1.PHP是开块大开什麽(我想要详细一点的答案)
2.请问这样的网站5money.lingd.net是什么程序做的呀
PHP是什麽(我想要详细一点的答案)
PHP,一个嵌套的发典缩写名称,是型模下载英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。PHP 是全第一种 HTML 内嵌式的语言,PHP与微软的版源ASP颇有几分相似,都是码p模块在线纸牌游戏源码一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的典型大全第版风格有类似于C语言,现在被很多的源码网站编程人员广泛的运用。PHP 独特的开块大开语法混合了 C、Java、发典Perl 以及 PHP 自创新的型模下载语法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的全第执行动态网页。用PHP做出的版源动态页面与其他的编程语言相比,PHP是码p模块将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的典型大全第版CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。
PHP 最初是年Rasmus Lerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。在年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在年中,PHP2.0发布了。第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了年底,有个网站使用 PHP/FI;时间到了年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名为PHP3。年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的 性。
PHP的特性包括:
开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。
PHP是免费的。
基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。
嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。
简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。
效率高:PHP消耗相当少的系统资源。
图像处理:用PHP动态创建图像
PHP 3与PHP 4的比较
PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在年中的游戏源码在哪找使用站点已经超过了万。加上它的源代码完全公开,在 Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。
PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。
PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显著的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski从底层全面重写。PHP4.0 脚本引擎 ——Zend 引擎,使用了一种更有效的编译——执行方式, 而不是PHP 3.0 采用的执行 ——当解析时模型。
PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:
(1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。
(2)扩充了API 模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 它比旧的 API 版本显著地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。
(3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。
(4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。
(5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。
(6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。
(7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近% 。由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。
PHP介绍
(8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。ini文件,这使得用PHP。ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。
(9)加密支持:PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。
()类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。例如, 3 ===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判断 ) 将视为真。
()FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而, 如果你确实有需要,可以使用PHP 。
()PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()
()here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的, 尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。
()HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现 。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。交友网 源码如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。
()ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS插件 。这比 PHP 3.0 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。
()内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。
()其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。
()多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。
()个性化的 HTTP Session支持:HTTP Session处理, 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现 。在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。
()个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。
)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象, 移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。
()面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。
()对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。
()输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。
()增加了PCRE 库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库, 和正常regex库一起与 PHP 绑定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。
()PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新设计, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。
()引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。
()支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。
()函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。
()类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。
()服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4。0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。
()语法的点亮显示:PHP 4.0 语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本, 这个功能比PHP 3。0中的更有效。它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的HTML代码。
()由引用改变变量的值:PHP 4.0 由引用支持可变的赋值, “关联”的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与C中的指针类型。
()在引用字符串中的变量引用:PHP 4.0 增强了在引用字符串中的变量引用。
PHP 在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:
· Adabas D
· DBA
· dBase
· dbm
· filePro
· Informix
· InterBase
· mSQL
· Microsoft SQL Server
· MySQL
· Solid
· Sybase
· ODBC
· Oracle 8
· Oracle
· PostgreSQL
而在 Internet 上它也支持了相当多的通讯协议 (protocol),包括了与电子邮件相关的 IMAP, POP3;网管系统 SNMP;网络新闻 NNTP;帐号共用 NIS;全球信息网 HTTP 及 Apache 服务器;目录协议 LDAP 以及其它网络的相关函数。
除此之外,用 PHP 写出来的 Web 后端 CGI 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以 Linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到 SUN 工作站上,tc.dll源码不用重新编译 CGI 程序。面对快速发展的 Internet,这是长期规划的最好选择。
变数类型:
PHP有好多种变数; 主要有这些:
- 数字 (integer - 例: )
- 布林值 (boolean - 例: TRUE)
- 字串 (string - 例: 'a string of text')
- NULL
- 资源(resource)
- 阵列 (array - 例: arrayname[2])
语法:
语法有三种:
//comment
/* comment */
# comment
基本的 "Control Structures":
* if ... else
if (condition == true) ;
* if ... else then
if (condition == true)
else if (condition2 == true) ;
一个PHP实例:
<html>
<head>
<title>First program</title>
</head>
<body>
<?php
echo "hello world";
?>
</body>
</html>
请看:
www.php.net
php对面向对象的支持
面向对象编程的概念:
不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:
抽象数据类型和信息封装
继承
多态
在PHP中是通过类来完成封装的:
<?php
class Something {
// 在OOP类中,通常第一个字符为大写
var $x;
function setX($v) {
// 方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getValueOfArea()
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。
使用new操作符来创建一个对象:
$obj=new Something;
然后你可以使用成员函数通过:
$obj->setX(5);
$see=$obj->getX();
在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的OOP程序员。不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。继承在PHP中很容易实现,只要使用extend关键字。
<?php
class Another extends Something {
var $y;
function setY($v) {
$this->y=$v;
}
function getY() {
return $this->y;
}
}
"Another"类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。
你可以使用
$obj2=new Something;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7);
PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在"Another"类中重定义了getX方法,我们就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将“隐藏”基类的数据成员。
你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:
<?php
class Something {
var $x;
function Something($y) {
$this->x=$y;
}
function setX($v) {
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
所以你可以创建一个对象,通过:
$obj=new Something(6);
构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。
function Something($x="3",$y="5")
接着:
$obj=new Something(); // x=3 and y=5
$obj=new Something(8); // x=8 and y=5
$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9
缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。
当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是ucos ii源码注释因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。
<?php
function Another() {
$this->y=5;
$this->Something();
//显示调用基类构造函数
}
OOP的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在PHP中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上"die" 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上"die" 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。
当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。在PHP中没有析构函数。
重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。
有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在PHP中实现它的技巧是:
<?php
class Myclass {
function Myclass() {
$name="Myclass".func_num_args();
$this->$name();
//注意$this->name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字
}
function Myclass1($x) {
code;
}
function Myclass2($x,$y) {
code;
}
}
通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:
$obj1=new Myclass('1'); //将调用Myclass1
$obj2=new Myclass('1','2'); //将调用Myclass2
有时这个非常好用。
多态
多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw() 。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。
多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。
<?php
function niceDrawing($x) {
//假设这是Board类的一个方法
$x->draw();
}
$obj=new Circle(3,);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board->niceDrawing($obj);
//将调用Circle的draw方法
$board->niceDrawing($obj2);
//将调用Rectangle的draw方法
用PHP进行面向对象编程
一些"纯化论者(purists)"可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。
随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
PHP的高级OOP技术
在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术:
序列化(Serializing)
PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。PHP 拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。
在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b) 这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。
总而言之,PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。
例子 :
<?php
$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj);
//保存$str到磁盘上
//几个月以后
//从磁盘中装入str
$obj2=unserialize($str)
你恢复了成员数据,但是不包括方法(根据文档所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2->x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。
有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在PHP的后续版本中有全序列化的特性。
使用类进行数据存储PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的。你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量:
定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。
根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id, type, price, description, 等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象:
<?php
$obj=new $type();
$obj->action();
这是PHP的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。
这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有if...else,也不需要两个程序员,只有高兴。
现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?
如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。
可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。
拷贝和克隆
当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在PHP中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。
进入危险区域
当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象:
<?php
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
所以假设你创建了一个"Universe"的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe 中定义一个clone的方法,如下:
<?php
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//然后
$obj=new Something();
//从Universe扩展
$other=$obj->clone();
你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。
php的最新版本是5.2.3(--更新)
请问这样的网站5money.lingd.net是什么程序做的呀
CMS(Content Management System),中文叫作整站系统、文章系统,大概以前,如果想进行网站内容管理,基本上都是靠手工维护,但千变万化的信息流,但没有好的程序支持,还继续靠手工完成是不可能的事,如果有一个好的系统来支撑你的网站,那将节省大量的人力物力,开发者就可能给客户一个软件包,可以用它定期人工修改网站。只要你配置安装好,你的编辑,在线记者,更新员只要定期更新数据,剩下的事就交给CMS去处理。
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=== Asp ===
动易CMS管理系统,官方网站:/
风讯的系统功能强大,自由度高,是现在人气比较高的系统之一,可以根据自己的想法做出一个网页从而建立一个有自我风格的网站,更新速度快,一直有新的版本出现,现在又开放采集、下载、投稿、整站管理系统,第三方整合等功能,开源是它最大特点,希望保持。然后缺点就是后台人性化差了一点,上手有点难度,而且连一套默认的模板都没有,因为自由度太高了,让一些新手更难上手,还有就是免费版的生成静态发布的效率不高。3.1已经出来一段时间了,愿各方面都更上一层楼。
新云网站管理系统 官方/
一款Asp的CMS后起之秀,发现有不少的网站都在使用。由文章、下载、商城、留言、用户管理五大功能模块和广告、公告、连接、统计、采集、模板管理、数据库管理等多个通用模块组成,而且功能确实有一些值得称道的地方,不过又是DLL的,免费版有不少的限制,但对一个简单基本的网站来说,功能够用了。
乔客(asp) 官方网站:.net/
很老的系统,差不多就算是个文章,新闻系统,
现在连官方都打不开了,这样的估计也没多少前景。
tsys信息发布系统 官方:/
好像以前是Article的官方,本来做得挺好的,不知为什么突然zend加密了,
继承了的优点,上手,结构,提供插件接口,可自主开发插件,自主制作语言包,
自主设计模板风格,免费版可永久使用,功能还可以。
OKphp .okphp.com
同样加密的,免费版也不见怎么有人用,系统倒是开发了好久了,整合了论坛,blog,新闻,
分有企业版,门户版,还有免费的,看起来像老外的Nuke,个人感觉没多少特别之处。
美丽心雨 官方:/
美丽心雨CMS是心雨动网独立开发制作的网站管理系统,基本上网站管理的功能有了,
从1.到现在的1.4,官方的开发人员也一直在努力中。
DedeCMS 官方:/
这是一套令人爱憎分明的系统,首先它是国内一款开源的系统,2.x的时候功能都已经另它的fans为之疯狂,
非常灵活的定制,强大的功能,简洁的操作,但2.x的瓶颈问题:大数据处理,到3.0的时候可能会解决,
但3.0的一直跳票,迟迟不见发布,另很多人都非常失望,希望能在3.0的时候看到一个全新的Dedecms,
当然也支持开源产品。
Ss-cms 官方:/
作者我见过,一个非常有活力的家伙,程序跟他一样,国产的开源系统,
生成静态,信息采集,文章和下载集成,
但作者都是出于兴趣爱好开发,1.0出来后就不见踪影了,好像现在在搞书库
随意Cmsez CMS 官方:/
程序的作者和Ss-cms的作者是好朋友,他也是出于个人爱好做这个,而且主要面向企业用户,
Cmsez集成了丰富的功能模块,/(七色?...??型客户,
看七色鸟,你或许可以知道他的作品如何了。
CMSware 官方:/
一个非常不错的CMS系统,比较看好的他的后台操作简介,一些新技术,比如Ajax的应用,Wap的功能,
还有它的PSN的发布,节点和模块的定制,,自定义模型,数据库字段,
率先引进的工作流的概念,更多的发布自由度,非常强大的模板体系,
确实处处体现了自由的思想,让您体验自由管理的非凡感受.
Ecms 帝国网站管理系统 官方:
.Net
动网新闻(asp.net)
最新的4.X也出来了,也是DLL的,不过系统是.NET的,不过我个人不趋向使用DLL的系统,
运行速度快,效率高,安全做足。
不过以前3.X的没有Dll,感觉也蛮好的,
缺点就是风格改起来不容易。
现在加密了,反而能更快上手,不过这样可以定制的地方就少了。
还有一个倒奶CMS,也是.net的,不见什么特别之处,一笔带过
JSP
大概有这些:
Netark CMS
方正翔宇CMS
开源的Magnolia
Magnolia CMS
不过JSP的应用门槛对我们个人用户来说,有点高,也不想多提
当然还有一些系统比如说,Asp的国产FeitecCMS ,WpsCms等,国外的FullXML,php的国产有MePhp,天下站长php等,
都没见多少特色,不用也罢。
TurboCMS 这样只面向企业用户,几十万的系统,我们也不用考虑。
Struts中文版,Spring 开源系统,Gpower CMS,还有Java的 Ion,opencms,Jboss Nuke等老外做的,
国外的php的比如phpnuke,phppost,还有非常昂贵的phpcow,Bitrix Site Manager-CMS(),
比较廉价的Subdreamer,koobi CMS,ActiveKB团队的ArticleLive NX,newsphp
还有免费的Xoops,功能繁多的玩意,Mambo这样的开源系统,还有Mambo的变种LimboCMS,Mamhoo 。
不符合国情的,在国内也没见流行
还有国外CMS的大全:/t.html 自己有空去翻翻
如果要比较老外CMS的也可以进去看看:/t.html 直接选择2-项,,有详细的列表说。
写了这么多,真累
现在每个CMS功能介绍上都会说自己的产品如何强大,比如说什么模板体系如何好,
缓存技术如何高明,刷新效率,负载容量如何强,操作如何如何简单,容易上手,跟第三方无缝结合,还有功能模块的如何丰富,生成静态发布,信息采集……
吹牛谁都会,大家都会写,关键是客户如何认为,反正一句话,适合自己的就是最好的。