1.Java å¦ä½ç¾åapplet
2.Keil MDK中使用AStyle插件对代码格式美化处理
3.利用Python实现的美化美化美白与美化!三天换两个对象!影视源码影视源码用
4.Catlike Coding Custom SRP学习之旅——11Post Processing
5.图源码是美化美化什么
6.哪些是值得在Cydia越狱商店下载的插件源码?
Java å¦ä½ç¾åapplet
æç®åçåæ³ï¼å»ä¸è½½ä¸äºLAF(Look and Fell)å æ¥ä½¿ç¨ï¼æ¯å¦subtanceãquaquaçã
JDK1.6èªå¸¦çNimbusLookAndFeelä¹å¯ä»¥ã
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Keil MDK中使用AStyle插件对代码格式美化处理
干货福利,第一时间送达!影视源码影视源码用
摘要:编写代码时,美化美化手动调整缩进和{ }使用费时又费力。影视源码影视源码用杀鱼盘源码为了解决这个问题,美化美化本文将介绍一款MDK插件—Astyle,影视源码影视源码用它能自动格式化代码,美化美化节省时间和提高美观度。影视源码影视源码用
Astyle全称Artistic Style,美化美化是影视源码影视源码用一款免费、快速、美化美化小型的影视源码影视源码用自动格式化程序,适用于多种编程语言的美化美化源代码,包括C、C++、C++/CLI、Objective-C、C#和Java。
官网地址:astyle.sourceforge.net/
下载地址:sourceforge.net/project...
二、保存插件
下载插件包后,将其放置在Keil安装目录下,以防止误删。我的存放路径是:
三、配置MDK
打开Keil软件,在菜单栏中选择Tools > Customize Tools Menu,按照以下步骤操作:
其中Menu Content是自定义的用户命令,名称可自定。以下为两个用户命令的配置:
1.格式化当前
参数配置:(参考他人方法配置)
2.格式化工程
参数配置:(参考他人方法配置)
!E表示当前获得焦点且正在编辑的文件。$E*.c $E*.h代表当前获得焦点且正在编辑文件所在目录下所有.c和.h文件。使用Astyle默认格式格式化文件,也可自定义格式,bt币源码参考Astyle官网帮助文档。
四、实际效果演示
使用插件前,需先保存文件,否则不会生效。
五、主题美化
最后,分享一个MDK主题美化方法。如觉得以下主题不错,可参考以下步骤:将global.prop和global.prop.de两个文件复制到Keil安装目录UV4文件下,替换原来的文件即可。
End
利用Python实现的美白与美化!三天换两个对象!
利用Python实现美化与美白技巧
在计算机视觉领域,掌握处理技术尤其重要,特别是美化和美白。通过Python,我们可以添加各种图形元素,如线条、多边形和爱心,为增添趣味。比如,使用cv2.circle()和cv2.fillPoly()可以画出圆形和任意形状,cv2.putText()则用于添加文字,展示浪漫情意。 针对美白,我们可以通过提高图像亮度或调整RGB值,实现肤色的提亮。然而,美白操作需针对肤色而非全局,通过调整绿色和蓝色通道,保持红色部分不变,文章源码下载以实现自然效果。对于更精细的磨皮,双边滤波器cv2.bilateralFilter()能保持边缘清晰,增强的质感。 接下来是直方图均衡化,这是一种色彩调整方法,可以使图像色彩更加饱满,避免单调。通过对比原图和处理后的图像,可以看到色彩的细微变化,让看起来更加生动。 以上技术并非仅限于理论,你可以将这些技巧应用于实际,如给你的对象送上一张精心修饰的。如果你想深入了解和实践,记得关注我们的公众号"Python源码",获取更多代码示例和完整教程。每张的使用都是为了教学目的,如果产生任何版权问题,请告知我们,我们会及时处理。现在就动手,让你的焕然一新吧!Catlike Coding Custom SRP学习之旅——Post Processing
来到了后处理环节,这是渲染管线中关键的一环。后处理技术能够显著提升画面效果,比如色调映射、Bloom、抗锯齿等,都能在后处理中实现。除了改善整体画面效果,后处理还能用于实现描边等美术效果。网页源码nbsp本文将主要介绍后处理堆栈和Bloom效果等内容。
考虑到篇幅和工作量,本文将从第4章节后半部分开始,以及未来的章节,主要提炼原教程的内容,尽量减少篇幅和实际代码。在我的Github工程中,包含了对源代码的详细注释,需要深入了解代码细节的读者可以查看我的Github工程。对于文章中的错误,欢迎读者批评指正。
以下是原教程链接和我的Github工程:
CatlikeCoding-SRP-Tutorial
我的Github工程
1. 后处理堆栈(Post-FX Stack)
FX,全称是Special Effects,即特殊效果,也称为VFX(Visual Special Effects),即视觉特效。参考维基百科,视觉效果(Visual effects,简称VFX)是在**制作中,在真人动作镜头之外创造或操纵图像的过程。游戏很多技术都会沿用影视技术上的一些技术,比如在色调映射时,可以采用ACES(**色调映射)等。关于Special Effects为什么叫FX,而不是SE,网上似乎只是因为FX谐音Effects,让人不知道从哪吐槽。
通常来说,因为后处理会包含很多不同的效果,如色调映射、Bloom、抗锯齿等等,for each 源码因此后处理在渲染管线中的结构往往是一个堆栈式的结构(URP中也是如此,使用了Post Process Volume)。因此,在本篇中,我们将搭建这样一个堆栈结构,并实现Bloom效果。
1.1 配置资源(Settings Asset)
首先,我们定义PostFXSettings资源,即Scriptable Object,将其作为渲染管线的一项可配置属性,这样便于我们配置不同的后处理堆栈,并可以方便地切换。
1.2 栈对象(Stack Object)
类似于Light和Shadows,我们同样使用一个类来存储包括Camera、ScriptableRenderContext、PostFXSettings,并在其中执行后处理堆栈。
1.3 使用堆栈(Using the Stack)
在进行后处理前,我们首先需要获取当前摄像机画面的标识RenderTargetIdentifier,RenderTargetIdentifier用于标识CommandBuffer的RenderTexture。在这里,我们使用一个简单的int来标识sourceRT。
对于一个后处理效果而言,其实现过程说来很简单,传入一个矩形Mesh(其纹理即当前画面),使用一个Shader渲染该矩形Mesh,将其覆盖回Camera的RT上,我们通过Blit函数来实现该功能。
1.4 强制清除(Forced Clearing)
因为我们将摄像机渲染到了中间RT上,我们虽然会在每帧结束时释放该RT空间,但是基于Unity自身对RT的管理策略,其并不会真正地清除该RT,因此我们在下一帧时,该RT中会留存上一帧的渲染结果,导致了每一帧画面都是在前一帧的结果之上绘制的。
1.5 Gizmos
我们还需要在后处理前后绘制不同的Gizmos部分,这部分略~
1.6 自定义绘制(Custom Drawing)
使用Blit方法绘制后处理,实际上会绘制一个矩形,也就是2个三角面,即6个顶点。但我们完全可以只用一个三角面来绘制整个画面,因此我们使用自定义的绘制函数代替Blit。
1.7 屏蔽部分FX(Don't Always Apply FX)
目前,我们对于所有摄像机都执行了后处理。但是,我们希望只对Game视图和Scene视图摄像机进行后处理,并对不同Scene视图提供单独的开关控制。很简单,通过判断摄像机类型来屏蔽。
1.8 复制(Copying)
接下来,完善下Copy Pass。我们在片元着色器中,对原画面进行采样,并且由于其不存在Mip,我们可以指定mip等级0进行采样,避免一部分性能消耗。
2. 辉光(Bloom)
目前,我们已经实现了后处理堆栈的框架,接下来实现一个Bloom效果。Bloom效果应该非常常见,也是经常被用于美化画面,其主要作用就是让画面亮的区域更亮。
2.1 Bloom金字塔(Bloom Pyramid)
为了实现Bloom效果,我们需要提取画面中亮的像素,并让这些亮的像素影响周围暗的像素。因此,需要首先实现RT的降采样。通过降采样,我们可以很轻易地实现模糊功能。
2.2 配置辉光(Configurable Bloom)
通常来说,我们并不需要降采样到很小的尺寸,因此我们将最大降采样迭代次数和最小尺寸作为可配置选项。
2.3 高斯滤波(Gaussian Filtering)
目前,我们使用双线性滤波来实现降采样,这样的结果会有很多颗粒感,因此我们可以使用高斯滤波,并且使用更大的高斯核函数,通过9x9的高斯滤波加上双线性采样,实现x的模糊效果。
2.4 叠加模糊(Additive Blurring)
对于Bloom的增亮,我们直接将每次降采样后的Pyramid一步步叠加到原RT上,即直接让两张不同尺寸的以相同尺寸采样,叠加颜色,这一步也叫上采样。
2.5 双三次上采样(Bicubic Upsampling)
在上采样过程中,我们使用了双线性采样,这样可能依然会导致块状的模糊效果,因此我们可以增加双三次采样Bicubic Sampling的可选项,以此提供更高质量的上采样。
2.6 半分辨率(Half Resolution)
由于Bloom会渲染多张Pyramid,因此其消耗是比较大的,其实我们完全没必要从初始分辨率开始降采样,从一半的分辨率开始采样的效果也很好。
2.7 阈值(Threshold)
目前,我们对整个RT的每个像素都进行了增亮,这让这个画面看起来过曝了一般,但其实Bloom只需要对亮的区域增亮,本身暗的地方就不需要增亮了。
2.8 强度(Intensity)
最后,提供一个Intensity选项,控制Bloom的整体强度。
结束语
大功告成,我们在渲染管线中增加了后处理堆栈,以及实现了一个Bloom效果,其实在做完这篇之后,我觉得这个渲染管线才算基本上达成了大部分需要的功能,也算是一个里程碑吧。
图源码是什么
图源码是图像的源代码。 详细解释如下: 图源码的概念: 图源码,顾名思义,指的是图像的源代码。这通常涉及到图像的处理、生成或编辑所使用的编程语言和代码。在数字时代,随着计算机技术的发展,越来越多的图像处理和编辑工作依赖于软件编程。这些源代码可能是为了生成特定的图像效果、实现某种图像算法或者是进行图像的数据分析。 图源码的内容: 图源码的具体内容会依据其用途和平台而有所不同。例如,在网页开发中,图源码可能涉及到HTML标签定义图像的属性,如大小、位置等,同时可能包含CSS样式来美化图像外观。如果是图像处理软件中的图源码,可能涉及到图像处理算法、滤镜效果等,使用特定的编程语言编写。此外,一些高级的图形应用如游戏开发中的图像渲染,源码可能包含复杂的图形处理算法和计算逻辑。 应用场景: 图源码广泛应用于多个领域。在网站开发中,设计师或开发者使用图源码来创建具有吸引力和响应式的网页图像。在图像处理领域,摄影师或设计师使用图源码来实现各种图像编辑效果。在游戏开发领域,图源码是实现高质量图像渲染和动画的关键部分。此外,随着人工智能和机器学习的发展,图源码也在图像识别、数据分析等领域发挥着重要作用。 总的来说,图源码是处理、编辑和实现图像效果的关键工具,其内容和应用取决于具体的使用场景和平台。随着技术的进步,图源码的应用将越来越广泛。哪些是值得在Cydia越狱商店下载的插件源码?
对于iPhone越狱用户,Cydia商店无疑是一片宝藏地。众多强大的插件源码等待挖掘,但选择哪款合适呢?别担心,让我们一起探索五个值得安装的插件源码。1. 大老板源</
作为正版插件的殿堂,大老板源是许多付费插件的首选之地,确保了你的手机安全且功能丰富。2. Cydia/Telesphoreo</
这个源码支持ACF2补丁下载,对于需要进行越狱操作的用户,借助PP手机助手源码,安装过程更加顺畅。3. ModMyi.com</
这个源主要提供美化插件,帮助你个性化你的手机界面,如和视频编辑。4. repo.ultrasn0wn</
ultrasn0w虽技术性强,但并非大众所需,适合少数技术爱好者。5. ZodTTDMacCiti</
虽有音乐和主题下载功能,但因其便捷度不高,许多用户会选择其他途径获取。必备插件源推荐:</
卫逢源</- apt.feng.com源码功能全面,几乎涵盖越狱所需的一切。 威锋精品来源</- 类似Repo.feng.com的强大插件源,越狱必备。 PP手机助手源码</- 尽管插件不多,但用于软件重编,是新手的好选择。 原创精品来源</- 专为中文用户设计,提供最新、易用的插件。黑客iPhone插件源</
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