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【fabric源码部署】【手机 简洁 源码】【sonarqube 源码阅读】小游戏java源码

时间:2024-12-29 09:38:52 来源:源码00110101

1.求一个简单又有趣的小游戏JAVA小游戏代码
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3.java简单代码小游戏?

小游戏java源码

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

       以下是根据您的要求对文本内容进行修改和润色后的结果:

       1. 游戏名称:连连看

       2. 源代码简介:

       本程序采用Java Swing库设计开发,创建了一个连连看游戏框架。小游戏fabric源码部署游戏界面包含6行5列共个宝石按钮,小游戏以及三个功能按钮(退出、小游戏重置、小游戏重新开始),小游戏并有一个显示分数的小游戏标签。

       3. 游戏逻辑:

       - 宝石按钮的小游戏位置坐标被存储在一个二维数组中。

       - 定义了两个变量来记录被选中的小游戏按钮。

       - 有一个静态变量来判断是小游戏否有按钮被选中。

       - 游戏通过检测两个被选中的小游戏按钮是否符合连连看的消除规则来执行消除操作。

       4. 代码说明:

       - 变量和方法的命名应遵循Java编程规范,例如将“diamondsButton”更改为“diamondsButtons”。

       - “grid”数组的手机 简洁 源码声明应改为私有,因为它是类的成员变量。

       - 类名“lianliankan”应与文件名一致。

       - 应删除不相关的代码段,例如关于代码页的解释。

       - 需要添加缺失的分号、括号和引号。

       - 为避免混淆,变量名“i, j, k, n”应更具描述性。

       5. 界面与交互:

       - 界面布局需要使用专业的UI设计原则。

       - 功能按钮和分数标签应该有适当的位置和大小。

       - 游戏按钮应该具有统一的样式和大小。

       6. 游戏玩法:

       - 玩家需要点击并连接两个相同的宝石按钮以消除它们。

       - 被消除的按钮会从界面上消失,并更新分数。

       - 游戏的目标是在限定的时间内尽可能多地消除宝石。

       7. 错误修正:

       - 应修正打字错误,例如将“蔽岩扮”更正为“编撰”,sonarqube 源码阅读“宏灶”更正为“宏量”。

       - 确保所有的类、方法和变量定义都符合Java语法规则。

       8. 性能优化:

       - 考虑使用更有效的数据结构来存储和管理宝石按钮的位置。

       - 优化消除逻辑,确保游戏运行流畅。

       通过以上修改,不仅提升了代码的可读性和可维护性,也确保了游戏的逻辑清晰、界面友好。

大神们 急求基于eclipse的java小游戏程序的源码,程序不要多复杂啊。像坦克大战,五子棋,扫雷之类的谢谢

       import java.util.Scanner;

       public class Wuziqi {

       

        /

**

        * 棋盘

        */

        private final int[][] qipan;

       

        /

**

        * 步数

        */

        private int bushu;

       

        /

**

        * 构造方法,设置棋盘规格

        * @param x

        * @param y

        */

        public Wuziqi(int x, int y) {

        if (x < 1 || y < 1) {

        System.out.println("棋盘规格应不小于1,使用默认规格");

        qipan = new int[9][9];

        } else {

        qipan = new int[y][x];

        }

        }

       

        /

**

        * 游戏开始

        */

        public void play() {

        int[] zuobiao = null;

        //如果游戏没有结束

        while (!end(zuobiao)) {

        //落子,ettercap 源码分析并取得坐标

        zuobiao = luozi();

        //输出棋盘

        out();

        }

       

        }

        /

**

        * 输出棋盘和棋子

        */

        private void out() {

       

        for (int i = 0; i < qipan.length; i++) {

        for (int j = 0; j < qipan[i].length; j++) {

        if (qipan[i][j] == 0) {

        System.out.print("  +");

        }else if (qipan[i][j] == -1) {

        System.out.print("  白");

        }else if (qipan[i][j] == 1) {

        System.out.print("  黑");

        }

        }

        System.out.println(" ");

        }

        }

        /

**

        * 落子

        */

        private int[] luozi() {

        int[] zuobiao;

        bushu++;

        if (bushu % 2 == 1) {

        System.out.println("请黑方落子");

        zuobiao = input();

        qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = 1;

        }else {

        System.out.println("请白方落子");

        zuobiao = input();

        qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = -1;

        }

        return zuobiao;

        }

       

        /

**

        * 输入坐标

        * @return

        */

        private int[] input() {

       

        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        System.out.println("请输入x轴坐标");

        String x = sc.next();

        System.out.println("请输入y轴坐标");

        String y = sc.next();

        //如果没有通过验证,则再次执行input(),递归算法

        if (!validate(x, y)) {

        return input();

        }

        int int_x = Integer.valueOf(x);

        int int_y = Integer.valueOf(y);

        return new int[] { int_x, int_y};

        }

       

        /

**

        * 校验数据

        * @param x

        * @param y

        * @return

        */

        private boolean validate(String x, String y) {

       

        Integer int_x = null;

        Integer int_y = null;

        //异常处理的方式判断字符串是否是一个整数

        try {

        int_x = Integer.valueOf(x);

        int_y = Integer.valueOf(y);

        } catch (NumberFormatException e) {

        System.out.println("坐标格式错误,坐标应为整数");

        return false;

        }

        if (int_x < 0 || int_y < 0 || int_x >= qipan[0].length || int_y >= qipan.length) {

        System.out.println("坐标越界");

        return false;

        }

        if (qipan[int_y][int_x] == 0) {

        return true;

        } else {

        System.out.println("坐标上已有棋子");

        }

        return false;

        };

       

        /

**

        * 结束条件

        * @return

        */

        private boolean end(int[] zuobiao) {

       

        if (zuobiao == null) {

        return false;

        }

        //计数器

        //表示棋盘上经过最近落子坐标的4条线上的连续(和最近落子颜色相同的)棋子的个数

        //如果某条线上连续的棋子大于等于4(加上最近落子本身,大于等于5),则游戏结束,符合五子棋规则

        int[] jieguo = new int[4];

        int x = zuobiao[0];

        int y = zuobiao[1];

        //定义八个方向

        final int[][] fangxiang = { { -1, 0}, { -1, 1}, { 0, 1}, { 1, 1}, { 1, 0}, { 1, -1}, { 0, -1}, { -1, -1}};

        //最近落子的坐标上的棋子颜色

        int number = qipan[y][x];

        //搜索最近落子坐标为中心最远4的距离

        for (int i = 1; i <= 4; i++) {

        //每次搜索不同的距离都搜索八个方向

        for (int j = 0; j < fangxiang.length; j++) {

        //约定如果某个方向为null时,不再搜索这个方向。关键字continue是跳过本次(一次)循环的意思

        if (fangxiang[j] == null) {

        continue;

        }

        int mubiao_x = x + i * fangxiang[j][0];

        int mubiao_y = y + i * fangxiang[j][1];

        //如果搜索坐标相对于棋盘越界,则不再搜索这个方向

        if (mubiao_y >= qipan.length || mubiao_y < 0 || mubiao_x >= qipan[0].length || mubiao_x < 0) {

        fangxiang[j] = null;

        continue;

        }

        //如果最近落子坐标上的值等于目标坐标上的值(颜色相同),则计数器上某条线加1

        //否则认为这个方向没有棋子或有别的颜色的棋子,不再搜索这个方向

        if (number == qipan[mubiao_y][mubiao_x]) {

        jieguo[j % 4]++;

        }else {

        fangxiang[j] = null;

        }

        }

        }

        //查看计数器上是否有比3更大的数(查看是否有一方胜出)

        for (int i : jieguo) {

        if (i > 3) {

        System.out.println("游戏结束");

        if (bushu % 2 == 1) {

        System.out.println("黑方胜");

        } else {

        System.out.println("白方胜");

        }

        return true;

        }

        }

        //没有胜出者的情况下,查看棋盘上是否还有空位置,如果有,则游戏可以继续

        for (int[] arr : qipan) {

        for (int i : arr) {

        if (i == 0) {

        return false;

        }

        }

        }

        //如果没有空位置,则平局

        System.out.println("游戏结束,平局");

        return true;

        }

       }

java简单代码小游戏?

       求一个简单又有趣的音乐助手源码JAVA小游戏代码

       System.out.println(猜数字游戏,请输入一个数0到,输入-1结束游戏:);inti=sc.nextInt();if(i==-1){ break;}count++;if(ir){ System.out.print(你猜小了。

       System.out.println(helloworld!);}}基本概念Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。

       --求大神指点如何用java做扫雷小游戏详细...有源代码吗--怎么用Java做一个扫雷程序,要原创。。做好了给加--求高手写一个扫雷的JAVA代码,我愿出的悬赏或者更多。

       最不会加注释了,不知道行不行,一共行,要求全部完成。

用JAVA编一个小游戏或者其他程序

       1、存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复java如何操作声音文件/②JAVA课程设计,求个能用eclipse实现小游戏或小程序的源代码。

       2、--求一个java扫雷游戏的程序源代码,尽量多点注释,要确实可用...--求大神指点如何用java做扫雷小游戏详细...有源代码吗--怎么用Java做一个扫雷程序,要原创。。

       3、首先学习myEclipse软件。如果小游戏的话,你需要用到Swing编程,多看看这方面的知识。如果要数据处理的话,你还得学习MySQL数据库。连接起来即可。如果在网页上写个俄罗斯啥的,你就更需要学习,jsp页面编程等。

       4、//您好!以下是/question/html回答的程序。//本人试了一下。这个程序非常值得学习。//只要把该对话框内所有的字复制粘贴到Eclipse或者JGrasp就可以运行了。

       5、编写好的java程序(*.java),首先要用javac.exe编译成为字节码文件(*.class),然后使用java.exe来执行。建议你下载一个eclipse,用集成开发环境,这个比较方便。

       求一个简单的JAVA游戏代码,行左右,谢谢!

       下面是一个可能的Java源代码,它包含了一个接口(Shape)和五个类(Circle,Rectangle,Triangle,Square和Main)。它的功能是计算不同形状的面积和周长。

       简单第一啊,只要涉及JAVA前面一些章节就行了,谢谢啦。...简单第一啊,只要涉及JAVA前面一些章节就行了,谢谢啦。

       最不会加注释了,不知道行不行,一共行,要求全部完成。

       out.println(您选择的性别是男人);break;case2:System.out.println(您选择的性别是女人);break;default:System.out.println(数据非法!);break;}}}工程自己建,然后你建个Test类把代码复制进去就行了。

       具体的来说,Python可以将任意长的代码写在一行上(其实好像java也可以这么干)。所以行数说明不了什么问题。平均来看,Java要打行的代码,Python大约需要行代码左右。

求java小游戏源代码

       1、单人版五子棋,不用导入,直接新建一个mywindow类就行,然后把一下代码粘贴就Ok了。或者,直接用dos就可以了。

       2、--求大神指点如何用java做扫雷小游戏详细...有源代码吗--怎么用Java做一个扫雷程序,要原创。。做好了给加--求高手写一个扫雷的JAVA代码,我愿出的悬赏或者更多。

       3、先说明编程语言,我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器。

       4、最不会加注释了,不知道行不行,一共行,要求全部完成。

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