主要关注复杂对象的规则匹配,而Aviator则定位在轻量级和高性能之间,编译执行模式提供更好的性能。IKExpression作为解释执行的引擎,虽然简洁,但在性能上不如Aviator和Groovy。Groovy凭借动态执行和JIT编译,适用于频繁执行的场景。
在实际场景中,比如监控告警规则配置,Aviator能快速将规则转化为表达式并执行,如示例所示:
通过自定义函数实现,只需继承AbstractAlertFunction,如源码所示,并在初始化时注册。对于性能问题,推荐使用编译缓存模式,以减少每次执行时的rise up 游戏源码编译成本。
Aviator的性能优化和管理可以通过其提供的缓存管理方法来实现。对于更深入的技术探讨和参考,可以参考作者的个人博客和相关文档。
Unity3d FootIK写一个最简单的IK(1)
前言:
历经无数次尝试与调整,终于找到了在Unity环境中实现FootIK的基本方法。整个过程虽然充满了挑战,但学习到的知识与技巧却让我感到收获满满。
预备设置:
为了使用Unity内部的IK系统,我们需要进行以下步骤的设置。
1. 为FBX模型设置Humanoid Avatar,确保在Avatar设置界面中正确绑定骨骼。
2. 创建并配置AnimatorController,激活特定层级的IK Pass功能。
3. 编写脚本,声明OnAnimatorIK方法,用于处理IK解算。
创建FootIK脚本:
1. 定义脚本中的变量,这些变量将用于后续算法的执行。
2. 在FixedUpdate函数中获取骨骼信息,计算IK位置。
3. 编写AdjustFeetTarget方法,获取脚部Transform的位置,并进行调整以避免模型穿模。
4. 实现FootPositionSolver方法,使用Raycast检测地面位置,计算旋转角度。
动画曲线设置:
在动画中,脚部抬离地面时,需通过动画曲线调整IK目标的权重。通过在FBX Inspector中配置动画曲线,根据动画片段的不同阶段,设置合适的权重值,以实现脚部自然抬起与落地的效果。确保在Animator面板中正确添加Float参数,以便在播放动画时动态调整。
实践与原理:
1. 整理脚本并将其应用到角色GameObject上,激活IK功能,通过设置目标层级,使角色能够在阶梯上自然行走。
2. 讲解算法原理与流程,包括使用简单射线检测计算IK位置,以及在OnAnimatorIK方法中,通过动画曲线动态调整权重,影响骨骼位置。
揭秘Unity IK本质:
深入理解MoveFeetToIkPoint方法的工作原理,包括transform坐标变换、Animator的Getter与Setter机制。发现IK Goal实际上包含了与地面的偏移信息,并通过yVar变量进行动态调整,确保角色脚部贴合地面,防止穿模。了解Unity内部动画计算流程与IK应用顺序,揭示了为何增量赋值能有效控制角色行走。
小结:
通过解析Unity内置的IK系统,对功能插件的原理有了更深入的理解。展望未来,希望能够探索更多高级的IK实现方法,如Final IK与AnimationRigging,进一步提升角色动画效果。同时,源代码的分享将为社区开发者提供参考与灵感,促进Unity生态的共同进步。
elasticsearch ç¨ä»ä¹è¯è¨å¼å
Elasticsearchä¹ä½¿ç¨Javaå¼å并使ç¨Luceneä½ä¸ºå ¶æ ¸å¿æ¥å®ç°ææç´¢å¼åæç´¢çåè½ï¼ä½æ¯å®çç®çæ¯éè¿ç®åçRESTful APIæ¥éèLuceneçå¤ææ§ï¼ä»èè®©å ¨ææç´¢åå¾ç®åã
叙述使用计算机(击键)输入中文的原理?
首先你要对Basic语言有一定了解才可看明白的.
中文输入法的实现过程:
首先,说一下ASCII码与CHR$字符的关系,我们都清楚从0到是文本控制符,到都是英文、数字及
一些常用字符。如:a$ = CHR$() ,对应的 a$ = "A"。而中文字符的ASCII范围是从到。中文字是由两个字
符组成的,所以一个中文字是由两个从到的组合字符构成。如 a$ = CHR$() + CHR$()。对应变量
a$ = "我"。相反如果想知道一个中文字是由那两个ASCII码组成,我们可以将它拆成两个字符,用ASC()函数就可
知道它的相对ASCII码值。如:
PRINT ASC( LEFT$(a$ ,1));
PRINT ASC(RIGHT$(a$ ,1))
结果显示:
现在明白了中文字的ASCII码组合,我们先来做最简单的“区位”输入法。区位输入的码表纯粹是ASCII的
顺序排列。所以我们只要将区位前两位数+,后两位数也+。再将两个数加起来。例如:
QW =
ZWF = QW \ + '区位前两位数+
ZWB = QW MOD + '后两位数+
A$ = CHR$(ZWF) + CHR$(ZWB) '两个数加起来形成区位表码对应的字符
我们看到区位输入法的实现就是如此鸡毛蒜皮的事件。现在我们再来实现“拼音”输入法。如果大家执行以下
代码:
FOR F = TO
FOR B= TO
PRINT CHR$(F) + CHR$(B) ;
NEXT B
NEXT F
稍认真看看规律就不难发现它的ASCII码值是按拼音来排列的。除了声调,拼音的重码是非常多的。这样我们就无须每
个字都作拼音码表检索。反之是用拼音来检索所有重码的字就更简单了。如:输入“wo”,即从(,)开始就
是拼音“wo”所有重码的字符。其它也依次类推。“拼音”输入法虽然没区位简单,但也是不难实现的。用上述的方法
来实现“拼音”输入是最简捷的方法,但存在一个缺点:就是它只能输入日常常用的字,即只是从到之间,算一算
大概有个常用字。还有多个不常用字的排序方法与之不同,后多字是以笔画方式排序的。如果要想实现
一个完整的,就是能输入所有常用及不常用汉字的“拼音”输入法,那么就要专门建立一个“拼音”输入码表检索文件。
在这里就不多谈了。如果有兴趣自己试试。。。。
简单的“拼音”输入法我们都实现了,但“拼音”的输入速度就以它的重码有着莫大的关系。所以我们现在来实现
最常用的、效率高、重码率低、一个我们中国人“王永民”先生设计的输入法“五笔”输入法。这个不用说了,会打
字的一般都认识“五笔”。打五笔我们就打得多了,但“五笔”输入法是如何实现呢?不清楚的QB朋友不用抓头皮,
看下去你就会理直气壮的说:“原来就这么简单!!!”
“五笔”不同于以上“拼音”与“区位”输入法,它在ASCII码表里是没有一个排列规律的,ASCII码这个国际通
用的码表排列,我们是不能随便就更改。既然更改ASCII码表的排列是不可能的事情,我们只好自己做个“五笔”编
码专用的码表好了!!。请看以下源代码程序:
WBX$ = " ggtt=五笔 lwty=输入 ifc=法 yijg=就是 vftc=那么 tuuj=简单 "
WBX$ = WBX$ + " q=我 bn=也 go=来 yaya=试试 rhf=看 drgo=原来 r=的 pugm=实现 " '定义一个基本的码表
CLS
PRINT WBX$
PRINT "请你输入:"
PRINT "原来五笔输入法的实现就是那么的简单我也来试试看"
LOCATE , 5
RecInputChr$ = " " '初始化显示编码及定义光标位置
PRINT "五笔编码: "
DO
IK$ = INKEY$ '读入键盘的ASCII码值
IF IK$ = CHR$() THEN EXIT DO '按ESC键退出
IF IK$ = CHR$() THEN '按Enter键重置编码
InputChr$ = ""
ELSEIF IK$ = CHR$(8) THEN '按BackSpace键后退
IF InputChr$ <> "" THEN InputChr$ = LEFT$(InputChr$, LEN(InputChr$) - 1)
ELSEIF IK$ <> "" AND IK$ <> CHR$() THEN '如果键入的不是空格键而且键盘有键按下时编码字符被键入新编码
InputChr$ = InputChr$ + IK$
END IF
IF IK$ = CHR$() OR LEN(InputChr$) = 4 THEN '如果按了空格键或够4码即执行码表检索
II$ = " " + RTRIM$(InputChr$) + "="
ST = INSTR(1, WBX$, II$)
IF ST > 0 THEN
ST = ST + LEN(InputChr$) + 2
EN = INSTR(ST, WBX$, " ")
IF EN = 0 THEN EN = LEN(WBX$)
ZW$ = MID$(WBX$, ST, EN - ST) '检索到的编码字符
TXT$ = TXT$ + ZW$ '输入栏字符被输入编码的汉字
LOCATE 6, 1: PRINT TXT$ '显示输入的内容
END IF
InputChr$ = "" '编码字符被重置
END IF
IF InputChr$ <> RecInputChr$ THEN '如果当前编码与上次编码有改变即刷新
LOCATE ,
PRINT InputChr$ + " " '显示编码字符
LOCATE 6, LEN(TXT$) + 1, 1 '定义输入栏光标位置
RecInputChr$ = InputChr$ '给上次编码赋最新编码内容值
END IF
LOOP