如何用JavaScript实现一门编程语言 - JS代码生成器
实现一门编程语言的JavaScript代码生成器,是邮箱源码邮箱源码将语言转换成JavaScript目标语言的高效方式。此方法避免直接对抽象语法树(AST)解析求值,编程编程转而利用JavaScript的做个强大功能。具体步骤如下:
1. 首先,邮箱源码邮箱源码爱微信源码识别λanguage语言的编程编程关键特性。例如,做个支持的邮箱源码邮箱源码运算符、数据类型、编程编程控制结构(如循环和条件语句)等。做个
2. 将λanguage语言的邮箱源码邮箱源码td波源码源代码转换为抽象语法树(AST)。每一种语法结构对应AST中的编程编程一个节点。
3. 针对AST的做个每个节点,编写JavaScript函数,邮箱源码邮箱源码将该节点转换为对应的JavaScript代码。例如,将λanguage语言中的变量声明节点转换为JavaScript中的变量声明。
4. 使用JavaScript函数将AST转换成的JavaScript代码片段组合成完整的JavaScript程序。
5. 利用JavaScript的全局函数`eval`执行生成的代码片段,或者创建`Function`对象动态执行代码。
6. 最后,提供在线示例供用户调试运行,unity rts源码确保代码生成器的正确性与兼容性。
通过以上步骤,JavaScript代码生成器可以将多种编程语言的源代码高效转换为JavaScript代码,从而实现高效执行和灵活的跨语言互操作。
JavaScript?编写枚举的最有效方法分享
在JavaScript中,我们常常需要对一些固定选项进行标记。例如,我们需要统计员工的技术栈,目前我们需要标记的技术有 CSS、JavaScript、HTML、快递空包源码WebGL。以往,我们可能会这样写枚举:
const SKILLS = { CSS: 1 , JS: 2, HTML: 3, WEB_GL: 4}
最近,我在学习Vue源码时,发现了一个高效使用枚举的技巧。这种方法可以让我们更高效地管理这些标记。我们可以这样定义枚举:
const SKILLS = { CSS: 1 , JS: 1 1, HTML: 1 2, WEB_GL: 1 3}
左移运算符(<<)将第一个操作数左移指定位数。向左移动的多余位被丢弃。零位从右侧移入。例如:二进制的 1 是 ,左移一位是同花顺加色源码 ,即十进制的 2。如果我们将其移动两位,它将变为 ,即十进制的 4。如果我们将其移动三位,它将变为 ,即十进制的 8。如果我们将其移动 N 位,它将变为 2^N在十进制。
按照上面的方法定义好枚举后,我们可以这样使用:
const SKILLS = { CSS: 1 , JS: 1 1, HTML: 1 2, WEB_GL: 1 3}
// 使用这个值来存储用户的技能栈let skills = 0
// 添加用户的技能function addSkill(skill) { skills = skills | skill}
addSkill(SKILLS.CSS)
addSkill(SKILLS.JS)
// 如果这个值不为 0,表示用户掌握了该技术console.log('他是否掌握了CSS', (skills & SKILLS.CSS) !== 0)
console.log('他是否掌握了JavaScript', (skills & SKILLS.JS) !== 0)
console.log('他是否掌握了WebGL', (skills & SKILLS.WEB_GL) !== 0)
这里需要注意,| 是按位或运算符,它在每个操作数的对应位为 1 的每个位位置返回 1。例如:const a = 5; // const b = 3; // console.log(a | b); // // 预期输出:7
如何理解这段代码?在 JavaScript 中,整数存储在 4 个字节中,即 位。第一个代表正负,后面的 位代表数字。当我们用二进制表示 1, 1 2 时,它们看起来像这样:我们定义的枚举变量只有一个二进制格式的1,并且占据不同的位置。当我们向技能添加枚举选项时,我们使用 skills | skill。假设现在我们需要添加的技能是 SKILLS.CSS,那么在执行过程中,就是:
我们可以发现,在技能中,SKILLS.CSS 对应的位置会变成1。反之,那么我们可以通过查看 skills & SKILLS.CSS 的结果是否为 0 来判断技能中是否存在 SKILLS.CSS。顺便说一句,这里我们也可以发现这个技巧有个缺点,就是枚举项不能超过 个。
我们为什么要使用这个技巧?答案很简单,这样的代码运行起来更高效。CPU 中有直接对应位操作的指令,因此效率更高。我们也可以做一个性能测试。如果我们不使用按位运算,而是使用传统的方法(数组或映射)来实现,那么代码如下。
Array 方法:
const SKILLS = { CSS: 1 , JS: 1 1, HTML: 1 2, WEB_GL: 1 3}
// 使用数组来存储用户的技能栈let skills = []
function addSkill(skill) { if (!skills.includes(skill)) { // 避免重复存储 skills.push(skill) }}
addSkill(SKILLS.CSS)
addSkill(SKILLS.JS)
skills.includes(SKILLS.CSS)
skills.includes(SKILLS.JS)
skills.includes(SKILLS.WEB_GL)
Map 方法:
const SKILLS = { CSS: 1 , JS: 1 1, HTML: 1 2, WEB_GL: 1 3}
// 使用映射来存储用户的技能栈let skills = { }
function addSkill(skill) { if (!skills[skill]) { skills[skill] = true }}
addSkill(SKILLS.CSS)
addSkill(SKILLS.JS)
skills[SKILLS.CSS]
skills[SKILLS.JS]
skills[SKILLS.WEB_GL]
这是 jsbench.me 的性能测试:使用按位枚举,性能明显更高。
什么是源码,什么是代码?
带有“源”字样的都意思是可以重新修改的
源代码一般会针对一些高级编程语言来说,比如.net jsp等,这些编程语言吧项目做好后最后都要编译成些程序集.dll来用的,这个是有那些之前编写好的程序代码都已经没有了,所以这个时候你要在修改某个程序是无法修改的了,而源程序则值得就是还没有编译成.dll时的那些程序文件了,他是可以重新修改的
而对于一些脚本语言比如asp php js等等,他们都不需要编译的,无论是编写程序是还是最终使用时都是那些程序代码文件都是一模一样的,这样的话就没有代码和源代码区分了,都是源代码了,你什么时候想修改都可以修改
代码的话指的就比较宽泛了,所有编写出来的那些东西都可以叫做代码,比如html代码、css代码、程序代码等,而源代码指的就是处于可以重新修改、编辑状态的那些代码了
什么是前端源码,什么是后台源码?
前端源码一般是指html,js,css等一些浏览器可直接运行的轻量级脚本.后端源码一般指在某个编程环境下的运行的后端未编译的代码,如C#,java等,这些代码在未编译解释前无法被浏览器识别!注:其实js也可以作为后端编程代码!即js也可是后端源码!但要借助于nodejs等运行工具!换句话说后端代码是需要一个运行环境的,而前端只需要支持浏览器就可以了2024-12-29 06:58
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