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【源码餐厅】【印刷电商源码】【wegame自动登录源码】安卓10.0.0系统源码_安卓10源码下载

时间:2024-12-28 19:56:58 分类:热点 来源:逍遥手游源码

1.在谷歌云上高速编译安卓AOSP ROM、安卓安卓驱动、系统下载内核并完成刷机
2.如何获取jwplayer鼠标左键单击事件
3.探究webpack代码热更新原理
4.什么是源码源码安卓手机系统是什么什么叫安卓系统
5.php宝塔搭建实战wordpress可视化拖拽自助建站The7_V10.0.0主题php源码
6.《Android Runtime源码解析》介绍

安卓10.0.0系统源码_安卓10源码下载

在谷歌云上高速编译安卓AOSP ROM、驱动、安卓安卓内核并完成刷机

       感谢肉丝大佬文章 anquanke.com/post/id/... 乌师傅 谷歌云和驱动的系统下载建议 众多翻阅过的博客文章

       选择服务器时,可能遇到配额不够的源码源码源码餐厅问题。点击申请配额,安卓安卓然后提交申请,系统下载等待配置完成。源码源码

       同步源码时,安卓安卓可以选清华或谷歌源。系统下载若操作于谷歌云,源码源码则使用谷歌同步源码。安卓安卓指定版本同步时,系统下载注意输入y并选择正确的源码源码版本。Pixel对应Android 的tag是android-.0.0_r2,build id为QP1A..。确保版本无误,避免后续刷机失败。

       htop显示多个cpu运转,cpu使用率为0表示同步完成。

       下载驱动,忽略此步骤若无需刷机。Pixel机型对应QP1A..的驱动下载并解压,生成vendor文件夹,内容需复制至AOSP源代码目录。

       编译AOSP源码需安装OpenJDK 8,避免使用非SUN JDK1.8导致的编译错误。遇到问题时,执行特定命令初始化编译环境。等待编译,个cpu的谷歌云环境下,编译时间只需几分钟。

       编译完成后,系统镜像位于当前目录的out/target/product/sailfish/下。

       编译内核,当前版本为3.,分支为gdce。选择内核版本,切到对应分支,开始编译。编译完成后,文件位于指定位置。

       刷机编译过程需耐心,重要的是编译速度。谷歌云提供+的cpu,加快编译。源码编译问题多由环境依赖引起,耐心解决。印刷电商源码

       总结,刷机编译耗时两天,遇到诸多坑点。关键在于编译速度。谷歌云的高cpu配置有助于加速编译过程。环境依赖问题需细心排查,耐心解决。

如何获取jwplayer鼠标左键单击事件

       方法/步骤

       下载jw源码,打开tags文件夹,这里我下载的jw6-rc4,源代码结构如图2

       然后建立Flash Builder 4编译JW Player环境。

       (1)打开Flash Builder,文件--新建--Actionscript项目

       (2)在新建项目对话框项目名一栏填写项目名称(任意),只要不是保留字就行

       (3)在文件夹中,点击浏览,选择刚刚解压的源代码的目录,点击下一步

       (1)在主源文件夹一栏中,填写“src/flash”,点击添加SWC文件夹

       (2)在弹出的对话框中填写libs,点击确定,

       (3)然后点击完成

       (1)在新建的项目右键---属性,在弹出界面中选择“ActionScript编译器”标签,选择“使用特定版本”单选按钮,确定内容是“.0.0”,完成后,点击“确定”。

       (2)在项目源代码的结构树中,导航到src--flash--com--longtailvideo.jwplayer--player

       ,选中“player.as”文件。然后右键--选择“设置为默认应用程序”

       接下来是重要的部分,修改源码

       (1)去掉logo:找到view--view.as,双击打开。

       注释掉setupComponent(_components.logo, n++);

       修改右键菜单

       同样是view ---RightclickMenu.as

       找到 about = new ContextMenuItem('About JW Player ' + _player.version + '...');

       修改如图代码,1是右键显示的名称,2是要连接到的域名

       修改完保存,文件---导出发行版

       找到刚才的源码文件夹,打开bin-release文件夹,文件结构如图,Player.swf即为我们修改好的播放器文件,重命名为jwplayer.flash.swf,拷到自己的项目文件夹替换原来的jwplayer.flash.swf就可以了

探究webpack代码热更新原理

       一、前备知识

       1.HMR-HotModuleReplacement热模块替换发生代码改动时,保持当前页面状态的同时,局部更新修改模块

       2.piler?=?webpack(config);?//?这里的server是全局变量?server?=?new?Server(compiler,?options,?log);?if?(options.socket)?{ ?server.listen(options.socket,?options.host,?(err)?=>?{ })?}?else?{ ?server.listen(options.port,?options.host,?(err)?=>?{ })?}?}

       深入核心,了解如何通过compiler初始化服务器server对象,并且调用listen方法

//?webpack-dev-server/lib/Server.js?class?Server?{ ?constructor(compiler,?options?=?{ },?_log)?{ ?//?保存webpack实例?this.compiler?=?compiler;?//?保存用户的配置参数?this.options?=?options;?this.heartbeatInterval?=?;?//?socketServer参数?this.socketServerImplementation?=?getSocketServerImplementation(this.options);?this.sockets?=?[];?//?设置文件监听的目录范围?this.contentBaseWatchers?=?[];?//?开启代码热更新的必备参数?this.hot?=?this.options.hot?||?this.options.hotOnly;?//?文件监听配置?this.watchOptions?=?options.watchOptions?||?{ };?this.setupHooks();?this.setupApp();?this.setupDevMiddleware();?this.createServer();?}?//?使用文件编译结束的钩子?setupHooks()?{ ?const?addHooks?=?(compiler)?=>?{ ?done.tap('webpack-dev-server',?(stats)?=>?{ ?//?服务端编译结束通过websocket告知客户端,以及传递当前的hash值和ok?this._sendStats(this.sockets,?this.getStats(stats));?this._stats?=?stats;?})?}?if?(this.compiler.compilers)?{ ?this.compiler.compilers.forEach(addHooks);?}?else?{ ?addHooks(this.compiler);?}?}?_sendStats(sockets,?stats,?force)?{ ?this.sockWrite(sockets,?'hash',?stats.hash);?this.sockWrite(sockets,?'ok');?}?//?利用express初始化一个服务器,用于静态资源的路由?setupApp()?{ ?this.app?=?new?express();?}?//?配置express搭建后的服务器,确认使用的协议?createServer()?{ ?//?如果使用的协议是piler,?Object.assign({ },?this.options,?{ ?logLevel:?this.log.options.level?})?)?}//?创建websocket服务器,用于下发模块更新的通知到客户端?createSocketServer()?{ ?const?SocketServerImplementation?=?this.socketServerImplementation;?this.socketServer?=?new?SocketServerImplementation(this);?this.socketServer.onConnection((connection,?headers)?=>?{ })?}?//?监听对应的端口开启静态资源路由,同时部署另一个websocket服务器?listen(port,?hostname,?fn)?{ ?return?this.listeningApp.listen(port,?hostname,?(err)?=>?{ ?this.createSocketServer();?}?}?}?//?添加两个打包入口模块,利用webpack将相关代码注入到bundle.js中,用于客户端开启websokct以及处理热模块替换?Server.addDevServerEntrypoints?=?require('./utils/addEntries');?module.exports?=?Server;

       到这里webpack的HMR在node层做的处理基本完成了,这部分同样是wegame自动登录源码让服务端拥有静态资源路由以及主动下发代码更新通知到客户端的能力,下面看一下如何实现客户端接收websocket通知后主动拉取更新后的服务端代码,并且替换执行新的模块代码

       webpack客户端的代码肯定不会让开发人员自己去实现,不然就会出现千奇百怪的问题。这部分代码处理被黑盒处理,隐藏在了Server.addDevServerEntrypoints方法内,悄悄得在webpack带包过程中添加entry注入这部分代码处理

       巧妙地划分客户端能力到两个模块中

//?webpack-dev-server/utils/addEntries.js?function?addEntries(config,?options,?server)?{ ?const?domain?=?createDomain(options,?app);?const?sockHost?=?options.sockHost`&sockHost=${ options.sockHost}`?:?'';?const?sockPath?=?options.sockPath`&sockPath=${ options.sockPath}`?:?'';?const?sockPort?=?options.sockPort`&sockPort=${ options.sockPort}`?:?'';?//?引入搭建websocket客户端代码块module?const?clientEntry?=?`${ require.resolve(?'../../client/'?)}?${ domain}${ sockHost}${ sockPath}${ sockPort}`;?//?处理客户端从服务端获取新模块并且替换执行的代码块module?let?hotEntry;?if?(options.hotOnly)?{ ?hotEntry?=?require.resolve('webpack/hot/only-dev-server');?}?else?if?(options.hot)?{ ?hotEntry?=?require.resolve('webpack/hot/dev-server');?}?}?module.exports?=?addEntries;

       从这里可以看出来,客户端需要的两个能力被划分到了两个代码模块中,一个是搭建websocket客户端,一个是处理客户端的代码模块更新和替换

       搭建websocket客户端

//?webpack-dev-server/client/index.js?var?socket?=?require('./socket');?var?sendMessage?=?require('./utils/sendMessage');?var?createSocketUrl?=?require('./utils/createSocketUrl');?var?reloadApp?=?require('./utils/reloadApp');?var?socketUrl?=?createSocketUrl(__resourceQuery);?var?onSocketMessage?=?{ ?//?接收websocket服务端返回的最新hash值?hash:?function?hash(_hash)?{ ?status.currentHash?=?_hash;?}?ok:?function?ok()?{ ?sendMessage('Ok');?reloadApp(options,?status);?}?}?socket(socketUrl,?onSocketMessage);

       当客户端收到服务端返回的ok消息推送时,会调用reloadApp,这里看一下具体是怎么处理的

//?webpack-dev-server/client/utils/reloadApp.js?function?reloadApp(_ref,?_ref2)?{ ?if?(hot)?{ ?log.info('[WDS]?App?hot?update...');?var?hotEmitter?=?require('webpack/hot/emitter');?hotEmitter.emit('webpackHotUpdate',?currentHash);?//?如果当前宿主是浏览器环境,则触发webpackHotUpdate消息推送?if?(typeof?self?!==?'undefined'?&&?self.window)?{ ?self.postMessage("webpackHotUpdate".concat(currentHash),?'*');?}?}?}?module.exports?=?reloadApp;

       所以调用this.postMessage("webpackHotUpdate".concat(currentHash),'*')

       有发送就会有接收,找一下对应的回调处理,而处理这部分的代码被划分到了hot模块中,根据hash获取新的代码模块并进行替换执行

       处理客户端的代码模块更新和替换

//?webpack/hot/dev-server.js?if?(module.hot)?{ ?var?lastHash;?var?check?=?function?check()?{ ?module.hot?.check(true)?.then(function(updatedModules)?{ ?//?容错,如果不存在待更新的模块,直接刷新页面?if?(!updatedModules)?{ ?log("warning",?"[HMR]?Cannot?find?update.?Need?to?do?a?full?reload!");?log(?"warning",?"[HMR]?(Probably?because?of?restarting?the?webpack-dev-server)"?);?window.location.reload();?return;?}?}?.catch(function(err)?{ ?window.location.reload();?}?}?hotEmitter.on("webpackHotUpdate",?function(currentHash)?{ ?lastHash?=?currentHash;?if?(!upToDate()?&&?module.hot.status()?===?"idle")?{ ?log("info",?"[HMR]?Checking?for?updates?on?the?server...");?//?调用check方法拉取更新后的模块代码并进行处理?check();?}?});?}

       这里的module.hot.check方法,其实是另一位隐藏的大佬进行的方法注入

       HotModuleReplacementPlugin

       由于涉及到另一个插件的解析,放到后面去扩展。感兴趣的读者可以去webpack/lib/hotModuleReplacement.js阅读源码。

       这里重点介绍针对module.hot.check都注入了怎样的代码

//?webpack/lib/web/JsonpMainTemplate.runtime.jsfunction?hotCreateModule(moduleId)?{ ?var?hot?=?{ ?check:?hotCheck?}function?hotCheck(apply)?{ ?hotSetStatus("check");?return?hotDownloadManifest(hotRequestTimeout).then(function(update)?{ ?hotAvailableFilesMap?=?update.c;?hotUpdateNewHash?=?update.h;?hotSetStatus("prepare");})?}?function?hotDownloadManifest(requestTimeout)?{ ?requestTimeout?=?requestTimeout?||?;?return?new?Promise(function(resolve,?reject)?{ ?var?request?=?new?XMLHttpRequest();?var?requestPath?=?__webpack_require__.p?+?""?+?hotCurrentHash?+?".hot-update.json";?request.open("GET",?requestPath,?true);?request.timeout?=?requestTimeout;?request.send(null);?request.onreadystatechange?=?function()?{ ?var?update?=?JSON.parse(request.responseText);?resolve(update);?}?}?}

       这里之所以使用JSONP的方式获取新的模块代码,是因为JSONP获取的代码可以直接执行,而hash.hot-update.js代码里有个webpackHotUpdate函数调用,最后重点看一下这个函数是如何处理代码模块替换和执行的

//?webpack/lib/HotModuleReplacement.runtime.js?window["webpackHotUpdate"]?=?function?(chunkId,?moreModules)?{ ?hotAddUpdateChunk(chunkId,?moreModules);?};?function?hotAddUpdateChunk(chunkId,?moreModules)?{ ?//?更新的模块moreModules赋值给全局全量hotUpdate?for?(var?moduleId?in?moreModules)?{ ?if?(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules,?moduleId))?{ ?hotUpdate[moduleId]?=?moreModules[moduleId];?}?}?//?调

什么是安卓手机系统是什么什么叫安卓系统

       1.安卓系统是什么意思?

       2.手机安卓版本和系统版本有什么区别

       Android(安卓系统)是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

       尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。年8月由Google收购注资。

       年月,Google与家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

       第一部Android智能手机发布于年月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。

扩展资料:

系统架构

       Android的系统架构和其操作系统一样,用了分层的架构。

       从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、eclipse 调试java源码系统运行库层和Linux内核层。

应用程序

       Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

应用程序框架

       开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

       隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;

       1,丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(Lists),网格(Grids),文本框(Text boxes),按钮(Buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。

       2,内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据

       3,管理器(Resource Manager)提供 非代码的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(Layout files )。

       4,通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

       5,活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

系统运行库

       1,Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:

       2,系统 C 库 - 一个从BSD继承来的标准C系统函数库 Libc ), 它是专门为基于Embedded linux的设备定制的。

       3,媒体库 - 基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H., MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。

       4,Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。

       5,晴天漫画系统源码 LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。

参考资料:百度百科---安卓系统

       安卓系统是什么意思?

       安卓一词的本义指“机器人”,同时也是Google于年月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

       安卓手机 指的是有Android这个操作系统的手机,诺基亚用的都是塞班系统,现在谷歌推出的安卓系统,比塞班开放,软件更多,可玩性比塞班高很多,现在市场占有率超过塞班了,但是比苹果的系统占有率差点! 安卓(Android)是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在年月5日公布的手机操作系统,不是手机,不过现在有很多手机用安卓系统。安卓系统是一款手机系统,现在流行的主流的手机系统之一。目前手机系统有,ja,塞班等,类似于电脑的windows系统、windows Vista系统等,这款系统常用在HTC的手机上,属于智能系统。

       手机安卓版本和系统版本有什么区别

       安卓系统是什么意思?

        手机的系统就和电脑使用的系统一样。

        安卓是Android的中文谐音,原本是指“机器人”,这一词最早出现于法国作家利尔亚当在年发表的科幻《未来夏娃》中,他将外表像人的机器起名为Android。同时也是Google于年月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,被称为安卓系统。那么安卓系统是什么呢?它的特征有哪些?下面我们就详细的来看一下。 什么是安卓系统?它的特征有哪些?安卓系统早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在 年收购"Android.Inc"后,继续对安卓系统开发运营,它用了软件堆层(sofare stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Ja编写。 安卓系统特征主要如下:

        1、开放性。在优势方面,安卓平台首先就是其开放性,开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。

        2、挣脱束缚。在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从 iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。

        3、丰富的硬件。这一点还是与安卓平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。

        4、开发商。安卓平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻挠,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、**方面的程序和游戏如何控制正是留给Android难题之一。

        5、Google应用。从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而安卓平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

        纳哦,亲

        是手机操作系统,用于全触屏手机,和平板电脑。类似苹果手机

       

        就是一种手机操作系统。

安卓系统是什么意思啊?

        安卓系统是一个系统,,,她目前用在手机和平板电脑上,还有的用在电视上,,

        就像window系统一样,你能说是什么意思么 只是不同的系统不同的名字而已

模拟安卓系统是什么意思

        电脑上的吗?

        如果是电脑上的话,那其实是安卓的SDK开发工具,要求电脑的性能很好,我的就很卡,跑不动

手机安卓系统是什么意思?

        ?手机安卓系统就是使用安卓系统的手机。

        Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。年8月由Google收购注资。年月,Google与家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于年月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到.1%。年月日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界用这款系统的设备数量已经达到亿台。

        ?

安卓系统

        介绍

        一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

        标志

        一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色用了PMS C和RGB中十六进制的#A4C来绘制,这是Android操作系统的品牌象征。

        应用程序

        同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

cooui系统搭载安卓系统是什么意思

        这应该是电视操作系统吧。如果这个系统不是安卓的第三方rom的话,那在作为电视操作系统的成熟性上,安卓系统应该是比它好的。

       手机安卓版本和系统版本的区别如下:

       1、本质不同

       安卓版本:是安卓手机系统的核心;

       系统版本:是在安卓核心系统的基础上定制的,严格来说属于UI界面,而不是真正的OS。

       2、开发厂商不同

       安卓版本:是由谷歌公司负责开发和运营,更新和维护都由谷歌公司来做;

       系统版本:是由各个手机厂商自主研发和维护。

       因为安卓版本和系统版本由不同的厂商开发、更新和维护,所以两者的版本是不一样的,版本号由各厂商自行设定的。

扩展资料

       安卓系统版本概况:

       1、V1.0 Beta

       年发布的Android 阿童木。

       2、V1.0

       年9月,谷歌发布Android1.0。

       3、V2.1

       年月日发布。

       4、V3.0

       Honeycomb(蜂巢):年2月3日发布。

       5、V4.0

       Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治):年月日上午十点,谷歌与三星联手在中国香港举办发布会,公布有关Android 4.0系统信息。

       6、V5.0

       Android 5.0Lollipop(棒棒糖):年6月日发布。

       7、V6.0

       Android 6.0Marshmallow(棉花糖):年9月日。

       8、V7.0

       Android 7.0Nougat(牛轧糖):年8月日。

       9、V8.0

       Android 8.0Oreo(奥利奥):年8月日发布。

       、V9.0

       Android 9.0Pie (派):年5月9日发布。

       、V.0

       谷歌宣布Android系统的重大改变,不仅换了全新的logo,命名方式也变了,年的Android Q的正式名称是Android 。

       、V.0

       Android 开发者预览版从年2月启动,到向AOSP和OEM提供最终的公开版本时结束,最终版本预计将于 年第3季度发布。

php宝塔搭建实战wordpress可视化拖拽自助建站The7_V.0.0主题php源码

       欢迎来到web测评,本期分享一套php开发的WordPress可视化拖拽自助建站The7_V.0.0主题php源码,专门适用于WordPress二次开发。如果你之前有过系统项目需求,但不确定如何搭建,现在不用担心,跟着我们一同学习,部署步骤简单明了。

       对于那些对宝塔安装还感到困惑的朋友,可以回顾之前的教程,那里有详细的宝塔安装指南。

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《Android Runtime源码解析》介绍

       《Android Runtime源码解析》是我创作的第二本技术专著,于6月底完成印刷,现已在各大电商平台上市。借此机会,我简要介绍本书内容,以便对此感兴趣的朋友能有所了解。

       本书以Android .0.0_r源码为基础,从编译器开发者的视角,分析了ART的各个部分及其主要流程,旨在向读者展示ART的基本框架。由于ART发展至今,规模庞大,复杂度较高,很多细节无法完全覆盖。因此,本书选择基本框架进行介绍,以便读者根据个人兴趣深入挖掘感兴趣的细节。

       全书内容分为四个部分。第一部分包括第一章,主要介绍ART的基础知识;第二部分包括第二章至第四章,主要介绍ART中的编译器部分,包括dex2oat工具,这部分属于编译时阶段;第三部分包括第五章和第六章,主要介绍ART的启动和运行,属于运行时阶段;第四部分包括第七章,主要介绍ART中的垃圾回收部分。读者可以按照顺序阅读,也可以根据自己的需要选择阅读相关部分,不影响对内容的理解。

       各章内容如下:第一章,从虚拟机基础、ART发展历史、ART核心架构和源码目录结构等方面对ART基础进行了介绍;第二章,介绍了dex2oat工具的入口、driver以及DexToDexCompiler等;第三章,分析了OptimizingCompiler中的JNI处理和Compile过程,并对Compile过程中的主要环节进行了详细阐述;第四章,介绍了OptimizingCompiler中硬件平台无关和硬件平台相关的优化,并深入分析了硬件平台无关优化中的典型优化;第五章,分析了ART在启动时的几个主要流程;第六章,分析了ART在执行时的主要流程;第七章,分析了ART GC的整体架构、种类及具体实现。

       本书适合新入行的ART开发者以及想了解ART基本情况的各类开发者。

       由于作者水平有限,本书中可能存在诸多问题,敬请各位专家批评指正。

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