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【转发源码打开乱码】【开盘量指标公式源码】【AI虚拟直播间源码】python 金花 源码_python炸金花代码

2024-12-29 04:01:56 来源:次同步振荡线性化系统源码 分类:时尚

1.python怎么看package源码
2.大神用Python做个AI出牌器,金花实现财富自由附源码
3.Python浪漫表白源码合集(爱心、源码玫瑰花、炸金照片墙)
4.边玩边学,花代13个Python小游戏(含源码)
5.用python开发一个炸金花小游戏,金花注意别玩上瘾了~~
6.顶级大佬打造的源码转发源码打开乱码Python小游戏项目,拿走学习不谢!炸金

python 金花 源码_python炸金花代码

python怎么看package源码

       要查看Python package的花代源码,首先需要确定源码的金花位置。如果你可以在命令行中运行Python,源码可以使用以下命令来查找目录。炸金

       1. 打开命令行工具。花代

       2. 输入以下命令并执行:

        ```

        import string

        print(string.__file__)

        ```

        这将会显示类似以下的金花路径:`/usr/lib/python2.7/string.pyc`

       3. 对应路径下的`string.py`文件就是package的源码文件。需要注意的源码是,有些库可能是炸金用C语言编写的,这时你可能会看到类似“没有找到模块”的错误。对于这样的库,你需要下载Python的源码,以便查看C语言实现的细节。

       请记住,不同版本的Python可能会有不同的路径和文件名。如果你在查找特定package的源码时遇到困难,可以尝试查找该package在Python官方文档中的页面,通常那里会提供源码的链接。

       如果这个回答解决了你的问题,希望你能采纳。如果还有其他疑问,欢迎继续提问。

大神用Python做个AI出牌器,实现财富自由附源码

       在互联网上,开盘量指标公式源码我注意到一个有趣的开源项目——快手团队的DouZero,它将AI技术应用到了斗地主游戏中。今天,我们将通过学习如何使用这个原理,来制作一个能辅助出牌的欢乐斗地主AI工具,也许它能帮助我们提升游戏策略,迈向财富自由的境界。

       首先,让我们看看AI出牌器的实际运作效果:

       接下来,我们逐步构建这个AI出牌器的制作过程:

       核心功能与实现步骤

       UI设计:首先,我们需要设计一个简洁的用户界面,使用Python的pyqt5库,如下是关键代码:

       识别数据:在屏幕上抓取特定区域,通过模板匹配识别AI的手牌、底牌和对手出牌,这部分依赖于截图分析,核心代码如下:

       地主确认:通过截图确定地主身份,代码负责处理这一环节:

       AI出牌决策:利用DouZero的AI模型,对每一轮出牌进行判断和决策,这部分涉及到代码集成,例如:

       有了这些功能,出牌器的基本流程就完成了。接下来是使用方法:

       使用与配置

       环境安装:你需要安装相关库,并配置好运行环境,具体步骤如下:

       位置调整:确保游戏窗口设置正确,AI出牌器窗口不遮挡关键信息:

       运行测试:完成环境配置后,即可启动程序,与AI一起战斗:

       最后,实际操作时,AI虚拟直播间源码打开斗地主游戏,让AI在合适的时间介入,体验AI带来的智慧策略,看看它是否能帮助你赢得胜利!

Python浪漫表白源码合集(爱心、玫瑰花、照片墙)

       程序员浪漫的一面,通过Python语言展现出来。以下是一些Python代码实现的浪漫元素,让你的表白更加独特且充满创意。

       首先,让我们用一行代码画出一个爱心。这不仅简单,而且能够快速表达出爱意。

       在代码的帮助下,一个爱心瞬间呈现眼前,为你的表白增添一抹温情。

       接下来,使用Python的turtle库来绘制一个爱心,并在其中加入浪漫的文字。这样,你可以在表白的同时,向她/他传达更深的情感。

       通过精心设计的代码,一个充满爱意的爱心与文字组合展现在你眼前。将情感融入代码之中,让表白更具个人特色。

       如果你希望将这份浪漫以更便捷的方式传递给未接触过Python的朋友,不妨将代码生成的搭建自己的题库源码图形封装成exe文件。这样,只需简单一步点击,无需额外安装Python环境,即可在对方的电脑上欣赏到这份浪漫。

       此外,使用turtle库不仅能够画出爱心和文字,还能绘制出一朵美丽的玫瑰花。给这份表白增添一份细腻和精致,让浪漫氛围更加浓郁。

       为了将这份浪漫长久保存,我们可以使用Python生成一张照片墙,用以纪念一段美好的回忆。例如,以《香蜜》剧中的作为素材,精心布局成一张照片墙,每一格都包含一张照片,为你和心爱的人留下珍贵的记忆。

       通过Python的代码,你不仅能够绘制出美丽的爱心、玫瑰花,还能生成一张充满回忆的照片墙。这些浪漫的元素,能够让你的表白更加个性化和独特。

       无论是通过一行代码画出爱心,还是使用Python的turtle库绘制浪漫的图形,亦或是生成一张充满回忆的照片墙,Python语言都能成为你表达爱意的有力工具。让你的表白更加具有创意,让这段故事成为独一无二的彩虹最新全解源码记忆。

边玩边学,个Python小游戏(含源码)

       探索编程的趣味性,通过打游戏学习Python编程,打破传统枯燥学习方法。下面分享个Python小游戏,让你在边玩边学中掌握编程技能。

       1、吃金币

       源码分享:

       2、打乒乓

       源码分享:

       3、滑雪

       源码分享:

       4、并夕夕版飞机大战

       源码分享:

       5、打地鼠

       源码分享:

       6、小恐龙

       玩法:上下控制起跳躲避

       源码分享:

       更多游戏请查看完整版视频及源码获取方式。

用python开发一个炸金花小游戏,注意别玩上瘾了~~

       众所周知?扑克牌可谓是居家旅行、桌面交友的必备道具,今天我们用 Python 来实现一个类似炸金花的扑克牌小游戏,先来看一下基本的游戏规则。

       炸(诈)金花又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共 4 个花色 张牌,各个玩家从中抽取 3 张牌,比较大小。各种牌型的大小顺序如下(按照全排列组合中出现的概率越小,牌型分数奖励越大):1、同花顺:三张同样花色且点数连续的牌,如红心2、红心3、红心4;2、豹子:三张点数一样的牌,如 AAA、;3、顺子:三张点数连续的牌,如红心2、黑桃3、方块4;4、金花:三张同样花色的牌,如红心2、红心5、红心8;5、对子:两张点数一样的牌,如红心2、黑桃2;6、单张:2~ < J < Q < K < A。以下概率截自百度百科: 注:本文所述游戏规则与实际有所不同,主要基于对不同牌型的比较进行设计

       一、游戏流程实现

       1、准备扑克牌 开始游戏前,需要先生成一副满足要求的扑克牌,牌友们都知道,扑克牌有以下四种花色,每种花色有 A、2~、J、Q、K 等 张牌。

suit = ["黑桃", "红心", "方块", "梅花"]num = [str(i) for i in range(2, )] + ["J", "Q", "K", "A"]

       为了便于后续算分,先给每一个单张赋予相应的点数。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount += 1

       扑克牌点数预览如下:

       score_map = { '黑桃2': 2, '黑桃3': 3, '黑桃4': 4, '黑桃5': 5, '黑桃6': 6, '黑桃7': 7, '黑桃8': 8, '黑桃9': 9, '黑桃': , '黑桃J': , '黑桃Q': , '黑桃K': , '黑桃A': , '红心2': 2, ... }

       2、玩家入场 以 p1、p2 等名称对玩家进行区分,我们先邀请 5 个玩家入场。

players = [f"p{ i}" for i in range(1, 6)]

       3、发牌 将玩家和扑克牌列表作为参数,传入发牌器。发牌器在扑克牌中进行不放回抽取,为每个玩家随机抽取 3 张牌,并记下玩家名称及其对应牌组。

def get_pk_lst(pls, pks):result = []for p in pls:pk = sample(pks, 3)for _pk in pk:pks.remove(_pk)result.append({ "name": p, "poker": pk})return resultpokers = list(score_map.keys())# 去掉大小王的一幅扑克poker_grp = get_pk_lst(players, pokers)# 发牌

       发牌预览如下:

       result = [{ 'name': 'p1', 'poker': ['方块5', '梅花3', '方块A']}, { 'name': 'p2', 'poker': ['黑桃4', '方块8', '黑桃J']}, { 'name': 'p3', 'poker': ['红心', '红心K', '方块7']}, { 'name': 'p4', 'poker': ['方块4', '梅花6', '方块J']}, { 'name': 'p5', 'poker': ['红心5', '梅花', '黑桃A']}]

       4、判断牌型及算分 在算分之前先按之前的映射字典,将 pk_lst 里的 3 张扑克牌转换成对应的点数。

n_lst = list(map(lambda x: score_map[x], pk_lst))# 点数映射

       接下来截取花色部分的文本,利用集合去重后判断是否为三张同花。

same_suit = len(set([pk[:2] for pk in pk_lst])) == 1# 是否同花色

       再对点数部分进行排序,与依靠点数的最值生成的顺序列表进行比较,判断是否为连续的点数。要注意的是,A 与 QKA 一样被视作顺子。

continuity = sorted(n_lst) == [i for i in range(min(n_lst), max(n_lst) + 1)] or set(n_lst) == { , 2, 3}# 是否连续

       别忘了考虑对子和豹子的检查方式。

       check = len(set(n_lst)) # 重复情况

       那么正式开始判断牌型和算分吧!首先是单张,非同花、非顺子、三张点数不一。得分以 3 个单张点数相加。

if not same_suit and not continuity and check == 3:return sum(n_lst), "单张"

       其次是对子,非同花,有且仅有两张点数一致。得分中对于构成对子的部分给予 2 倍奖励。

if not same_suit and check == 2:w = [i for i in n_lst if n_lst.count(i) == 2][0]single = [i for i in n_lst if i != w][0]return w*2*2 + single, "对子"

       金花,即同花而非顺子,给予 9 倍奖励。

if same_suit and not continuity:return sum(n_lst)*9, "金花"

       顺子,即点数连续而非同花,给予 倍奖励。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       豹子,即三张点数一致,这不得刷个 嘛。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       同花顺,同花色且点数连续,绝了,赌神一个技能 伤害。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       5、决出胜负 一组玩家、抽牌、算分、牌型记录如下:

       pk_grp = [{ 'name': 'p1', 'poker': ['方块5', '梅花3', '方块A'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p2', 'poker': ['黑桃4', '方块8', '黑桃J'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p3', 'poker': ['红心', '红心K', '方块7'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p4', 'poker': ['方块4', '梅花6', '方块J'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p5', 'poker': ['红心5', '梅花', '黑桃A'], 'score': , 'type': '单张'}]

       利用 max 函数找出来谁是最棒的,公布名字!

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       赢家是------ p3

       好啦,又可以开始下一场愉快的游戏了~

       二、统计及源码

       1、牌型统计 进行了 万场游戏并对各类牌型进行频率统计,可见与前述排列组合的计算所得概率基本一致。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       2、牌局案例 各类牌型的局面和结果如下:

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       3、完整代码

# 炸金花from random import samplefrom collections import Counterdef get_pk_lst(pls, pks):# 发牌result = []for p in pls:pk = sample(pks, 3)for _pk in pk:pks.remove(_pk)result.append({ "name": p, "poker": pk})return resultdef calculate(_score_map, pk_lst):# 返回得分和牌型n_lst = list(map(lambda x: _score_map[x], pk_lst))# 点数映射same_suit = len(set([pk[:2] for pk in pk_lst])) == 1# 是否同花色continuity = sorted(n_lst) == [i for i in range(min(n_lst), max(n_lst) + 1)] or set(n_lst) == { , 2, 3}# 是否连续check = len(set(n_lst))# 重复情况if not same_suit and not continuity and check == 3:return sum(n_lst), "单张"if not same_suit and check == 2:w = [i for i in n_lst if n_lst.count(i) == 2][0]single = [i for i in n_lst if i != w][0]return w*2*2 + single, "对子"if same_suit and not continuity:return sum(n_lst)*9, "金花"if continuity and not same_suit:return sum(n_lst)*, "顺子"if check == 1:return sum(n_lst)*, "豹子"if continuity and same_suit:return sum(n_lst)*, "同花顺"def compare(_score_map, pk_grp):# 比大小for p in pk_grp:p["score"], p["type"] = calculate(_score_map, p["poker"])print("开牌结果------")for p in pk_grp:print(p)print("赢家是------")score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount += print(best)return pk_grpdef show(_score_map, _players): # 开局pokers = list(_score_map.keys())poker_grp = get_pk_lst(_players, pokers)return compare(_score_map, poker_grp)def start_game(_score_map, _players, freq=1): # 游戏和统计type_lst = []for i in range(freq):grp = show(_score_map, _players)type_lst = type_lst + [t["type"] for t in grp]c = Counter(type_lst)print(c)total = sum(c.values())for item in c.items():print(f"{ item[0]}频率:{ item[1]/total:.2%}")if __name__ == '__main__':# 准备扑克牌suit = ["黑桃", "红心", "方块", "梅花"]num = [str(i) for i in range(2, )] + ["J", "Q", "K", "A"]score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount += 1# 5个玩家入场players = [f"p{ i}" for i in range(1, 6)]# 开始游戏start_game(score_map, players, freq=)

       以上就是本次分享的所有内容,想要了解更多欢迎前往公众号:Python 编程学习圈,每日干货分享

原文:/post/

顶级大佬打造的Python小游戏项目,拿走学习不谢!

       现在许多小伙伴疑惑,学了Python能做些什么,学习Python有何用?是否知道系统学习路径?

       分享几款利用Python制作的小游戏,非常适合Python开发者。Python程序员往往充满童心,现在就推荐一个私藏的GitHub项目——Python小游戏,只需一行命令即可进入,体验儿时简单快乐。

       这些游戏均由Python编写,学习Python一段时间的同学可以借此练习,向朋友展示成果。它们是很好的参考案例。

       安装与使用相当简单,仅需一行代码。

       该项目所有游戏基于Python内置模块Turtle开发,无需复杂依赖,安装无难度。

       安装完毕后,使用python -m freegames list可查看所有游戏。

       让我们以贪吃蛇为例,启动游戏,使用键盘上下左右键进行控制。

       吃豆人游戏同样经典,通过特定代码启动,体验与原版相似的玩法。

       Flappy游戏与风靡一时的Flappy bird极为相似,只需更改游戏名即可。

       Python炸金花小游戏,通过Python实现类似炸金花的扑克牌游戏,了解游戏规则。

       Memory游戏挑战记忆力,操作简单,宫格中隐藏数字,匹配相同数字。

       迷宫游戏考验寻路能力,找到走出迷宫的路径。

       Tic Tac Toe游戏,只需单击屏幕放置X或O,连成一线即为胜利。

       奥特曼打怪兽游戏,利用Python海龟画图实现。

       所有游戏源码均可查看,学习逻辑并进行修改,增添更多功能与玩法。

       以上Python小游戏已准备,需要者可获取项目源代码。

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