1.求会Delphi编程的免码b码朋友帮我写个重启电脑程序
2.软件篇---uC/OS-II之系统移植
3.谁知道永恒之塔的移动出技能怎么改文件的?
4.软件篇---LiteOS之系统移植(鸿蒙系统)
求会Delphi编程的朋友帮我写个重启电脑程序
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
ExitWindows(EW_RESTARTWINDOWS,0);
end;
上面这个用了关闭windows的API,
或者用自己的代码:
加入以下代码
function MyExitWindows(RebootParam: Longword): Boolean;
var
TTokenHd: THandle;
TTokenPvg: TTokenPrivileges;
cbtpPrevious: DWORD;
rTTokenPvg: TTokenPrivileges;
pcbtpPreviousRequired: DWORD;
tpResult: Boolean;
const
SE_SHUTDOWN_NAME = 'SeShutdownPrivilege';
begin
if WinPlatform = VER_PLATFORM_WIN_NT then
begin
tpResult := OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),
TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES or TOKEN_QUERY,
TTokenHd);
if tpResult then
begin
tpResult := LookupPrivilegeValue(nil,
SE_SHUTDOWN_NAME,
TTokenPvg.Privileges[0].Luid);
TTokenPvg.PrivilegeCount := 1;
TTokenPvg.Privileges[0].Attributes := SE_PRIVILEGE_ENABLED;
cbtpPrevious := SizeOf(rTTokenPvg);
pcbtpPreviousRequired := 0;
if tpResult then
Windows.AdjustTokenPrivileges(TTokenHd,
False,
TTokenPvg,
cbtpPrevious,
rTTokenPvg,
pcbtpPreviousRequired);
end;
end;
Result := ExitWindowsEx(RebootParam, 0);
end;
之后加这个到按钮上
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin MyExitWindows(EWX_POWEROFF or EWX_FORCE);
end;
// Example to reboot Windows:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin MyExitWindows(EWX_REBOOT or EWX_FORCE);
end;
来自
软件篇---uC/OS-II之系统移植
uC/OS-II是一款广泛应用于嵌入式软件开发的轻量级、可裁剪、费源可移植的免码b码实时操作系统。本文将详细阐述如何进行uC/OS-II的费源系统移植。
系统移植的免码b码步骤主要包括配置文件调整、内核代码适配和端口代码移植。费源源码培训机构
配置文件调整是免码b码首要任务,它涉及对uC/OS-II配置文件的费源修改,以适应新硬件平台的免码b码特性。
内核代码适配是费源系统移植的核心部分。内核代码包括任务管理、免码b码内存管理、费源中英微盘源码事件等关键组件,免码b码需要针对目标硬件进行优化调整。费源
端口代码移植是免码b码系统移植的最后一步,它负责将uC/OS-II适配到特定硬件平台,确保系统能够正常运行。
在进行系统移植时,首先需要获取uC/OS-II源码,并在本地建立包含四个类别的文件夹结构:config、core、port、component。yolov5 源码将源码中文件按照类别进行分类管理。
内核文件移植需要将源码中的source文件夹下的文件复制到本地的core文件夹中,并对头文件和源文件进行管理。
配置文件移植则需要将源码中Cfg目录下的配置文件复制到本地的config目录下。
端口文件移植则需要找到对应的内核文件,存放在Ports目录下,确保系统能够针对特定硬件平台进行优化。
为了提供具体的移植示例,本文以STMFCBT6芯片为例,详细介绍移植过程,包括添加文件至keil工程、盘整完成指标源码修改启动文件等步骤。
系统移植成功的关键在于精确理解硬件特性和uC/OS-II内核需求,进行细致的代码调整和优化。通过实践,不断积累移植经验,提升移植效率和成功率。
谁知道永恒之塔的移动出技能怎么改文件的?
代码给你了,自己看哈。
把解除冲击变成主动技能,移动地狱火,无目标暗袭
有人担心是雀跃诏安麻将源码木马,现在公开源代码,帮忙顶一下
让剑星攻击上,让守护血条上,让魔道瞬移米,,所有职业加快技能释放速度,让你有个小均衡!
下午将放出,移动地狱火,及剑星移动粉碎,杀气;杀星主动反击,及主动旋风斩,主动短剑及标枪,移动猛兽三连,无目标暗袭
下午或晚上也将放出!其实下载的文件都是大同小异,就是修改了魔道,或剑,或杀的技能释放条件,距离,打断===,你自己对比下,文件可以用记事本打开,可以自己修改或插入!现在公开源文件
移动地狱火
<id></id>
<desc>STR_SKILL_WI_HellFire_G3</desc>
<desc_long>STR_SKILL_WI_HellFire_DESC</desc_long>
<desc_abnormal>STR_SKILL_WI_HellFire_Abnormal</desc_abnormal>
<name>WI_HellFire_G3</name>
<type>Magical<pe>
<sub_type>Attack</sub_type>
<skill_category>SKILLCTG_NONE</skill_category>
<ultra_skill>0</ultra_skill>
<ultra_transfer>0</ultra_transfer>
<chain_category_level>3<ain_category_level>
<chain_category_priority>WI_HellFire<ain_category_priority>
<pvp_remain_time_ratio></pvp_remain_time_ratio>
<pvp_damage_ratio></pvp_damage_ratio> pvp伤害惩罚比例。。
<skillicon_name>CBT_WI_HellFire_G3</skillicon_name>
<delay_id></delay_id>
<activation_attribute>Active</activation_attribute>
<cost_parameter>MP</cost_parameter>
<cost_end_lv></cost_end_lv>
<cost_end></cost_end> MP消耗
<target_slot>None</target_slot>
<target_stop>0</target_stop>
<hostile_type>Direct</hostile_type>
<delay_type>0</delay_type>
<delay_time></delay_time> 延迟时间。。。
<target_maxcount>1</target_maxcount> 最大目标数量
<first_target>Target</first_target>
<first_target_valid_distance></first_target_valid_distance> 目标距离。。
<revision_distance></revision_distance>
<target_range>OnlyOne</target_range>
<target_species_restriction>All</target_species_restriction>
<target_relation_restriction>Enemy</target_relation_restriction>
<cancel_rate></cancel_rate> 被打断率
<obstacle>4</obstacle>
<add_wpn_range>0</add_wpn_range>
<casting_delay></casting_delay> 吟唱时间
<auto_attack>maintain</auto_attack>
<peace_skill>0</peace_skill>
<motion_name>Pointfire3</motion_name>
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<cast_fx_bone>GB_FINGER</cast_fx_bone>
<cast_voice>b_attack_sfire_a</cast_voice>
<show_weapon>0</show_weapon>
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<fire_fx_bone>GB_FINGER</fire_fx_bone>
<pre_fx>skill_wi_hellfire.hellfire.pre</pre_fx>
<pre_fx_delay>1.</pre_fx_delay>
<pre_fx_bone>ground</pre_fx_bone>
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<hit_fx_bone>FX_HIT_fix</hit_fx_bone>
<hit_fx_attacker_oriented>0</hit_fx_attacker_oriented>
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<status_fx_bone>Bboxtop</status_fx_bone>
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<effect1_type>SpellATK_Instant</effect1_type>
<effect1_noresist>0</effect1_noresist>
<effect1_target_type>Target_Only</effect1_target_type>
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<effect1_reserved>Fire</effect1_reserved>
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<effect1_reserved>1</effect1_reserved>
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<effect1_hop_type>SkillLV</effect1_hop_type>
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<effect1_hop_b></effect1_hop_b>
软件篇---LiteOS之系统移植(鸿蒙系统)
物联网时代,系统的选择对设备功能和性能至关重要。LiteOS因其轻量高效,成为物联网设备领域中的优选。该系统以其强大性能在资源受限环境展现出卓越性能,推动设备智能化。
LiteOS系统移植步骤包括:配置文件调整、内核代码适配、端口代码移植。调整配置文件以适应新硬件,优化内核以支持任务、内存管理等功能,移植端口代码确保系统在特定硬件上正常运行。
获取LiteOS源码,建立包含config、core、port、component四类文件夹的目录结构,分别存放配置文件、内核文件、端口文件和组件。系统文件结构清晰,包含arch、components、kernel三个主要部分。
在移植过程中,采用STMFCBT6芯片作为示例,需在工程中添加相关文件。参考代码仓库:lq/keil_sdk,为自己的成长与进步增添动力。每一次的努力都是积累,每一次的付出都带来成长,坚持下去,奇迹就在转角等待你。