【ios单机游戏源码】【html源码小游戏】【c 官方源码例子】源码修改方案

时间:2024-12-28 22:59:19 编辑:游戏国内代理能拿到源码么 来源:jsp商城源码和分析

1.如何修改node_modules里的源码文件
2.Android Adb 源码分析(一)
3.UE5.1卡通渲染管线修改 学习笔记(改源码版)
4.Elasticsearch7.8.0集成IK分词器改源码实现MySql5.7.2实现动态词库实时更新
5.C程序中文乱码的处理(五种方法)
6.如何修改网页源代码的错误?

源码修改方案

如何修改node_modules里的文件

       在项目开发过程中,有时我们发现从npm安装的修改某个包存在bug,需要对源码进行修改以解决特定问题。源码直接在本地项目中的修改node_modules目录下修改源码通常不可行,因为更新依赖时这部分修改会丢失。源码解决此问题有两种常用方法:

       方法一:使用webpack alias来覆盖源码路径。修改ios单机游戏源码首先,源码找到需要修改的修改模块代码,并将其复制到项目中。源码接下来,修改修改代码中的源码引用路径,使用webpack alias将它们替换为指向自定义文件的修改路径。配置webpack alias后,源码通过修改这些别名,修改可以实现对源码的源码间接覆盖,无需每次都手动更新代码。打包后的项目仍然可以正常运行。

       方法二:使用patch-package工具。通过安装patch-package,我们可以在项目postinstall阶段自动更新特定包的源码,避免每次手动修改。配置package.json文件,添加postinstall脚本执行自动覆盖命令。执行此命令后,修改的文件会被保存到patches目录,以便在包更新时自动应用修改。html源码小游戏这种做法更加自动化,且不影响依赖包的正常更新。

       在应用这些方法时,需注意它们的局限性,如依赖于特定的开发环境和工具支持。尽管如此,它们提供了灵活的解决方案,允许我们在不破坏项目依赖的情况下进行源码修改。探索和使用这些工具,可以提高开发效率,解决特定问题。欢迎指出任何疑问或错误,共同进步。

Android Adb 源码分析(一)

       面对Android项目的调试困境,我们的团队在项目临近量产阶段,将userdebug版本切换为了user版本,并对selinux权限进行了调整。然而,这一转变却带来了大量的bug,日志文件在/data/logs/目录下,因为权限问题无法正常pull出来,导致问题定位变得异常困难。面对这一挑战,我们尝试了两种解决方案。

       首先,c 官方源码例子我们尝试修改data目录的权限,使之成为system用户,以期绕过权限限制,然而数据目录下的logs文件仍保留了root权限,因此获取日志依然需要root权限,这并未解决问题。随后,我们找到了一个相对安全的解决办法——通过adb命令的后门机制,将获取root权限的命令修改为adb aaa.bbb.ccc.root。这一做法在一定程度上增加了后门的隐蔽性,避免了被窃取,同时对日常开发的影响也降至最低。

       在解决这一问题的过程中,我们对Android ADB的相关知识有了更深入的理解。ADB是Android系统中用于调试的工具,它主要由三部分构成:adb client、adb service和adb daemon。其中,adb client运行于主机端,提供了命令接口;adb service作为一个后台进程,位于主机端;adb daemon则是运行于设备端(实际机器或模拟器)的守护进程。这三个组件共同构成了ADB工具的完整框架,且它们的代码主要来源于system/core/adb目录,用户可以在此目录下找到adb及adbd的源代码。

       为了实现解决方案二,android源码毕设我们对adb的代码进行了修改,并通过Android SDK进行编译。具体步骤包括在Windows环境下编译生成adb.exe,以及在设备端编译adbd服务。需要注意的是,在进行编译前,需要先建立Android的编译环境。经过对ADB各部分关系及源代码结构的梳理,我们对ADB有了更深入的理解。

       在后续的开发过程中,我们将继续深入研究ADB代码,尤其是关于如何实现root权限的功能。如果大家觉得我们的分享有价值,欢迎关注我们的微信公众号“嵌入式Linux”,一起探索更多关于Android调试的技巧与知识。

UE5.1卡通渲染管线修改 学习笔记(改源码版)

       UE5.1的卡通渲染管线修改笔记

       起始于提升MMD制作质量的需求,从C4D的octane到Blender的Eevee和Cycle,再到现在的UE5,探索了各种卡渲方法,包括后处理和自发光。现在转向直接修改源码,回顾过去发现自己的学习路径混乱,缺乏记录,因此决定补写这篇学习笔记,以供参考。c 清理垃圾源码

       在探索过程中,我借鉴了前辈们在卡通渲染领域的成果,通过预加载ToonShaderShadowAtlas和ToonShaderSpecularAtlas两个曲线图谱,以及相应的Sampler和高度参数。添加ShadingModel时,我选择了Toon、ToonSSP和ToonSDF,涉及了阴影重映射、高光重映射,以及整体阴影着色的优化。

       对于KajiyaKai高光,我利用Anisotropy作为输入,并通过一个参数控制是否启用。SDF阴影着色方面,尝试将算法内置Shader以解决现有问题,尽管初期尝试受限。扩展GBuffer以适应新增ShadingModel的需求,特别关注了ToonData的处理。

       在Material文件夹中,我创建了MaterialExpressionToonShaderCustomOutput,结合ToonCurve选择、环境反射、SDF输入等功能,实现了定制化的输出。同时,我还注意到了Lumen修正和BackFace方案的选用。

       UE5.1版本中,修改CreateToonOutLinePassProcessor是关键步骤,以处理超过个Pass的问题。尽管扩展ShadingModel上限的方案暂未使用,但已做了相关笔记,涉及GBufferInfo、ShaderGenerationUtil和EngineType的改动。

       总结来说,本文记录了从理论学习到实践应用的UE5.1卡通渲染管线修改过程,供后来者参考和学习。

Elasticsearch7.8.0集成IK分词器改源码实现MySql5.7.2实现动态词库实时更新

       本文旨在探讨 Elasticsearch 7.8.0 集成 IK 分词器的改源码实现,配合 MySQl 5.7.2 实现动态词库实时更新的方法。

       IK 分词器源码通过 URL 请求文件或接口实现热更新,无需重启 ES 实例。然而,这种方式并不稳定,因此,采用更为推荐的方案,即修改源码实现轮询查询数据库,以实现实时更新。

       在进行配置时,需下载 IK 分词器源码,并确保 maven 依赖与 ES 版本号相匹配。引入 MySQl 驱动后,开始对源码进行修改。

       首先,创建一个名为 HotDictReloadThread 的新类,用于执行远程词库热更新。接着,修改 Dictionary 类的 initial 方法,以创建并启动 HotDictReloadThread 实例,执行字典热更新操作。

       在 Dictionary 类中,找到 reLoadMainDict 方法,针对扩展词库维护的逻辑,新增代码加载 MySQl 词库。为此,需预先在数据库中创建一张表,用于维护扩展词和停用词。同时,在项目根路径的 config 目录下创建 jdbc-reload.properties 配置文件,用于数据库连接配置。

       通过 jdbc-reload.properties 文件加载数据库连接,执行扩展词 SQL,将结果集添加到扩展词库中。类似地,实现同步 MySQl 停用词的逻辑,确保代码的清晰性和可维护性。

       完成基础配置后,打包插件并将 MySQl 驱动 mysql-connector-java.jar 与插件一同发布。将插件置于 ES 的 plugins 目录下,并确保有相应的目录结构。启动 ES,查看日志输出,以验证词库更新功能的运行状态。

       在此过程中,可能遇到如 Column 'word' not found、Could not create connection to database server、no suitable driver found for jdbc:mysql://...、AccessControlException: access denied 等异常。通过调整 SQL 字段别名、确认驱动版本匹配、确保正确配置环境以及修改 Java 政策文件,这些问题均可得到解决。

       本文通过具体步骤和代码示例,详细介绍了 Elasticsearch 7.8.0 集成 IK 分词器,配合 MySQl 5.7.2 实现动态词库实时更新的完整流程。读者可根据本文指南,完成相关配置和代码修改,以实现高效且稳定的词库管理。

C程序中文乱码的处理(五种方法)

       在Windows系统下,C程序中文乱码问题通常源于编码格式不一致。默认控制台编码为(ANSI/OEM - 简体中文 GBK),而C程序文件默认编码格式为utf-8。由于此不匹配,程序运行时常会显示中文乱码。

       解决方案一涉及直接修改源代码。添加头文件并调用API函数`SetConsoleOutputCP()`,将控制台程序输出的代码页编码设置为utf-8格式。

       解决方案二建议使用记事本打开C程序文件,通过点击文件-另存为选项,选择ANSI编码格式并替换原文件。

       对于在vs code中运行出现中文乱码的情况,通常将编码格式从utf-8更改为gbk、gb或gb即可解决问题。

       解决方案四提供了在每次运行C程序文件前不修改编码格式的解决方案。通过参考博客教程,将cmd.exe添加到系统环境变量,并直接修改setting.json配置文件。

       步骤一:将cmd.exe添加到系统环境变量。将`C:\Windows\System`添加到系统变量-path目录下。

       步骤二:修改vs code的setting.json配置文件。在配置文件中插入相关指令。

       解决方案五针对在vs中运行时出现的中文乱码问题。通过自定义命令设置高级保存选项,将编码格式修改为gbk、gb或gb等即可解决问题。

如何修改网页源代码的错误?

该情形解决步骤如下:

       工具:代码软件。

       1、检查代码或配置文件:检查代码或配置文件中是否存在错误。

       2、查看错误信息:仔细观察错误信息,通常会提供有关错误的线索。

       3、联系管理员:如果无法通过检查代码或错误信息找到解决方案,建议联系管理员。

       3、搜索解决方案:在等待管理员回复的同时,可以尝试在互联网上搜索类似的问题和解决方案。

       4、记录和报告:如果问题得到了解决,建议记录下解决过程和方法,以便将来遇到类似问题时能够迅速解决。

搜索关键词:手游商城源码