1.DebugåReleaseçåºå«
2.Release 版本的程序与Debug版本的程序有什么不同?以常见的开发环境举例说明
DebugåReleaseçåºå«
ããDebugåReleaseåºå«
ããVCä¸DebugåReleaseåºå«
ããæè¿å代ç è¿ç¨ä¸ï¼åç° Debug ä¸è¿è¡æ£å¸¸ï¼Release ä¸å°±ä¼åºç°é®é¢ï¼ç¾æä¸å¾å ¶è§£ï¼èRelease ä¸åæ æ³è¿è¡è°è¯ï¼äºæ¯åªè½éç¨printfæ¹å¼éæ¥å®ä½å°é®é¢æå¨å¤ï¼æåç°åæ¥æ¯ç»å®çä¸ä¸ªæ°ç»æªåå§åï¼å¯¼è´åé¢å¤çå¼å¸¸ãç½ä¸æ¥æ¾äºäºèµæï¼å¨è¿ ç½åæ±æ»ä¸ï¼å为å¤å¿ï½
ããä¸ãDebug å Release çåºå«
ããDebug é常称为è°è¯çæ¬ï¼å®å å«è°è¯ä¿¡æ¯ï¼å¹¶ä¸ä¸ä½ä»»ä½ä¼åï¼ä¾¿äºç¨åºåè°è¯ç¨åºãRelease 称为åå¸çæ¬ï¼å®å¾å¾æ¯è¿è¡äºåç§ä¼åï¼ä½¿å¾ç¨åºå¨ä»£ç 大å°åè¿è¡é度ä¸é½æ¯æä¼çï¼ä»¥ä¾¿ç¨æ·å¾å¥½å°ä½¿ç¨ã
ããDebug å Release ççæ£åºå«ï¼å¨äºä¸ç»ç¼è¯é项ã
ããDebug çæ¬
ããåæ° å«ä¹
ãã/MDd /MLd æ /MTd ä½¿ç¨ Debug runtime library(è°è¯çæ¬çè¿è¡æ¶å»å½æ°åº)
ãã/Od å ³éä¼åå¼å ³
ãã/D "_DEBUG" ç¸å½äº #define _DEBUG,æå¼ç¼è¯è°è¯ä»£ç å¼å ³(主è¦é对assertå½æ°)
ãã/ZI
ããå建 Edit and continue(ç¼è¾ç»§ç»)æ°æ®åºï¼è¿æ ·å¨è°è¯è¿ç¨ä¸å¦æä¿®æ¹äºæºä»£ç ä¸ééæ°ç¼è¯
ããGZ å¯ä»¥å¸®å©æè·å åé误
ãã
ããRelease çæ¬ åæ°å«ä¹
ãã/MD /ML æ /MT 使ç¨åå¸çæ¬çè¿è¡æ¶å»å½æ°åº
ãã/O1 æ /O2 ä¼åå¼å ³ï¼ä½¿ç¨åºæå°ææå¿«
ãã/D "NDEBUG" å ³éæ¡ä»¶ç¼è¯è°è¯ä»£ç å¼å ³(å³ä¸ç¼è¯assertå½æ°)
ãã/GF å并éå¤çå符串ï¼å¹¶å°å符串常éæ¾å°åªè¯»å åï¼é²æ¢è¢«ä¿®æ¹
ããDebug å Release 并没ææ¬è´¨ççéï¼ä»ä»¬åªæ¯ä¸ç»ç¼è¯é项çéåï¼ç¼è¯å¨åªæ¯æç §é¢å®çé项è¡å¨ã
ãã
ãããã1. åéã
ãã大家é½ç¥éï¼debugè·releaseå¨åå§ååéæ¶æåçæä½æ¯ä¸åçï¼debugæ¯å°æ¯ä¸ªåèä½é½èµæ0xcc(注1)ï¼èreleaseçèµå¼è¿ ä¼¼äºéæº(ææ³æ¯ç´æ¥ä»å åä¸åé çï¼æ²¡æåå§åè¿)ãè¿æ ·å°±æç¡®äºï¼å¦æä½ çç¨åºä¸çæ个åé没被åå§å就被å¼ç¨ï¼å°±å¾æå¯è½åºç°å¼å¸¸ï¼ç¨ä½æ§å¶åéå° å¯¼è´æµç¨å¯¼åä¸ä¸è´ï¼ç¨ä½æ°ç»ä¸æ å°ä¼ä½¿ç¨åºå´©æºï¼æ´å å¯è½æ¯é æå ¶ä»åéçä¸åç¡®èå¼èµ·å ¶ä»çé误ãæ以å¨å£°æåéå马ä¸å¯¹å ¶åå§åä¸ä¸ªé»è®¤çå¼æ¯æç® åææçåæ³ï¼å¦å项ç®å¤§äºä½ æ¾é½æ²¡å°æ¹æ¾ã代ç åå¨é误å¨debugæ¹å¼ä¸å¯è½ä¼å¿½ç¥èä¸è¢«å¯è§å°ï¼å¦debugæ¹å¼ä¸æ°ç»è¶çä¹å¤§å¤ä¸ä¼åºéï¼å¨ releaseä¸å°±æ´é²åºæ¥äºï¼è¿ä¸ªæ¾èµ·æ¥å°±æ¯è¾é¾äº:( è¿æ¯èªå·±å¤å 注æå§
ããåµåµï¼å°±æ¯æç¯çé®é¢ï½ï½
ãã2. èªå®ä¹æ¶æ¯çæ¶æ¯åæ°ã
ããMFC为æ们æä¾äºå¾å¥½çæ¶æ¯æºå¶ï¼æ´å¢å äºèªå®ä¹æ¶æ¯ï¼å¥½å¤æå°±ä¸ç¨å¤è¯´äºãè¿ä¹åå¨debugè·releaseçé®é¢åï¼çæ¡æ¯è¯å®çãå¨èªå®ä¹æ¶æ¯ çå½æ°ä½å£°ææ¶ï¼æ¶å¸¸ä¼çå°è¿æ ·çåæ³ï¼afx_msg LRESULT OnMessageOwn(); Debugæ åµä¸ä¸è¬ä¸ä¼æä»»ä½é®é¢ï¼èå½ä½ å¨Releaseä¸ä¸å¤çº¿ç¨æè¿ç¨é´ä½¿ç¨äºæ¶æ¯ä¼ éæ¶å°±ä¼å¯¼è´æ æå¥æä¹ç±»çé误ã导è´è¿ä¸ªé误ç´æ¥åå æ¯æ¶ æ¯ä½çåæ°æ²¡ææ·»å ï¼å³åºè¯¥åæï¼afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam); (注2)
ãã3. release模å¼ä¸ä¸åºéï¼ä½debug模å¼ä¸æ¥éã
ããè¿ç§æ åµä¸å¤§å¤ä¹æ¯å 为代ç 书åä¸æ£ç¡®å¼èµ·çï¼æ¥çMFCçæºç ï¼å¯ä»¥åç°å¥½å¤ASSERTçè¯å¥(æè¨)ï¼è¿ä¸ªå®åªæ¯å¨debug模å¼ä¸æææï¼é£ä¹å°± æ¸ æ¥äºï¼releaseçä¸æ¥éæ¯å¿½ç¥äºé误èä¸æ¯æ²¡æé误ï¼è¿å¯è½åå¨å¾å¤§çéæ£ï¼å 为æ¯Debug模å¼ä¸ï¼æ¯è¾æ¹ä¾¿è°è¯ï¼å¥½å¥½çæ£æ¥èªå·±ç代ç ï¼åæ¤ å°±ä¸å¤è¯´äºã
ãã4. ASSERT, VERIFY, TRACE..........è°è¯å®
ããè¿ç§æ åµå¾å®¹æ解éã举个ä¾åï¼è¯·å¨VCä¸è¾å ¥ASSERTç¶åéä¸æFè·³å°å®å®ä¹çå°æ¹ï¼è¿éä½ å°±è½å¤åç°Debugä¸ASSERTè¦æ§è¡ AfxAssertFailedLineï¼èReleaseä¸çå®å®ä¹å´ä¸º"#define ASSERT(f) ((void)0)"ãæ以注æå¨è¿äºè°è¯å®çè¯å¥ä¸è¦ç¨ç¨åºç¸å ³åéå¦i++åæä½çè¯å¥ãVERIFYæ¯ä¸ªä¾å¤ï¼"#define VERIFY(f) ((void)(f))"ï¼å³æ§è¡ï¼è¿éçä½ç¨å°±ä¸å¤è¿½ç©¶äºï¼æå ´è¶£å¯èªå·±ç 究:)ã
ããæ»ç»ï¼
ããDebugä¸Releaseä¸åçé®é¢å¨åå¼å§ç¼å代ç æ¶ä¼ç»å¸¸åçï¼%æ¯å ä¸ºä½ ç代ç 书åé误è导è´çï¼æ以ä¸è¦å¨ä¸å¨å°±è¯´ç³»ç»é®é¢æç¼è¯å¨é®é¢ï¼ åªåæ¾æ¾èªå·±çåå ææ¯æ ¹æ¬ãæä»å就常常éå°è¿æ åµï¼ç»åè¿ä¸æ¬¡æ¬¡çæè®åæå°±å¼å§æ³¨æäºï¼ç°å¨ææåè¿ç代ç æå·²ç»å¥½ä¹ 没éå°è¿ç§é®é¢äºãä¸é¢æ¯å 个 é¿å çæ¹é¢ï¼å³ä½¿æ²¡æè¿ç§é®é¢ä¹åºæ³¨æä¸ä¸ï¼
ãã1. 注æåéçåå§åï¼å°¤å ¶æ¯æéåéï¼æ°ç»åéçåå§å(å¾å¤§çæ åµä¸å¦ä½èèäº)ã
ãã2. èªå®ä¹æ¶æ¯åå ¶ä»å£°æçæ ååæ³
ãã3. 使ç¨è°è¯å®æ¶ä½¿ç¨åæ好注éæ
ãã4. å°½é使ç¨try - catch(...)
ãã5. å°½é使ç¨æ¨¡åï¼ä¸ä½è¡¨è¾¾æ¸ æ¥èä¸æ¹ä¾¿è°è¯ã
ãã注1ï¼
ããdebugçåå§åæ0xccæ¯å 为0xccå¨xä¸æ¯ä¸æ¡int 3åæ¥ä¸ææ令ï¼è¿æ ·ç¨åºå¦æè·é£äºéå°0xccå°±ä¼åä¸æ¥ï¼è¿ååçæºç¼ç¨æ¶ä¸è¬å°æ²¡ç¨ç代ç 空é´å¡«å ¥jmp è¯å¥æ¯ä¸æ ·å°è½¬è´´äºï¼è®¡ç®æºäºçº§èè¯_èè¯å¤§ãè´£ç¼:drfcy çº éã
ãã[VC]DEBUGåRELEASEå¹´ææ¥ æææ¥ ä¸å : I. å ååé é®é¢
ãã
ãã1. åéæªåå§åãä¸é¢çç¨åºå¨debugä¸è¿è¡çå¾å¥½ã
ãã
ããthing * search(thing * something)
ããBOOL found;
ããfor(int i = 0; i < whatever.GetSize(); i++)
ãã{
ããif(whatever[i]->field == something->field)
ãã{ /* found it */
ããfound = TRUE;
ããbreak;
ãã} /* found it */
ãã}
ããif(found)
ããreturn whatever[i];
ããelse
ããreturn NULL;
ããèå¨releaseä¸å´ä¸è¡ï¼å 为debugä¸ä¼èªå¨ç»åéåå§åfound=FALSE,èå¨releaseçä¸åä¸ä¼ãæ以尽å¯è½çç»åéãç±»æç»æåå§åã
ãã
ãã2. æ°æ®æº¢åºçé®é¢
ãã
ããå¦ï¼char buffer[];
ããint counter;
ãã
ããlstrcpy(buffer, "abcdefghik");
ãã
ããå¨debugçä¸bufferçNULLè¦çäºcounterçé«ä½ï¼ä½æ¯é¤écounter>M,ä»ä¹é®é¢ä¹æ²¡æãä½æ¯å¨releaseç ä¸ï¼counterå¯è½è¢«æ¾å¨å¯åå¨ä¸ï¼è¿æ ·NULLå°±è¦çäºbufferä¸é¢ç空é´ï¼å¯è½å°±æ¯å½æ°çè¿åå°åï¼è¿å°å¯¼è´ACCESS ERRORã
ãã
ãã3. DEBUGçåRELEASEççå ååé æ¹å¼æ¯ä¸åç ãå¦æä½ å¨DEBUGçä¸ç³è¯· ele 为 6*sizeof(DWORD)=bytes,å®é ä¸åé ç»ä½ çæ¯bytesï¼debugç以bytes为åä½åé ï¼ï¼ èå¨releaseçï¼åé ç»ä½ çå°±æ¯bytesï¼releaseç以8bytes为åä½ï¼ï¼æ以å¨debugçä¸å¦æä½ åele[6],å¯è½ä¸ä¼æ ä»ä¹é®é¢ï¼èå¨releaseçä¸ï¼å°±æACCESS VIOLATEã
ãã
ããII. ASSERTåVERIFY
ãã
ãã1. ASSERTå¨Releaseçæ¬ä¸æ¯ä¸ä¼è¢«ç¼è¯çã
ãã
ããASSERTå®æ¯è¿æ ·å®ä¹ç
ãã
ãã#ifdef _DEBUG
ãã#define ASSERT(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
ãã#else
ãã#define ASSERT(x)
ãã#endif
ããå®é ä¸å¤æä¸äºï¼ä½æ å ³ç´§è¦ãåå¦ä½ å¨è¿äºè¯å¥ä¸å äºç¨åºä¸å¿ é¡»è¦æç代ç
ããæ¯å¦
ãã
ããASSERT(pNewObj = new CMyClass);
ãã
ããpNewObj->MyFunction();
ãã
ããè¿ç§æ¶åReleaseçæ¬ä¸çpNewObjä¸ä¼åé å°ç©ºé´
ãã
ããæ以æ§è¡å°ä¸ä¸ä¸ªè¯å¥çæ¶åç¨åºä¼æ¥è¯¥ç¨åºæ§è¡äºéæ³æä½çé误ãè¿æ¶å¯ä»¥ç¨VERIFY ï¼
ãã
ãã#ifdef _DEBUG
ãã#define VERIFY(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
ãã#else
ãã#define VERIFY(x) (x)
ãã#endif
ããè¿æ ·çè¯ï¼ä»£ç å¨releaseçä¸å°±å¯ä»¥æ§è¡äºã
ãã
ããIII. åæ°é®é¢ï¼
ãã
ããèªå®ä¹æ¶æ¯çå¤çå½æ°ï¼å¿ é¡»å®ä¹å¦ä¸ï¼
ãã
ããafx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM, LPARAM);
ãã
ããè¿åå¼å¿ é¡»æ¯HRESULTåï¼å¦åDebugä¼è¿ï¼èReleaseåºé
ãã
ããIV. å ååé
ãã
ããä¿è¯æ°æ®å建åæ¸ é¤çç»ä¸æ§ï¼å¦æä¸ä¸ªDLLæä¾ä¸ä¸ªè½å¤å建æ°æ®çå½æ°ï¼é£ä¹è¿ä¸ªDLLåæ¶åºè¯¥æä¾ä¸ä¸ªå½æ°éæ¯è¿äºæ°æ®ãæ°æ®çå建åæ¸ é¤åºè¯¥å¨åä¸ä¸ªå±æ¬¡ä¸ã
ãã
ããV. DLLçç¾é¾
ãã
ãã人们å°ä¸åçæ¬DLLæ··åé æçä¸ä¸è´æ§å½¢è±¡ç称为 âå¨æè¿æ¥åºçå°ç±â(DLL Hell) ï¼çè³å¾®è½¯èªå·±ä¹è¿ä¹è¯´
ãã
ããå¦æä½ çç¨åºä½¿ç¨ä½ èªå·±çDLLæ¶è¯·æ³¨æï¼
ãã
ãã1. ä¸è½å°debugåreleaseççDLLæ··åå¨ä¸èµ·ä½¿ç¨ãdebugé½æ¯debugçï¼releaseçé½æ¯releaseçã
ãã
ãã解å³åæ³æ¯å°debugåreleaseçç¨åºåå«æ¾å¨ä¸»ç¨åºçdebugåreleaseç®å½ä¸
ãã
ãã
ãã2. åä¸ä¸è¦ä»¥ä¸ºéæè¿æ¥åºä¼è§£å³é®é¢ï¼é£åªä¼ä½¿æ åµæ´ç³ç³ã
ãã
ããVI. RELEASEæ¿ä¸çè°è¯ ï¼
ãã
ãã1. å°ASSERT() æ¹ä¸º VERIFY() ãæ¾åºå®ä¹å¨"#ifdef _DEBUG"ä¸ç代ç ï¼å¦æå¨RELEASEçæ¬ä¸éè¦è¿äºä»£ç 请å°ä»ä»¬ç§»å°å®ä¹å¤ãæ¥æ¾TRACE(...)ä¸ä»£ç ï¼å 为è¿äºä»£ç å¨RELEASEä¸ ä¹ä¸è¢«ç¼è¯ã 请认çæ£æ¥é£äºå¨RELEASEä¸éè¦ç代ç æ¯å¦å¹¶æ²¡æ被便å®ã
ãã
ãã2. åéçåå§åæ带æ¥çä¸åï¼å¨ä¸åçç³»ç»ï¼ææ¯å¨DEBUG/RELEASEçæ¬é´é½åå¨è¿æ ·çå·®å¼ï¼æ以请对åéè¿è¡åå§åã
ãã
ãã3. æ¯å¦å¨ç¼è¯æ¶å·²ç»æäºè¦å?请å°è¦å级å«è®¾ç½®ä¸º3æ4,ç¶åä¿è¯å¨ç¼è¯æ¶æ²¡æè¦ååºç°.
ãã
ããVII. å°Project Settings" ä¸ "C++/C " 项ç®ä¸ä¼åé项æ¹ä¸ºDisbaleï¼Debugï¼ãç¼è¯å¨çä¼åå¯è½å¯¼è´è®¸å¤ææ³ä¸å°çé误
ãã
ãã1. æ¤å¤å¯¹RELEASEçæ¬ç软件ä¹å¯ä»¥è¿è¡è°è¯ï¼è¯·åå¦ä¸æ¹å¨ï¼
ãã
ããå¨"Project Settings" ä¸ "C++/C " 项ç®ä¸è®¾ç½® "category" 为 "General" 并ä¸å°"Debug Info"设置为 "Program Database"ã
ãã
ããå¨"Link"项ç®ä¸éä¸"Generate Debug Info"æ£æ¥æ¡ã
ãã
ãã"Rebuild All"
ãã
ããå¦æ¤åæ³ä¼äº§ççä¸äºéå¶ï¼
ãã
ããæ æ³è·å¾å¨MFC DLLä¸çåéçå¼ã
ãã
ããå¿ é¡»å¯¹è¯¥è½¯ä»¶æ使ç¨çææDLLå·¥ç¨é½è¿è¡æ¹å¨ã
Release 版本的程序与Debug版本的程序有什么不同?以常见的开发环境举例说明
(以VC为例)Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是公有云源码进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)
Debug 版本
参数 含义
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library (调试版本的运行时刻函数库)
/Od 关闭优化开关
/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关 (主要针对assert函数)
/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译
/GZ 可以帮助捕获内存错误
/Gm 打开最小化重链接开关, 减少链接时间
Release 版本
参数 含义
/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库
/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关 (即不编译assert函数)
/GF 合并重复的字符串, 并将字符串常量放到只读内存, 防止被修改
实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是阿里校招查看源码按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
哪些情况下 Release 版会出错
有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的
1、Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。
2、优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。下载qq的网站源码这类错误主要有以下几种:
1. 帧指针(Frame Pointer)省略(简称FPO):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误,但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。
C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入/Oy-编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为:
afx_msg LRESULT OnMessageOwn
(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),android微信webview源码函数原形错误时编译会报错。
#undef ON_MESSAGE
#define ON_MESSAGE(message, memberFxn) /
{
message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, /
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)
(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL /
CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn)
},
2. volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。
如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。
3. 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有非法访问,包括数组越界、lpc3688 串口源码指针错误等。例如:
void fn(void)
{
int i;
i = 1;
int a[4];
{
int j;
j = 1;
}
a[-1] = 1;
//当然错误不会这么明显,例如下标是变量
a[4] = 1;
}
j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。
3. DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。
所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY()。事实上,这些宏都是调用了assert()函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用等),那么Release版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。
顺便值得一提的是VERIFY()宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API的返回值。有些人可能为这个原因而滥用VERIFY(),事实上这是危险的,因为VERIFY()违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。
4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事:
1. 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用0来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。
2. 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)
3. 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。除此之外,/Gm/GF等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。
怎样“调试” Release 版的程序
遇到Debug成功但Release失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。
1. 前面已经提过,Debug和Release只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改Release版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把Release 的选项逐个改为与之相对的Debug选项,如/MD改为/MDd、/O1改为/Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在Project/Settings...中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。
2. 在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧。
3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如 未使用的函数参数 警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用:
#progma warning(disable: )
//禁止
//...
#progma warning(default: )
//重新允许来暂时禁止某个警告,或使用
#progma warning(push, 3)
//设置警告级别为 /W3
//...
#progma warning(pop)
//重设为 /W4
来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。
4. 你也可以像Debug一样调试你的Release版,只要加入调试符号。在Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win Release",选中 C/C++ 标签,Category 选 General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。
但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到?这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助。