1.十分钟学会防抖和节流
2.Underscore.js1.3.3中文注释翻译说明_基础知识
3.lodash源码解析:chunk、源码slice、分析toInteger、源码toFinite、分析toNumber
4.Underscore源码分析_javascript技巧
5.Underscore源码分析
十分钟学会防抖和节流
防抖和节流是源码前端开发中解决事件频繁触发问题的两种策略,它们分别通过不同的分析mybatis程序源码机制优化性能,提升用户体验。源码
防抖(debounce)的分析核心思路在于合并频繁触发的事件,确保在指定时间内只执行一次回调函数。源码以乘车刷卡为例,分析司机师傅等待乘客刷卡完毕后,源码只有在乘客坐稳后才开车。分析如果在等待时间里又有新乘客上车,源码则再次等待所有乘客坐稳。分析防抖通过使用setTimeout方法实现,源码返回的函数内部维护一个变量,记录事件触发的时间点。每次触发事件时,清除之前的延迟操作并重新设置setTimeout,这样在指定时间内多次触发事件将合并为一次执行。
节流(throttle)则是通过限制事件执行频率,只在指定时间段内执行一次回调。类比水龙头,拧紧到一定程度后,java 迷宫 源码每隔一段时间才会有水滴流出。实现节流的方法有使用时间戳和setTimeout定时器两种。时间戳方法在页面加载后开始计时,而定时器方法则在首次触发事件后开始计时。
对比两种方法,时间戳方式在页面加载时即开始计时,若页面加载时间长于设定延迟时间,第一次触发事件时会立即执行回调,不会延迟。而定时器方式则在首次触发事件时才开始计时,若最后一次触发与前一次触发时间间隔小于延迟时间,delayTime后仍会执行回调。
结合两种方式,可以在首次触发事件时执行回调,而当最后一次触发与前一次时间间隔较短时,在delayTime后再次执行回调。这种结合方式能够兼顾首次触发和连续触发时的执行需求。
防抖和节流的主要区别在于:防抖只在最后一次触发事件时执行回调,其他情况下重新计算延迟事件;而节流则有规律地每隔一定时间执行一次回调函数。
在追求页面效果的精度时,可以考虑使用html5提供的API——requestAnimationFrame,它保证在屏幕刷新时执行一次回调,每秒大约.次,源码包路径比setTimeout更为精确。
需要注意的是,上述代码示例较为简化,实际应用中还需考虑多种情况和优化。已有工具库如underscore提供了debounce和throttle方法,可以提供更全面的功能和优化,建议学习其源码以深入理解实现细节。
Underscore.js1.3.3中文注释翻译说明_基础知识
在Underscore.js 1.3.3版本中,提供了多种用于处理字符串的特殊符号和转换机制。这些机制包括`interpolate`、`escape`和`noMatch`等,它们各自定义了特定的界定符,用于将HTML内容转换为字符串形式或执行JavaScript代码。`interpolate`界定符`//g`用于输出变量,`escape`界定符`//g`用于将内容转换为HTML实体形式。`noMatch`是一个默认匹配规则,用于在没有指定特殊转换规则时进行基本的字符串替换。
在解析模板时,`escapes`对象负责记录特殊字符和它们的字符串形式,例如反斜杠、单引号、回车符等,并通过`escaper`和`unescaper`正则表达式进行字符的modbus ascii源码转换。`escaper`用于将模板中的特殊符号转换为字符串形式,而`unescaper`则用于将字符串形式的特殊符号转换回其原始形式。`unescape`函数进一步实现了从字符串形式到原始形式的转换。
`Underscore`模板解析方法`_.template`执行了以下关键步骤来填充模板字符串:
1. **转换特殊符号**:使用`escaper`将模板字符串中的特殊符号转换为字符串形式。
2. **解析escape标签**:将``标签内的内容通过`_.escape`函数转换为HTML实体。
3. **解析interpolate标签**:将``标签内的内容作为变量输出到字符串中。
4. **解析evaluate标签**:执行``标签内的JavaScript代码。
5. **生成处理函数**:该函数接收数据并填充到模板,返回填充后的字符串或处理函数句柄。
6. **返回结果**:根据传入的数据提供填充后的字符串或处理函数句柄。
在模板内部,通过`arguments`对象可以获取填充数据(名称为`obj`)和`Underscore`对象(名称为`_`)。`_.template`方法首先创建一个函数,将源码作为函数执行体,并将`obj`和`_`作为参数传递。如果提供了填充数据,则返回填充后的结果;否则返回一个处理函数句柄,用于后续数据填充。`_.chain`方法支持Underscore对象的方法链操作,允许用户以函数式的方式调用Underscore的各类方法。
通过使用这些机制和方法,Underscore.js提供了灵活且强大的字符串和数据处理能力,使得开发人员能够更高效地构建动态内容和执行复杂的跑腿源码php数据操作。
lodash源码解析:chunk、slice、toInteger、toFinite、toNumber
深入解析lodash源码,旨在探索最流行的npm库逻辑,本文将依次解读chunk、slice、toInteger、toFinite、toNumber以及相关辅助函数。
chunk函数帮助将数组分块,具体实现需考虑输入数组长度与指定块大小。
slice功能用于截取数组段落,遵循数组原生方法,简洁高效。
toInteger函数将数值转换为整数,处理边缘情况确保准确。
toFinite实现将数值转换为有限浮点数,确保数学运算的稳定性。
toNumber方法将任何值转换为浮点数,适用于复杂数据类型。
isObject检查是否为对象,提供基础类型判断。
isSymbol判断是否为符号,用于更细粒度的类型识别。
getTag通过标签获取对象类型,实现更精确的类型识别。
纯JS实现:在寻找lodash源码时,发现了You-Dont-Need-Lodash-Underscore仓库,它使用纯JS实现了Lodash/Underscore的诸多方法,适用于特定场景,减少引入lodash的开销。
总结:通过解析lodash源码,不仅深入了解了其功能实现,还对比了纯JS实现方式,有助于在特定需求下做出合理选择。
Underscore源码分析_javascript技巧
JavaScript,一种类C的语言,以其灵活性和广泛的应用范围,逐渐成为了开发者们不可或缺的工具。随着全栈开发概念的兴起,JavaScript 的地位更是不可小觑。
在JavaScript的集合操作中,`_.forEach` 是一个原生方法,它能对所有集合执行迭代操作。`optimizeCb` 函数根据传入迭代函数的参数个数,绑定合适的执行环境,如 `forEach` 方法接受三个参数(值,索引,集合)。`_.map` 利用 for 循环优雅地实现了数组遍历,通过一个循环判断是否为数组,简化了代码逻辑。
集合的分类型处理,将集合分为类数组集合和对象集合,通过 `_.isArrayLike` 函数进行判断。`_.keys` 函数实现了对象属性的枚举,使用 for in 结合 `hasOwnProperty()` 方法实现,简洁高效。
相似的原理适用于 `_.map` 和 `_.reduce` 方法,而 `_.find` 则寻找满足条件的第一个元素,不同于 `Array.some()` 的布尔值返回。
集合转换为数组的逻辑依赖于数据类型。JavaScript 有严格的数据类型区分,如数组、对象等。在 Underscore 中,`Collections` 和 `Arrays` 分开处理,是为了提供更加灵活和高效的实现策略。这涉及对不同数据结构特性的理解和利用,如数组的快速访问和修改特性。
Underscore源码分析
JavaScript,作为最被低估的编程语言之一,自从Node.js的出现,全端开发(All Stack/Full Stack)概念日渐兴起,现今,其地位不可小觑。JavaScript实质上是一种类C语言,对于具备C语言基础的学习者,理解JavaScript代码大体上较为容易,然而,作为脚本语言,JavaScript的灵活性远超C语言,这在一定程度上给学习者带来了一定的困难。
集合是JavaScript中一种重要的概念,下面我们就来看看其中的几个迭代方法。
首先,集合中的迭代方法包括`_.each`和`_.forEach`,这两个方法在功能上基本一致,主要用于对集合进行遍历。它们接受三个参数:集合、迭代函数和执行环境。其中,`_.each`和`_.forEach`在ES6中为数组添加了原生的`forEach`方法,但后者更灵活,能够应用于所有集合。
`_.each`和`_.forEach`在遍历时会根据集合的类型(类数组或对象)调用不同的实现。如若集合有`Length`属性且为数字且在0至`MAX_ARRAY_INDEX`之间,则判定为类数组,否则视为对象集合。在遍历过程中,`_.each`和`_.forEach`会根据集合的特性使用合适的迭代方式。
在处理集合时,`_.map`和`_.reduce`方法的实现原理类似,`_.map`用于获取集合中元素的映射结果,而`_.reduce`则用于逐元素执行函数并逐步聚合结果。
此外,`_.find`函数与`Array.some()`具有相似性,不同之处在于`_.find`返回第一个使迭代结果为真的元素,而`Array.some()`则返回一个布尔值。`_.find`和`_.detect`函数基于`_.findIndex`和`_.findLastIndex`实现,它们分别在正序和反序的情况下查找满足条件的元素。
在处理集合时,`_.max`方法用于寻找集合中的最大值,通过循环比较集合中的所有项,最终返回最大值。`_.toArray`则负责将各种类型的集合转换为数组,确保数据的格式统一。对于数组、类数组对象、普通对象以及null或undefined的情况,`_.toArray`分别采用了不同的处理方式,确保了转换过程的灵活性与准确性。
至于集合转换为数组的问题,JavaScript中的数据类型多样,理解它们之间的区别对于开发者来说至关重要。然而,`_.toArray`函数的设计似乎更侧重于处理特定类型的数据,而不仅仅基于JavaScript的基本数据类型。在实际应用中,开发者需要根据具体场景灵活运用这些工具,以实现高效、准确的数据处理。
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